圍棋的基本規(guī)則
圍棋是一門(mén)很高深的理論,很多圍棋的初學(xué)者總是感覺(jué)十分困難。其實(shí)首先就要了解其規(guī)則。下面是小編分享的圍棋的基本規(guī)則,一起來(lái)看一下吧。
第一條 圍棋的棋具
1、棋盤(pán)
棋盤(pán)由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線(xiàn)構(gòu)成。形成361個(gè)交叉點(diǎn),簡(jiǎn)稱(chēng)為“點(diǎn)”。
棋盤(pán)整體形狀以及每個(gè)格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米×2.3厘米。
在棋盤(pán)上標(biāo)有九個(gè)小圓點(diǎn),稱(chēng)作“星”。中央的圓點(diǎn)又稱(chēng)“天元”。
2、棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
棋子的數(shù)量應(yīng)能保證順利終局。正式比賽以黑白各180子為宜,若雙方對(duì)局手?jǐn)?shù)多于此數(shù),則應(yīng)合理增添棋子以保證順利終局。
第二條 圍棋的下法
1、對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子。
2、空枰開(kāi)局。
3、白先黑后,交替落一子于棋盤(pán)的空點(diǎn)上。輪流落子是雙方的權(quán)利,允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著,著虛著即表示請(qǐng)求終局。
4、棋子落定后,不再向其他點(diǎn)移動(dòng)。落定后移動(dòng)棋子視為悔棋,判負(fù)。
第三條 棋子的氣
1、一個(gè)棋子在棋盤(pán)上,與它直線(xiàn)緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。
2、直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個(gè)不可分割的整體,整體的氣共享。
3、直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。失去所有氣的棋子稱(chēng)為“無(wú)氣之子”,或稱(chēng)“死子”;反之稱(chēng)為“有氣之子”,或稱(chēng)“活子”。死子不能在棋盤(pán)上存在,必須提取。
第四條 提子
把無(wú)氣之子清理出棋盤(pán)的手段叫“提子”。提子是當(dāng)前下子方的權(quán)力和義務(wù),必須保證交換下子權(quán)時(shí),棋盤(pán)上不存在死子。根據(jù)棋局情況,有以下四種選擇:
1、落子后,對(duì)方有棋子無(wú)氣而己方棋子都有氣,必須立即提取對(duì)方所有無(wú)氣之子。
2、落子后,己方有棋子無(wú)氣而對(duì)方棋子都有氣,必須立即提取己方所有無(wú)氣之子。
3、落子后,對(duì)方和己方都有棋子無(wú)氣,必須選擇立即提取對(duì)方或己方所有無(wú)氣之子。
【注1】在第三款的條件下,對(duì)方的死子和己方的死子只能選擇一方全部提取;在規(guī)則范圍內(nèi),一旦提取一方死子,另一方的死子必然復(fù)活。
【注2】提走的死子不能回置于棋簍內(nèi),而應(yīng)另置一堆,稱(chēng)為提子堆或死子堆。
【注3】若某方在對(duì)局中誤提活子,判誤提者警告一次,并將誤提之子還原;若某方未能在交換下子權(quán)前提盡棋盤(pán)上的死子,判失誤者警告一次,并將死子提盡。
第五條 棋局的流程
完整的棋局包括五個(gè)階段:
1、準(zhǔn)備階段:包含禮節(jié)及確定開(kāi)局階段的先后手兩個(gè)程序。先后手由抽簽、猜先或棋賽的競(jìng)賽規(guī)則確定。
猜先的方法是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方先行,反之后行”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方先行,反之后行”。高段者公示手握白子之?dāng)?shù),先后手自然確定。雙方段位相同時(shí),由年長(zhǎng)者握子。
2、開(kāi)局階段:又稱(chēng)自由座子階段。由對(duì)局雙方將兩白兩黑四枚棋子置于棋盤(pán)的任意四點(diǎn)處。一般由先手方置第一手白棋及第四手黑棋,由后手方置第二手黑棋及第三手白棋。開(kāi)局階段不允許使用虛著。
3、預(yù)判階段:對(duì)局雙方根據(jù)前四手的配置,預(yù)判終局結(jié)果,以“某色棋多若干子”形式的陳述封陳于裁判(或?qū)Ψ?。裁判(雙方)公示雙方預(yù)判結(jié)果并由此確定雙方的棋色及終局勝負(fù)判定依據(jù)。
(1)由判定某色棋更優(yōu)者執(zhí)該色棋子,對(duì)方執(zhí)另一色。若雙方所判定的終局結(jié)果相同,則由原先手方執(zhí)白先行。
(2)雙方判定的某色多子數(shù)的平均數(shù)為判定勝負(fù)的依據(jù),實(shí)際多子數(shù)大于該數(shù)即判執(zhí)該色棋者勝,允許和棋。若必須分勝負(fù),則規(guī)定實(shí)際多子數(shù)大于等于該數(shù)即判執(zhí)該色棋者勝。
(3)預(yù)判階段限時(shí)以比賽總時(shí)間的十分之一為宜,或由棋賽的競(jìng)賽規(guī)則確定。
先手方從第三座子落于棋盤(pán)時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí),后手方從第四座子落于棋盤(pán)時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí)。超時(shí)判負(fù)。
【例1】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“白子多6子(白183.5子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。
【例2】某局甲判斷“白子多7子(白184子)”,乙判斷“黑子多6子(白177.5子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多0.5子(白180.75子)以上則甲勝。
【例3】某局甲(先手方)、乙均判斷“白子多7子(白184子)”;則確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多7子(白184子)以上則甲勝。
4、對(duì)局階段:執(zhí)白者先行,每人輪流落一子于棋盤(pán)上。落子后不得使對(duì)方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過(guò)的局面,簡(jiǎn)稱(chēng)禁止全局同形再現(xiàn)。違反者立即判負(fù)。
同形再現(xiàn)包括但不僅限于單劫立即回提、多劫循環(huán)、長(zhǎng)生、雙提兩子等。
5、終局階段:結(jié)束對(duì)局、數(shù)子并根據(jù)預(yù)判階段確定的'終局勝負(fù)判定依據(jù)判定勝負(fù)。
(1)雙方一致確認(rèn)對(duì)局完畢時(shí),結(jié)束對(duì)局。次序?yàn)椋合扔僧?dāng)前行棋方以簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言或非語(yǔ)言禮儀(見(jiàn)第七條)表明終局意愿,若對(duì)方同意終局,則確認(rèn)終局;若對(duì)方不同意終局,則對(duì)局繼續(xù)。
(2)對(duì)局中有一方中途認(rèn)輸時(shí),結(jié)束對(duì)局。
(3)參賽一方棄權(quán)、超時(shí)、因故被判負(fù)或判和的棋局,均作終局處理。
勝負(fù)判定陳述為“某色棋若干子勝”、“某色棋中盤(pán)勝”、“和”等。
【例4】某局預(yù)判階段確定甲執(zhí)白、乙執(zhí)黑;終局白子多6.5子(白183.75子)以上則甲勝。實(shí)際終局?jǐn)?shù)子結(jié)果為白子多7子(白184子),則勝負(fù)判定陳述為“白0.5子勝”。
第六條 棋的死活及終局?jǐn)?shù)子
1、棋的死活:終局時(shí),經(jīng)對(duì)局雙方確認(rèn),一定能被提取的棋子都是死子、一定不能被提取的棋子都是活子。
棋盤(pán)上若存在有死活爭(zhēng)議的棋子,則對(duì)局繼續(xù),直到棋盤(pán)上所有棋子的死活均被對(duì)局雙方確認(rèn)為止。
2、終局?jǐn)?shù)子:
(1)數(shù)子法:將雙方死子清理出棋盤(pán)后,對(duì)任意一方的活子和活子圍住的空點(diǎn)以“子”為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。雙方活子之間的空點(diǎn)各得一半。
(2)數(shù)目法:將雙方死子清理出棋盤(pán)后,在保證棋盤(pán)上黑白活子數(shù)目相等的前提下僅對(duì)雙方活子圍住的空點(diǎn)以“目”為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。雙方活子之間的空點(diǎn)各得一半。
【注1】“保證棋盤(pán)上黑白活子數(shù)目相等”可以利用如下方法:將對(duì)局中及終局時(shí)提取的所有死子填到同色活子所圍的空點(diǎn)中;若對(duì)局中有特殊情形(如對(duì)局階段先手終局)而導(dǎo)致雙方落子數(shù)量不等的,按實(shí)際情況增添棋盤(pán)上的棋子;若對(duì)局手?jǐn)?shù)過(guò)多而導(dǎo)致用死子填滿(mǎn)棋盤(pán)后仍有剩余,則應(yīng)通過(guò)清點(diǎn)剩余死子數(shù)量以確定雙方的子數(shù)。兩種方法所得的勝負(fù)結(jié)論必然相同。
【注2】若對(duì)局一方有被判警告一次者,終局罰一子,即自己減一子而對(duì)方加一子,差距變化為兩子;被判警告兩次者立即判負(fù)。特定比賽制定的罰子規(guī)則另計(jì)。
棋盤(pán)上若存在有歸屬爭(zhēng)議的空點(diǎn),則對(duì)局繼續(xù),直到棋盤(pán)上所有空點(diǎn)的歸屬均被對(duì)局雙方確認(rèn)為止。空點(diǎn)的歸屬有三種選擇:屬于白方、屬于黑方、屬于黑白公有。
3、爭(zhēng)議處理:對(duì)棋盤(pán)上棋子的死活(或死或活)、空點(diǎn)的歸屬(或白或黑或公有),對(duì)局雙方的意見(jiàn)必須一致。雙方意見(jiàn)若有不一致,則繼續(xù)對(duì)局,直到棋盤(pán)上所有棋子的死活、空點(diǎn)的歸屬均被對(duì)局雙方確認(rèn)為止。終局時(shí)因有爭(zhēng)議而繼續(xù)對(duì)局,落子順序銜接對(duì)局階段。
【注1】關(guān)于律法性與藝術(shù)性的統(tǒng)一:對(duì)局是藝術(shù)性的,可以于任一手終局;數(shù)子是律法性的,必須保證勝負(fù)有依據(jù)。
【注2】關(guān)于古法數(shù)子還棋頭:一、哲學(xué)的有眼方生在對(duì)局階段已經(jīng)完全體現(xiàn);二、沒(méi)有理由否定眼位是活棋的一個(gè)組成部分;三、為了終局?jǐn)?shù)子方便簡(jiǎn)單;四、勝負(fù)依據(jù)由開(kāi)始階段和預(yù)判階段兩位棋手聯(lián)合決定。根據(jù)上述四個(gè)理由,還棋頭完全沒(méi)有必要。若有某項(xiàng)比賽規(guī)定以還棋頭的方式數(shù)子,則對(duì)局雙方只需在預(yù)判階段將該因素考慮進(jìn)去再定勝負(fù)依據(jù)即可。
【注3】關(guān)于先手終局:本身就是先行方的優(yōu)勢(shì)之一,沒(méi)有任何理由不允許。
第七條 非語(yǔ)言禮儀
1、準(zhǔn)備階段雙方互相握手并落座,表示棋局正式開(kāi)始。
2、對(duì)局階段某方置兩子于棋盤(pán)較空曠處,表示認(rèn)輸。
3、對(duì)局階段某方用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤(pán)盤(pán)面兩次,表示請(qǐng)求終局。
收到對(duì)方的終局請(qǐng)求,可以用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤(pán)盤(pán)面兩次表示同意終局,或用手指或棋子連續(xù)敲擊棋盤(pán)盤(pán)面三次表示不同意終局,請(qǐng)對(duì)方繼續(xù)行棋。
4、對(duì)局階段某方用棋子敲擊棋盤(pán)盤(pán)面一次,隨后將棋子置于提子堆,表示著虛著并請(qǐng)求終局。
收到對(duì)方的虛著終局請(qǐng)求,可以置一枚棋子于提子堆表示著虛著并同意終局,或落一子于棋盤(pán)上表示不同意終局。
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