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      1. 國(guó)際象棋比賽行為規(guī)范及規(guī)則

        時(shí)間:2022-08-06 23:11:07 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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        國(guó)際象棋比賽行為規(guī)范及規(guī)則

          國(guó)際象棋是由阿拉伯人發(fā)明的。因?yàn)槿藗內(nèi)缃袷煜さ奈餮笃迨窃诓ㄋ拱l(fā)展起來的,國(guó)際象棋里“戰(zhàn)車”一詞就源自波斯語。下面是小編為大家提供國(guó)際象棋比賽行為規(guī)范及規(guī)則,歡迎大家參考借鑒。

        國(guó)際象棋比賽行為規(guī)范及規(guī)則

          行為規(guī)范內(nèi)容

          1. 進(jìn)入賽場(chǎng)后服從組委會(huì)的安排,請(qǐng)勿帶電子產(chǎn)品進(jìn)場(chǎng)。

          2. 進(jìn)入賽場(chǎng)后保持安靜,請(qǐng)勿大聲喧嘩,請(qǐng)勿追跑打鬧。

          3. 比賽開始前可以與對(duì)手交流,尊重對(duì)手,請(qǐng)勿用言語干擾對(duì)手。

          4. 比賽開始前保持棋具棋鐘整齊,請(qǐng)勿亂動(dòng)棋鐘,請(qǐng)勿偷拿棋子。

          5. 比賽開始時(shí)與對(duì)手握手致意,然后由黑方棋手開鐘。

          6. 比賽過程中請(qǐng)勿隨意說話,有問題舉手向裁判示意。

          7. 比賽過程中去洗手間可以自行決定,不必裁判同意。

          8. 比賽過程中棋子輕拿輕放,碰倒棋子后,應(yīng)擺好棋子再按棋鐘。

          9. 比賽過程中只能同一只手走棋、按鐘,請(qǐng)勿兩只手走棋、按鐘。

          10. 比賽過程中請(qǐng)勿用棋子敲鐘,請(qǐng)勿使勁拍鐘。

          11. 比賽過程中請(qǐng)勿非法按鐘,增加自己的時(shí)間。

          12. 比賽過程中字跡清晰認(rèn)真記錄,請(qǐng)勿不記、少記和亂記。

          13. 比賽過程中只能擺正自己的棋子,請(qǐng)勿擺正對(duì)方的棋子。

          14. 比賽過程中在輪到自己走棋時(shí)擺正棋子,請(qǐng)勿在對(duì)方走棋時(shí)擺正棋子。

          15. 比賽過程中擺正棋子時(shí)可以輕聲提示對(duì)手,兩只手同時(shí)擺正棋子。

          16. 比賽過程中請(qǐng)勿長(zhǎng)時(shí)間盯著對(duì)手,請(qǐng)勿用表情干擾對(duì)手。

          17. 比賽過程中請(qǐng)勿給其他人支招、提示,請(qǐng)勿和其他人交流。

          18. 比賽過程中向?qū)κ痔岷褪褂脟?guó)際通用手勢(shì),兩手食指交叉。

          19. 比賽過程中遇到理論和棋或重復(fù)局面時(shí),可以暫停棋鐘,由裁判判決。

          20. 比賽過程中服從裁判判決,對(duì)判決有異議時(shí)向仲裁申訴。

          21. 比賽結(jié)束時(shí)保留對(duì)局最終局面,示意裁判確認(rèn)結(jié)果,記錄成績(jī)。

          22. 比賽結(jié)束后擺好棋子,復(fù)原棋鐘,簽字確認(rèn)結(jié)果。

          23. 比賽結(jié)束后及時(shí)離場(chǎng),帶走垃圾,請(qǐng)勿在賽場(chǎng)逗留、圍觀。

          國(guó)際象棋一般規(guī)則

          布子規(guī)則

          對(duì)于初學(xué)者,擺棋時(shí)記。汉诨屎蠛,白皇后白,黑王白,白王黑,車馬象順著擺,雙方小兵站前排,白方一二兩橫排,黑方七八排上擺。

          注意:比賽時(shí)為了便于記憶和記錄,布置棋盤時(shí)總是讓自己的右下角是白色格。

          走子規(guī)則

          王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算"送王",犯規(guī)。三次就要判負(fù)。

          (1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步。

          (2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一車的方向橫移兩格,然后那個(gè)車橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。

          (3)如果一方先觸摸車然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理

          A:除上述上,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了同一方的一個(gè)或更多的棋子,他觸動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者一個(gè)已方的棋子和個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.

          B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.

          (4)如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.

          (5)不符合規(guī)則的易位:王已經(jīng)移動(dòng)過,或者 用來易位的車已經(jīng)移動(dòng)過.

          (6)下列情況暫不能易位:王的原始格子、將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子

          后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。

          車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子(王車易位時(shí)例外)。

          象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)只能在白格走的象占白格,一個(gè)只能在黑格走的象占黑格。

          馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格?梢栽阶,沒有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。

          兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步【為原始兵】時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

          特殊著法

          除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:

          吃過路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。

          兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變?yōu)椤昂蟆、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。

          王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。

          在下面四種情況下,王車易位不允許:

          王和車已經(jīng)移動(dòng)過;

          王和車之間有其他棋子阻隔;

          王正被對(duì)方"將軍";

          王經(jīng)過或到達(dá)的位置受對(duì)方棋子的控制。

          勝、負(fù)、和

          國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外)。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

          一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;

          (注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對(duì)方在自己的時(shí)間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對(duì)方拒絕后若沒有對(duì)方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的。)

          雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),判和;

          一方連續(xù)不斷地將對(duì)方的王,且對(duì)方無力避免,這被稱為“長(zhǎng)將和”;

          輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;

          對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。

          雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。

          (說明:“沒有任何可走棋步的差別”主要指沒有過路兵和易位的區(qū)別)

          等級(jí)分記分方法

          國(guó)際象棋的記分方式實(shí)行級(jí)別、積分制。級(jí)別分別是無級(jí)別、30-1級(jí)。每個(gè)級(jí)別需要積 累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細(xì)計(jì)算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):

          和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

          低級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內(nèi),得10分。

          高級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內(nèi),得10分。

          下過50盤以后得分/失分會(huì)趨于穩(wěn)定。

          國(guó)際象棋比賽時(shí)間規(guī)則

          白先黑后

          比賽時(shí),規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。國(guó)際象棋屬于零和游戲,零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源于博弈論(game theory)。是指一項(xiàng)游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績(jī)永遠(yuǎn)為零。

          摸子走子(摸子動(dòng)子)

          在對(duì)局中,行棋方用手觸摸了自己方面的某個(gè)棋子,就必須走動(dòng)它。只有當(dāng)所觸摸的棋子根本無法走動(dòng)時(shí),才可以另走別的棋子。如果用手觸摸了對(duì)方的棋子,就必須吃掉它。只有當(dāng)自己任何一個(gè)棋子都無法吃它時(shí),才允許走別的著法。如果預(yù)先說明自己的意圖,則可以在棋子所在格子擺正一個(gè)或者更多的棋子。

          落子無悔

          一著棋走了之后,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時(shí)行棋方的手還沒離開這個(gè)棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動(dòng)這個(gè)棋子。

          糾正錯(cuò)誤(擺棋)

          1.在對(duì)局時(shí),如果發(fā)現(xiàn)棋盤的方向擺錯(cuò)了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側(cè),應(yīng)即把對(duì)局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對(duì)局。

          2.在對(duì)局中,如果發(fā)現(xiàn)雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規(guī)定,應(yīng)交換棋子,重新開始對(duì)局。如此時(shí)比賽時(shí)間已過了第一時(shí)限所規(guī)定的四分之一,則對(duì)局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。

          3.一方“將軍”時(shí),另一方未采取相應(yīng)的“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,要及時(shí)糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應(yīng)將”的著法。但是,重走時(shí)誤走的棋子如果可以“應(yīng)將”,就必須用它來“應(yīng)將”,只有在它無法“應(yīng)將”的情況下,才能另用別的著法來“應(yīng)將”。

          以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對(duì)局過程中及時(shí)糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對(duì)局的結(jié)果有效。

          做好記錄

          在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對(duì)局進(jìn)行過程中,都要用競(jìng)賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對(duì)局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對(duì)方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清晰可辨?梢宰咧院笥,也可以走著以前記,由棋手自行決定。

          如果某一方棋手的棋鐘上所剩時(shí)間離開時(shí)限已不足5分鐘,這時(shí),可不做記錄,待時(shí)限過去后,再用自己的時(shí)間補(bǔ)記完全。

          對(duì)局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。

          用好棋鐘

          正規(guī)比賽一般都用棋鐘計(jì)時(shí),比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時(shí),應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時(shí),應(yīng)當(dāng)舉手示意,請(qǐng)來裁判員及時(shí)解決。比賽開始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。

          提議和棋

          比賽時(shí)不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時(shí),如對(duì)方表示拒絕,必須等對(duì)方也提和一次以后,才可以再次提和。對(duì)于對(duì)方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時(shí)間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢,并按下自己的鐘?/p>

          比賽禁例

          1.對(duì)局時(shí)棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個(gè)棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。

          2.比賽時(shí),在記錄紙上除了記錄實(shí)際對(duì)局的著法和用時(shí)外,不得做筆記以幫助記憶。

          3.在對(duì)局和比賽時(shí)間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進(jìn)行棋局的分析。

          4.禁止以任何方式干擾或分散對(duì)方的注意力,包括不顧對(duì)方的拒絕一再提出和局的建議。

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