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      1. 國(guó)際象棋的基本規(guī)則

        時(shí)間:2024-11-01 19:25:21 賽賽 棋類培訓(xùn) 我要投稿

        國(guó)際象棋的基本規(guī)則

          象棋有中國(guó)象棋還有國(guó)際象棋,中國(guó)象棋大家都知道規(guī)則,那么大家知道國(guó)際象棋怎么玩嗎?今天應(yīng)屆畢業(yè)生網(wǎng)小編就來給大家介紹一下國(guó)際象棋入門知識(shí),給大家講解一下國(guó)際象棋規(guī)則。一起看看吧。

        國(guó)際象棋的基本規(guī)則

          國(guó)際象棋規(guī)則

          棋盤和棋子

          國(guó)際象棋是由兩方對(duì)下,以把對(duì)方的王將死為取勝。國(guó)際象棋由白方先走,而后雙方輪流走棋,直到對(duì)局結(jié)束為止。

          1、國(guó)際象棋的棋盤是一個(gè)正方形,等分為64個(gè)方格,因此又被稱為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱為黑格,淺色的方格稱為白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。擺放棋盤時(shí),須使每方的右下角是白格。

          2、國(guó)際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個(gè)棋子,黑白雙方各有16個(gè)棋子,淺顏色棋子一方稱白棋;深顏色棋子一方稱黑棋。每方棋子分別是:王(1個(gè))、后(1個(gè))、車(2個(gè))、象(2個(gè))、馬(2個(gè))、兵(8個(gè))。

          每種棋子的走法

          1、王

          橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,但每步僅限走1格。(王車易位時(shí)除外)。

          2、后

          橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

          3、車

          橫、直都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能斜走,也不能越子。

          4、象

          只能斜走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。每方各有兩個(gè)象,占白格的稱白格象,只能在白格里走;占黑格稱黑格象,只能在黑格里走。

          5、馬

          走法有點(diǎn)特別,先橫走或直走1格,再沿離開原在格子的方向斜走1格,合起來為一步棋?梢栽阶,可進(jìn)可退,也沒有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。

          6、兵

          只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進(jìn)1格吃掉對(duì)方的棋子,所以它是直進(jìn)斜吃。

          特殊走法

          除了上面每種棋子的一般走法外,國(guó)際象棋中還存在下面三種特殊走法。

          1、吃過路兵

          如果對(duì)方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,但不是占據(jù)它到達(dá)的格子,而是占據(jù)它經(jīng)過的格子,就像它一步走一格時(shí)的情況一樣。吃過路兵必須在對(duì)方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。

          2、兵的升變

          任何一個(gè)兵到達(dá)對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)楹、車、象、馬的任何一種。

          3、王車易位

          在每個(gè)對(duì)局中,雙方各有一次機(jī)會(huì),可以同時(shí)移動(dòng)己方的兩個(gè)棋子王和車,作為一步棋,稱為王車易位,簡(jiǎn)稱易位。易位的方法是讓王向車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的格子上。王向王翼易位時(shí),車移動(dòng)2格,稱為短距離易位,簡(jiǎn)稱短易位;王向后翼易位時(shí),車移動(dòng)3格,稱為長(zhǎng)距離易位,簡(jiǎn)稱長(zhǎng)易位。

          勝、負(fù)、和的判定

          國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱為“應(yīng)將”。當(dāng)被將軍的一方無法應(yīng)將時(shí),也就是王在下一步必被吃掉,稱為被將殺(或?qū)⑺?。王被將殺,就意味著對(duì)局的結(jié)束,被將殺的一方輸棋,對(duì)方則獲勝。除“將殺”外,還有對(duì)方“超時(shí)判負(fù)”和“對(duì)方認(rèn)輸”兩種輸棋情況。

          和局

          1、輪到一方走棋,提議作和,對(duì)方同意,判和。

          2、雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),判和。

          3、一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王又無法避免被連續(xù)將軍,稱為“長(zhǎng)將和”。

          4、輪到一方走棋,王沒有被對(duì)方棋子將軍,但又無合乎棋規(guī)的棋可走,同時(shí)己方的其他棋子也都不能走動(dòng),稱為“無子可動(dòng)”和棋(舊稱“逼和”)。

          5、對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。

          國(guó)際象棋規(guī)則和走法

          王(King)的走法

          又稱“國(guó)王”。王是整個(gè)棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”。吃子與走法相同。

          后(Queen)的走法

          又稱“皇后”。走法是橫、直、斜走均可,格數(shù)不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。

          車(Rook)的走法

          又稱“城堡”,一如中國(guó)象棋,車的走法是橫走或直走,格數(shù)不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作“王車易位”。

          象(Bishop)的走法

          又稱“主教”,象只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 ,雙象分為白象與黑象 ,白象只能在白格中走 ,黑象只能在黑格中走。

          馬(Knight)的走法

          又稱“騎士”,馬的走法和中國(guó)象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫的“L”形:即先向一個(gè)方向走兩格,再向與之垂直的方向走一格。不同的是,囯際象棋的馬沒有“絆馬腿”的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。

          兵(Pawn)的走法

          兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過其他棋子。但吃對(duì)方棋子時(shí),則是向位于斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過路兵”。

          三個(gè)特殊走法

          兵的生變

          當(dāng)己方的兵走到對(duì)方的底線(即最遠(yuǎn)離己方的一行)時(shí),玩家可選擇把該兵升級(jí)為車、馬、象或后,但不能變王,也不能選擇不變。

          吃過路兵

          當(dāng)一方的兵從原始位置向前一步走兩格時(shí),如果所到格的同一橫線的相鄰格有對(duì)方的兵,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,并占據(jù)原來位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃過路兵”的一方必須在對(duì)方走棋后的下一步立刻執(zhí)行,否則就會(huì)失去該“吃過路兵”的機(jī)會(huì)。

          王車易位

          又稱“入堡”,把王向車的方向打橫移動(dòng)兩格,再把車直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車之間有2格的稱為“王翼易位”,俗稱“短易位”;王與車之間有3格的稱為“后翼易位”,俗稱“長(zhǎng)易位”。

          使用王車易位的前提: 王和參與易位的車未被移動(dòng)過。

          如果發(fā)生以下情況之一,則暫時(shí)不能易位:

          當(dāng)王被將軍時(shí)

          王和參與易位的車之間有棋子時(shí)

          易位時(shí)王將要經(jīng)過的格,或易位后王將占據(jù)的格,正在受到對(duì)方棋子的進(jìn)攻時(shí)

          勝負(fù)和判斷

          勝利條件

          1.當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊(威脅)時(shí),即下一步就可以把對(duì)方的“王”吃掉時(shí),成為王被“將軍”(check),此時(shí)被攻擊方必須立即設(shè)法解除對(duì)“王”的威脅(稱為“應(yīng)將”,方法一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動(dòng)“王”到另一個(gè)安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。),如果無法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負(fù)。

          2.一方行棋時(shí)間用盡。此情況稱“超時(shí)”。

          3.一方認(rèn)輸。

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