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國(guó)際象棋和棋規(guī)則
十九世紀(jì)中期,國(guó)際象棋開(kāi)始成為正式的比賽項(xiàng)目。下面小編給大家分享國(guó)際象棋和棋規(guī)則,歡迎閱讀。
國(guó)際象棋和棋規(guī)則
當(dāng)下到最后雙方都互相將不死對(duì)方的王時(shí),誰(shuí)也贏(yíng)不了誰(shuí),自然成了“和棋”。國(guó)際象棋的“和棋”有五種:
第一種,雙方所荊棋子都極少,沒(méi)有攻擊力童了。比方說(shuō),雙方都只剩王了,當(dāng)然成和;蛘呤且环绞M酰硪环绞M鹾蛦务R(或單象),也是和棋。雙馬對(duì)單王,除特殊巧勝外,一般也是和棋。如圖7中右上角,白方單王象對(duì)黑方單王,無(wú)法殺死黑王,只能限制黑王,這算和棋。右下角是白單王象對(duì)黑單王象,兩象活動(dòng)領(lǐng)域又是同一顏色的,跟上邊一祥,也是和棋。左上角的情況亦相同。左下角黑單馬和王亦無(wú)法殺死白王,也是稚棋。
第二種,無(wú)子可走作和,即所謂“通和,或“憋死和”。
通和的規(guī)定給國(guó)際象棋增添了精彩和新的趣味,造成通和還是一種特殊技術(shù)哩!
第三種,“長(zhǎng)將”作和。即一方反復(fù)“照將”,而另一方又無(wú)法避免,長(zhǎng)此下去,循環(huán)反復(fù)無(wú)窮,誰(shuí)也無(wú)法取勝,只好成和。既然有“長(zhǎng)將”作和的規(guī)定,那么“長(zhǎng)捉”當(dāng)然也可作和了。國(guó)際象棋里常常有棄掉某一個(gè)子造成“長(zhǎng)將”或“長(zhǎng)捉”的和棋情況。
第四種,五十個(gè)回合未勝作和。一方發(fā)現(xiàn)在對(duì)弈過(guò)程中,雙方已經(jīng)走了五十個(gè)回合以上,而又誰(shuí)也沒(méi)吃掉誰(shuí)任何棋子,并且雙方任何一個(gè)兵也未動(dòng)過(guò),就可以停止對(duì)局,作為和棋。這種規(guī)定,主要是針對(duì)無(wú)限制地延續(xù)對(duì)局的企圖。跟“長(zhǎng)將”在某種程度上有類(lèi)似的意思。
第五種,同一局面連續(xù)或者間斷重復(fù)出現(xiàn)三次以上,并且每次都輪到同一方走棋,可判和棋。
這種和棋在對(duì)局中經(jīng)常可以遇到,按照規(guī)定出現(xiàn)上述三次重復(fù)局面時(shí),輪到走下一著的一方可以不走棋,要求停止時(shí)局作和。
國(guó)際象棋之怎樣單殺王
如果國(guó)際象棋棋盤(pán)上一方只剩下一個(gè)孤王,而另一方僅多出一個(gè)象或一個(gè)馬,這種局面不足以將死對(duì)方王的,己不需要再繼續(xù)對(duì)局,可以定為和棋。如果多出雙馬,在應(yīng)對(duì)正常的悄況下,不能殺孤王,也為和棋。如果一方多出一個(gè)后,或是一個(gè)車(chē),或是雙象,均能將殺孤王。如果多出的是兵,關(guān)鍵就看兵能否升變。學(xué)習(xí)和掌握殺單王的技巧,還可以幫助初學(xué)者加強(qiáng)對(duì)棋子性能及子力配合的深入了解。
殺單王的基本方法是最大限度地縮小單王的活動(dòng)范圍,把王驅(qū)趕到棋盤(pán)的邊上或角上,然后運(yùn)用其他棋子進(jìn)行將殺。
下面介紹各種殺單王的技巧。
國(guó)際象棋1.雙車(chē)殺單王
雙車(chē)殺單王著法簡(jiǎn)單,只要運(yùn)用雙車(chē)交叉將軍把對(duì)方王趕至棋盤(pán)的邊線(xiàn)或底線(xiàn),即可殺之。不需要己方王的協(xié)助。
國(guó)際象棋2.單后殺王
在王、后殺單王的殘局里,僅僅靠一只后是不能將死對(duì)方王的,需要己方王的配合。方法與雙車(chē)殺單王相似,需要把對(duì)方王馭趕到棋盤(pán)的底線(xiàn)或邊線(xiàn),然后將死。但在這個(gè)過(guò)程中要注意,不要造成對(duì)方王無(wú)路可走(無(wú)子可動(dòng)),形成和棋局面。
國(guó)際象棋3.單車(chē)殺單王
單車(chē)殺單王需要王的配合,也是需要把單王通到棋盤(pán)邊上,然后將殺。與單后殺王方法一樣,只是所需步驟稍多。但要注憊:
、佼(dāng)孤王在角上時(shí),不要把車(chē)走62,b7,g2,g7格、價(jià)格,否則會(huì)形成無(wú)子可動(dòng)的逼和局面。
、隈S趕王時(shí)要讓己王與孤王處于“馬步”,等待出現(xiàn)對(duì)王狀態(tài)(對(duì)王狀態(tài)是指王和王同在一條直線(xiàn)上,相距一格)。
國(guó)際象棋4.雙象殺單王
雙象殺王的最后局面也是在角上進(jìn)行的。雙象在王的配合下,縮小對(duì)方王的活動(dòng)空間,駱趕至棋盤(pán)的角上,并將己方王與對(duì)方王形成"馬步",就可以將死對(duì)方。
國(guó)際象棋5.馬象殺王
馬象殺王比前面介紹過(guò)的雙車(chē)殺王、單車(chē)殺王、后殺單王、雙象殺王都要復(fù)雜。方法也是要把孤王通至棋盤(pán)邊線(xiàn),再將其趕至與象同色格的角上,利用"等著"殺王。如果孤王在中心位置,正確的著數(shù)需要三十多回合,這個(gè)過(guò)程不允許有差錯(cuò)。因?yàn)榘凑找?guī)則,殺單王的限著是五十步,超過(guò)五十步,判為和棋。所以這種殘局需要精確的著法。
“三角形法則”是馬象殺單王的規(guī)律,可以遵循這個(gè)法則把孤王趕至邊角。
1 、國(guó)際象棋棋盤(pán):
國(guó)際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱(chēng)為“棋盤(pán)”的正方形板上走動(dòng)棋子來(lái)進(jìn)行
1.1 棋盤(pán)由64個(gè)大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤(pán)置于對(duì)局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱(chēng)為"直線(xiàn)"
1.4 8排水平的格子稱(chēng)為"橫線(xiàn)"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱(chēng)為"斜線(xiàn)"。
2 、國(guó)際象棋棋子:
2.1 對(duì)局開(kāi)始時(shí),對(duì)局一方有16個(gè)淺色棋子("白棋"),另一方有16個(gè)深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
一個(gè)白王 一個(gè)白后 兩個(gè)白車(chē) 兩個(gè)白象 兩個(gè)白馬 八個(gè)白兵 一個(gè)黑王 一個(gè)黑后 兩個(gè)黑車(chē) 兩個(gè)黑象 兩個(gè)黑馬 八個(gè)黑兵
3 、國(guó)際象棋規(guī)則: 國(guó)際象棋行棋權(quán)
3.1 對(duì)局首先應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對(duì)局完成
3.2 一方著法完畢,稱(chēng)這為另一方"行棋"
4、 國(guó)際象棋規(guī)則:一著棋的基本定義
4.1 除易位[見(jiàn)第5.1條(2)]以外,棋手將一個(gè)棋子從一格移到另一格,無(wú)論該格是空格或被對(duì)方棋了占據(jù),均為一著。
4.2 除參加易位的車(chē)[見(jiàn)第5.1條(2)],以及馬(見(jiàn)第5.5條)以外,任何棋子都不能越過(guò)被其他棋子占據(jù)的格子。
4.3 一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個(gè)棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤(pán)上拿走。[關(guān)于"吃過(guò)路兵"見(jiàn)第5.6條(3)]
5 、國(guó)際象棋規(guī)則:國(guó)際象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位時(shí)外,王可走到未被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過(guò)王而置于王剛經(jīng)過(guò)的格子。
(3) 如果一方先觸摸車(chē)一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車(chē)進(jìn)行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4) 如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車(chē),然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒(méi)有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法。
(5) 不符合規(guī)則的易位:
(一) 王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者
(二) 用來(lái)易位的車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò)。
(6) 下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過(guò)的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來(lái)易位的車(chē)之間尚有別的棋子
5.2 后
后可走到它所在的直線(xiàn),橫線(xiàn)或斜線(xiàn)上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車(chē)
車(chē)可走到它所在的直線(xiàn)和橫線(xiàn)上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜線(xiàn)上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個(gè)不同 步驟組成,先沿橫線(xiàn)或直線(xiàn)走一格,然后沿斜線(xiàn)離原格方向一格,在走第一格時(shí)即使該格已有棋子占據(jù)也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線(xiàn)和向前走一格或兩格(所占據(jù)格子必須是空格)。以后每次只能沿直線(xiàn)向前走一格。吃子時(shí),只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當(dāng)兵處于攻擊對(duì)方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過(guò)的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對(duì)方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱(chēng)為"吃過(guò)路兵"。
(4)兵一旦到達(dá)底線(xiàn),必須立即變換為與它相同顏色的后、車(chē)、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤(pán)上是否還有同類(lèi)的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱(chēng)為"升變",升變的棋子立即生效。
(5)在比賽中,因升變所需補(bǔ)充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務(wù)必嚴(yán)格按照5.6條(4)規(guī)定的方式完成該著 。
6、 國(guó)際象棋規(guī)則:一著棋的完成
6.1 一個(gè)棋子被移到一個(gè)空格,行棋方的手已離開(kāi)該棋子。
6.2 吃子時(shí),被吃的棋子已從棋盤(pán)上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,并且已經(jīng)離手。
6.3 易位時(shí),地棋方已把車(chē)放在王經(jīng)過(guò)的格子上,并且已經(jīng)離手,王離手時(shí)盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無(wú)權(quán)中走它著,如果此易位是合乎規(guī)則的。
6.4 兵升變時(shí),后蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格并且已經(jīng)離手。如果到達(dá)升變格的兵已經(jīng)離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無(wú)權(quán)把該兵走到其它格子。
6.5 在確定
否走滿(mǎn)規(guī)定時(shí)限內(nèi)的規(guī)定著數(shù)時(shí),棋手是后棋必須在他按了鐘后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規(guī)定的情形外,本款適用于其他所有情況。
7 、國(guó)際象棋規(guī)則:摸子
7.1 行棋方如果預(yù)先說(shuō)明自己的意圖(例如,聲稱(chēng)"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個(gè)或者更多的棋子
7.2 除上述上,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了"
(1) 同一方的一個(gè)或更多的棋子,他瞳動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者;
(2) 一個(gè)已方的棋子和一個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無(wú)法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。
7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法。
7.4 如果一方想提出對(duì)方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。
8、 國(guó)際象棋規(guī)則:國(guó)際象棋不合規(guī)則的局面
8.1 如果在對(duì)局過(guò)程中發(fā)現(xiàn)有不合規(guī)則的著法,應(yīng)將局面恢復(fù)到該著法未走出之前的形勢(shì)。然后,倘若不能按此要求恢復(fù)原來(lái)局面,則對(duì)局應(yīng)作廢重下。
8.2本款適用于對(duì)局的任何階段,也適用于待裁決的對(duì)局。
如果在對(duì)局過(guò)程中,一個(gè)或者更多的棋子因偶然因素被移動(dòng)過(guò),而且重新放置時(shí)沒(méi)有擺對(duì),應(yīng)將書(shū)面恢復(fù)到事故發(fā)生前的形勢(shì),然后繼續(xù)對(duì)局,倘若不能按此要求恢復(fù)原來(lái)局面,對(duì)局應(yīng)作廢重下。
8.3 如果一主在行棋的過(guò)程中,無(wú)意碰倒了一個(gè)或者更多的棋子,他和自己的賽時(shí)將局面復(fù)原。
8.4 如果在封棋開(kāi)始后,發(fā)現(xiàn)局面擺得不對(duì),必須重新擺成封棋時(shí)的局面再繼續(xù)對(duì)弈
8.5 如果在對(duì)局過(guò)程中發(fā)現(xiàn)棋子的原始位置擺錯(cuò)了,對(duì)局應(yīng)作廢重下。
8.6 對(duì)局開(kāi)始后發(fā)現(xiàn)雙方棋子的顛倒,如果此時(shí)賽時(shí)已過(guò)第一時(shí)限所規(guī)定的四化之至局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行,倘若未逾四分之一,在不對(duì)比賽時(shí)間表構(gòu)成嚴(yán)重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對(duì)局。
8.7在對(duì)局過(guò)程中如果發(fā)現(xiàn)棋盤(pán)的放置有違第1.2條規(guī)定,應(yīng)將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規(guī)定,應(yīng)將弈成的局面移到正確放置的棋盤(pán)上再繼續(xù)對(duì)局,
9、 國(guó)際象棋規(guī)則:將軍
9.1 當(dāng)王所占的格子受到對(duì)方一人或兩個(gè)棋子的攻擊時(shí),王就被照將,攻擊王的棋子被稱(chēng)作對(duì)王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處于任何對(duì)方棋子攻擊的格子。
9.2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應(yīng)將,如果無(wú)法應(yīng)將,王即被稱(chēng)為將死"
9.3 將軍不必聲明
10、 國(guó)際象棋規(guī)則:對(duì)局結(jié)束
10.1 將死對(duì)方王的一方為勝方。至此,對(duì)局即告結(jié)束。
10.2 一方認(rèn)輸,對(duì)方即為勝方,對(duì)此,對(duì)局結(jié)束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無(wú)有任何合乎規(guī)則的著法,對(duì)局結(jié)果作和,處于這種情況的該方被稱(chēng)為"無(wú)子可勸"。至此,對(duì)局即告結(jié)束。
10.4 下殘局形勢(shì)之一,對(duì)局結(jié)果作和。
(1) 單王對(duì)單王
(2) 單王對(duì)王單象或王單馬
(3) 王單象對(duì)王單象,且雙方的象是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對(duì)方超時(shí),或封棋著法不合規(guī)則,則以 應(yīng)判作和棋。
10.6 雙方一致同意和棋,對(duì)局結(jié)果作和,至此,對(duì)局即告結(jié)束,
10.7 一方可根據(jù)第10.6和的規(guī)定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時(shí)提,只有在和棋建議提出后,該方才能按動(dòng)對(duì)方的鐘,對(duì)方對(duì)此建議可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對(duì)方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個(gè)建議始終有效。
10.8 一方在對(duì)方棋鐘走動(dòng)正在思考著法時(shí)提出和棋,對(duì)方可以接受提和也可以拒絕,對(duì)以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰
10.9 一方在已方棋鐘走動(dòng)時(shí)或在已方封棋完畢后提和,對(duì)方在未看見(jiàn)提和著法前,可以暫不作同決定,
10.10 如果相同局面第3次重復(fù),行棋方棋手一旦提出,對(duì)局結(jié)果作和,這可以有以下兩種情況:
(1) 相同局面即將第3次出現(xiàn),行棋方先在記錄紙上寫(xiě)下著法,然后向裁判聲明他準(zhǔn)備走出該著法;或者
(2) 相同局面剛于第3次出現(xiàn),每次都輪到同一方行棋。
相同局面是指同種同色的棋子都占據(jù)同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過(guò)路兵的權(quán)利)都相同的局面。
10. 11 如果一方?jīng)]有援引第10。10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋,他便失去了提和的權(quán)利;但是,如果輪到該方行棋時(shí)相同局面再次出現(xiàn),他就又擁 有了提和權(quán)利。
10.12 行棋方提出和棋要求并證實(shí)至少在最近連續(xù)50回合中,雙方?jīng)]有吃過(guò)任何一子,也沒(méi)有走動(dòng)任何一兵,對(duì)局結(jié)果作和。
對(duì)于某些局面,回合數(shù)可以增加到50以上,但對(duì)所增加的回合數(shù)和有關(guān)局面,組織者必須在賽前明確宣布。
10.13如果一方根據(jù)第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關(guān)閉雙方賽鐘,然后對(duì)提和要求是還合乎規(guī)定進(jìn)行審驗(yàn)。若此時(shí)裁判不在現(xiàn)場(chǎng),提和方可以將雙方賽鐘按停,待裁判裁決。
(1) 經(jīng)審驗(yàn),提和理由成立,對(duì)局判和。
(2) 經(jīng)審驗(yàn),提和理由不成立,裁判應(yīng)在提和方已用賽時(shí)上加上5分鐘。如果這樣做意味提和方已超過(guò)時(shí)限,判提和方負(fù)。若情形并非如此,對(duì)局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。而根據(jù)第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤(pán)上走該著棋。
(3) 一方根據(jù)上述有關(guān)條款,一旦提出和要求,不允許撤回。
10.14在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有完成規(guī)定著數(shù)的一方判負(fù)。但如果雙方只剩下單王,對(duì)局結(jié)果作和(見(jiàn)第6.5條和第10.5條)
10.15對(duì)局開(kāi)始或封局續(xù)賽開(kāi)始后,棋手遲到賽桌1小時(shí)以上者判負(fù)。遲到時(shí)間從比賽續(xù)賽開(kāi)始起算,但是,在封局續(xù)賽中,如果封棋方遲到,在出現(xiàn)下列情況之一時(shí),則裁判判法不同:
(1) 封棋著法已把對(duì)方王將死,應(yīng)判缺席封局方勝。
(2) 封棋著法使對(duì)方無(wú)子可動(dòng)或因此導(dǎo)致出現(xiàn)第10.4條所列出的局面之一,對(duì)局結(jié)果判和。
(3) 出席方超過(guò)時(shí)限,按第10.14條規(guī)定判該棋手負(fù)。
10.16 封局續(xù)賽開(kāi)始時(shí),如封棋方的封著出現(xiàn)下列情況之一,則判封棋方負(fù):
(1) 模棱兩可的著法:
(2) 實(shí)際意義不能成立的虛假之著:
(3) 不合規(guī)則的著法。
10.17 在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則的一方判負(fù)。如果對(duì)局雙方均拒絕遵守本規(guī)則或者雙方均遲到棋盤(pán)旁達(dá)1小時(shí)以上則對(duì)局雙方均判負(fù)。
11、 國(guó)際象棋規(guī)則:國(guó)際象棋對(duì)局記錄
11.1 在對(duì)局進(jìn)行過(guò)程中,雙方都要用代數(shù)制記錄法在規(guī)定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對(duì)方著法),字跡應(yīng)盡可能清晰可辨。至于棋手走出著法后記錄還是記錄后走出著法,由棋手自行決定。
11.2 如果一方的棋鐘所剩時(shí)間離時(shí)限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規(guī)定。但一俟枯鐘上特別的超時(shí)標(biāo)志表明是時(shí)限已以,他必須立即在記錄紙上補(bǔ)全漏記的著法。
11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場(chǎng)并作好有關(guān)記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預(yù),在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經(jīng)走了多少著。
11.4 如果第11.2條并不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規(guī)定作對(duì)局記錄,裁判應(yīng)援用第10.17條。
11.5 如果一方同意按照裁判要求補(bǔ)全記錄,但又提出必須參看對(duì)方記錄,否則無(wú)法補(bǔ)全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對(duì)方記錄要求,如果能在時(shí)限以前不影響對(duì)方比賽且補(bǔ)全記錄,裁判應(yīng)予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對(duì)方不得拒絕,因?yàn)楸荣愑涗泴俦荣惤M織者所有,而重現(xiàn)對(duì)局所需時(shí)間將作為補(bǔ)全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時(shí)限過(guò)后補(bǔ)全。
11.6 如果在時(shí)限之后,只有一方必須補(bǔ)全記錄,則須在走下一步棋之前補(bǔ)全,而此時(shí)若輪到對(duì)方行棋時(shí),補(bǔ)記錄者仍應(yīng)開(kāi)動(dòng)已 的棋鐘。
11.7 如果在時(shí)限之后,雙方都需要補(bǔ)全記錄,這時(shí)雙方的棋鐘都應(yīng)該停住,直一兩份記錄補(bǔ)全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監(jiān)督下借助于棋盤(pán),裁判員應(yīng)預(yù)先記下實(shí)際的對(duì)局局面。
11.8 如果在運(yùn)用和11.6條時(shí),裁判員發(fā)現(xiàn)僅借助記錄紙不能使對(duì)局重現(xiàn),他應(yīng)該援用11.7條。
11.9 如果不可能履行第11.7條的規(guī)定來(lái)補(bǔ)全記錄,對(duì)局應(yīng)該繼續(xù),在這種情況下,應(yīng)把對(duì)局的下一著作為下時(shí)限的第一著。
12、國(guó)際象棋規(guī)則: 國(guó)際象棋成績(jī)計(jì)算
對(duì)于勝局,勝者得1分,負(fù)者得0分,對(duì)于和棋,雙方各得1/2分。
國(guó)際象棋和棋規(guī)則
王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過(guò),王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”。
后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
車(chē):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車(chē)易位外不能越子。
象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開(kāi)局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)?梢栽阶,沒(méi)有"蹩馬腿"限制。
兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
這些就是國(guó)際象棋中的棋子最基本的走法,除了這些走法,還有一些棋子特殊的走法,例如:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)技巧叫做“吃過(guò)路兵”。還有“王車(chē)易位”。每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上!巴踯(chē)易位”這個(gè)技巧可以在關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
最后就是兵的升變:本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆、“?chē)”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。
這就是國(guó)際象棋的走法和技巧,懂得并利用好這些技巧就讓你的技術(shù)快速飛躍!
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