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      1. 制作鼠標(biāo)點(diǎn)擊圖片顯示打散的gif動(dòng)畫效果有哪些

        時(shí)間:2022-10-06 18:55:00 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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          1、新建Flash文檔,550*400,其它默認(rèn)。

          2、創(chuàng)建影片剪輯,選橢圓工具,筆觸無,填充色放射漸變,畫一個(gè)橢圓(形狀自定,我相你會(huì)比我畫得更好),右鍵庫(kù)中設(shè)置鏈接,類名Ball。

          3、返回場(chǎng)景1,第一層建背景(隨意),新建as圖層,在as圖層第一幀輸入代碼:

          復(fù)制代碼代碼如下://小球的初始位置

          [code]//小球的初始位置

          var ballx:Number = 275;

          var bally:Number = 400;

          //小球運(yùn)動(dòng)速度

          var speed:Number = 5;

          stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,shoot);

          function shoot(e:MouseEvent):void

          for(var i:int = 1;i<9;i++)

          //從庫(kù)中創(chuàng)建小球

          var ball:Ball = new Ball();

          //初始化小球位置

          ball.x = ballx;

          ball.y = bally;

          //根據(jù)三角函數(shù)計(jì)算小球的速度

          ball.spdx = cosD(i*-20)*speed;

          ball.spdy = sinD(i*-20)*speed;

          //注冊(cè)enterFrame事件

          ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);

          e.target.addChild(ball);

          function ballMove(e:Event):void

          //獲取小球的引用

          var obj:MovieClip = e.target;

          //設(shè)置小球的坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)

          obj.x += obj.spdx

          obj.y += obj.spdy

          if(obj.y<0||obj.x<0||obj.x>550||obj.y>400)

          //移除enterFrame事件

          obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove)

          //從顯示列表刪除

          stage.removeChild(obj)

          //角度轉(zhuǎn)換為弧度

          function angleToRadian(angle:Number):Number

          return angle*(Math.PI/180);

          function sinD(angle:Number):Number

          return Math.sin(angleToRadian(angle));

          function cosD(angle:Number):Number

          return Math.cos(angleToRadian(angle));

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