1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 3DMax預(yù)設(shè)動(dòng)畫怎么制作

        時(shí)間:2020-12-03 20:40:16 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿

        3DMax預(yù)設(shè)動(dòng)畫怎么制作

          好久沒有接觸舊愛Cult3D了,今天終于重新裝上了3Dmax4.0,興奮之余,禁不住手癢,隨便搞些3D練練手。忽然想起來論壇上兄弟們經(jīng)常問到的一個(gè)問題:如何使用在3Dmax中預(yù)設(shè)的動(dòng)畫問題?唉,本來以為其他兄弟可以協(xié)助解決,結(jié)果現(xiàn)在86VR上還是沒人往返答,哎,好事做到底,送佛上西天,趁今個(gè)心情好,就做個(gè)實(shí)例來演示一下,希望對(duì)急需的兄弟有所幫助。

          預(yù)備工作:

          需要3Dmax建模;

          需要安裝有Cult3D designer V5.3.0.117制作交互效果,本次演示用了我自己漢化的版本。

          操作步驟:

          一、3D建模:

          說明:兄弟們諒解,我的建模水平實(shí)在是超低級(jí),怕瞎搞出來的東西對(duì)不起兄弟們的眼睛,所以借用了一個(gè)任我虛擬老大給我的瑞士軍刀3DS模型。在3ds max 4.0中import導(dǎo)入后,稍加些動(dòng)畫調(diào)整后完成建模工作:

          完成帶有動(dòng)畫的模型制作以后,接下來是作品輸出啦,首先指定輸出C3D格式的Cult3D designer交互素材輸出的位置:

          接下來,在彈出的Cult3D Exporter對(duì)話框中的Nodes節(jié)點(diǎn)中Animation動(dòng)畫屬性選定Matrix animation矩陣動(dòng)畫就行了

          點(diǎn)擊Viewer預(yù)覽按鈕后,我們就可以觀察到輸出的C3D文件自動(dòng)增加了動(dòng)畫屬性,并動(dòng)態(tài)顯示出來。

          不過很可惜,僅僅這樣還不能達(dá)到我們最終的實(shí)用瀏覽目的',所以需要我們?cè)贑ult3D designer進(jìn)一步地最出色的交互設(shè)置,給我們的作品以最美妙的生命力。

          二、交互創(chuàng)作:

          導(dǎo)入已帶有動(dòng)畫屬性的C3D文件:

          創(chuàng)建一個(gè)虛擬組合,以便更好的治理眾多的幾何零部件:

          在事件圖中首選拖入一個(gè)“世界啟動(dòng)”事件,在“行為”中拖入了“鼠標(biāo)-Arcball”行為到世界啟動(dòng)圖標(biāo)上,事件圖將自動(dòng)在“世界啟動(dòng)”事件和“鼠標(biāo)-Arcball”行為聯(lián)接上一根關(guān)系線。

          右擊鼠標(biāo),在彈出的“參數(shù)”對(duì)話框中選擇指定“鼠標(biāo)-Arcball行為”的指定對(duì)象。

          右擊鼠標(biāo),在彈出的“具體資料”中可以從新設(shè)置鼠標(biāo)各鍵所賦予在瀏覽時(shí)對(duì)物體設(shè)置的交互功能。


          上述操作,完成了瑞士軍刀Web3D顯示時(shí)最基本功能設(shè)置。這個(gè)操作也是目前大多數(shù)Cult3D作品展示時(shí)所要求達(dá)到的

          接下來工作就是本教程所要介紹的重點(diǎn)部分,實(shí)際上是“難者不會(huì),會(huì)者不難”,我們首先在“事件圖”中拖動(dòng)“鼠標(biāo)左點(diǎn)對(duì)象”事件到事件圖中,指定鼠標(biāo)左鍵來觸發(fā)事件;

          然后在“行為”的“對(duì)象運(yùn)動(dòng)”類中選擇“播放動(dòng)畫”行為,并拖動(dòng)到“鼠標(biāo)左點(diǎn)對(duì)象”事件的圖標(biāo)上,使之關(guān)聯(lián)有效。

          右擊鼠標(biāo),在彈出的“參數(shù)”對(duì)話框中選擇指定“播放動(dòng)畫行為”的指定對(duì)象。

          右擊鼠標(biāo),在彈出的“具體資料”中可以進(jìn)行播放要害幀動(dòng)畫的具體交互設(shè)置。

          我們可以指定動(dòng)畫顯示的持續(xù)時(shí)間、運(yùn)行方式為“Default motion”默認(rèn)動(dòng)態(tài)效果、指定要害幀播放的指定起始幀和結(jié)束幀以便更精確地控制……其它設(shè)置我已經(jīng)漢化界面了,相信不用多解釋兄弟們都看得懂吧。

          設(shè)置完成后,我們可以在事件圖上看到完整的交互關(guān)系:

          由于時(shí)間問題,加上不是商業(yè)化的創(chuàng)作,所以其它的設(shè)置,比如加上音效、提示、紋理變換等在這里就不在累述了。

          三、作品輸出:

          辛辛勞苦大半天,一不小心回從前。費(fèi)了半天的牛勁后,就要進(jìn)行作品的最后工作,輸出作品啦,在文件菜單欄中選擇“發(fā)布為網(wǎng)絡(luò)文件”命令:

          在彈出的“保存設(shè)置”對(duì)話框中進(jìn)行必要的設(shè)置,這里主要介紹一下作品的優(yōu)化。

          在幾何體面板中點(diǎn)擊“全選”按鈕選定全部幾何體,然后在“壓縮優(yōu)化類型”為Mesh Level 2,選定“精確保存”有效,這樣我們就可以手工指定幾何體和紋理帖圖的壓縮優(yōu)化率了,也可以點(diǎn)擊已設(shè)置給定的“高”、“中”、“低”壓縮率按鈕進(jìn)行優(yōu)化壓縮。

          最后,點(diǎn)擊“保存”按鈕,Cult3D就完成CO格式的網(wǎng)絡(luò)文件發(fā)布。

          OK!讓我們點(diǎn)擊打開完成的Cult3D作品,端起一杯咖啡,點(diǎn)上一支雪茄,在心愛的電腦屏幕前靜靜欣賞了。

        【3DMax預(yù)設(shè)動(dòng)畫怎么制作】相關(guān)文章:

        1.3dmax制作動(dòng)畫的小技巧

        2.flash怎么制作動(dòng)畫

        3.怎么用flash制作動(dòng)畫

        4.flash按鈕怎么制作鼠標(biāo)動(dòng)畫

        5.動(dòng)畫制作作文

        6.動(dòng)畫制作流程

        7.3DMAX效果圖制作

        8.怎么用Fireworks制作扇子動(dòng)畫圖

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>