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動漫設計的市場分析
動漫是知識、技術、勞動密集型產業,比一般影視劇創作難度高,人力資源投入的成本也更大。小編整理了相關的內容,歡迎欣賞與借鑒。
動漫的市場分析
動漫產業依靠虛構的角色創造了龐大財富。如迪士尼品牌,它是當今世界上最有價值的娛樂品牌,迪士尼專賣店每天吸引2.5億左右的顧客。而日本動漫產業的營業額更是達到230萬億日元,已經成為日本第三大產業,動漫產業已經占日本GDP(國民總產值)十幾個百分點。韓國動漫產業市場的年銷售規模為3200億韓元,加上動漫衍生產品的銷售部分,市場規模為7700億韓元。韓國在“文化立國”的產業政策推動下,動漫業迅速崛起,目前已居世界第三,僅次于美國、日本。
由于動漫業正以迅猛的速度在全球發展,因此有“IT之后看動漫”的說法。與此同時,以中日韓為首的亞洲動漫市場正在經歷一個重要的調整期,日本動漫頻道和動漫節目收視率開始下降,動漫公司處于結構重組階段。
中國動漫市場的需求和生產能力由此開始不斷擴大,雖然由于資金缺乏和產業鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產業規模,但中國動漫市場仍是振興亞洲動漫產業的希望。
什么是動漫產業
動漫是動畫和漫畫有機結合的簡稱。動漫的概念非常寬泛,遠遠不只是動畫加漫畫。目前存在“泛動漫”的說法,即所有采用漫畫和動畫的元素制作生產的作品和產品都可以納入到動漫的范疇里面。
目前的國際動漫產業,美、日、韓呈爭先態勢。動漫是英國的第一大產業,美國的網絡游戲業已連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業,日本的動漫年產值居國民經濟第6位,動漫產品出口額超過鋼鐵。2004年全球數字內容產業產值2228個億美元,與游戲、動漫相關的衍生產品產值超過5000億美元。
動漫專業的就業方向
就業八大就業方向、三個應用方向:
1、2D動畫:動漫造型設計、Flash動畫制作、漫畫創作、動畫故事版創作、插畫制作。
2、視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。
3、3D動畫:3D場景建模、工業產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫特效制作。
就業行業有:各級電視臺、各類廣告公司、動漫數碼科技公司、影視動畫制作、游戲制作公司、文化傳媒出版社。
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