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動漫游戲角色設計的技巧
動漫游戲中的角色設計就是一個決定在游戲中加入哪些角色的行為。好像一個完整的樂隊一樣,不同的角色需要完美配合,和諧共處,演奏出美妙的音樂。
不同角色共同演繹出的故事情節就好比是樂隊演奏的音樂。這些角色有的是小號手,有的是短笛手,有的是鼓手……每一個角色都有他自己獨特的“聲音”,并一起創作出交響樂、歌劇、安魂曲、流行歌曲,以及其他任何形式的音樂。
在音樂中,有的樂器可能不適合和某些其他的樂器合奏,如果硬是將兩個不搭的樂器強拉到一塊,不僅演繹不出美妙的音樂,還會影響整場表演的效果。同樣的,在進行游戲角色設計時,有的角色不能將它們強扭到一塊,而有的角色則應該將它們放到一塊。
當把正面角色或反面角色組成一個團隊時,需要確保隊伍中所有的角色能很好地合作。你選擇需要演奏的音樂曲目(原創或經典等類型,一般后者的風險比較小),而它們必須適合這樣的曲目表演。正面角色與反面角色的對決需要能很好地表達音樂本身的魅力。
以下是小編總結的幾個進行游戲角色設計時的小技巧:
外形:黑或白、胖或瘦、大或小?游戲角色的視覺形象應該與故事主線情節匹配,否則就是失敗的設計。
聲音:兇神惡煞?雄渾強健?柔弱?女人味?Man的?嗲的?很詭異……角色的聲音應該符合情節需要,符合人物性格,讓人聽著自然。
裝扮:正兒八經?中規中矩?非主流?民族風?時尚酷炫……對角色的整體形象而言,裝扮起著非常重要的作用,不可忽視。
動作:笨重?有力?輕快?俏皮?出其不意……這都是在角色設計時需要考慮的。
當我們把音樂和角色設計聯系在一起時,可以把音樂作為我們故事設計的靈感。一首好的音樂,可能會給我們帶來意想不到的創意。
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