1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 信息技術研究報告

        時間:2022-10-28 09:00:34 調研報告 我要投稿

        信息技術研究報告

          我們眼下的社會,報告的使用成為日常生活的常態,報告根據用途的不同也有著不同的類型。其實寫報告并沒有想象中那么難,下面是小編幫大家整理的信息技術研究報告,歡迎大家分享。

        信息技術研究報告

          (一)介紹

          信息技術教育以培養學生的信息素養為重要目標,以提高信息處理能力為主線,學習信息技術并利用信息技術促進學生的學科學習,以項目實踐為基本的教學活動形式。初中信息技術教育的特點決定了必須摒棄傳統的死記硬背的教學模式,讓學生在學習基礎知識和基本操作技能的過程中形成積極的學習態度,學會學習、思考、探索和創新。為了使我們的學生能夠在實踐中學習,在探究中積極發展和創新,培養學生積極參與、樂于探索和勤奮操作的優秀品質,在開學之初,我對全校一年級新生進行了一次學前信息技術調查,并對調查結果進行了分析,在此基礎上制定了相應的教學策略。

          (二)分析學生,把握初中生的認知特點

          在學年開始的時候,我為高一新生設計了一份問卷。研究內容主要包括“個人基本信息”、“基本信息技術知識掌握情況”、“信息技術應用技能”、“競賽情況”、“學習信息技術課程的態度”、“想告訴老師”。根據調查表的分析(見圖1-圖10),我們努力制定符合學生實際的合理教學策略。

          調查結果統計:

          1、研究對象的基本情況

          2、學生掌握信息技術基礎知識和技能的統計

          約90%的學生熟悉鍵盤分布,15%認為自己的指法操作和姿勢正確,62%認為指法操作和姿勢基本正確,23%不正確。當然,老師只能通過觀察來確認學生的自我評價。如果學生的自我意識是一樣的,我們有必要充分發揮前15%學生的作用,幫助后23%的學生,從而加快學習過程,提高學習效率。

          據統計數據顯示,用wrod編輯電子小報、用powerpoint制作幻燈片等應用軟件約有50%在“基本按要求操作”的水平以上,約有45%根本不會操作。教學設計的關鍵是如何讓16%熟練操作的學生有新的知識去學習而不是“吃不飽”,如何讓不會操作的學生“吃飽”,順利完成學習任務。以上統計數據是教學中制定教學計劃、設計學習任務的重要依據。這些數據也有助于我們了解學生學習計算機的切入點和班級之間的差異。

          3、初中生對信息技術學習的態度

          根據《中小學信息技術課程教學指導綱要(試行)》的要求,初中教學內容中的“文字處理基本方法”是較大的一節,是支持終身學習和合作學習的手段,是日常生活和學習必備的基本技能!坝糜嬎銠C制作多媒體作品”和“網絡基礎場景及其應用”不僅是學生最想學的,也是他們在實踐中需要的。所以我以這些為出發點去了解學生,設計了這個問卷。

          在調查學生學習態度的統計結果中,近70%的學生渴望學習更多,只有6%的學生是“不想學”和“學不學無所謂”,說明學生的求知欲很強;選擇性學習者占24%,說明當代初中生有想法、有見解,這對于教師設計教學計劃、制定教學策略、設定學習任務是一個巨大的挑戰。如何引導學生樹立正確的學習觀,激發不想學的`人的興趣,是信息技術課程教學中不可忽視的一個環節。

          (三)分析信息技術教學現狀,制定教學策略

          分析學生和教材的目的是為了更好地控制學生和教材,制定符合學生實際的合理教學策略,探索信息技術課程的教學模式,使信息技術課程更好。

          雕刻策略是一種教學決策策略。在現代教育理論(思想)的指導下,信息技術教學策略是對教學方法、教學組織形式、教學活動和教學媒體的綜合考慮。

          為了提高教學效率,充分發揮教學資源的效益,根據學校軟硬件條件好、學生基礎好、對信息技術學習要求強的事實,通過學習信息技術相關內容,努力發展自己的個性、能力和水平,應以培養學生實踐能力為教學主線,適當刪除與小學重復學習的內容,研究與高中教學的聯系。比如在練習鼠標和軟件的使用時,指導學生用童心做作品歌頌祖國和家鄉,教育學生美和愛國。學會用word寫作文,做小報,培養學生使用電腦的興趣和意識,提高使用電腦處理信息的能力。

          運用“情境啟發”、“協作學習”、“任務驅動”、“自主探究”、“小老師”等教學策略開展教學活動。

          所謂“情境啟發”,就是利用信息技術為教學提供一個超越時空的隧道,將互聯網和光盤上豐富多彩的信息資源呈現給學生,為學生的學習創造一個廣闊的世界,提供一個學習環境,增強對學生思維興奮感的刺激。

          “合作學習”是指多個學習者針對相同的學習內容進行互動和合作,在共同完成任務的過程中,通過競爭、協作、幫助和分工,實現對學習內容的深刻理解和領悟。

          “任務驅動”是指學生根據教材或老師的要求完成一項工作。任務驅動教學策略對發揮學生的主動性、積極參與學習活動、培養學生的創新能力具有積極的作用。

          “小老師”適合一些學生已經掌握了教學內容,或者有代表性作品的情況。讓這些學生展示他們的作品,并解釋如何制作它們。它的優點是:有利于演講者的成長,有利于激發觀眾的創作意識。讓學生展示作品不僅是對他們成功的肯定,也是他們與學習伙伴分享學習成果的一種方式。讓他們當小老師講解制作作品的方法,既能鍛煉口語能力,又能培養責任感和使命感,促進其不斷成長。對聽者來說,說話者是同學和伙伴,表現出他所熟悉和感興趣的東西,是老師不可替代的。同時,我的同學能做的,我也能做得更好,從而自然激發了學習的欲望和創造的熱情。如果在學習過程中有情感的投入,就會有內在的動力支持,從而產生積極的情感體驗,獲得良好的學習效果。

          基于上述教學策略,我認為在初中階段,可以采用接受解決方案的教學模式、探究式課堂教學模式和基于網絡環境的合作學習模式。

          作為信息時代的教師,不再只是“傳道、授業、解惑”,也不再只是“一桶水、一杯水”的關系。教師是學生學習任務的設計者、學生活動的組織者、學生思維的啟蒙者和學生潛能的挖掘者。教師在課堂教學中的職責是建立積極的課堂環境,幫助學生了解自己想學什么,想得到什么,激發學生的成長欲望;幫助學生發現、收集和利用學習資源;幫助學生在學習過程中創造和保持積極的心理氛圍,讓學生快樂學習,快樂進步。

        【信息技術研究報告】相關文章:

        關于近視的研究報告10-15

        調查研究報告10-14

        調查研究報告08-25

        實習教育研究報告04-07

        春節習俗研究報告01-25

        選址研究報告范文格式09-29

        食品市場研究報告09-27

        視力調查研究報告08-18

        生產和銷售研究報告07-25

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>