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      1. 動漫專業調研報告

        時間:2022-01-05 19:25:50 調研報告 我要投稿

        動漫專業調研報告

          在經濟發展迅速的今天,報告的適用范圍越來越廣泛,報告具有成文事后性的特點。為了讓您不再為寫報告頭疼,下面是小編為大家收集的動漫專業調研報告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        動漫專業調研報告

        動漫專業調研報告1

          21世紀之初, 我國政府大力鼓勵發展原創, 并推進動漫產業向市場化和國際化邁進, 并將動漫業發展為大國強國作為終結目標,開始了我國動漫產業穩步健康發展之路,動畫動漫行業市場調研報告范文--何邦。由于我國動漫產業在發展模式上幾經周折, 產業發展舉步維艱。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創動漫僅占 %,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產品壟斷。

          近年來, 隨著經濟全球化不斷發展, 必然帶來文化全球化的推進, 當前, 經濟與文化的結合緊密的程度, 已超過了歷史任何一個時期, 文化已成為經濟競爭的最高形式。我國人口眾多, 僅動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億, 如果受眾人群向中老年人擴展, 我國喜好動漫人群還會擴大, 隨著經濟發展和人們生活水平提高, 僅國內需求就可以支撐動漫產業較好地發展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴大, 將為我國動漫產業發展提供巨大空間。xx年我國動漫產業總體規模已達xx年動漫產業總規?蛇_250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費群體測算,未來幾年里,中國動漫產業至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。

          下面的數字從一個側面說明了這種潛力。據統計, 993年到xx年,我國國產動畫片總產量僅為4.6萬分鐘,而xx年一年的產量就達到2. 8萬分鐘,xx年年產量為4.27萬分鐘。到xx年,我國動畫片總產量增至10萬分鐘,今年更有望突破 2萬分鐘。

          目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成為世界上最大的動漫消費市場。但與龐大的市場相比,中國的動漫產業還欠發達。不過,近年來,國家和政府對國產動漫加大扶持,同時,中國已經有幾百所設有動畫專業的院校,培養了大批動漫人才。這些都成為了促進我國動漫產業快速發展的有利條件。按國家規定的全國省級、副省級電視臺三年內全部開通少兒頻道的要求,到三年后,全國電視臺每天需要5000分鐘、全年需要 80萬分鐘的動畫節目,國產動畫產業年產值將在1000億元人民幣以上,調查報告《動畫動漫行業市場調研報告范文--何邦》我國將在5~10年內,確保動漫產業產值占到GDP的 %。這個 %算下來就是xx年時間精心制作而成。它是業內企業、相關投資公司及政府部門準確把握行業發展趨勢,洞悉行業競爭格局、規避經營和投資風險、制定正確競爭和投資戰略決策的重要決策依據之一,具有重要的參考價值!

        動漫專業調研報告2

          動漫設計專業是我系擬新開專業,擬于20xx年9月招收《動漫設計》專業高中畢業生(藝術類、普通類),學制3年。

          為進一步了解動漫設計專業的教學情況,預測未來社會人才的需求變化,確定該專業的培養目標、人才規格和知識能力結構,及時優化培養方案和構建新的課程體系,我們組織了一次專業調查,希望通過調查對人才市場的需求情況有進一步的了解,并能夠為下一步搞好動漫設計專業的教學工作打好基礎。

          計算機技術是目前發展最快的技術,而動漫設計專業是在計算機類專業中較新新的專業,在這樣的背景下,我系于20xx年9月組織人員到南京、蘇州、常州及深入企業進行了一次專業調查,調查組由梁明主任任組長,組員有:王冬、程華、張杰、趙軍等人。

          調查組采取了訪談和發放社會需求調查表兩種形式,對企業、事業單位目前的動漫設計專業的人才現狀和未來需求,以及企業、事業單位對動漫設計專業人才的知識和技能結構有何具體要求等一系列與專業建設有關的問題展開了調查,由于調查時間比較倉促,調查范圍也有限,因此,僅根據我們的調查活動來進行專業教學改革會有所偏頗。國家教育部、信息產業部及行業協會在專業調查方面已經做了大量的工作,我們直接借鑒現有的一些調查資料,以幫助我們完善這項工作,

          一、動漫設計專業建設的背景和依據及人才需求預測

         。ㄒ唬⿲I建設的社會背景與人才需求預測

          動漫是一個綜合性行業,據不完全統計,動漫行業產值已占到日本國內生產總值(GDP)的百分之一以上,韓國政府專門設置了專項基金和相關優惠政策來扶持國內動漫的發展,相比之下,我們國內動漫發展還很不完善,北京、上海、武漢、廣州市場的動漫人才極度匱乏,上海動漫師平均月薪4800元,在未來兩年內僅上海就需要動漫制作人員220xx年內培養2100名動漫制作人員的協議,而在深圳一個高級動漫師年薪可以拿到100多萬,人才爭奪愈演愈烈,社會強烈呼喚動漫人才。而動漫行業帶動相關行業所產生的經濟效益更是一個天文數字,如美國迪斯尼公司、藍貓特工等,而動漫作為一種文化更將影響到我們每個人生活中的方方面面。一邊是應屆畢業生供大于求,另一邊卻是動漫專業畢業生供不應求。這不得不說,專業對口決定了就業需求。動漫行業與人才密不可分。而卡通產業具有現今知識經濟的所有特征,涵蓋了藝術、傳媒、科研商業等多種行業,在文化產品中具有重要地位。隨著國外大型動漫公司和國外電影大片進入我國并逐年增加與此相關的各種廣告公司和制作公司也隨之增加,帶動了市場對動漫人才的大量需求,使動漫制作成為一種熱門職業。國家和地方政府對動漫產業的投入大大刺激了動漫產業的發展。目前中國動漫從業人員不足1萬人,只達到韓國的1/3,日本人均擁有國產動漫5-8分鐘,而我國只有區區0.0012秒,由此可見,動漫產業存在著巨大的發展空間。動漫技術人才的匱乏,尤其是兼通藝術與技術的復合型動漫人才的不足,已經成為制約我國動漫業發展的關鍵要素。業內人士認為,目前我國動漫人才缺口很大,大約在50萬人左右。動漫產業剛剛起步,有著巨大的發展潛力和人才需求。

         。ǘ┯萌瞬块T調研結果

          1、主體調查資料匯總

          根據我們發放的企業問卷調查反饋進行統計,現將情況匯總如下:

         。1)貴單位企業體制背景(適合的打√)

          (2)貴單位計技術人才現狀統計表(適合的打√)

          2、調查數據現狀

         。1)現有學歷情況

          從企業用人現狀看,技術崗位人員學歷中,本科和大專學歷占有較大比重,如下表。

          2、崗位學歷要求

          從調查情況看,由于現在由學校畢業的學生越來越多,加上各個單位普遍希望現有人員改進水平,用人單位對動漫設計專業人才的需求有下列特征:

          (1)事業單位一般要求大學本科以上學歷,而對工作經驗沒有特殊要求;

         。2)企業往往要求有工作經驗,而對于學歷有所放松,而且對學歷的要求隨崗位的不同而不同。

          在調查中,我們有一個明顯的感覺,用人單位對動漫設計專業崗位人才的學歷要求有逐步提高的趨勢,這與許多院校辦動漫設計專業、畢業生大量增加不無關系。上述兩項調查的結果表明,動漫設計專業崗位與計算機網絡工程、計算機軟件、計算機系統維護專業的畢業生有較多的重疊空間,特別是動漫在網絡上推廣,動漫設計專業課程中網絡技術占有的份量越來越大,動漫設計專業是本科生、大專生都大量需要的就業崗位群,目前,大專學歷基本是行業入門的學歷。由于江蘇省高等院校比較多,整體經濟、科技水平比較高,就業崗位多,同時,本科生人數多,高職層次的畢業生的.就業崗位主要是企業的低端技術區域,而事業部門的進入門檻競爭力不足。

          3、能力和素質要求

          相對高職高專的學生而言,除正常課程學習的內容:視覺美學設計基礎、圖形圖象創作、基礎角色數字編導、游戲體系結構、3DS MAX 游戲設計、MAYA游戲造型設計、項目設計等外,在調查中,被訪人員普遍提出對于動漫設計專業人員的綜合素質要求,如:社交、談判等,對學生的職業道德、吃苦精神方面也有要求。我們在與企業人員交流過程中,迫切感到企業對學生知識、素質、能力的全面要求。

          二、調查結論

          通過直接和輔助的調查,并對照公開媒體上的統計數據,我們認為,在今后的幾年里,社會上對動漫設計專業的學生在需求量較大的同時,對畢業生的綜合素質的要求較以往有所提高,而且不同單位對于畢業生的要求也有所不同,下面是我們通過調查得出的結論。

        動漫專業調研報告3

          動漫設計與制作專業學生主要學習動畫技法、動態技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多媒體技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事腳本、二維三維靜幀技法、平面設計實訓、多媒體技術及應用實訓、動畫設計實訓、聲像合成實訓等課程。動漫設計與制作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術應用性專門人才。動漫設計與制作專業培養掌握計算機圖形/圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形/圖像制作環境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。動漫設計與制作專業要求學生掌握計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫制作及影視后期制作能力。

          動漫設計與制作專業就業方向

          動漫設計與制作專業畢業生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業教育的指向標落后于技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會動漫設計與制作專業就業方向與就業前景分析動漫設計與制作專業就業方向與就業前景分析。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺扣口。

          動漫設計與制作專業就業前景

          動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一動漫設計與制作專業就業方向與就業前景分析。業內人士表示動漫設計與制作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管廣東地區的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。動漫設計與制作專業就業前景非常好,而目前企業最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業有6類緊缺人才,即:故事原創人才、動畫軟件開發人才、二維三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、網絡和手機游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。網絡游戲的興起及國家對動漫產業的大力支持,動畫及游戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。

          動漫設計與制作專業就業方向與就業前景分析職業規劃。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。據動漫市場調研顯示,動漫行業崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往后越高級,對從業人員的專業要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業人員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或者計算機專業轉崗,但動畫產業的高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。因此動漫設計與制作專業就業前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有20xx元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達3萬元。

        動漫專業調研報告4

          21世紀之初,我國政府大力鼓勵發展原創,并推進動漫產業向市場化和國際化邁進,并將動漫業發展為大國強國作為終結目標,開始了我國動漫產業穩步健康發展之路,何邦。由于我國動漫產業在發展模式上幾經周折,產業發展舉步維艱。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創動漫僅占11%,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產品壟斷。

          近年來,隨著經濟全球化不斷發展,必然帶來文化全球化的推進,當前,經濟與文化的結合緊密的程度,已超過了歷史任何一個時期,文化已成為經濟競爭的最高形式。我國人口眾多,僅動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億,如果受眾人群向中老年人擴展,我國喜好動漫人群還會擴大,隨著經濟發展和人們生活水平提高,僅國內需求就可以支撐動漫產業較好地發展,加上在國際動漫市場份額不斷擴大,將為我國動漫產業發展提供巨大空間。20xx年我國動漫產業總體規模已達200億元,預計20xx年動漫產業總規模可達250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費群體測算,未來幾年里,中國動漫產業至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。

          下面的數字從一個側面說明了這種潛力。據統計,1993年到20xx年,我國國產動畫片總產量僅為4.6萬分鐘,而20xx年一年的產量就達到2.18萬分鐘,20xx年年產量為4.27萬分鐘。到20xx年,我國動畫片總產量增至10萬分鐘,今年更有望突破12萬分鐘。

          目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成為世界上最大的動漫消費市場。但與龐大的市場相比,中國的動漫產業還欠發達。不過,近年來,國家和政府對國產動漫加大扶持,同時,中國已經有幾百所設有動畫專業的院校,培養了大批動漫人才。這些都成為了促進我國動漫產業快速發展的有利條件。按國家規定的全國省級、副省級電視臺三年內全部開通少兒頻道的要求,到三年后,全國電視臺每天需要5000分鐘、全年需要180萬分鐘的動畫節目,國產動畫產業年產值將在1000億元人民幣以上,調查報告《動畫動漫行業市場調研報告范文--何邦》我國將在5~10年內,確保動漫產業產值占到GDP的1%。這個1%算下來就是20xx多億人民幣。由此看,動漫產品具有龐大的消費市場和巨大的發展空間。動漫產業包括創作、制作媒體傳播產品的產業和設計生產與動漫相關的周邊或衍生產品的產業。本報告詳盡描述了中國動漫行業運行的環境,重點研究并預測了其下游行業發展以及對動漫需求變化的長期和短期趨勢。針對當前行業發展面臨的機遇與威脅,提出了我們對動漫行業發展的投資及戰略建議。本報告以嚴謹的內容、翔實的數據、直觀的圖表幫助動漫企業準確把握行業發展動向、正確制定企業競爭戰略和投資策略。我們的主要數據來源于國家統計局、國家信息中心、海關總署、中國動漫協會等業內權威專業研究機構以及我中心的實地調研。本報告整合了多家權威機構的數據資源和專家資源,從眾多數據中提煉出了精當、真正有價值的情報,并結合了行業所處的環境,從理論到實踐、宏觀與微觀等多個角度進行研究分析,其結論和觀點力求達到前瞻性、實用性和可行性的統一。這是我中心經過市場調查和數據采集后,由專家小組歷時一年時間精心制作而成。它是業內企業、相關投資公司及政府部門準確把握行業發展趨勢,洞悉行業競爭格局、規避經營和投資風險、制定正確競爭和投資戰略決策的重要決策依據之一,具有重要的參考價值!

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