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未上班先辭職 復旦學子手機游戲創業
說起手機游戲,我們每個人都很熟悉。從早期單色屏幕時最經典的游戲“貪吃蛇”,到如今已經初露端倪的手機網游,手機游戲幾乎是隨著手機的普及一起滲透到每個人的生活中。
李xx就是看中了手機游戲中的發展潛力,從復旦大學計算機系畢業后,自己開了家多媒體公司,公司的主營業務就是開發手機游戲,是中國成立較早的CP(手機內容提供商)。陸勇杰 看準創業機會未上班先辭職 對于復旦大學的畢業生而言,找一份好工作并不是件難事,李晨佳也不例外。“我是2003年7月復旦計算機系本科畢業的,當時雖然說計算機專業沒有前幾年這么熱門,但畢竟這個行業對人才的需求還比較旺盛,我在畢業前本來已經找到一份不錯的工作。”李晨佳說。不過可能是天生耐不住寂寞的性格,想趁年輕出來闖一闖,于是李晨佳就從還沒開始上班的單位辭了職,一門心思地開始了自己的創業。 說起當時為什么選擇手機游戲作為自己的創業方向。李晨佳說:“中國現在的手機普及率已經超過了固定電話,全國大約有4億臺手機正在被使用,特別在大城市,人們的生活已經離不開手機,而手機游戲在這樣一個大平臺上,必將成為一個新興產業。有挑戰但同時有更多機會,適合初創的小企業。而我學的又是計算機,畢業設計就是關于數字動畫的。做起這行來也比較得心應手。” 初創業從SOHO開始 由于完全是初出茅廬的大學生,開公司對李晨佳而言什么都是從頭做起。花了兩個月的時間,總算把工商稅務等一堆事情搞定。2003年9月底公司終于成立了。當時公司的全職員工只有李晨佳一人,他還邀請了2個當時在讀研的好朋友一起幫忙,公司也沒有專門的辦公室,在家里配兩臺電腦就能SOHO了。 公司在初創的大半年里,因為公司沒有明確的發展規劃和固定的客戶。所以幾乎是到處接單子,過著飽一頓餓一頓的日子。這段時期,李晨佳做過網站、flash、軟件開發等等所有和計算機有關的項目。李晨佳說:“當時公司沒有固定的收入,利潤很低,接的單子也很雜,不過對于自己各方面能力的提高確實相當有幫助,同時人脈關系也有了大范圍的擴展。” 比賽獲獎成為波導合作伙伴 2004年下半年,一個很偶然的機會,李晨佳看到波導公司在搞一個手機游戲的開發比賽。于是他拉了三個還在學校讀研的老同學一起參加。經過三個月的努力,一款名為《美味小廚神》的手機游戲被開發出來了。李晨佳談起這款游戲來滔滔不絕:“游戲的創意是將中華美食、武俠文化與手機游戲進行融合,稱之為‘廚藝武俠RPG’(RolePlayingGame角色扮演游戲)。而我們的設計理念,是盡可能地將虛擬世界和現實世界相結合,力求讓游戲玩家在體驗游戲樂趣的同時,領略到中華美食文化的博大精深。所以在我們的游戲產品中,有原創的游戲模式和故事主線,有真實的美食菜譜和廚藝知識,還穿插大量改編的美食典故。” 事實也證明整個團隊的努力沒有白費,2004年10月比賽結束,結果很令人滿意,公司的作品不但得了比賽的二等獎,還被波導公司買下作為某款手機的內置游戲。公司賺到了真正意義上的第一桶金,同時,李晨佳也找到了公司可持續發展的方向。于是,他把公司的主營業務定為手機游戲這個新興領域,并以這次參賽隊員為主干,逐步形成了核心創作團隊。 公司也慢慢開始步入正軌,李xx一方面維持著和波導這家大客戶的合作,為波導制作了多款內置的手機游戲;另一方面,通過對這個行業的了解,公司開始介入k-java(一種手機游戲的編程語言)領域,并開始與SP(手機服務提供商)合作,把產品推到移動百寶箱,然后根據下載量分成。 2005年4月,李晨佳在復旦的創業園區租了一間30平米的辦公室,公司有了制作基地,開始比較正規的運作。 不重市場剛起步受到重挫 正當李晨佳和他的團隊準備放開手腳大干一場的時候,公司卻接二連三的遭遇到一系列問題,差點就使這家剛剛初具規模的公司一蹶不振。 首先就是波導公司因為業績滑坡,完全退出了國內的手機市場。同時也終止了和公司的合作。這對李晨佳的公司打擊很大,因為公司失去了最大一份訂單。接著,通過移動百寶箱分成的產品,由于結算周期極慢,而且SP的一些欺詐因素,收入受到很大影響,公司的現金流逐漸開始減少。此時,李晨佳以為只有通過不斷開發產品來維持公司的運作。但預料不到的困難又不期而至。 李晨佳說:“2006年初,公司花了近半年時間開發的一款手機游戲產品問世,從質量上看,我相信這款游戲已經達到了當時市場的頂尖水平。但是很快只重技術不重市場的我們便受到了很大的打擊,一是該款產品過于龐大無法上百寶箱,失去了當時最大的一個銷售渠道;二是通過其他渠道銷售后,很快就被破解,盜版滿天飛。于是,投入巨大精力的產品叫好不叫座,完全無法達到預計的銷售量。” 而手機游戲作為新興行業,在產業鏈尚未完善的初期,必然會面臨許多問題。2006年7月開始,隨著信產部整頓行動的開始,之前累積的所有行業負面影響終于一起爆發,冬天瞬間而至。 此時的公司真的是到了最危[FS:PAGE]難的時刻,公司現金流的極度匱乏,發不出工資;同時數個產品積壓導致了后續新產品也無法跟上。李晨佳回憶起那段日子:“當時公司七八個人,大多是我復旦時的同學,大家志同道合,畢業后被我一起拖過來創業的,眼看著當初自己對他們的承諾無法兌現,我當時的壓力很大,每天晚上都失眠,腦中一直在思索公司的下一步該怎么走。” 拓展市場渠道爭取融資基金 窮則思變,在這之后的半年多時間里,李晨佳開始專注于市場和渠道的拓展:"之前的失敗教訓告訴我,一款好的產品如果沒有好的渠道去銷售,那跟垃圾產品沒有任何區別。只有找到了暢通的銷售渠道,制作的產品才能給公司帶來最大的盈利。于是,通過長時間的努力,一些新的銷售渠道逐漸開始運作。同時我們的產品也開始在香港、臺灣、東南亞等地區發行。雖然這些并不能馬上解決現金流問題,但至少緩解了部分資金壓力。" 另一方面,公司也試著接洽一些投資和融資機會,同時在業務上開拓新的思路。現在已經有兩個項目進入了實質性階段的拓展計劃。李晨佳對記者說:“公司要繼續發展,必須解決資金和項目這兩大問題。目前我們申請了一筆大學生創業基金,還和一家SP簽訂了長期合作協議,基本上解決了現金流的問題。在項目開發方面,公司已經開始進入手機網絡游戲領域,并著手新游戲的制作,我們都十分看好手機網絡游戲,在國外,手機上網十分普遍,中國一旦將來3G牌照正式發出,我相信手機網游就會像現在的電腦網游一樣風靡。” 據了解,經過了一年多的行業洗牌,目前全國的CP已經從2006年7月最多時的1000余家,通過兼并和退出,下降到目前的200家左右。而作為經歷了這場風暴,并且存活下來的幸存者,李晨佳和他的團隊都覺得來之不易。而未來的路怎么走,在李晨佳的腦海中已經有著一幅壯闊的藍圖。李晨佳說:“當年和我一起畢業的同學,現在許多都已經事業小成,在我剛開始創業時,也有很多人不理解,不支持。這四年的風風雨雨我和我的團隊也都挺過來了。如果說這四年來最開心的時候,就是核心制作團隊的成立,能和一群志同道合的伙伴為了完成一個游戲的開發而廢寢忘食。而我們現在的目標就是做中國CP行業的領跑者。” ●創業小貼士 軟件開發初創企業創業心得 對于初創企業,特別是以軟件開發為主營業務的企業,有以下幾點需要特別注意: 1.發展定位。通常分為主做產品和主做項目兩種,前者研發投入較大,回報期較晚,但是可延續性和可擴展性強,適合擁有較好技術儲備和較多資金投入的階段。而創業初期往往現金流比較緊缺,主營方向又不明確,此時選擇后者更為妥當。 2.團隊建設。與傳統行業不同的是,軟件行業的核心就是人力資源,同樣大部分的開銷也是人力成本。所以優秀的團隊可以說是成功必不可少的環節。而在團隊建設時,要特別注意成員的分工,除了技術團隊外,一定要有出色的管理和市場人員。很多以軟件開發起步的創業團隊,往往都是技術人員出身,很容易陷入一味追求技術而忽略管理和市場的誤區,這也是曾經讓我們團隊幾乎面臨絕境的經驗教訓。從經營角度而言,再好的技術產品,如果沒有好的市場和渠道去獲得銷售收入,那終究只能是實驗室的積壓品;而只有持續不斷的收入回報,才能進一步提高產品的深度和廣度,達到良性循環。 3.心態。個人覺得良好的心態是創業者的必備條件,因為創業過程中存在太多的風險和挑戰,也有太多的誘惑和陷阱,F在不少媒體上經常能看到一夜暴富的創業傳奇,這種情況在軟件行業特別突出,但事實是,每一個成功企業的背后,至少有著數個甚至數十個失敗的例子,也有著成功者不為人知的曲折經歷,但往往我們注意到的只是成功者的光鮮。如果一開始就抱著一夜暴富的心態來創業,那這股熱情很快會被失望和后悔所替代。創業過程往往是漫長而艱辛的,要最終到達成功的彼岸,創業者所需要承受的心理壓力往往是普通人的數倍。在我找不到公司發展方向迷茫的時候;在我連續數月發不出工資犯愁的時候;在我看到身邊的朋友擁有高薪收入羨慕的時候,能支持我繼續走下去的,也許只剩下信念而已,但正是適時的調整好心態,才能讓我撥開迷霧,走向光明的未來。李晨佳
看準創業機會未上班先辭職
對于復旦大學的畢業生而言,找一份好工作并不是件難事,李晨佳也不例外。“我是2003年7月復旦計算機系本科畢業的,當時雖然說計算機專業沒有前幾年這么熱門,但畢竟這個行業對人才的需求還比較旺盛,我在畢業前本來已經找到一份不錯的工作。”李晨佳說。不過可能是天生耐不住寂寞的性格,想趁年輕出來闖一闖,于是李晨佳就從還沒開始上班的單位辭了職,一門心思地開始了自己的創業。
說起當時為什么選擇手機游戲作為自己的創業方向。李晨佳說:“中國現在的手機普及率已經超過了固定電話,全國大約有4億臺手機正在被使用,特別在大城市,人們的生活已經離不開手機,而手機游戲在這樣一個大平臺上,必將成為一個新興產業。有挑戰但同時有更多機會,適合初創的小企業。而我學的又是計算機,畢業設計就是關于數字動[FS:PAGE]畫的。做起這行來也比較得心應手。”
初創業從SOHO開始
由于完全是初出茅廬的大學生,開公司對李晨佳而言什么都是從頭做起;藘蓚月的時間,總算把工商稅務等一堆事情搞定。2003年9月底公司終于成立了。當時公司的全職員工只有李晨佳一人,他還邀請了2個當時在讀研的好朋友一起幫忙,公司也沒有專門的辦公室,在家里配兩臺電腦就能SOHO了。
公司在初創的大半年里,因為公司沒有明確的發展規劃和固定的客戶。所以幾乎是到處接單子,過著飽一頓餓一頓的日子。這段時期,李晨佳做過網站、flash、軟件開發等等所有和計算機有關的項目。李晨佳說:“當時公司沒有固定的收入,利潤很低,接的單子也很雜,不過對于自己各方面能力的提高確實相當有幫助,同時人脈關系也有了大范圍的擴展。”
比賽獲獎成為波導合作伙伴
2004年下半年,一個很偶然的機會,李晨佳看到波導公司在搞一個手機游戲的開發比賽。于是他拉了三個還在學校讀研的老同學一起參加。經過三個月的努力,一款名為《美味小廚神》的手機游戲被開發出來了。李晨佳談起這款游戲來滔滔不絕:“游戲的創意是將中華美食、武俠文化與手機游戲進行融合,稱之為‘廚藝武俠RPG’(RolePlayingGame角色扮演游戲)。而我們的設計理念,是盡可能地將虛擬世界和現實世界相結合,力求讓游戲玩家在體驗游戲樂趣的同時,領略到中華美食文化的博大精深。所以在我們的游戲產品中,有原創的游戲模式和故事主線,有真實的美食菜譜和廚藝知識,還穿插大量改編的美食典故。”
事實也證明整個團隊的努力沒有白費,2004年10月比賽結束,結果很令人滿意,公司的作品不但得了比賽的二等獎,還被波導公司買下作為某款手機的內置游戲。公司賺到了真正意義上的第一桶金,同時,李晨佳也找到了公司可持續發展的方向。于是,他把公司的主營業務定為手機游戲這個新興領域,并以這次參賽隊員為主干,逐步形成了核心創作團隊。
公司也慢慢開始步入正軌,李晨佳一方面維持著和波導這家大客戶的合作,為波導制作了多款內置的手機游戲;另一方面,通過對這個行業的了解,公司開始介入k-java(一種手機游戲的編程語言)領域,并開始與SP(手機服務提供商)合作,把產品推到移動百寶箱,然后根據下載量分成。
2005年4月,李晨佳在復旦的創業園區租了一間30平米的辦公室,公司有了制作基地,開始比較正規的運作。
不重市場剛起步受到重挫
正當李晨佳和他的團隊準備放開手腳大干一場的時候,公司卻接二連三的遭遇到一系列問題,差點就使這家剛剛初具規模的公司一蹶不振。
首先就是波導公司因為業績滑坡,完全退出了國內的手機市場。同時也終止了和公司的合作。這對李晨佳的公司打擊很大,因為公司失去了最大一份訂單。接著,通過移動百寶箱分成的產品,由于結算周期極慢,而且SP的一些欺詐因素,收入受到很大影響,公司的現金流逐漸開始減少。此時,李晨佳以為只有通過不斷開發產品來維持公司的運作。但預料不到的困難又不期而至。
李晨佳說:“2006年初,公司花了近半年時間開發的一款手機游戲產品問世,從質量上看,我相信這款游戲已經達到了當時市場的頂尖水平。但是很快只重技術不重市場的我們便受到了很大的打擊,一是該款產品過于龐大無法上百寶箱,失去了當時最大的一個銷售渠道;二是通過其他渠道銷售后,很快就被破解,盜版滿天飛。于是,投入巨大精力的產品叫好不叫座,完全無法達到預計的銷售量。”
而手機游戲作為新興行業,在產業鏈尚未完善的初期,必然會面臨許多問題。2006年7月開始,隨著信產部整頓行動的開始,之前累積的所有行業負面影響終于一起爆發,冬天瞬間而至。
此時的公司真的是到了最危難的時刻,公司現金流的極度匱乏,發不出工資;同時數個產品積壓導致了后續新產品也無法跟上。李晨佳回憶起那段日子:“當時公司七八個人,大多是我復旦時的同學,大家志同道合,畢業后被我一起拖過來創業的,眼看著當初自己對他們的承諾無法兌現,我當時的壓力很大,每天晚上都失眠,腦中一直在思索公司的下一步該怎么走。”
拓展市場渠道爭取融資基金
窮則思變,在這之后的半年多時間里,李晨佳開始專注于市場和渠道的拓展:"之前的失敗教訓告訴我,一款好的產品如果沒有好的渠道去銷售,那跟垃圾產品沒有任何區別。只有找到了暢通的銷售渠道,制作的產品才能給公司帶來最大的盈利。于是,通過長時間的努力,一些新的銷售渠道逐漸開始運作。同時我們的產品也開始在香港、臺灣、東南亞等地區發行。雖然這些并不能馬上解決現金流問題,但至少緩解了部分資金壓力。"
另一方面,公司也試著接洽一些投資和融資機會,同時在業務上開拓新的思路,F在已經有兩個項目進入了實質性階段的拓展計劃。李晨佳對記者說:“公司要繼續發展,必須解決資金和項目這兩大問題。目前我們申請了一筆大學生創業基金,還和一家SP簽訂了長期合作協議,基本上解決了現金流的問題。在項目開發方面,公司已經開始進入手機網絡游戲領域,并著手新游戲的制作[FS:PAGE],我們都十分看好手機網絡游戲,在國外,手機上網十分普遍,中國一旦將來3G牌照正式發出,我相信手機網游就會像現在的電腦網游一樣風靡。”
據了解,經過了一年多的行業洗牌,目前全國的CP已經從2006年7月最多時的1000余家,通過兼并和退出,下降到目前的200家左右。而作為經歷了這場風暴,并且存活下來的幸存者,李晨佳和他的團隊都覺得來之不易。而未來的路怎么走,在李晨佳的腦海中已經有著一幅壯闊的藍圖。李晨佳說:“當年和我一起畢業的同學,現在許多都已經事業小成,在我剛開始創業時,也有很多人不理解,不支持。這四年的風風雨雨我和我的團隊也都挺過來了。如果說這四年來最開心的時候,就是核心制作團隊的成立,能和一群志同道合的伙伴為了完成一個游戲的開發而廢寢忘食。而我們現在的目標就是做中國CP行業的領跑者。”
●創業小貼士
軟件開發初創企業創業心得
對于初創企業,特別是以軟件開發為主營業務的企業,有以下幾點需要特別注意:
1.發展定位。通常分為主做產品和主做項目兩種,前者研發投入較大,回報期較晚,但是可延續性和可擴展性強,適合擁有較好技術儲備和較多資金投入的階段。而創業初期往往現金流比較緊缺,主營方向又不明確,此時選擇后者更為妥當。
2.團隊建設。與傳統行業不同的是,軟件行業的核心就是人力資源,同樣大部分的開銷也是人力成本。所以優秀的團隊可以說是成功必不可少的環節。而在團隊建設時,要特別注意成員的分工,除了技術團隊外,一定要有出色的管理和市場人員。很多以軟件開發起步的創業團隊,往往都是技術人員出身,很容易陷入一味追求技術而忽略管理和市場的誤區,這也是曾經讓我們團隊幾乎面臨絕境的經驗教訓。從經營角度而言,再好的技術產品,如果沒有好的市場和渠道去獲得銷售收入,那終究只能是實驗室的積壓品;而只有持續不斷的收入回報,才能進一步提高產品的深度和廣度,達到良性循環。
3.心態。個人覺得良好的心態是創業者的必備條件,因為創業過程中存在太多的風險和挑戰,也有太多的誘惑和陷阱,F在不少媒體上經常能看到一夜暴富的創業傳奇,這種情況在軟件行業特別突出,但事實是,每一個成功企業的背后,至少有著數個甚至數十個失敗的例子,也有著成功者不為人知的曲折經歷,但往往我們注意到的只是成功者的光鮮。如果一開始就抱著一夜暴富的心態來創業,那這股熱情很快會被失望和后悔所替代。創業過程往往是漫長而艱辛的,要最終到達成功的彼岸,創業者所需要承受的心理壓力往往是普通人的數倍。在我找不到公司發展方向迷茫的時候;在我連續數月發不出工資犯愁的時候;在我看到身邊的朋友擁有高薪收入羨慕的時候,能支持我繼續走下去的,也許只剩下信念而已,但正是適時的調整好心態,才能讓我撥開迷霧,走向光明的未來。
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