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      1. 不做內(nèi)容就被淘汰游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)

        時(shí)間:2020-06-13 19:31:56 經(jīng)驗(yàn)訪談 我要投稿

        不做內(nèi)容就被淘汰游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)

          想起我很久以前在做游戲論壇的時(shí)候,那時(shí)候游戲站還只有17173,葉子豬,新浪等的這老一批的游戲網(wǎng)站大佬,過(guò)了沒(méi)幾個(gè)年頭,格局全變了,多玩迎頭上市,07073和百度在合作。而我在5年前所玩過(guò)的那個(gè)猴島論壇也轉(zhuǎn)型做了網(wǎng)頁(yè)游戲聯(lián)運(yùn)。我不得不正視一個(gè)問(wèn)題。雖然這些新生物在我的那個(gè)時(shí)代還沒(méi)有產(chǎn)生,而短短幾年后,則比原來(lái)的更加強(qiáng)大,市場(chǎng)沒(méi)變,只是一批創(chuàng)業(yè)者憑借者他們堅(jiān)持的這股勁兒,再次證明的他們做的是對(duì)的,是市場(chǎng)需要的,所以他們成功了。

          2010年的時(shí)候,我已經(jīng)在做論壇了,由于一系列的原因,資金,團(tuán)隊(duì)都還不成熟。而后又被迫的轉(zhuǎn)型,而到現(xiàn)在,中間又經(jīng)歷了幾次的轉(zhuǎn)型。而目前的狀態(tài)卻證明了我選擇的內(nèi)容和方向是正確的。

          2011年有一個(gè)同行的.網(wǎng)站博游網(wǎng)上線了,頁(yè)面也不復(fù)雜,內(nèi)容也不少,當(dāng)時(shí)我并不看好它,而事實(shí)也證明,他們的方式是錯(cuò)誤的。下面是我回憶那時(shí)的一些情況。博游網(wǎng)當(dāng)時(shí)只有三個(gè)人吧,我問(wèn)他們創(chuàng)始人的時(shí)候,那個(gè)朋友給我說(shuō)的是,他們目前的百度權(quán)重在6左右,秘訣就是每天原創(chuàng)內(nèi)容文章。我當(dāng)時(shí)也很相信這個(gè)方案。并且嘗試了,不過(guò)很快我也失望了。因?yàn)槲业男Ч⒉焕硐。于是我只好放棄了他這個(gè)方法。而后他們的網(wǎng)站也并不是很穩(wěn)定。百度不斷的K站,他們的網(wǎng)站也不幸被命中。一下子由百度權(quán)重6變回了2。而我們的也被K中了,所幸的是,我們還穩(wěn)定些,因?yàn)闄?quán)重變化并不大。我也不推薦大家一定要看權(quán)重,只是做為一個(gè)參考而已。事過(guò)一年后,他們的網(wǎng)站權(quán)重變回4了,我們自己的權(quán)重是3,而他們以前的輝煌也只是過(guò)去了。

          2013年的時(shí)候,相繼的81813游戲潮媒體關(guān)閉,WANMMO游戲網(wǎng)倒閉,這兩家公司運(yùn)營(yíng)的游戲網(wǎng)站相繼停止了內(nèi)容上的更新,內(nèi)容也停滯在  2012年6月份左右,而81813主頁(yè)也關(guān)閉了。我舉個(gè)兩個(gè)例子,旨在說(shuō)明目前的情況下,如果哪家游戲門戶還想走像多玩一樣的路子,只有從根本上從內(nèi)容上做起。多玩的魔獸專區(qū)上線一個(gè)月后日均訪問(wèn)IP達(dá)100萬(wàn)人次。這足夠支撐任何一個(gè)大型的游戲站,有了真正關(guān)注它的玩家群體,而附加產(chǎn)品才更容易被玩家所接受。而不是一上線就立馬要做多大多大的游戲站,還有一樣客戶端產(chǎn)品或者能夠被玩家所熟知的網(wǎng)頁(yè)產(chǎn)品,做任何的大手筆促進(jìn),都只是加速死亡的做法。

          一周前,我和我的團(tuán)隊(duì)還觀注了一家叫做八目魚游戲網(wǎng)的游戲網(wǎng)站,可惜的是這家創(chuàng)業(yè)的游戲網(wǎng)站也走了同樣的路子,他們把所謂的內(nèi)容簡(jiǎn)化成了“單質(zhì)化內(nèi)容”,也就是零散,雜亂的攻略收集。這種內(nèi)容雖然在一時(shí)間可能會(huì)達(dá)到一定的效果,確實(shí)也是這樣,他們的網(wǎng)站流量,一個(gè)月前是10000人次每天。不過(guò)現(xiàn)在被百度新一輪K站命中后,每天的流量所剩無(wú)幾了。支撐點(diǎn)太少,可支撐的流量點(diǎn)太少,就會(huì)導(dǎo)致若被百度誤K或者是K中后,流量會(huì)迅速的減少,最后致其整個(gè)網(wǎng)站被降權(quán)。這樣的例子還有很多,不做好單個(gè)頁(yè)面的優(yōu)化,甚至是專業(yè)性的高質(zhì)量的游戲?qū)^(qū)建設(shè),所以單方面的努力,都會(huì)很容易的被潛在的威脅所打斷。

          看到很多游戲門戶同行在這個(gè)行業(yè)里倒下,我們團(tuán)隊(duì)同樣也是感觸及身,因?yàn)橥瑯拥氖虑榭赡苓會(huì)發(fā)生在我們身上,只有真正的做高質(zhì)量的內(nèi)容和正確的優(yōu)化,才能有效的避免在創(chuàng)業(yè)的過(guò)程中被威脅所打斷,實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)逐漸的提高,找準(zhǔn)好的切入點(diǎn),實(shí)際的切入點(diǎn)。慢慢實(shí)施,迅速做出市場(chǎng)反應(yīng),才是防身之道。最重要的是要做真正的內(nèi)容,并不是狹義理解其內(nèi)容二字,因?yàn)闊o(wú)效的內(nèi)容,短時(shí)間可能會(huì)讓你覺(jué)得流量提高的很快,單調(diào)的提高,卻是把一個(gè)潛在的威脅埋藏在最深處,一旦爆發(fā),損失則是巨大的。

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