游戲策劃方案(通用15篇)
為了確保事情或工作安全順利進(jìn)行,通常需要預(yù)先制定一份完整的方案,方案是綜合考量事情或問題相關(guān)的因素后所制定的書面計(jì)劃。那么問題來了,方案應(yīng)該怎么寫?下面是小編收集整理的游戲策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
游戲策劃方案 1
活動前的準(zhǔn)備:
激發(fā)興趣必須關(guān)注幼兒的年齡特點(diǎn):
小班孩子活動的注意力、持久性都比其他年齡段的孩子短,要調(diào)動他們的興趣,就必須盡可能的使用他們熟悉的,能掌握控制的物體,以便孩子消除恐懼感,有積極投入的愿望。本次活動中就試圖引發(fā)幼兒關(guān)注自己最為熟悉的身體來開展運(yùn)動。先模仿“毛毛蟲”扭動一下身體各部位,在帶領(lǐng)孩子參加“鉆洞洞”活動,讓孩子和小朋友一起游戲,體驗(yàn)身體的協(xié)調(diào)運(yùn)動和游戲的快樂。
游戲目標(biāo):
1、喜歡和老師同伴一起做運(yùn)動游戲。
2、嘗試手腳著地屈膝爬,發(fā)展鉆爬及手腳協(xié)調(diào)能力。
游戲過程:
一、準(zhǔn)備活動──身體操
兒歌:
請出我的小手拍一拍,請出我的小腳踢一踢,請出我小腰扭一扭,請出我的屁股轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),請出我的膝蓋蹲一蹲,請出我的腦袋點(diǎn)一點(diǎn),請我的身體動起來,變成“毛毛蟲嘍”。
二、游戲──鉆洞洞
1、做個小洞洞
a、鼓勵孩子用手臂做洞洞,做各種各樣的洞洞,并能讓老師的拳頭穿過。
b、用腳和身體做洞洞,做與別人不同的洞洞。
2、爬個大洞洞。嘗試用手膝著地爬洞洞,能夠和同伴從一個方向爬過“毛毛蟲洞洞”。鼓勵孩子有序地鉆過“毛毛蟲洞洞”。
三、結(jié)束活動──身體操
兒歌:謝謝我的小手揮一揮,謝謝我的小腳甩一甩,謝謝我的腰,謝謝我的頭,謝謝我的膝蓋和屁股,再見!
活動反思
孩子們的反應(yīng):
孩子們非常的喜歡這個活動,因?yàn)檎麄活動過程中孩子們都非?鞓返姆e極游戲。準(zhǔn)備活動和放松活動“身體操”一上來就吸引了孩子們的興趣。雖然剛開始有幾個孩子不肯動,當(dāng)我讓他們把自己的身體作為朋友請出和自己一起游戲,擬人化的方法調(diào)動了那幾個膽小、內(nèi)向的孩子。小班孩子在游戲前活動自己的身體對他們來說是非常適合的,因?yàn)樗麄儙е环N快樂的情感來活動,就非常的投入和積極。
“鉆洞洞”游戲分二個環(huán)節(jié),第一環(huán)節(jié)用手臂做洞洞,開始孩子們不知道怎么做,很拘謹(jǐn),于是老師用“和老師比賽”看誰做的多的辦法鼓勵孩子們模仿嘗試,因?yàn)槟7率切“嗪⒆幼畲蟮哪挲g特點(diǎn)。孩子們在模仿老師的動作的基礎(chǔ)上首先理解了什么是洞洞,洞洞的要求,接著開始了自己做不同的洞洞,孩子們做了十幾種洞洞,老師還用大小不同的球鼓勵孩子做大小不同的洞洞,孩子們的上肢得到了充分的'活動。第二個環(huán)節(jié)是鉆爬“毛毛蟲洞洞”,這個時候孩子們強(qiáng)調(diào)孩子們知道要從“毛毛蟲”的頭鉆進(jìn)去,經(jīng)過身體在從尾巴爬出,要一個接一個不推不擠手腳著地屈膝爬。
請一個小朋友做示范后,孩子們就迫不及待地模仿前一個孩子有序地在毛毛蟲中爬過。孩子們的能力在一個一個環(huán)節(jié)的遞進(jìn)中得到了鍛煉。這個部分活動也是孩子們最喜歡的,在老師的提醒、引導(dǎo)下,他們不停的在洞洞里鉆來鉆去,雖然孩子們的嘴巴還不肯動起來,但他們在老師的歌聲中作者相應(yīng)的動作,特別是唱到“屁股”是他們都哈哈大笑,真是其樂融融。我想他們第二次,第三次玩這個游戲時,我會提出更高的要求,讓孩子們嘴巴和身體協(xié)調(diào)起來,邊唱邊玩,使活動更有效,以后的活動也會開展的更順利。
游戲策劃方案 2
一、活動背景:
為慶祝國際婦女節(jié),提升女性員工的凝聚力和工作熱情,特策劃此次趣味游戲活動。
二、活動目標(biāo):
通過輕松愉快的游戲,增進(jìn)女性員工間的友誼,提升團(tuán)隊(duì)精神,同時放松工作壓力。
三、活動主題:
“歡樂女神節(jié),共筑夢想橋”
四、活動時間:
五、活動地點(diǎn):
公司大樓一樓大廳
六、活動內(nèi)容:
心有靈犀:分組進(jìn)行猜詞游戲,每組兩人,一人看詞,一人猜詞,限定時間內(nèi)猜對最多者勝。
女神接力賽:分組進(jìn)行接力跑,每組三人,需穿著特制的女神服裝,較快完成者勝。
手工DIY:提供材料,讓女性員工自由發(fā)揮,制作屬于自己的小工藝品,以此培養(yǎng)大家的'創(chuàng)造力和動手能力。
七、活動預(yù)算:
游戲道具及獎品費(fèi)用約XXX元。
八、活動意義:
通過此次活動,不僅能讓女性員工在忙碌的工作中得到放松,還能增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)之間的溝通和協(xié)作能力,為公司創(chuàng)造更加和諧的工作氛圍。
游戲策劃方案 3
目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)彈跳的方法,練習(xí)跳的動作。
2、能配合手臂和腿的動作進(jìn)行跳躍;
3、喜歡參與活動,能遵守游戲的規(guī)則。
準(zhǔn)備:
1、在室外選擇較平整的場地,用粉筆或其他記號筆在地上畫若干類似荷葉的圈。
2、運(yùn)用呼啦圈作為荷葉,可以根據(jù)孩子的彈跳能力適當(dāng)改變?nèi)χg的距離。
過程:
1、準(zhǔn)備活動:
教師編兒歌《小青蛙》“我是一只小青蛙,捉蟲本領(lǐng)大,手兒伸一伸,腿兒蹬一蹬,蹲下——找一找小蟲,跳起來——吃掉它!”(活動四肢,鞏固向上跳的動作。)
2、進(jìn)行游戲:
請幼兒分成男孩和女孩。
“青蛙哥哥和青蛙姐姐今天我們要到河對岸去捉害蟲,看誰能從荷葉上跳到對岸!
、僬埡⒆訌钠鹗季開始,從一個圈跳到其他圈里,一邊跳一邊說,“小青蛙,要回家,跳——跳,呱——呱,跳——跳,呱——呱,跳跳跳,呱呱呱,小青蛙,回到家!”
、谝龑(dǎo)幼兒互相學(xué)習(xí)小青蛙的跳躍動作,說說那一只小青蛙跳的遠(yuǎn),他是怎樣跳得?(請幼兒個別示范)幼兒集體學(xué)習(xí)彈跳的動作,了解手臂和腿的動作要配合才能跳的'遠(yuǎn)。
、壑笇(dǎo)幼兒再次嘗試運(yùn)用手臂和腿的配合進(jìn)行彈跳的動作,進(jìn)行游戲《小青蛙跳荷葉》;
④可以根據(jù)孩子的活動情況,改變增長圈和圈之間的距離;
3、放松活動:
《小青蛙游泳》模仿小青蛙的動作進(jìn)行腿部放松活動,(抖腿、捶腿)。
游戲策劃方案 4
活動名稱:
《婦女節(jié)快樂接力賽》
活動時間:
3月8日
活動地點(diǎn):
公司大院
參與人群:
公司全體女職工
活動目的:
慶祝婦女節(jié),增強(qiáng)女職工間的團(tuán)結(jié)和友誼,提升工作氛圍。
游戲規(guī)則:
將女職工分為若干小組,每組4-5人。
在大院設(shè)置接力點(diǎn),每個接力點(diǎn)放置一個任務(wù)卡。
每組第一個人出發(fā),到接力點(diǎn)完成任務(wù)卡上的'挑戰(zhàn),然后返回起點(diǎn),將任務(wù)卡交給下一位隊(duì)員,以此類推。
所有隊(duì)員完成所有接力點(diǎn)后,較晚一名隊(duì)員返回起點(diǎn),計(jì)時結(jié)束。
時間最短的小組獲勝。
獎勵設(shè)置:
為獲勝的小組頒發(fā)獎品,同時為所有參與游戲的女職工準(zhǔn)備小禮品。
活動意義:
通過游戲,不僅可以讓女職工們度過一個愉快的婦女節(jié),還可以增強(qiáng)她們之間的團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力,提升工作氛圍。
游戲策劃方案 5
一、活動背景
為慶祝國際婦女節(jié),增進(jìn)團(tuán)隊(duì)凝聚力,特策劃此次婦女節(jié)游戲活動。
二、活動目標(biāo)
營造節(jié)日氛圍,表彰優(yōu)秀女職工。
通過游戲互動,加強(qiáng)女職工間的交流與溝通。
三、活動時間與地點(diǎn)
時間:3月8日下午2:00-4:00
地點(diǎn):公司多功能廳
四、活動內(nèi)容
開場致辭:公司領(lǐng)導(dǎo)致辭,表彰優(yōu)秀女職工。
游戲互動:(1)團(tuán)隊(duì)接力賽:分組進(jìn)行接力比賽,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。(2)知識競答:圍繞婦女節(jié)主題進(jìn)行知識問答,增加節(jié)日知識。(3)才藝展示:鼓勵女職工展示個人才藝,增強(qiáng)自信。
抽獎環(huán)節(jié):設(shè)置多輪抽獎,活躍現(xiàn)場氣氛。
結(jié)束語:公司領(lǐng)導(dǎo)總結(jié)活動,祝愿女職工節(jié)日快樂。
五、活動預(yù)算
根據(jù)活動需要,預(yù)計(jì)總預(yù)算為XXXX元,包括場地布置、獎品設(shè)置、物資采購等。
六、注意事項(xiàng)
提前通知女職工參加活動,確保參與率。
做好現(xiàn)場安全管理,確保活動順利進(jìn)行。
活動結(jié)束后,組織人員清理現(xiàn)場,恢復(fù)原狀。
游戲策劃方案 6
一、活動目的:
為提高學(xué)生的科技意識、創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,并使學(xué)生在實(shí)踐中能以科學(xué)精神和科學(xué)態(tài)度去分析問題和解決問題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發(fā)展。
二、活動主題:
提高校園科技樂趣,推動科技創(chuàng)新熱潮。
三、活動時間:
待定
四、活動地點(diǎn):
待定
五、活動對象:
湖南交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院路橋工程學(xué)院1級全體同學(xué)
六、前期準(zhǔn)備
1、擬定策劃與通知。
2、準(zhǔn)備活動相關(guān)材料。
3、召開組織委員例會并下發(fā)通知。
4、部門人員安排及分配任務(wù)。
七、活動內(nèi)容
1、制作紙質(zhì)小型門板(現(xiàn)場制作,支撐形式不限)
2、準(zhǔn)備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;
3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進(jìn)入決賽。
八、活動流程:
1、將各參賽隊(duì)伍帶到指定地點(diǎn)。
2、在規(guī)定時間范圍之內(nèi),各參賽隊(duì)伍采用規(guī)定的材料做出活動所需道具。
3、聽從各組組長的安排,按次序的進(jìn)行比賽。
4、當(dāng)本班活動結(jié)束時,請收拾好參賽物品及剩余物品并有次序的退場。
5、當(dāng)所有班級初賽完成后,由各組負(fù)責(zé)人上報比賽數(shù)據(jù)。評選出每組最優(yōu)支部進(jìn)入決賽。
6、在參加決賽的支部中評選出前五名,并頒發(fā)獎狀和獎品。
九、活動要求:
1、每個支部必須派出3個或3個以上的.人員按時參加比賽。
2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進(jìn)行道具制作(道具為類似門的紙板)。
3、各支部必須遵守參賽規(guī)則及各組負(fù)責(zé)人的相應(yīng)安排。
4、按照彈珠的擺放高度(增加高度范圍和方式由主辦方規(guī)定),彈珠擺放高度越高,成績越好。
5、彈珠必須撞擊在規(guī)定范圍內(nèi)(紙板內(nèi)的所有區(qū)域)。
6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。
十、人員安排:
組次
負(fù)責(zé)人
記錄員
監(jiān)督員
參賽支部
A
路橋1、2、3、4班
B
路橋5、6、7、8班
C
測量1、2班,橋隧1、2班
D
路管1、2班,監(jiān)理1班
E
監(jiān)理2、3班,軌道1班
十一、活動材料
一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水
十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
一次性木筷:15元橡皮泥:6元玻璃彈珠:5硬紙板:5元
獎狀、獎品:1元膠水:8元橫幅:3元礦泉水:4元
合計(jì):273元
路橋工程學(xué)院團(tuán)總支組織部
20xx年3月15日
游戲策劃方案 7
一、活動背景
為慶祝國際婦女節(jié),提升女性員工的歸屬感與幸福感,特策劃本次游戲活動。
二、活動目標(biāo)
增進(jìn)女性員工間的交流與團(tuán)結(jié)。
營造歡樂、輕松的節(jié)日氛圍。
三、活動主題
“巾幗不讓須眉,歡樂共度婦女節(jié)”
四、活動時間
3月8日(婦女節(jié)當(dāng)天)下午XX點(diǎn)至XX點(diǎn)
五、活動地點(diǎn)
公司活動室/戶外空曠場地
六、活動內(nèi)容
猜詞游戲:分組進(jìn)行,每組選出2名代表,一人看詞牌,用肢體語言或口頭描述提示另一人猜詞,限定時間內(nèi)猜對多者勝。
接力賽:分組進(jìn)行,每組選出若干名成員,進(jìn)行接力賽跑,較快完成接力的.組別獲勝。
心靈手巧:準(zhǔn)備多種手工藝材料,鼓勵女性員工自由創(chuàng)作,評選出較具創(chuàng)意和美觀的作品。
七、活動預(yù)算
根據(jù)活動所需物資和場地費(fèi)用,預(yù)計(jì)總預(yù)算為XXXX元。
八、活動宣傳
通過公司內(nèi)部通知、公告板、企業(yè)微信等渠道宣傳活動。
邀請公司領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行開場致辭,提高活動關(guān)注度。
九、活動后續(xù)
對活動進(jìn)行總結(jié),收集員工反饋意見,以便改進(jìn)。
對獲獎員工進(jìn)行表彰,并頒發(fā)獎品。
十、注意事項(xiàng)
確保活動安全,對場地和設(shè)備進(jìn)行安全檢查。
活動期間,注意保持秩序,避免混亂。
鼓勵所有女性員工參與,確保活動具有廣泛性和包容性。
游戲策劃方案 8
一、游戲背景
暑假來臨,為了豐富孩子們的假期生活,設(shè)計(jì)一款以夏日探險尋寶為主題的游戲。玩家將扮演一名勇敢的'探險家,在充滿未知和驚喜的夏日世界中尋找隱藏的寶藏。
二、目標(biāo)受眾
7-12歲的兒童,喜歡冒險和探索的青少年。
三、游戲內(nèi)容
場景設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)多個夏日特色的場景,如海灘、森林、古鎮(zhèn)等,每個場景都隱藏有線索和寶藏。
任務(wù)挑戰(zhàn):玩家需要完成各種任務(wù),如解謎、收集物品、與NPC互動等,以獲取寶藏線索。
道具系統(tǒng):提供多種道具幫助玩家解謎和闖關(guān),如地圖、指南針、放大鏡等。
成就系統(tǒng):設(shè)立成就獎勵,鼓勵玩家探索更多場景和完成更多任務(wù)。
四、推廣策略
與學(xué)校、社區(qū)合作,開展夏日探險主題活動,吸引孩子參與。
在社交媒體上發(fā)布游戲預(yù)告和攻略,吸引家長和孩子的關(guān)注。
邀請知名兒童主播進(jìn)行游戲試玩和推廣。
游戲策劃方案 9
游戲名稱:
拔河游戲
游戲簡介:
拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會現(xiàn)場拔河的幾乎沒有,主要是大家認(rèn)為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個年會游戲——拔河寫字,是一個趣味十足的比賽游戲。
游戲人數(shù):
2人
游戲道具:
拔河繩子,白板和筆
游戲規(guī)則
1、在場地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;
2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的'牢固;
3、然后,在兩人的前方1米處各放一個白板,每人各發(fā)一支筆;
4、游戲開始后,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂”四個字,每個字必須一筆一筆的寫,不能連筆;
5、最先寫完的人獲勝。
游戲策劃方案 10
游戲名稱:
數(shù)鈔票
游戲介紹:
每逢年終,各個企業(yè)都會舉行年終晚會,而年會中最熱鬧的就是年會游戲了,不同行業(yè)的企業(yè)在年會游戲的選擇上也都有所不同,不過大致都是比較接近本行業(yè)的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個數(shù)鈔票游戲就很適合銀行業(yè)類企業(yè)玩,因?yàn)榇蠹艺旄按蚪坏,對這個東東很有親切感,另外就是一些高利潤行業(yè),比如房地產(chǎn)企業(yè),財(cái)大氣粗,發(fā)的游戲禮品往往都是錢,所以游戲道具直接就用錢顯得就更貼切了。
游戲人數(shù):
一個人為一個單位
游戲道具:
人民幣
游戲規(guī)則
我們今天推薦兩種游戲規(guī)則:
規(guī)則一:首先,準(zhǔn)備的.人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些都有,然后給參加者1分鐘的時間來數(shù)錢,但是在數(shù)錢的時候還要回答主持人一些問題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?等等的問題,參加者必須回答,回答錯也沒關(guān)系,主要就是要騷擾他,時間到后,報出錢數(shù),離正確答案最接近的人獲勝。
規(guī)則二:準(zhǔn)備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時間數(shù)錢,現(xiàn)場隨機(jī)放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數(shù)錢,要求歌詞不能錯,或者以3人一組進(jìn)行接力,這個比較好玩,大家可以參考快樂大本營游戲——數(shù)錢高手。
游戲策劃方案 11
一、活動背景
元旦是中國的傳統(tǒng)節(jié)日,也是全國人民共同慶祝的節(jié)日。為了豐富員工的業(yè)余生活,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力,提高員工的工作積極性,我們計(jì)劃在元旦期間舉辦一場有趣的游戲活動。
二、活動目標(biāo)
增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力,提高員工之間的溝通與合作能力。
豐富員工的業(yè)余生活,提高員工的工作積極性。
營造歡樂、祥和的節(jié)日氛圍,讓員工感受到公司的關(guān)懷與溫暖。
三、活動時間
20XX年XX月XX日(元旦節(jié))下午XX點(diǎn)至XX點(diǎn)
四、活動地點(diǎn)
公司大樓前的廣場或多功能廳
五、活動內(nèi)容
團(tuán)隊(duì)游戲:組織員工分成若干個小組,進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作游戲,如接力賽、拔河比賽等。通過游戲,增強(qiáng)員工之間的默契和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
個人游戲:設(shè)置多個個人游戲攤位,如投擲飛鏢、打氣球等。員工可以根據(jù)自己的興趣選擇參與游戲,贏取豐厚的獎品。
抽獎環(huán)節(jié):在活動現(xiàn)場設(shè)置抽獎箱,每位參與活動的員工都有機(jī)會獲得精美禮品。抽獎環(huán)節(jié)可以增加活動的趣味性和互動性。
文藝表演:邀請公司內(nèi)部的文藝愛好者進(jìn)行表演,如歌唱、舞蹈、小品等。通過文藝表演展示員工的'才藝,營造歡樂的節(jié)日氛圍。
美食區(qū):設(shè)置美食區(qū),為員工提供各種小吃和飲料。在品嘗美食的同時,員工可以相互交流,增進(jìn)彼此的了解。
六、活動預(yù)算
根據(jù)活動規(guī)模和參與人數(shù),制定合理的預(yù)算。預(yù)算包括場地租賃、設(shè)備租賃、獎品購置、食品和飲料采購等費(fèi)用。同時,要確保預(yù)算符合公司的實(shí)際情況和員工的承受能力。
七、活動組織與實(shí)施
提前制定詳細(xì)的活動策劃方案,明確活動目標(biāo)、內(nèi)容、時間、地點(diǎn)和預(yù)算等。
組織籌備小組,負(fù)責(zé)活動的籌備工作,包括場地布置、設(shè)備調(diào)試、獎品購置等。
提前通知員工活動的時間、地點(diǎn)和內(nèi)容,確保員工能夠準(zhǔn)時參加。
在活動現(xiàn)場設(shè)置明顯的指示牌和引導(dǎo)人員,確保員工能夠順利找到活動地點(diǎn)。
在活動過程中,安排專人負(fù)責(zé)現(xiàn)場秩序維護(hù)和應(yīng)急處理,確保活動的順利進(jìn)行。
活動結(jié)束后,及時清理現(xiàn)場,恢復(fù)場地原狀。同時,對活動效果進(jìn)行評估和總結(jié),為今后的活動提供參考和改進(jìn)方向。
八、活動效果評估與總結(jié)
在活動結(jié)束后,通過問卷調(diào)查或訪談的方式收集員工對活動的反饋意見和建議。
對收集到的反饋意見進(jìn)行整理和分析,評估活動的成效和不足之處。
游戲策劃方案 12
一、活動目標(biāo)
1.練習(xí)雙腿夾住大沙包跳的動作,發(fā)展彈跳能力。
2.能用雙腿內(nèi)側(cè)夾住沙包,控制腿部肌肉,雙腳連續(xù)向前跳。
3.培養(yǎng)幼兒的發(fā)散思維能力。
二、活動準(zhǔn)備
大沙包人手一個、大墊子4塊、課前畫好貨物的家。
三、活動過程
1.幼兒手持大沙包四散站在活動場地,跟隨教師做熱身活動,重點(diǎn)活動踝關(guān)節(jié)和做雙腿夾包跳的動作。
2.利用不同方式送貨。
A.老師:今天我們玩一個送貨的游戲,大沙包就是我們的'貨物,我們要把貨物從東邊的這個家送到西邊的家里,要求是不能用手拿。請小朋友動腦筋想一想,怎樣既不用手又能把貨物穩(wěn)穩(wěn)的送到西邊的家里。
B.幼兒用自己想到的方法,把貨物運(yùn)到目的地。
C.幼兒換一種方法再把貨物從西邊送回東邊。
D.個別幼兒示范自己的送貨方式,其余幼兒模仿其動作送貨一遍。大約請4—5名幼兒示范。幼兒示范時可以請其余幼兒坐在地上觀看,以緩解下肢的勞累。
3.增加大墊子,提高送貨難度,并調(diào)節(jié)下肢活動強(qiáng)度。
A.老師:在送貨的路上,多了兩個障礙物,就是大墊子。小朋友過墊子的時候是不能用腳踩的,要注意保護(hù)它。請小朋友想一想,怎樣不用手拿貨物,又能帶著貨物爬過墊子呢?
B.幼兒分坐在大墊子的兩邊,請個別幼兒示范。
C.幼兒站成兩隊(duì),一個跟一個用自己喜歡的方式把貨物運(yùn)過墊子,繞過前面的兩堆貨物,從兩邊返回,站到最后一個小朋友的后面,繼續(xù)送貨。規(guī)則是不能用手拿貨物。
4.進(jìn)行送貨比賽。
A.老師:現(xiàn)在我們來進(jìn)行一個送貨比賽,每隊(duì)第一個小朋友把貨物運(yùn)過大墊子,再把貨物夾在兩條腿之間往前跳,繞過本隊(duì)的貨物后,從兩邊返回,拍第二個小朋友的手,站到隊(duì)伍的最后面,第二個小朋友再進(jìn)行送貨。哪隊(duì)最后一個小朋友先把貨物送回來,哪隊(duì)是勝利者。
B.教師示范。
C.幼兒按要求比賽兩次。
5.講評比賽情況。幼兒為勝利歡呼(把沙包扔向空中接住)。
6.幼兒站在大墊子旁邊做“機(jī)器人”的游戲放松。
7.幼兒幫教師收拾場地,回教室。
游戲策劃方案 13
一、活動目的:
1、圍繞幼兒園開展的傳統(tǒng)文化課程研究工作,積極推廣和傳播民間游戲。
2、通過活動增進(jìn)親子之情,同時鍛煉幼兒的綜合素質(zhì),促進(jìn)幼兒全面和諧發(fā)展。
3、加強(qiáng)家園聯(lián)系和溝通,體驗(yàn)親子歡慶節(jié)日的快樂。
二、活動時間:
三、活動地點(diǎn):
幼兒園操場
四、參加人員:
全體中班家長及幼兒(每個家庭來一名家長)
五、活動主題:
“我陪長輩憶童年傳統(tǒng)游戲玩起來”
六、活動流程:
1、入場:各班教師、幼兒、家長集體入場就坐。
2、教師跳皮筋開場。
3、園長致節(jié)日賀詞。
4、年級組親子傳統(tǒng)游戲。
七、集體游戲介紹:
游戲一:《投沙包》(家長游戲)
游戲玩法:由2個班為一組,(每個班選10名家長),1組為20人,分兩組進(jìn)行游戲。由兩名教師進(jìn)行投擲,接住沙包的家長轉(zhuǎn)為投手,被砸中的家長則淘汰。
注:此游戲?yàn)榧议L單獨(dú)報名,可與親子游戲重復(fù)報名。
游戲二:《擠牙膏》(幼兒游戲)
游戲玩法:以班級為單位,每班8名幼兒個班進(jìn)行第一輪,每班選出4名幼兒兩班進(jìn)行第二輪,最后剩下8名幼兒決賽。
注:此游戲?yàn)楫?dāng)天父母沒有空,只能爺爺或奶奶陪同的幼兒準(zhǔn)備。
游戲三:《抬花轎》(親子游戲)
游戲玩法:每班8名幼兒、8名家長。游戲時,2名家長從A點(diǎn)抬一名幼兒往B點(diǎn),在將B點(diǎn)的幼兒送往A點(diǎn),換下一組游戲。最快為勝。優(yōu)勝的兩隊(duì)進(jìn)行決賽。
游戲四:《搶陣地》(親子游戲)
游戲玩法:每班8名幼兒、家長。游戲時,家長抱幼兒在指定時間內(nèi),踩到陣地(紙箱板),沒有踩到的.將淘汰,拿走一定數(shù)量的紙板游戲繼續(xù),最后勝出的家庭進(jìn)入年級組決賽。游戲指令由音樂停止為準(zhǔn)。
游戲五:《丟手絹》(親子游戲)
游戲玩法:2個班為一組,同時在兩塊場地進(jìn)行游戲。大家唱手絹開始游戲,游戲者被抓到后表演節(jié)目,時間為5——8分鐘。
注:1、請家長仔細(xì)閱讀方案,選擇合適的游戲報名。(每個家庭限報一個游戲)
2、請大家著運(yùn)動裝參加活動。
3、請活動過程中不要隨意走動,不進(jìn)入游戲場地。
4、游戲報名按報名先后決定,人滿請選擇其他游戲。
游戲策劃方案 14
為了提升學(xué)生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學(xué)生會工作的壓力,同時為了提升各部門成員的團(tuán)結(jié),增進(jìn)相互之間的交流和認(rèn)識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學(xué)院分團(tuán)委舉行學(xué)生會成員趣味系列活動。
活動對象:
學(xué)生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。
活動時間:
3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知
活動地點(diǎn):
河?xùn)|田徑場
活動形式:
學(xué)生會共11個部門,比賽以得分制進(jìn)行,某部門獲得一項(xiàng)比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項(xiàng)目得分為此部門最終得分,分?jǐn)?shù)的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設(shè)有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。
活動內(nèi)容:
。1)快樂一條龍
這個項(xiàng)目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學(xué)藥品猜謎,50米沖刺。
規(guī)則:四個人站成一排,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達(dá)綁腳終點(diǎn)后,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進(jìn)三個球后,3號立即到化學(xué)藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,則宣告闖關(guān)失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達(dá)最后的終點(diǎn),用時最少的`一隊(duì)伍奪得冠軍,名次此后類推。
。2)跳長繩
規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復(fù)穿過),兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊(duì)伍獲勝。
。3)打“保齡球”
規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當(dāng)保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機(jī)會,以三次撞倒瓶子數(shù)和的部門獲勝。
。4)拔河
規(guī)則:
為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊(duì)伍由兩個部門組成,加上主席團(tuán),每支隊(duì)伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進(jìn)行,抽簽決定對決的隊(duì)伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負(fù),勝出的三支隊(duì)伍直接進(jìn)四強(qiáng),還有一支隊(duì)伍在第一輪淘汰的隊(duì)伍中產(chǎn)生。四強(qiáng)賽和決賽采取三局兩勝制。
游戲策劃方案 15
一、活動目標(biāo)
1、引導(dǎo)幼兒用正確方法有序地閱讀畫面語言和書面語言,提高觀察和閱讀能力。
2、以“醫(yī)院游戲”的故事為線索展開閱讀和討論,激發(fā)幼兒閱讀興趣。
二、重難點(diǎn)
1、重點(diǎn):用正確方法有序地閱讀。
2、難點(diǎn):學(xué)習(xí)從畫面語言和書面語言中找到與故事情節(jié)有關(guān)的人物動作、表情等細(xì)節(jié)。
三、活動準(zhǔn)備
大圖書1本;小圖書20本。
四、活動過程
1、師生共同閱讀“大圖書”,激發(fā)閱讀興趣,討論閱讀方法。
今天,老師帶來一本好看的圖書,瞧。ǔ鍪疽槐敬髨D書)請大家想一想,
應(yīng)該怎樣翻看圖書?
啟發(fā)幼兒回憶看圖書順口溜:先看封面想書名,再按頁碼依次看。
(1)我們先來看封面,書名叫什么?你是怎么知道書名的?
。2)看完封面看哪里呢?頁碼在什么地方?(請幼兒找出頁碼的位置)
。3)翻到第一頁,里面有許多畫和字,應(yīng)該怎么看呢?(按1、2、3依次看)
2、讓幼兒自由閱讀,注意觀察幼兒的閱讀情況。
給幼兒人手一本小圖書,“你們看,老師為了能讓小朋友都看得清楚,特地為你們每人準(zhǔn)備了一本書?!一本本平平整整的`,書角一點(diǎn)兒都沒有翹起來。請你們呆會兒也輕輕翻看,保護(hù)好圖書,行嗎?”
3、教師逐一提問與幼兒展開討論:
。1)這本書講的是一件怎樣的事?開始、經(jīng)過、結(jié)果是怎樣的?
(2)從第一幅畫中你能看出他們在玩什么游戲嗎?聰聰、瞇瞇、板凳狗各扮演什么角色?
。3)聰聰怎么啦?他可能會哪兒不舒服呢?
(4)板凳狗醫(yī)生怎么做?聽診器移到什么地方,聰聰“哎喲哎喲”地叫?
。5)讓幼兒觀察:板凳狗哪里做錯了?(聽診器的用法)
。6)讓幼兒在自己身上指出肚子、胃、胸、肩、背的位置。
。7)瞇瞇護(hù)士是怎么給聰聰打針的?對不對?你知道打針的步驟嗎?(模仿一下)
。8)瞇瞇護(hù)士找什么?(酒精棉花)聰聰怎么了?躲哪兒了?
4、帶領(lǐng)幼兒邊看圖書邊完整地講述“醫(yī)院游戲”的故事。
5、組織幼兒進(jìn)行故事表演。
【游戲策劃方案】相關(guān)文章:
游戲策劃方案05-14
游戲策劃方案05-17
游戲策劃方案最新12-22
游戲的活動策劃方案11-26
幼兒游戲策劃方案04-30
小班游戲策劃方案03-26
游戲策劃活動主題方案03-24
最新游戲策劃方案11-15
有關(guān)游戲的活動策劃方案04-16
心理游戲活動策劃方案04-02