1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
    1. <xmp id="5hhch"></xmp>

  2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

    <rp id="5hhch"></rp>
        <dfn id="5hhch"></dfn>

      1. 游戲策劃方案

        時間:2024-09-02 22:21:31 策劃書 我要投稿

        游戲策劃方案

          為了確保事情或工作安全順利進行,通常需要提前準備好一份方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。那么方案應該怎么制定才合適呢?下面是小編整理的游戲策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        游戲策劃方案

        游戲策劃方案1

          游戲名稱:

          魔板

          游戲目標:

          1、探索魔板的多種玩法,體驗游戲的快樂。

          2、發展跳躍、跨跳、爬等運動技能,提高動作的協調性和靈敏性。

          3、形成堅強、勇于挑戰困難的意志品質及互相協作的精神。

          游戲準備:

          泡沫板、報紙球(雞蛋)、皮筋設置的鐵絲網。

          游戲過程:

          (一)準備活動,激發興趣

          1、出示泡沫板,導入游戲。

          今天老師給小朋友帶來一份特別的'禮物,看看是什么?看看你的魔板象什么?

          2、在魔板上作熱身運動。

          3、游戲"變變變":出示魔棒,幼兒聽魔術師口令用泡沫板變成各種不同的物體,并鼓勵幼兒當魔術師,充分發揮想象力。

          教師:我要用魔術棒來變魔術了,小朋友拿起你腳下的魔板,聽我口令。魔板變變變--×××!

          教師:哪個小朋友也想當小魔術師來變一變?

          (二)創設情景,利用魔板進行跳躍、跨跳、爬等運動。

          教師:雞媽媽給我打電話了,說她有困難,需要我們小朋友來幫忙,你們愿意嗎?可是雞媽媽的家在很遠的地方,要過一條寬寬的河,幾個小土坡,喝一座高山,最后還要經過一條地道,可危險了,你們有沒有這個勇氣啊?讓我們把魔板變成小汽車,出發吧!

          1、過小橋:幼兒把魔板縱向擺成兩豎排,幼兒用各種方法過小橋。

          教師:小朋友聽聽這是什么聲音?我們到哪了?怎么過河呢?

          2、跳土坡:泡沫板立于地面,幼兒用雙腳跳、單腳跳、跨越等方法過土坡。

          教師:我們來到小土坡前面,我們怎么過去呢?請小朋友用自己的方法去試試吧!

          3、跨高山:把泡沫板重疊于地面,幼兒自由選擇跨高山或土坡,教師重點示范助跑跨跳的動作要領。

          教師:現在我們到了連綿的山下,這些山有的高,有的矮,讓我們一起出發去征服它們吧!

          看,高山又增加難度了,現在高山變得又高又寬,你們怕不怕?勇者無敵,加油!

          4、鉆地道:把泡沫板攤開橫向兩組依次擺好,幼兒練習在泡沫板上匍匐前進。

          教師:雞媽媽的家馬上就要到了,最后一關是鉆地道,小朋友爬的時候要把身體放矮,匍匐前進,千萬不要碰到鐵絲網!

          5、游戲《送雞蛋》。

          教師:雞媽媽說,她把雞蛋生在了野外,請我們小朋友幫忙運雞蛋,小心地把雞蛋送回雞媽媽的家,好嗎?加油!

          (三)以"洗澡"放松活動,感受快樂教師:終于幫助雞媽媽把雞蛋運完了,真累啊,讓我們用魔板變個小浴缸洗個澡吧!

          游戲延伸:

          可以在晨間游戲后繼續此游戲,再引導幼兒探索魔板的其他玩法。

          游戲反思:

          陶行知曾說:生活即學習。樸素的生活中蘊含著豐富的教育資源和可挖掘的教育價值。魔板其實就是我們的泡沫板,簡便自然,又可以隨意拼接、靈活組合,富于變化。"見物思玩"的本性促使我馬上考慮到這些泡沫板可以怎么玩?如果把這些泡沫板和運動緊密聯系在一起,讓孩子利用板子進行探索,并根據不同的拼接結果,設計不同的運動形式,即順應了孩子的興趣,滿足了他們的需要,又培養了幼兒廢物利用的環保意識。

          本游戲環節設計時考慮了幼兒個體差異,因此他們在鍛煉的難度上也不盡相同,教師在引導幼兒進行跳躍、跨跳、爬等運動時,尊重幼兒的意愿,有的放矢地進行指導,使每個幼兒在不同水平上不同程度上得到發展。

        游戲策劃方案2

          一、活動主題:“金色童年,飛舞夢想”

          二、活動內容及時間安排

          20xx年5月31日上午:

          活動一:陽光體育活動(拔河賽、接力賽、跳長繩)

          活動二:書畫展覽欣賞活動

          活動三:游園活動

          游園活動項目:

          1、吹乒乓球

          2、團結向前

          3、打保齡球

          4、猜謎語

          5、盲人擊鼓

          6、釣魚

          7、快樂呼拉圈

          8、套瓶子

          9、掌上明珠

          10、投籃球

          11、夾珠子

          20xx年5月31日下午

          活動四:許清華先生獎教獎學頒獎儀式

          活動五:慶“六一”文藝匯演

          三、活動地點:操場、各班級教室、科技樓綜合活動室

          四、活動組織

          活動總指揮:xX

          活動協調:xX

          活動總策劃:x

          活動各場所總負責人:xX

          各項活動場所學生秩序維持負責人:3至6年級紅領巾文明監督員

          活動安全:xX

          活動器材:各項活動負責人自備

          寫邀請函:xX

          場地布置:xX

          音響設備:xX

          主持人輔導:xX

          主持稿:xX

          獎品準備:xX

          領獎人員指揮:各班主任

          禮儀隊員:xX

          入場指揮:體育組

          演員化妝:全體教師

          活動攝影:xX

          五、活動要求:

          1、全體隊員穿著夏裝校服,佩戴好紅領巾和各類標志。

          2、游園活動時,學生在每個活動場所的后門處排隊等候,并保持安靜,學生從后門進入從前門出去。全體隊員要體現出互相幫助良好氛圍,大學生讓小學生,不擁擠不奔跑不推搡。

          3、活動負責老師負責發放獎品并做好記錄。

          4、每項活動具體由2至3位老師共同協作組織完成,負責老師要組織好各項活動在室內順利開展的同時,更要負責室外等侯學生,讓學生有組織講秩序,根據時間地點及現場情況做出合理安排和協調。

          5、各中隊輔導員按要求帶領隊員按指定地點就座,會前對學生進行紀律教育,維持好會場的安靜。

          6、搭班老師隨班就座,協助輔導員管理好隊員。

          7、各中隊參加節目表演的'隊員,輔導員安排方便出入的座位,并提醒隊員上臺候場。

          8、聆聽領導發言、觀看節目表演時適時鼓掌,掌聲熱烈。

          六、注意事項:

        游戲策劃方案3

          一、活動目的:

          1、圍繞幼兒園開展的傳統文化課程研究工作,積極推廣和傳播民間游戲。

          2、通過活動增進親子之情,同時鍛煉幼兒的綜合素質,促進幼兒全面和諧發展。

          3、加強家園聯系和溝通,體驗親子歡慶節日的快樂。

          二、活動時間:

          **年5月29日上午8:00——9:00

          三、活動地點:

          幼兒園操場

          四、參加人員:

          全體中班家長及幼兒(每個家庭來一名家長)

          五、活動主題:

          “我陪長輩憶童年*傳統游戲玩起來”

          六、活動流程:

          1、入場:各班教師、幼兒、家長集體入場就坐。

          2、教師跳皮筋開場。

          3、園長致節日賀詞。

          4、年級組親子傳統游戲。

          七、集體游戲介紹:

          游戲一:《投沙包》(家長游戲)

          游戲玩法:由2個班為一組,(每個班選10名家長),1組為20人,分兩組進行游戲。由兩名教師進行投擲,接住沙包的家長轉為投手,被砸中的家長則淘汰。

          注:此游戲為家長單獨報名,可與親子游戲重復報名。

          游戲二:《擠牙膏》(幼兒游戲)

          游戲玩法:以班級為單位,每班8名幼兒個班進行第一輪,每班選出4名幼兒兩班進行第二輪,最后剩下8名幼兒決賽。

          注:此游戲為當天父母沒有空,只能爺爺或奶奶陪同的幼兒準備。

          游戲三:《抬花轎》(親子游戲)

          游戲玩法:每班8名幼兒、8名家長。游戲時,2名家長從A點抬一名幼兒往B點,在將B點的幼兒送往A點,換下一組游戲。最快為勝。優勝的兩隊進行決賽。

          游戲四:《搶陣地》(親子游戲)

          游戲玩法:每班8名幼兒、家長。游戲時,家長抱幼兒在指定時間內,踩到陣地(紙箱板),沒有踩到的'將淘汰,拿走一定數量的紙板游戲繼續,最后勝出的家庭進入年級組決賽。游戲指令由音樂停止為準。

          游戲五:《丟手絹》(親子游戲)

          游戲玩法:2個班為一組,同時在兩塊場地進行游戲。大家唱手絹開始游戲,游戲者被抓到后表演節目,時間為5——8分鐘。

          注:1、請家長仔細閱讀方案,選擇合適的游戲報名。(每個家庭限報一個游戲)

          2、請大家著運動裝參加活動。

          3、請活動過程中不要隨意走動,不進入游戲場地。

          4、游戲報名按報名先后決定,人滿請選擇其他游戲。

        游戲策劃方案4

          游戲名稱:圈圈

          這個團隊游戲主要考驗團隊成員的智力和隊員之間的協作能力,通過游戲增強團隊協作精神,增加隊員間的交流與配合。

          參加人數:4~5人一組

          游戲步驟:

          1、首先,給每組組長一張A4大小的紙;

          2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷;

          3、通過集體的智慧或者是教官給予相應的'提示,讓大家完成這個圈圈;

          4、最后,每組所有組員手拉手站成一排,把撕好的圓圈從第一個人穿過到第二個人……一直到最后一個(手不能分開,紙圈不能斷,從圈中穿過的人可以幫助下個人);

          5、最早完成任務的獲勝。(從做紙圈的時候開始計時)

          A4紙如何撕成一個圓圈呢?

          首先,沿著下圖中的紅線撕,然后在沿著藍線撕,切記,沒有畫線的地方不要撕。

          上圖的原理大家應該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,那么就將上圖的線畫密一點。

        游戲策劃方案5

          一、游戲目標:

          1、探索竹竿的不同玩法,進一步萌發創新與合作的意識。

          2、在玩竹竿的過程中學習助跑跨跳過寬50厘米左右的平行線。

          3、在玩竹竿中進一步增強對體育游戲的興趣以及勇于克服困難的信心。

          二、游戲準備:

          1、金箍棒人手一根,“樹樁”四個,小紅旗四面,皇冠四個。

          2、幼兒會做竹竿操,練習過雙腳立定跳遠,部分幼兒有一定的玩棒經驗。

          三、游戲過程:

          1、準備活動。

          四路縱隊走到四根長竹竿處,以組為單位,右手持竹竿,集體練習竹竿操。

          T:猴兒們,我們一起出去玩吧!

          舉一舉呀,走一走;走一走呀,蹲一蹲;蹲一蹲呀,放一放;放一放呀,蕩秋千;蕩一蕩呀,轉一轉;轉一轉呀,搖一搖;搖一搖呀,真快樂,天天做操身體好!

          2、探索竹竿的不同玩法。

          T:猴兒們!你看我的金箍棒漂亮嗎?你們想不想玩啊?

          我來給你們變出來。

          (1)自由玩竹竿,初次探索不同玩法,滿足玩的欲望。

          T:請每個小朋友拿一根金箍棒,自己找一個空地方玩一玩,看誰玩的方法又多又好,還能注意安全!

          (學耍金箍棒、在手心里保持平衡、放在跨下當馬騎……)

          (2)幼兒自由站成面對面的兩排,請有創新玩法的幼兒在兩隊之間介紹并演示玩法,讓個別幼兒學一學。

          (3)幼兒合作玩竹竿,進一步探索竹竿的不同玩法。教師有意識的鼓勵幼兒講給別人聽,促進同伴間互相學習能力的發展。

          T:剛才是你一個人玩的,現在請你自己找一個朋友一起玩,想想有沒有什么新的玩法。

         、賰墒治兆≈窀偷膬深^,倆倆將竹竿“十”字交叉比誰的力氣大,進行對抗練習;

         、诙嗳税阎窀头旁诘厣咸孔;

         、垭p腳立定跳“小河”

          ……

          (教師針對跳“小河”,移動其中一根竹竿。)

          T:小河變寬了,誰有辦法跳過去。

          (直接在原地跳、跑了跳、等)

          (4)幼兒自由站成面對面的'兩排,請2個或2個以上幼兒站在兩排中間,結伴說出合作玩的方法進行示范,同時讓其他幼兒學一學。

          T:他們是怎么過小河的?

          (要先跑再跳、跳的時候兩只腳要分開、還要用力跳……)

          T:猴兒們真聰明,誰來教教老師,怎樣才能跳過小河?

          教師示范跨跳動作,并與孩子一起用“跑”、“用力跨”、“蹲一蹲”概括動作要領。

          (5)以小組為單位用竹竿搭成不同寬窄的小河,提示幼兒根據自己的能力選擇不同寬度練習跨跳。

          T:請你們找個空地方搭出一條一頭寬一頭窄的小河,然后跨跳過小河。

          要求幼兒根據自己的能力選擇合適的寬度跨跳。

          3、綜合游戲。

          結合游戲場地,介紹游戲玩法及規則。幼兒以組為單位把竹竿收好,排成四路縱隊。

          T:猴兒們,我們一起來玩一個游戲。做游戲的時候,我們要走“鋼索”、跨跳“小河”、鉆過“山洞”、繞過大樹樁,拔下紅旗,跑回原地。

          比比哪一組最先到,注意要拔下紅旗。

          (根據時間確定游戲的次數)

          T:今天,我們都很出色,勝利完成了任務,現在開始頒獎!(幼兒歡呼)

          4、放松、整理活動。

          T:今天,你們玩的高興嗎?讓我們一起來跳舞吧!(猴操)

        游戲策劃方案6

          游戲名稱:

          數鈔票

          游戲介紹:

          每逢年終,各個企業都會舉行年終晚會,而年會中最熱鬧的就是年會游戲了,不同行業的企業在年會游戲的選擇上也都有所不同,不過大致都是比較接近本行業的一些小游戲,比如我們今天的介紹的這個數鈔票游戲就很適合銀行業類企業玩,因為大家整天跟前打交道,對這個東東很有親切感,另外就是一些高利潤行業,比如房地產企業,財大氣粗,發的.游戲禮品往往都是錢,所以游戲道具直接就用錢顯得就更貼切了。

          游戲人數:

          一個人為一個單位

          游戲道具:

          人民幣

          游戲規則

          我們今天推薦兩種游戲規則:

          規則一:首先,準備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些都有,然后給參加者1分鐘的時間來數錢,但是在數錢的時候還要回答主持人一些問題,比如:你叫什么名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什么?今年是公元多少年?等等的問題,參加者必須回答,回答錯也沒關系,主要就是要騷擾他,時間到后,報出錢數,離正確答案最接近的人獲勝。

          規則二:準備的人民幣都是壹佰元,然后給30秒鐘的時間數錢,現場隨機放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會唱),然后參加者必須一邊唱歌一邊數錢,要求歌詞不能錯,或者以3人一組進行接力,這個比較好玩,大家可以參考快樂大本營游戲——數錢高手。

        游戲策劃方案7

          游戲人數:7人為一組

          游戲道具:水、紙杯

          游戲規則

          7人一組,同時進行比賽。另有二名人員輔助每組第一名人員倒水至銜著的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的.五分鐘內,看哪個組的缸內的水最多,哪個組就獲勝。

          目 的

          1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。

          2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。

        游戲策劃方案8

          為了全面推動素質教育的進程,豐富我校廣大師生的校園文化生活,營造文明健康的校園活動氛圍,經學校研究決定,在20xx年元旦到來之際,學校將開展慶元旦聯誼會活動,通過活動使全校師生過上一個充實而又愉快的節日。具體安排如下:

          一、活動主題

          展我風采、喜迎新春。

          二、活動時間

          (1)班級慶新年聯誼活動:20xx年12月31日(周六)下午12:30--14:15

          (2)教職工慶元旦聯誼會:20xx年12月31日(周六)下午14:30--15:30

          注:20xx年12月31日上午照常上課,每節課為40分鐘;元旦放假為1、1--1、3日(周日--周二)。

          三、班級慶新年聯誼活動安排

          結合小學部實際情況,1-2年級、3-4年級、5-6年級聯合開展聯誼活動,地點分別在2年級教室、3年級教師、5年級教室;中學部以班為單位開展活動。要求如下:

          (1)各聯合班級要制定切合實際的活動方案,以茶話會、學生表演節目等形式開展此次活動,方案上交校團委黃老師處。

          (2)教室要做適當的布臵,班內前黑板要有布臵,教室布臵活動不影響正常的教育教學活動。

          (3)按時間要求結束班級活動,活動會進行衛生的清掃工作。

          (4)學生可帶一定的小食品,但不允許帶彩帶、噴漆及含酒精類飲品等物品、食品。

          (5)學校班級活動程序:

          A 12:30--12:35學校新年祝詞

          B12:35-14:15班級慶新年活動(行政下班賀新春)

          C 14:15--15:30各班衛生清整(教室及環境區)

          四、教職工聯誼會活動安排

          (1)教職工分組:共分5組

          小學組:小學教師、七年級組、八年級組、九年級組 行政后勤組

          (2)活動形式:以茶話會的形式進行,同時開展小組間文藝比賽,其中穿插游戲活動。文藝節目比賽評委:校領導(兩位老師的`節目表演不參賽),黃玫老師負責發獎工作。

          (3)各組參賽節目的要求:各組在組長的帶領下,上報至少

          2各節目,節目形式要多樣,可為單人,也可為集體性節目。各組節目于下周二前上報到學校工會,并利用課余時間進行排練。

          (4)活動獎勵:

          1、個體節目:本次活動評選出一等節目1個,二等節目2個,三等節目3個,優秀節目若干個。

          2、團體:本次活動將評選出一等最佳組織小組1`個,二等最佳組織小組2個。

          (5)活動程序: 14:30 主持人宣布活動開始 校領導致賀詞

          五、未盡事宜,另行通知

          比賽、游戲開始 宣布活動結束 活動會成員進行衛生

        游戲策劃方案9

          一、活動的主題

          團結、友誼、合作、拼搏

          二、活動目的及意義

          為了豐富同學們的業余生活,展現我社團的獨特的風彩,體驗我州綠色旅游,走進自然,親近你我。以達到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”,培養參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態度、敢于挑戰自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會干及會員的交流和團隊協作精神的目的。

          三、活動的組織單位

          主辦單位;xxx學院院團委

          策劃承辦單位;xxx學院旅游協會

          贊助單位;、精英入

          四、活動時間、地點

          活動時間:xx年11月19日(星期六)

          活動地點:開發區果園場(桔園)

          五、參與人員及人數

          旅游協會會員、院團委老師、各社團代表

          預計人數40人

          六、活動流程

          1、介紹活動內容、規則

          2、主持人宣布活動開始

          3、活動結束

          4、組織人員清理現場

          5、清點人員返回

          七、活動內容

          本次活動組織成員在戶外開展團隊游戲,通過成員之間協同合作完成游戲,無論語言交流、身體接觸,讓成員認識到要完成一項工作,眾人的力量大于個人的力量;集體的利益高于個人的`利益;顒禹椖咳缦卤

          1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。

          2、所有成員根據組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。

          3、所有成員列隊,根據成員多少分組。

          4、兩組成員,根據口令上前一步。犯錯的同學表演節目。如:請戴眼睛的同學前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

          “瞎子”背“瘸子”

          1.選十二名隊員,六男六女。

          2.男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

          3.“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者為贏。

          4.路障設置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

          5.距離設置為30米,用時最少隊為勝。并記錄時間。

          紗巾、氣球、鮮花

          交通堵塞

          1.在地面上畫比各隊人數多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標準。

          2.將各隊學員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。

          3.小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調。要求如下:(1)每次只能有一個人進行移動。(2)人只能前進不能后退。(3)人不能離開方框。(4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。(5)一個方框內只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。

          信任背摔

          成員兩兩配合組成堅固的人網。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向后仰,人網穩穩接住。后仰前,每位同學宣言“我某某,我就要往后倒了,我相信你們,無論我遇到什么樣的困難,都有你們在背后支持著我,我準備好了,你們準備好了么?

          幫桔農摘桔

          將所有會員分成六組,每組10人,由兩名負責人計時,在規定的時間內,看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。

          八、任務分工

          總負責人:劉 靜(院團委副書記)、楊彥愛(會長)

          指導教師:蔣友財

          總協調:潘峰、易侑見(院團委干事)、楊彥愛、楊秀梅、吳佩芬

          1、宣傳工作

          負責人:何小霞(宣傳部部長)、黃 鳳(外聯部部長)、劉詩材(財務部部長)、 歐陽嬌(策劃部部長)、石玉桃(文藝部部長)

          職責:負責活動前的宣傳及活動時對內容的解說

          2、場地考察、布置

          負責人:楊秀梅(副會長)、楊業(宣傳部副部長)、廖國富、高 貴(協會會員)

          職責:負責場地考察及布置

          3、材料的準備

          負責人:吳佩芬(副會長)、吳高威(外聯部副部長)、楊秀花(文藝部副部長)

          職責:準備活動時所需的道具

          4、活動記錄

          負責人:何小霞(宣傳部部長)、歐陽嬌(策劃部部長)

          職責:負責活動所有的記錄、

          5、攝影小組

          負責人:楊福麗(導游隊隊長)、胡守艷(財務部副部長)、顧天蘭(協會會員)

          職責:負責現場活動的拍攝、剪報攝影收集及網絡上傳

          6、治保小組

          負責人:周 宏、高 貴、楊 業、廖國富、吳高威

          職責:負責所有人員的安全問題

          7、活動結束后的清潔工作

          負責人:楊秀梅、吳佩芬

          會員及會干:何小霞、黃鳳、劉詩材、石玉桃、歐陽嬌

          九、活動用具

          車子,擴音器、籃子、橫幅、筆紙、紗巾、氣球、鮮花

          十、活動注意事項:

          各部負責人負責好本部門人員的來回的人數并注意其動向,要隨時隨地查看人數是到齊,并及時向總負責人匯報情況;活動過程中注意同學們的安全,不攀爬樹木,不得隨意離開活動地點,保障同學們的安全進出。

        游戲策劃方案10

          游戲名稱:情歌大對唱

          游戲玩法規則:

          將參加晚會的所有人按男女分為A、B兩大組

          每組選出八位情歌對唱代表,然后A組或B組(具體由主持人視晚會現場情況而定)

          開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內任何人都可以接)

          如此循環下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;

          緊接著開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現場情況而定)的.時候定出輸贏

          然后由賽輸的組推選一位代表表演一個節目,游戲至此由主持人視晚會現場情況而定是否需要再來一個回合。

        游戲策劃方案11

          一,活動背景: 經過一周的早讀,大家都很疲憊,為了減輕大家壓力,更好的放松自己,所以推薦此次活動!

          二,活動目的'與意義:在舉行趣味游戲過程,能讓所有人參加。游戲不僅能給大家帶來快樂,還增進大家彼此間交流,增強大家的凝聚力以及培養大家對生活積極樂觀的態度。

          三,活動時間:本周六早上

          四、活動地點:待定。

          五,活動開展形式:趣味游戲形式。

          六,活動對象:

          西科之光早讀隊所有成員

          七,活動具體內容。

          搶凳子

          準備材料:音樂、凳子(提前安排5人帶好凳子)

          游戲規則:隨機分組,每組人數比需準備凳子的數量多。在音樂聲中,大家圍著這組凳子走或跑步或跳舞。音樂聲停止時,每個人都奮力搶坐到凳子上,未能搶到的人淘汰,等待懲罰。 搶到凳子的人再組成新的一組、并減少一張凳子。再次游戲。直到最后剩下3個凳子時,3個人為止。留在最后的人為勝出,負責想辦法懲罰淘汰者。

          八,活動結束。

          活動結束后,各人帶回自己凳子。

        游戲策劃方案12

          一、 活動項目:春游

          二、 活動時間:20xx年X月日

          三、 活動對象:全體人

          四、 活動地點:

          五、 活動目的:

          以此讓大家遠離緊張的工作壓力,呼吸清新的空氣,欣賞大自然的美景,陶冶情操,還可以鍛煉身體,放松心情。同時在活動的過程中讓大家學會團隊中的生活,增強大家的友誼和團隊精神,有益于培養大家在團隊中的協作精神,增強集體的凝聚力。

          六、 活動內容以及時間安排:

          1、8:30集合,集合地點:

          2、9:00從公司出發

          3、9:30到達聚緣山莊

          4、10:00自由活動(釣魚、爬山、觀景等)

          5、12:00在聚緣山莊吃午餐

          6、14:00一起在農家樂的歌廳唱歌、跳舞等。

          7、17:00吃晚餐

          8、18:30從農家樂出發返回公司

          七、 活動要求:

          1、 在去春游之前,每個人必須依照時間安排準時的集合,違反者后果自負。

          2、 在自由活動的期間,自由活動,保管好自己的隨身物品以及自己的人生安全,也不得獨自一人離開活動地點。

          3、 在進餐的時候,舉止文明,要有素質,不可以酗酒,要做到適可而止。

          4、 在游玩的期間,要注意周邊的'環境,不可以隨地亂扔亂吐,愛護花草樹木。

          5、 在外的期間,要懂得謙虛禮讓,不惹是生非,要尊重他人。

          6、 在規定的時間內集合好,不然錯過時間后果自負。

          7、 在返回的途中,不得擅自的離開,有事需請假,經批準后方可離開,不然后果自負。

          八、 路線:

          九、 農家樂聯系電話:

        游戲策劃方案13

          游戲名稱:

          喝個痛快

          游戲簡介:

          喝個痛快是一個通過表情來判斷對方喝的是什么飲品的年會小游戲,簡單好玩,適合所有人,尤其是在年會上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。

          游戲人數:

          每組4~5人,兩組以上

          游戲道具:

          水杯,水、白糖、鹽、雪碧、白酒

          游戲規則:

          1、如果分為兩組,每組5個人,則拿出四個杯子,分別倒入水、白糖水、雪碧、白酒、鹽水其中的'一種;

          2、然后每組先選擇一名猜測著,剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完;

          3、A組的猜測者根據B組的幾人表情來判斷誰喝的什么,同樣B組的猜測者猜A組的;

          4、猜對較多的一組獲勝。

          飲品中有鹽水和白酒,所以,所有的杯子倒半杯就可以了,估計喝了白酒和鹽水的人,表情一定很夸張,另外的幾人為了迷惑對方猜測的人,也可以做出各種表情。

        游戲策劃方案14

          一、舉辦人:一一藥本心理委員

          二、活動宗旨:促進大學生的交流,提高學生心理素質,增強同學們心理的自信,緩解大學生的當前壓力。

          三、活動主題:幸福快樂

          四、游戲時間:4月18日下午1點至2點30分

          五、游戲地點:部系樓B-101

          六、游戲形式;游戲分為三個項目:第一是價值拍賣;第二是發現優勢,找出自信;第三是炫出自己特長。

          七、游戲內容及規則

          項目一:價值拍賣

          游戲目的:激發學生思考物性價值,體驗人生態度,知其所需,給出國留學人生定位游戲說明:該游戲先將要拍賣的東西寫在硬紙板上。每個學生手中有5000元(道具錢),它代表一個人一生的時間和精力。每個人可以根據自己對人生的理解隨意競買下表中的`東西。每樣東西都有低價,每次出價以500元為單位,價高者得到東西,有一次出價5000元的,立即成交。(1信任2責任3理解4寬容5坦誠6真誠或同學所珍視的物品(并道出拍賣緣由))直到所有東西都拍賣完為止,然后請大家認真考慮買回來的東西。并討論交流為什么想要競拍這個東西?在拍賣過程中,你的心情如何?

          項目二:肯定自己

          游戲目的:讓同學們各自發現自己優點,增強生活中的自信,自信人生方能更具動力。游戲說明:首先把每個同學的學號或姓名寫好,放置黑箱中,由特邀嘉賓(班長或班主任)抽簽,抽到者上臺并發言,說出自己特長。接下來由同學互相發言,發掘該生特點(在場的任何人都有發言權,包括兩主持人和特邀嘉賓)。

          項目三:魅力人生

          游戲目的:先展現出我班寢室的文化生活,再讓單個同學展示自己風采一面,以實際行動炫出自信,引導大家自信生活。游戲說明;先由幾個寢室唱他們的寢歌,再由4——5個人進行才藝表演(唱歌、跳舞、武術、樂器、魔術等)八、特長報名方式:直接報給本班心理委員或班長、團支書九、報名時間:4月10日至4月16日十、宣傳:由班長及宣傳委員負責。

        游戲策劃方案15

          美麗宜人的六月悄然而至,在這花香四溢、歡聲笑語的日子里,我們迎來了一年一度的“六一”兒童節,為了讓孩子們過一個輕松、快樂、自由的兒童節,我園決定舉辦一個以“大手牽小手”為主題的親子游園活動。整個游園活動主要以游戲的方式來進行,從中不僅可以展現幼兒的才藝,還可以通過自己和父母的智慧來進行比賽交友,拉近和父母、爺爺奶奶的關系,培養相互的情感,增進相互團結的意識,讓爸爸、媽媽的手牽著孩子的手,共同走向成功的方向,度過一個快樂、難忘、有意義的“六一”兒童節。

          一、活動主題:

          《大手牽小手、大家同歡樂》

          二、活動時間:

          20xx年xx月xx日上午:9:00

          三、活動目標:

          1、豐富孩子的生活,融洽師生關系,增進家園互動

          2、培養孩子們的競爭意識、合作意識,參與意識,讓孩子們的各種技能技巧得到鍛煉

          3、讓孩子們過了一個愉快又有意義的兒童節

          四、活動準備:

          幕布、各種有趣的游戲、音樂、音響、節目、禮品

          五、活動過程:

          1、播放開場音樂,讓幼兒感受“六一”歡快的氣氛

          2、主持人出場

          3、領導致詞

          4、家長代表講話

          5、主持人宣讀活動目標

          6、文藝表演

          7、講解游戲中的注意事項

          8、游園活動的開展

          六、游園活動游戲內容:

         。ㄒ唬┍瑲馇虮荣

          地點:小班教室前

          活動班級:一年級xx班

          負責人:

          材料:氣球

          規則:1、家長坐到指定地方的椅子上面,小朋友到指定的`地點抱氣球拿到終點給家長坐爆。

          2、在規定的時間內誰的氣球爆的越多就獲勝。

         。ǘ⿰A豆子比賽

          地點:滑滑梯旁

          活動班級:二年級xx班

          負責人:

          材料:筷子、球

          規則:從一個盤子里用筷子把球夾到另一個盤子里,在規定的時間內看誰夾的多就獲勝。

         。ㄈ┯螒蛎Q:小小領路人

          游戲準備:蒙眼布、礦泉水制的障礙物

          參加人員:家長和學生

          游戲玩法:家長用布蒙上眼睛,當口哨響起時由學生當領路人,帶家長穿越障礙,

          在走到終點后哪個隊先拿到小紅旗就獲勝。

          規則:若在途中將障礙物拌到則必須回到起點處重新開始。

          地點:廚房前

          活動班級:三年級xx班

          負責人:

         。ㄋ模┩肚虮荣

          準備:球數個、小框框數個

          參加人員:幼兒、家長(4個家庭一組)

          游戲玩法:學生站在起點處,家長站在終點處,當口哨響起時學生開始往家長手里的小框框

          投球,以進框的球數為準,限時2分鐘,哪隊進球最多獲勝。

          游戲規則:比賽結果以框中的球數計算。

          地點:舞臺前

          負責人:xxx

          七、活動地點:

          校園內

          八、人員安排:

          1、總負責人員:xxx

          2、節目主持人:xxx

          3、維持會場秩序人員:xxx

          4、音響師:xxx

          5、會場安全員:門衛

          6、獎品頒發員:各活動組組長

          九、注意事項:

          1、指揮學生及家長在活動場合中有秩序、守紀律。

          2、在游戲過程中注意學生的安全。

          3、注意保持活動場所的衛生清潔。

        【游戲策劃方案】相關文章:

        游戲策劃方案05-17

        游戲策劃方案最新12-22

        游戲的活動策劃方案11-26

        幼兒游戲策劃方案08-12

        小班游戲策劃方案03-26

        心理游戲活動策劃方案04-02

        游戲策劃活動主題方案03-24

        有關游戲的活動策劃方案04-16

        游戲策劃方案(通用15篇)09-24

        国产高潮无套免费视频_久久九九兔免费精品6_99精品热6080YY久久_国产91久久久久久无码

        1. <tt id="5hhch"><source id="5hhch"></source></tt>
          1. <xmp id="5hhch"></xmp>

        2. <xmp id="5hhch"><rt id="5hhch"></rt></xmp>

          <rp id="5hhch"></rp>
              <dfn id="5hhch"></dfn>