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      2. 創新大賽的策劃方案

        時間:2022-10-10 11:13:10 策劃書 我要投稿

        有關創新大賽的策劃方案

          為了確保工作或事情能高效地開展,通常需要預先制定一份完整的方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。我們應該怎么制定方案呢?以下是小編為大家收集的有關創新大賽的策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        有關創新大賽的策劃方案

        有關創新大賽的策劃方案1

          一、大賽目的:

          培養我校學生的科學素質,開拓科技創新思維,提高創造能力。同時,為參加區20xx年青少年科技創新大賽作好準備。

          二、大賽主題:

          體驗·創新·成長

          三、組織機構:

          西營學校20xx年科技創新大賽組委會

          組長:高忠水

          副組長:段秀倉

          組員:李功亮、姚民賢、王芹利、李健、劉軍、張傳華、楊秦廣

          四、大賽舉辦形式及實施要求:

          (一)參賽對象:

          參賽對象為我校在校學生。

          (二)競賽組別:

          按參賽者類別分為:小學組、中學組兩個組別。

          (三)大賽時間安排:

          6月—8月為創作階段;

          9月8日—9月10日為作品收集上送階段;

          9月11日—9月20日為作品評審階段;

          9月21日大賽結果公示;

          9月底進行頒獎大會。

          五、作品分類:

          (一)參賽作品按項目申報者人數分為個人項目和集體項目;

          (二)按所研究的領域分為數學、物理學、化學、微生物學、環境科學、生物化學、醫藥與健康學、工程學、計算機科學、動物學、植物學、地理學科、行為與社會科學等13個學科;

          (三)按評獎類別分為:

          (1)科技創新成果競賽,分兩個單元:科技發明(發明、創新技術、工程設計、技術改進等)和科學研究論文;

          (2)青少年科技實踐活動;

          (3)少年兒童科學幻想繪畫;

          六、參賽規則:

          競賽分兩個單元:科技發明(發明、創新技術、工程設計)和科學研究論文。

          七、作品展評

          為提高大賽的質量和影響力,為參賽者提供一個交流與學習的平臺,本屆大賽將在學校集中科幻繪畫擬獎作品以及所有科技創作、科學論文、科技實踐活動作品進行現場展評和展示,具體展評方案另行通知。

          八、獲獎作品公示

          評審結束后,獲獎項目進行學校公示。公示的內容包括:獲獎者姓名、輔導教師姓名、作品名稱等。在公示期(7天)內,任何班級或個人對公布的獲獎情況持有異議,都可以書面形式向組委會提出,經查明確有弄虛作假或剽竊他人成果者,取消其獲獎資格。

          九、表彰和獎勵

          “創新大賽”評審委員會對項目按小學組、中學組兩個組別進行評選,最終確定一、二、三等獎和優秀獎。本次大賽設優秀組織獎4名,優秀科技輔導員獎3名。

          十、知識產權及法律責任

          參賽者申報的項目不得侵犯其他任何第三方的專利權、著作權、商標權、名譽權或其他任何合法權益,如因參加本次大賽而產生的一切法律后果(包括但不限于侵犯第三人專利權、著作權、商標權、肖像權、名譽權和隱私權等)由其自己承擔,大賽組委會對此不承擔任何法律責任。

          青少年科技創新成果受法律保護,參賽的所有項目必須按照申報要求向評選委員會提交全部必要的資料,評委負有保密責任。

          獲獎作品同時符合專利申請要求的,創作權人(第一完成者)可提出申請,由區知識產權局出資向國家申請專利。

          十一、活動分工:

          (一)大賽組委會成立評審委員會,制定大賽日程安排,組織宣傳工作,大賽總結,并將優秀作品在校內進行展示。

          (二)各班、科任負責發動、組織學生的參賽工作,完成參賽作品收集上報工作。

          (三)組委會負責專利方面的有關工作。

          (四)各班主任負責組織當班上學生全面參與,并對參賽作品進行推選,組織作品統一上送,并負責將匯總材料以紙質及電子表格兩種形式送到評委會。

          十二、本次大賽解釋權屬大賽組委會。

        有關創新大賽的策劃方案2

          一、活動名稱

          科技創新大賽

          二、活動背景

          邁入新世紀,世界的目光聚焦科技,知識經濟正向我們走來。21世紀是知識的時代,是信息高速發展的時代,更是科技騰飛的時代。在這樣一個時代中,科學技術充當了一個極其重要的角色,它的發展推動了時代前進的車輪。在同一片天空下,在同一條起跑線上,我們和世界其他國家面臨著同樣的機遇與挑戰。面對機遇,我國的科技應該創造自己的巔峰時代;面對挑戰,中國新一代的大學生們應該成為擔負起這一重任的勇士!挖掘潛能,發揮才智,創造財富,成就大業,己成為多少莘莘學子的夢想!

          到了08年夏天,全中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。科技奧運,人文奧運,更彰現出現代奧運會的時代特色。科技已經成為了中國發展的主旋律。

          為此,我們大學生應“時刻都在準備著”。現在,給你的夢想插上翅膀的機會來了!我學院為了進一步引導大學生了解普及科技文化知識,豐富學生業余生活,響應學校科技文化藝術節的號召,特別策劃這次科技制作創新大賽。

          三、活動目的

          1、培養同學的動腦動手及團隊協調能力,進一步帶動全校學生對科技創新的興趣,促使他們積極參加各類科技活動及比賽,提高科技創新能力。

          2、為同學們提供展示自我和發揮自我能力的平臺,鞏固和強化同學們的專業知識和專業技能,激發創新意識。

          3、通過相互之間的交流和學習,積累更多的知識,共同發展和進步。

          4、宣傳科技文化的相關知識,豐富學生的科技文化知識,加強學校社區各學院的文化交流,開拓學校文化交流途徑,同時對樹立贊助企業形象,傳播企業文化,介紹產品信息起宣傳作用。

          四、活動時間

          初賽:xxx

          決賽:xxx

          五、活動地點

          大學生第一活動中心

          六、活動負責人

          實踐創新協會:韓兆順

          七、活動課題

          1、重量問題:利用筷子搭建木架能使之承受重量。承受量越重獲勝機率越大。

          2、雞蛋破碎問題:利用筷子或其他物件搭建木架裝入雞蛋后,從一定高度扔下使雞蛋不會破碎。

          八、活動內容

          本次活動是針對全校學生的一次科技創新活動,利用身邊一切可以利用的材料,以及所學的相關物理化學原理(如杠桿原理等),制作出具有一定科技含量的'小發明小制作,通過現場操作演示,展示自己的作品,評出一二三等以及最佳創意獎。

          我們主要是鼓勵大學生自主創新,利用所學所知,把理論與實踐相結合起來。

          九、活動流程

          (一)前期安排

          (1)前期活動宣傳

          1)作為科技類活動,在前期的宣傳活動中,我們主要以海報和宣傳單的方式使廣大同學知道、了解我們的科技活動。

          2)在各小區設定專門的報名點,以方便同學們報名和擴大活動的影響力。

          3)報名點時間為期一周,以保證同學們有充足的時間報名。在這期間,我們會制作專題展板,展示其他院校學生的科技制作成果,并配以相關文字,對作品的產生思路、制作過程及作品意義做簡潔介紹,使同學們對科技制作有正確全面的認識。

          4)在各個宿舍區以張貼海報進行活動宣傳,同時懸掛橫幅加強宣傳。

          (2)報名事項

          以每個學院班長為單位,每班參加的同學由班長統計,再報各個負責人處,匯總后上交承辦單位團,也可以直接到報名點報名。

          (3)作品追蹤報道

          在各參賽隊制作準備階段,我們會對每支參賽隊進行追蹤報道,并督導他們在規定時間內完成高水平作品,并同時給予一些力所能及的幫助。

          (4)嘉賓邀請

          以請帖的方式邀請相關領導和老師作為嘉賓和裁判。

          (二)比賽流程

          (1)初賽

          1)簡單場地布置,各參賽隊提前到位,做好賽前準備。

          2)各參賽隊按事先抽取的編號依次上場展示作品。

          3)由協會派出的初賽委員會評定最后晉級的參賽隊伍。

          (2)決賽

          1)領導致辭

          2)團隊show:對自己團隊做一個簡介,說出自己作品名稱。

          3)正式演出:向觀眾做不超過5分鐘的介紹,對自己作品原理,思路來源和簡單創作過程,然后正式比賽。(語言應通俗易懂,使大家能夠明白其中的奧妙)

          4)評委打分:由評委老師根據評分細則直接打出分數,但為了避免影響后面參賽選手比賽,所以先不公布分數,在下一組比賽完成后,由主持人公布上一組作品的分數。

          5)評獎:當場評分并頒發一、二、三等獎。其中一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,最佳創意獎一名。

          6)領導做總結

          7)場地整理

          (3)賽后

          賽后總結,成果展示。對獲獎選手及其作品拍照,并把相片上傳到校網,使活動影響力上升到極點。

          十、活動其他具體安排

          (1)宣傳工作:宣傳部(海報、展板:科技創新協會宣傳部)

          (2)場地申請,拖線板,桌椅及音響的借用:技能部

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