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      1. 論交互動畫在生活中的的運(yùn)用論文

        時間:2020-11-30 18:02:12 其他類論文 我要投稿

        論交互動畫在生活中的的運(yùn)用論文

          動畫作為媒體技術(shù)中最耀眼奪目的一部分,一個好的動畫就能給人眼前一亮的感覺,使用戶界面變得與眾不同,在吸引用戶眼球的同時,也更好地滿足了用戶的使用需求。單一處理文本信息和靜態(tài)圖像的數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)已經(jīng)無法跟上社會的快速發(fā)展,動態(tài)文本和圖形的出現(xiàn)正開啟新的時代。

        論交互動畫在生活中的的運(yùn)用論文

          人機(jī)交互已經(jīng)成為了出現(xiàn)在我們生活中的最普遍的交互方式。隨著計算機(jī)的不斷發(fā)展進(jìn)步,放映動畫已經(jīng)不再專屬于影院和電視,計算機(jī)也成為了動畫播放方式的主流之一,而當(dāng)越來越多的動畫從影視轉(zhuǎn)向計算機(jī),動畫與我們的互動也變得越來越頻繁。

          交互動畫是在相關(guān)軟件技術(shù)的不斷發(fā)展強(qiáng)化的基礎(chǔ)上,在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及交互技術(shù)的不斷完善中而逐漸形成和發(fā)展起來的一種新興數(shù)字化的動畫表現(xiàn)形式。這種動畫不僅突破了過去的傳統(tǒng)動畫,改變了傳統(tǒng)動畫表現(xiàn)方式,而且在播放動畫時使其具有了和人互動的功能,增加了動畫本身的趣味性,同時也給使用者帶來了理解上和操作上的便利。

          交互動畫的作用

          交互性、開放性和沉浸性是交互動畫的三大特性。顧客在使用App時,交互動畫能給其帶來自然流暢舒適的體驗感,所以這也成為了產(chǎn)品和用戶之間的一種交流互動方式,成為了產(chǎn)品的語言符號。

          1.增加用戶操作的體驗感

          隨著移動設(shè)備的飛速發(fā)展,硬件設(shè)備的不斷升級和軟件技術(shù)的不斷提高,如今用戶的選擇變得越來越豐富多樣,選擇范圍也在不斷的擴(kuò)大。用戶在體驗產(chǎn)品升級后所帶來的優(yōu)化功能的同時,也在追求更加自然舒適的人機(jī)互動操作體驗。

          2.增加用戶興趣

          通過巧妙的交互動畫讓用戶產(chǎn)生舒適的精神感受,從而更加容易去關(guān)注和了解產(chǎn)品的功能,很多時候詳細(xì)的功能解釋往往會讓人產(chǎn)生煩躁的情緒,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如一個簡單有趣的交互動畫來的讓人印象深刻。例如ios7的天氣App,打開這個App用戶就立刻能看見操作界面的整個背景都是以模仿實時天氣狀況而展現(xiàn)的動畫三維圖像。晴天的太陽,雨天的雨幕,雷雨時的閃電,雪天的雪花等等,以及不同明暗度的白天和夜間動畫圖。用戶通過這些模擬天氣的動畫效果就能快速直接地了解到當(dāng)下的天氣情況和變化。

          3.強(qiáng)化品牌影響力

          如今交互動畫也越來越成為傳達(dá)品牌文化和內(nèi)涵的重要途徑之一,我們可以發(fā)現(xiàn)很多人們App產(chǎn)品都兼具著非常出色的內(nèi)容和動效,獨特的交互動畫已經(jīng)成為App的符號標(biāo)志,不同的動效可以傳達(dá)出不同的品牌文化氛圍,嚴(yán)肅或搞笑,機(jī)械或柔和,一款A(yù)pp產(chǎn)品運(yùn)用恰當(dāng)?shù)姆掀放莆幕慕换有Ь涂梢詾橛脩魩砀佑淇斓慕换ンw驗,同時也能更加強(qiáng)化其在行業(yè)中的傳播力和影響力。

          交互動畫和心理學(xué)

          永遠(yuǎn)不要完全以設(shè)計師自己的立場和角度來設(shè)計產(chǎn)品。設(shè)計師設(shè)計產(chǎn)品時,應(yīng)充分考慮到用戶的心理,讓自己站在一個操作用戶的立場去設(shè)計,讓設(shè)計出的產(chǎn)品存在一定的規(guī)律,無論是從外部顯示還是內(nèi)部操作,都需要存在一定合理的規(guī)律去引導(dǎo)用戶的使用操作,這有這樣才能夠幫助用戶更自然快速的理解使用該產(chǎn)品的功能,另一個角度,產(chǎn)品設(shè)計應(yīng)該有一定的控制度和局限性,不能讓用戶完全天馬行空地操作。如果產(chǎn)品設(shè)計沒有一定的規(guī)律,用戶就會自己創(chuàng)造規(guī)律,那時產(chǎn)生的用戶操作就會是設(shè)計師無法預(yù)知無法掌控的了。

          在設(shè)計的過程中,理解用戶的心理模型和行為習(xí)慣是必須的一個步驟。設(shè)計一個產(chǎn)品,也許并不一定能滿足所有人的心理需求,大部分產(chǎn)品的設(shè)計一定是從一個重要的.主干逐步向外分支開來的,主要想要為用戶解決什么問題,提供什么樣的體驗,然后再散發(fā)出更多配合的其他小功能。設(shè)計師設(shè)計產(chǎn)品,在準(zhǔn)確把握核心內(nèi)容的展現(xiàn)方式和信息框架后,進(jìn)行一定幅度的裝飾。如果裝飾不合理,用戶會不喜歡裝飾,然后會錯怪到內(nèi)容上,從而對產(chǎn)品整體都不喜歡。

          設(shè)計過程中,在思考用戶將會記住某個內(nèi)容或者某個功能的時候,一定要把要求預(yù)先設(shè)置到最低,因為你永遠(yuǎn)不知道用戶會把關(guān)注點放在哪里,什么時候就會忘記哪個內(nèi)容。反過來思考,人們也總是會記得一些事,所以設(shè)計的過程中,設(shè)計師要時刻思考,這個產(chǎn)品需要讓用戶最先注意到什么,讓用戶最終記得什么。

          設(shè)計是一門很神起的學(xué)科,理性和感性互相參半,互相輔佐。所以設(shè)計是沒有固定原則的,也沒有條條框框的約束,也沒有封建迷信的說法。在用戶操作的過程中,有合理的流程、順暢的操作手感、舒適的節(jié)奏把控,用戶就算重復(fù)很多次一樣的環(huán)節(jié)。也不會覺得繁瑣,而是認(rèn)為非常簡單就得到了自己所想要的結(jié)果,那這個設(shè)計就是成功的。設(shè)計的合理性來自設(shè)計師自己的判斷,而不是純粹依照標(biāo)準(zhǔn)。

          人的注意力非常有限,在用戶使用產(chǎn)品時,會經(jīng)常容易走神或者注意力無法集中。所以設(shè)計產(chǎn)品的過程中,一定要時刻把握用戶的注意力,對用戶在每個界面關(guān)注什么看什么在意什么都要有清晰的認(rèn)知。其次,流程和界面的交互設(shè)計合理性非常重要,在用戶走神后,我們要把用戶拉回正確的流程和注意點,交互設(shè)計需要考慮非常完整才行。每個人對認(rèn)知和操作都是有習(xí)慣性的,這不是用戶的錯,設(shè)計師在設(shè)計產(chǎn)品的時候,需要潛移默化的讓用戶適應(yīng)新產(chǎn)品任何的改變,從細(xì)節(jié)入手來滲透用戶,改變他們對產(chǎn)品的原先的操作習(xí)慣和功能認(rèn)知,特別是在產(chǎn)品大型改版時要特別注意這一點,不要太突兀地讓用戶一下子就立刻面對所有的變化,這樣會讓用戶產(chǎn)生疲憊,甚至厭棄的心理。

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