數碼技術對武俠片的影響論文
1前言
數碼科技最早進入到武俠片中是1997年的電影《風云之雄霸天下》,該片雖然并不是一部真正意義上的神怪武俠片,沒有表現所謂的神怪內容,但其對武術動作的神奇性表現卻體現了神怪武俠片動作形態“神怪化”的特點。
2數碼技術對武俠片的影響
影片利用數碼電腦技術制造神奇的武功效果,演員擺出發功姿勢,其發出的功力以絢麗的視覺效果展現在觀眾面前,影片主要的視覺奇觀已經完全從武術動作本身讓位給了數碼特效制作的各種奇特的武功。“風神腿”踢出的旋風、“排云掌”擊出的水波、“天霜拳”打出的寒冰成了吸引觀眾眼球的最大賣點,而這些新奇的效果是以往的武俠電影里沒有的。
又是新技術給了神怪武俠片動作形態以新的發展動力,而數碼科技給神怪武俠片動作形態帶來的改變似乎又要大過以往任何一次技術進步。隨著數碼電腦技術的不斷發展,利用數碼特效制作各種神奇場景成為商業類型電影的自覺選擇,尤其是對于神怪武俠片而言,以往那些用模型制造的場景都可以交給電腦來制作,其逼真度更是超乎以往任何時期,可以說,數碼電腦技術的運用使得電影在視覺奇觀的營造上具備了“只有想不到,沒有做不到”的能力,而這種能力的獲得也從根本上改變了神怪武俠片的動作形態。
如果說以往的神怪武俠片動作形態由于技術條件的限制,還無法完美呈現神仙鬼怪的幻想世界,那些利用模型道具來制造的奇特場景還無法使得觀眾“信以為真”,那么數碼科技的運用就使得所有的技術障礙都蕩然無存。從 1997年的《風云之雄霸天下》開始,越來越多的武俠電影依靠數碼電腦特效來制作武功效果和神奇的景觀,電腦特效成為武俠電影新的視覺奇觀!吨腥A英雄》(1999年)、《決戰紫荊之巔》(2000年)等影片都大量依賴數碼電腦特效來制造神奇的武功效果。這些武功效果與神怪武俠片誕生初期在膠片上繪制的“飛劍白光”沒有本質的不同,演員的動作與效果之間也需要后期合成,雖然因為技術更加完備使得動作與效果之間不再脫節,不再有“舞臺化”的色彩,然而演員的武打動作仍然有很強的“擺姿勢”的痕跡。
這些影片的動作形態不同于“真實”表現武術動作的拳腳功夫電影和夸張表現武術動作形體美感的刀劍武俠電影,動作本身讓位于電腦特效,“武俠”讓位于“神怪”。武俠電影的這種轉變其實是與世界商業類型電影的轉變是相關的,從1990年代中后期開始,由于數碼電腦技術的逐步成熟,越來越多的好萊塢大片開始利用所謂的CGI技術制造視覺奇觀,以往以傳統特效制造視覺奇觀的動作驚險類型電影作為最重要的影片類型,在這一次的技術變革之后,被更加充滿幻想色彩的科幻和魔幻類型所取代,傳統的爆炸、飛車、打斗場面被奇特的機器人、美輪美奐的太空飛行、神秘的魔法所取代。商業類型影片最重要的視覺奇觀幾乎都交給了電腦來完成,技術的變革使得商業電影整體的美學走向發生了變化。而這種變化體現在中國的神怪武俠片中就是動作形態的神怪化,數碼電腦技術更有利于表現幻想性的場景而不是“真實”地表現武術動作本身,于是“武俠”讓位給“神怪”就成為一種必然的選擇。
3結語
進入21世紀,《蜀111傳》(2001年)、《畫皮》(2008年)、《風云2》 (2009年)、《新倩女幽魂》(2011年)、《畫壁》(2011年)等影片紛紛選擇神怪武俠片的題材類型,同時,這些影片在動作形態上都體現出更強的弱化武術動作而強化神怪效果的傾向!妒裆絺鳌防锢脭荡a電腦技術制作的各種新奇的武器、法力和夢幻般的仙境與1983年的《新蜀山劍俠傳》相比都更加復雜精致,也體現出對于電影高新技術的高度依賴。而《畫皮》、《新倩女幽魂》、《畫壁》等影片干脆就選擇神話色彩更濃的題材,其動作形態更加遠離武術動作的真實性和現實性,完全走向了魔幻化。
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