動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)開題報(bào)告
導(dǎo)語:游戲中大都存在著種類繁多的人物、怪物和各種不可思議的動(dòng)物、植物,以及水流、巖漿、沼澤等各種地形地貌,為了讓這一切更加逼真和栩栩如生,以下小編為大家介紹動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)開題報(bào)告文章,歡迎大家閱讀參考!
摘要:就像模特需要練好形體、學(xué)會臺步、學(xué)好笑容才能更好的展現(xiàn)身材和服裝一樣,角色的動(dòng)態(tài)也只有在同時(shí)具備良好的演技和外形的情況下才能展現(xiàn)出一個(gè)優(yōu)秀的、有生命力的動(dòng)畫角色。角色的動(dòng)態(tài)就是角色的動(dòng)作與神態(tài)。動(dòng)作與神態(tài)對于動(dòng)畫角色來講是不可分割的兩部分,缺其一,都會令角色大為失色,下面就分三步講解如何在動(dòng)畫中表現(xiàn)角色的動(dòng)態(tài)。
關(guān)鍵詞:肢體語言 造型 重心 平衡 動(dòng)勢 演技
一、造型風(fēng)格、肢體語言與人物性格
為了能準(zhǔn)確地繪制動(dòng)畫角色的形象動(dòng)態(tài),并塑造出性格鮮明的角色形象,就必須對角色造型進(jìn)行反復(fù)的研究。對人物造型做到心中有數(shù),特別是每個(gè)人物造型的特征、比例、轉(zhuǎn)面變化、基本結(jié)構(gòu)、服裝樣式及裝飾掛件等。另外,作為一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫角色造型,必須能夠準(zhǔn)確強(qiáng)烈的表達(dá)出角色內(nèi)在的性格特征、心理特征,外在的身份特征、社會特征。對某個(gè)角色的性格特征了解以后,在創(chuàng)作中就會對角色的動(dòng)作創(chuàng)作有意識的進(jìn)行夸張和描述、這樣塑造出來的角色才會富于生動(dòng)性和真實(shí)性。
而一個(gè)目光呆滯的僵直站立人物,即便其造型具有充分的特色和美感,作為一個(gè)“角色”的表現(xiàn)力也是顯然不夠的。這就好像我們在街頭雜志上看到的那些明星的生活照,簡直與常人毫無二致,但為什么在銀幕上他們就表現(xiàn)得那么光芒萬丈、魅力四射呢?這其中的差別就在于“肢體語言”與“造型風(fēng)格”非常符合他們的性格和氣質(zhì)。例如:單純的一身蜘蛛緊身衣并不足以讓我們認(rèn)定那就是蜘蛛俠,也許只是一個(gè)COSPLAY的漫畫英雄愛好者而已。但有了充滿爆發(fā)力的肌肉,展開張力十足的動(dòng)作并表現(xiàn)得機(jī)智果敢擁有一個(gè)博愛的胸懷時(shí),誰都會確定無疑“沒錯(cuò),那就是我們的英雄----蜘蛛俠!”再舉例:在格斗游戲《侍魂》的角色中風(fēng)間火月的性格是熱烈兇悍,所以他的造型是一身紅衣,動(dòng)作充滿力量,招式兇狠,面目猙獰,眼神犀利。角色風(fēng)間蒼月則是高雅浪漫的性格,所以他的造型是一身白衣、一頭秀發(fā)、動(dòng)作優(yōu)雅充滿美感,招式打出來像是在跳舞一樣。而角色橘右京則是虛弱中透露的穩(wěn)健?梢娊巧脑煨惋L(fēng)格、肢體語言與性格的統(tǒng)一是創(chuàng)作角色動(dòng)態(tài)的重要元素。
二、角色的重心、平衡與動(dòng)勢
想要筆下的角色具備生動(dòng)的動(dòng)作和狀態(tài),其前提是必須了解在現(xiàn)實(shí)的物理環(huán)境下,角色運(yùn)動(dòng)需要符合哪些規(guī)律。只有做到了這一點(diǎn),我們設(shè)計(jì)的動(dòng)作才是真實(shí)可信的,這是展開角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。
。ㄒ唬┲匦呐c重心線
物體所受重力的作用點(diǎn)即為重心,對于站立的角色來說,其重心一般處于腹腔中心。經(jīng)過重心向地心方向所做的連線即為重心線。不能認(rèn)為重心向角色所處地面所做的垂線就是重心線,比如在斜坡上就不是。
。ǘ┙巧钠胶馀c動(dòng)勢
對角色的結(jié)構(gòu)有了一定了解后,面對千變?nèi)f化的角色運(yùn)動(dòng),有兩種常用的簡單觀察方法:
、佼(dāng)一個(gè)角色在運(yùn)動(dòng)時(shí),不管他怎么動(dòng),都可以歸納位三個(gè)部分,即頭部、上半身和下半身,一定要看清他的頭和上半身的扭動(dòng)關(guān)系,特別是頭頸和腰部的扭動(dòng)關(guān)系,因?yàn)檫@兩部分具有連接頭和上半身及上半身和臀部的關(guān)系;其次可以再看下半身的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。緊緊抓住這幾個(gè)大的關(guān)鍵處,那么角色的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)也基本抓住了。另外,再從頭開始看,一直到軀干和腿部,是一條什么樣的動(dòng)態(tài)線。這根動(dòng)態(tài)線基本上體現(xiàn)了人物運(yùn)動(dòng)的方向、角度和動(dòng)態(tài)幅度。
、谟^察角色運(yùn)動(dòng)所體現(xiàn)的平衡,即重心、節(jié)奏等關(guān)系。當(dāng)人做運(yùn)動(dòng)時(shí),重心會隨著肢體動(dòng)作的變化而變化。一般人的重心在臍孔位置的水平線上,而垂直下落的重心,由腳或身體某部位支撐。支撐部位與地面或其他承受角色重力的物體接觸的面叫做支撐面。如是一個(gè)人雙腳站立,那么雙腳之間的范圍就是支撐面。角色的運(yùn)動(dòng)重心有三種類型:一類是正常情況,即重心落在支撐面上;另一類是重心不在支撐面內(nèi),也就是說,角色在運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下,重心在支撐面外;還有一類是重心活動(dòng)離開支撐面。例如,空中翻落、跳起騰躍等過程中,角色在運(yùn)動(dòng)中始終在不斷地轉(zhuǎn)移自己的重心和移動(dòng)支撐面,以求得新的穩(wěn)定和取得自身平衡。為了取得平衡,角色的四肢會做出相應(yīng)的動(dòng)作,從而形 體運(yùn)動(dòng)的優(yōu)美節(jié)奏。所以,角色運(yùn)動(dòng)中的重心,節(jié)奏的無窮變化,可產(chǎn)生很多優(yōu)美的動(dòng)態(tài),這需要我們多注意觀察,例如,田徑運(yùn)動(dòng)員在跑跳時(shí)的動(dòng)作;體操運(yùn)動(dòng)員在翻騰時(shí)的動(dòng)作等,從而發(fā)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏美。
三、讓角色擁有出色的演技
。ㄒ唬┈F(xiàn)實(shí)生活是我們采集表演技巧的最豐富的資源庫,喜怒哀樂、驕傲、自負(fù)、卑怯、沖動(dòng)、憂郁等,各種情緒、氣質(zhì)、性格的素材都可以輕易找到。比如農(nóng)民工兄弟們在回家的列車上,有的三三兩兩聚在一起伸胳膊抬腿,口水四濺的高談闊論;有的邊嚼著吃的邊對著一本雜志翻來覆去的看;有的豎起領(lǐng)子縮起脖子,塞上耳機(jī),閉著眼睛靠著車窗一言不發(fā);有的抱著手機(jī)手指如飛……當(dāng)生活中的這些多彩的細(xì)節(jié)被我們解讀并生動(dòng)的應(yīng)用于作品中時(shí),我們的作品才真正有了生命,有了足以令讀者為之會心一笑乃至感動(dòng)震撼的力量。
。ǘ┰谏钪蝎@得的表演知識真實(shí)、可信,但其表現(xiàn)程度往往不足以直接應(yīng)用于藝術(shù)創(chuàng)作中,它們太過于雜亂,多變而缺乏明顯的規(guī)律性了,因此,最直接而簡單的辦法莫過于在各種電影、電視劇中尋找表演技巧,學(xué)習(xí)那些表演大師已經(jīng)總結(jié)好了的、典型化的、夸張化的肢體語言。同時(shí),影視劇提供給我們的是一個(gè)更為廣闊的世界,從古代到未來,從魔化到科幻,我們可以在其中找到幾乎所有類型的不同時(shí)代的地域人物的表演示范。時(shí)常對著播放中的電影進(jìn)行些速寫與抓型的訓(xùn)練,對表演技巧的學(xué)習(xí)是大有作用的。雖然我們不是演員,不能如劇中人般真的把表情動(dòng)作表現(xiàn)得那么入木三分,但在我們的筆下,卻應(yīng)該不停努力讓這些創(chuàng)作的造型做到這一點(diǎn)。
。ㄈ┡c那些名垂青史的影帝影后一樣,在動(dòng)畫的世界里,同樣存在舉手投足間都散發(fā)出巨星氣質(zhì)的角色,他們的一個(gè)回眸、一個(gè)轉(zhuǎn)身,都具有獨(dú)一無二的魅力。只有當(dāng)我們對現(xiàn)實(shí)生活,對人的物理結(jié)構(gòu)、生理、心理結(jié)構(gòu)都有了深入而獨(dú)一無二的感受以后,才能在筆端塑造出綻放著個(gè)人魅力的形象,這也是我們動(dòng)畫造型創(chuàng)作的最高層次和終極追求。
終上所述,在創(chuàng)作角色的動(dòng)態(tài)時(shí)即需要扎實(shí)的繪畫功力也需要我們對角色的深入刻畫和了解。在創(chuàng)作前應(yīng)該結(jié)合劇本和臺本進(jìn)一步探討。最好能和編劇、角色設(shè)定師、甚至導(dǎo)演一起對角色達(dá)成共識。很多動(dòng)畫在創(chuàng)作完成前都有二次創(chuàng)作的可能。所以讓一個(gè)優(yōu)秀的“角色造型”變成一個(gè)成功的“真實(shí)角色”讓角色具有追求表演技巧與塑造獨(dú)一無二的角色氣質(zhì)是每一個(gè)動(dòng)畫人應(yīng)不斷追尋的。
參考文獻(xiàn):
《漫畫造型設(shè)計(jì)》
《二維動(dòng)畫技法》
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