論文計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)對電影風(fēng)格的影響
摘要隨著信息新時代的到來,電影越來越受到大眾的青睞。電影行業(yè)的發(fā)展異常迅速。從電影行業(yè)的發(fā)展來看,電影語言、創(chuàng)作手法以及技術(shù)手段在不同的時期都有不同的表現(xiàn)形式。對于進(jìn)入信息時代的電影行業(yè)來說,它將面對更多的挑戰(zhàn)。電影行業(yè)需要在新時期吸收更多更好的元素,不斷進(jìn)行革新,才能直面這些挑戰(zhàn),才能實(shí)現(xiàn)藝術(shù)的突破。對于電影本身而言,影響其發(fā)展的主要因素有技術(shù)手段。而計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)作為信息化時代的產(chǎn)物,對于電影風(fēng)格的影響極為深遠(yuǎn)。本文根據(jù)當(dāng)今電影中應(yīng)用的計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù),具體分析計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)對電影風(fēng)格的影響。
關(guān)鍵詞計(jì)算機(jī);數(shù)字動漫技術(shù);電影風(fēng)格
不同的時代會有不同的電影風(fēng)格,這是因?yàn)闀r代會賦予電影相應(yīng)的特色。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,電影自出現(xiàn)以來就有許多不同的風(fēng)格變換。尤其在當(dāng)代數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)的普及下,更多更先進(jìn)的技術(shù)應(yīng)用在電影之中。計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)就是影響電影發(fā)展的一種重要因素。計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)通過給觀眾強(qiáng)力的視覺沖擊,讓電影風(fēng)格形成了一種奇觀電影的圖像模式。當(dāng)下,計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)對電影風(fēng)格的影響是不容忽視的。
1應(yīng)用在電影中的計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)
數(shù)字信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,使電影行業(yè)受益匪淺。人們?yōu)榱俗非蟾诱鎸?shí)的電影畫面,根據(jù)人眼的特性來設(shè)計(jì)了三維圖形,即所謂的3D技術(shù)。3D技術(shù)通過調(diào)換三維物體的不同層次色彩創(chuàng)造出了一種立體感,從而讓畫面顯得更加真實(shí)[1]。最初的3D技術(shù)并不是被應(yīng)用在普通電影中。作為一種獨(dú)特的藝術(shù)形式,3D技術(shù)從最初只應(yīng)用在動畫電影中,發(fā)展到現(xiàn)今被廣泛應(yīng)用在更多種類的電影中。這體現(xiàn)了3D技術(shù)的發(fā)展順應(yīng)了時代的潮流。3D技術(shù)包括其跟蹤技術(shù),動畫技術(shù)和特效技術(shù)。
1.1應(yīng)用在電影中的跟蹤技術(shù)
3D技術(shù)中的跟蹤技術(shù)非常重要。它經(jīng)過影像解算,建模等環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)與動態(tài)鏡頭畫面相匹配,最終通過軟件讓視頻畫面里的三維場景來展現(xiàn)人物的動態(tài)。其中選擇追蹤方式非常重要,因?yàn)樗鼪Q定著最后所要實(shí)現(xiàn)的效果。追蹤技術(shù)最大的優(yōu)勢就是可以保證工作效率。同時,還能避免成本浪費(fèi)。
1.2應(yīng)用在電影中的動畫技術(shù)
3D技術(shù)中的動畫技術(shù)是不可或缺的。動畫技術(shù)就是通過角色設(shè)置,讓角色能夠“動”起來,就是一個虛擬人物[2]。動畫的形成首先需要經(jīng)過骨骼模型綁定,其次需要通過關(guān)鍵幀定義屬性值的方式讓畫面產(chǎn)生動態(tài)。其中前一部分是基礎(chǔ)部分,它決定著所設(shè)置的模型的狀態(tài)和真實(shí)感。后一部分的關(guān)鍵幀技術(shù),主要就是通過不同時間的畫面回放讓整個動態(tài)畫面連續(xù)起來。關(guān)鍵幀技術(shù)是當(dāng)前電影制作中普遍采用的一種技術(shù),它有兩個優(yōu)勢,一是能夠突出電影的視聽效果,二是在成本方面,可以減少成本。
1.3應(yīng)用在電影中的特效技術(shù)
3D技術(shù)中的特效技術(shù)也是其中一種非常先進(jìn)的技術(shù)。電影畫面中為了凸顯電影的真實(shí)性,會根據(jù)不同的情景應(yīng)用不同的特效[3]。最常應(yīng)用的特效有三種,分別是剛體特效、粒子特效以及流體特效。首先來說剛體特效,它所呈現(xiàn)的就是真實(shí)世界中兩個大型固體相碰撞的場面,例如大樓倒塌等場景。其次來說粒子特效,粒子特效就是通過一系列的設(shè)置,讓畫面中某一個具體物體能夠靈活的活動起來,最常被使用在閃電、大火燃燒的畫面之中。最后來說流體特效,相比于前兩種特效,流體特效的制作相對較難。由于它能夠呈現(xiàn)出海洋、洪水、瀑布等動態(tài)流體的畫面,所以,在電影中不乏被應(yīng)用。
2計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)對電影風(fēng)格的影響
2.1從情感表達(dá)轉(zhuǎn)變成視覺和內(nèi)容的表達(dá)
電影作品隨著時代的變遷取得了非常大的變化,在數(shù)字動漫技術(shù)誕生前后,電影的風(fēng)格有著明顯的區(qū)分。傳統(tǒng)的電影是通過演員和情節(jié)的設(shè)置來讓觀眾產(chǎn)生深刻的印象,當(dāng)前的電影不會太側(cè)重于關(guān)注劇本內(nèi)容是否精妙以及演員演技是否到位等這些情感因素,而應(yīng)用了計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的電影則是通過更立體更真實(shí)的畫面場景和立體效果讓觀眾產(chǎn)生深刻印象的,會更加側(cè)重于電影場面是否宏大,視覺效果是否更加符合觀眾的觀感體驗(yàn)[4]。這就是電影風(fēng)格的本質(zhì)區(qū)別。這種側(cè)重角度的改變使得電影呈現(xiàn)給觀眾不一樣的體驗(yàn)。把計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)應(yīng)用在電影中,可以對電影產(chǎn)生很好的積極意義。當(dāng)代的電影在重視電影內(nèi)容的基礎(chǔ)上增添了更多的表現(xiàn)手法,讓電影內(nèi)容更加豐富,視覺效果更加突出。傳統(tǒng)的電影在電影場面制作方面和視覺效果方面的缺陷被如今的計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)所彌補(bǔ),積極的促進(jìn)了電影行業(yè)的發(fā)展,應(yīng)用計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的電影通過這種形式來展現(xiàn)出更加真實(shí)的電影內(nèi)容,讓觀眾享受到了更好的觀感體驗(yàn)。例如,我們所熟知的3D影片《泰坦尼克號》,其中兩位主角的情感世界讓觀看者們不能忘卻,但是其中用3D技術(shù)來展現(xiàn)泰坦尼克號翻船沉沒的場景,更是升華了兩位主角的感情。它以一種更加真實(shí)的形式來配合電影中的情節(jié),讓電影觀看者享受在其中,回味無窮。由此可見,通過運(yùn)用計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)更是豐富了電影內(nèi)容和視覺效果,情感溝通不再是主要打動觀眾的關(guān)鍵點(diǎn)。這種轉(zhuǎn)變是非常有利于電影行業(yè)發(fā)展的。
2.2從虛擬轉(zhuǎn)變成逼真
細(xì)看電影的發(fā)展歷程,傳統(tǒng)電影里由于技術(shù)水平受限,在電影情節(jié)方面所設(shè)置的虛擬情節(jié)呈現(xiàn)給觀眾的效果還不太理想。對于這些場景的制作,是相對較為麻煩的。對于一些現(xiàn)實(shí)生活中不會出現(xiàn)的場景,在電影制作中,這些虛擬的情節(jié)對整部電影的質(zhì)量有著非常重要的影響。傳統(tǒng)的場景制作采用的是分開拍攝前景動作跟后景動作的模式,這種模式在應(yīng)用過程中視覺形象不會那么突出,呈現(xiàn)的效果會不太真實(shí)。在運(yùn)用計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)之后,采用銀幕背面投影儀設(shè)備與前景銀幕實(shí)施合成操作的復(fù)雜模式,通過特殊的技術(shù)手段,合成不現(xiàn)實(shí)場景的工作流程就不再那么繁瑣復(fù)雜了。電影中展現(xiàn)給觀眾的內(nèi)容會更加逼真,會讓觀眾有一種身臨其境的感覺[5]。例如《地球大探險(xiǎn)》,這部影片主要是講述主人公在埃及旅行,意外的掉進(jìn)一個深淵,最后他所經(jīng)歷的奇幻之旅,而其中他所遇到的稀奇古怪的生物是難以用真實(shí)的拍攝來展現(xiàn)的,運(yùn)用計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)中的跟蹤技術(shù)就可以讓需要動的物體靈活的運(yùn)動起來。在計(jì)算機(jī)軟件的認(rèn)真加工之下,配之以后期合成制作整部動畫電影,這種有機(jī)的結(jié)合會讓觀眾更加直觀精確的看到電影畫面。電影作品的質(zhì)量不僅能夠保證,電影制作的時間也能夠縮短。又例如《速度與激情》這部電影,它其中所展現(xiàn)的超酷車技等情節(jié)也是需要特效來展現(xiàn)的,它的視覺效果會更加好。通過以上兩個例子可以看出,計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)的應(yīng)用不僅可以縮短電影制作的時間,而且還能夠使電影畫面的視覺效果更加突出。
2.3從寫實(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)槌橄?/p>
翻看傳統(tǒng)的電影,會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)演繹的內(nèi)容都是現(xiàn)實(shí)生活中的場景,內(nèi)容比較寫實(shí),由于傳統(tǒng)的電影制作技術(shù)有限,對于抽象的內(nèi)容在表達(dá)方面存在問題,在超現(xiàn)實(shí)場景制作的部分會非常欠缺。而在應(yīng)用了計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)之后,3D技術(shù)的優(yōu)勢漸漸的展現(xiàn)。在電影制作過程中,會更多的融入一些抽象的內(nèi)容或者超現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容,3D技術(shù)的應(yīng)用,讓人們腦中所想的奇幻場景都可以以一個真實(shí)的方式呈現(xiàn)在眼前,讓人們能夠看到更為具體化的抽象概念。這種由寫實(shí)到抽象的轉(zhuǎn)變不僅讓電影的內(nèi)容層次更加豐富,也讓電影在發(fā)展道路上實(shí)現(xiàn)了一個新的突破。例如電影《生化危機(jī):懲罰》,其中會涉及到一些科幻的電影場景,如果缺少計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,就無法展現(xiàn)激烈的槍戰(zhàn)情節(jié)。為了給觀眾一個震撼的視覺效果,電影中應(yīng)用了角色動畫、數(shù)字繪景、粒子特效等許多的特效鏡頭,展現(xiàn)了電影的超現(xiàn)實(shí)主義。由于這部影片會涉及到幾百個特效鏡頭,所以在制作的過程中非常謹(jǐn)慎。在制作特效鏡頭之前,首先要確認(rèn)整部影片的故事框架,根據(jù)影片的故事框架來編排預(yù)演計(jì)劃。編排預(yù)演計(jì)劃對于后期的制作完成是非常有利的。其中涉及到一個場景,就是僵尸嘴里的觸須,由于它比較細(xì)微,就需要根據(jù)特效化妝師制作的物理模型而設(shè)計(jì)。另外,為了讓它更真實(shí),電影制作方還重新制作了模型并提高了它的紋理效果。其中“舔食者”的部分,為了突出它的舌頭,應(yīng)用了許多特效技術(shù),才完美的塑造出了這樣一個讓觀眾感覺真實(shí)的形象。此外,還有《斯巴達(dá)300勇士》這部影片,它當(dāng)中運(yùn)用的特效鏡頭也不少。如果缺少了計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用,這部電影的藝術(shù)風(fēng)格就難以充分展現(xiàn),奇幻感也難以表達(dá)。觀眾在觀影過程中就不會在超現(xiàn)實(shí)畫面中感受到電影的真實(shí)。通過上述這兩部電影我們可以發(fā)現(xiàn),3D技術(shù)中的特效技術(shù)起到了非常重要的作用,它可以把超現(xiàn)實(shí)的場景非常清晰真實(shí)的展現(xiàn)在電影觀看者面前。
3結(jié)束語
社會不斷發(fā)展,在此過程之中,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展是指引人類社會前進(jìn)的引領(lǐng)者。隨著信息時代的到來,各種先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)被廣泛應(yīng)用在各行各業(yè)之中,推動了各行各業(yè)的發(fā)展。計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)作為一項(xiàng)先進(jìn)的技術(shù),為電影行業(yè)做出了許多貢獻(xiàn)。應(yīng)用計(jì)算機(jī)數(shù)字動漫技術(shù)的電影,從各個方面都展現(xiàn)了不同于傳統(tǒng)電影的特質(zhì),推動了電影行業(yè)更進(jìn)一步的發(fā)展。
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