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      1. 三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)開(kāi)題報(bào)告

        時(shí)間:2024-08-23 19:59:49 開(kāi)題報(bào)告 我要投稿
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        三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)開(kāi)題報(bào)告

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        三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)開(kāi)題報(bào)告

          三維游戲室內(nèi)場(chǎng)景模型的應(yīng)用與研究開(kāi)題報(bào)告【1】

          一、與本項(xiàng)目有關(guān)的國(guó)內(nèi)外研究情況、題目研究的目的和意義、主要內(nèi)容、本課題創(chuàng)新之處、擬解決的問(wèn)題:

          一、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀:

          中國(guó)動(dòng)畫(huà)從創(chuàng)始至今,已走過(guò)八十年的漫長(zhǎng)歷史。而近十年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,互聯(lián)網(wǎng)游戲其獨(dú)特的魅力吸引了廣大網(wǎng)民的關(guān)注與參與。游戲貌似小道,卻托起了巨大的市場(chǎng),形成了一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)。游產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,被公認(rèn)為潛力無(wú)限的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。總地來(lái)說(shuō),中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)已取得了很多成績(jī),特別是六十年代,在國(guó)際上曾獲得盛名。然而現(xiàn)在,中國(guó)動(dòng)畫(huà)卻陷入了舉步維艱的被動(dòng)局面,原創(chuàng)作品少之又少,同時(shí)國(guó)外動(dòng)畫(huà)乘虛而入,占據(jù)大量市場(chǎng)。

          游產(chǎn)業(yè)的用戶規(guī)模,市場(chǎng)狀態(tài),發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式且日前處于成長(zhǎng)期。中國(guó)動(dòng)畫(huà)游戲是有著巨大的市場(chǎng)潛力的。我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)讓日美大唱主角已經(jīng)10年了,這是痛苦和損失的10年。中國(guó)游戲要突破思維定勢(shì),挖掘市場(chǎng),良好的市場(chǎng)回報(bào)創(chuàng)作提供資金。在新世紀(jì)里,中國(guó)動(dòng)畫(huà)是有著廣闊前景的,讓我們,一起期待中國(guó)動(dòng)畫(huà)的燦爛未來(lái)!

          二、研究目的、意義:

          研究目的:絡(luò)游戲用戶研究著重對(duì)用戶特征、消費(fèi)行為以及產(chǎn)品形勢(shì)等內(nèi)容進(jìn)行了深入調(diào)查,并對(duì)絡(luò)游戲存在的悶題進(jìn)行研究,目的在于解決以下三個(gè)方面問(wèn)題:一,絡(luò)游戲行業(yè)自形成以來(lái),一直處丁產(chǎn)品導(dǎo)向的狀態(tài),但隨著用戶對(duì)網(wǎng) 絡(luò) 游戲認(rèn)知的.不斷加深,其對(duì)于游戲產(chǎn)品的選擇標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)進(jìn)一步提高,因此,如何滿足不斷提升的用戶需求已經(jīng)成為各個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)商未來(lái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵,本次報(bào)告將對(duì)用戶習(xí)慣以及消費(fèi)心理進(jìn)行闡述,為運(yùn)營(yíng)商的產(chǎn)品研發(fā)以及市場(chǎng)決策提供依據(jù)。二,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谏鐣?huì)的負(fù)面影晌一直存在,這也常常使其成為眾矢之的。相比于互聯(lián)網(wǎng)其他服務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲憑借其豐富的表現(xiàn)形式、多樣的玩法為用戶建立起一個(gè)具有現(xiàn)實(shí)社會(huì)特性的虛擬世界,而這一“世界”也游戲用戶的思維以及行為方式造成某些負(fù)面影響,過(guò)度花費(fèi)、游戲沉迷等現(xiàn)象一直存在,如何幫助網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)監(jiān)管部門(mén)解決此類問(wèn)題,也是本報(bào)告內(nèi)容的重要組成部分。三,更多產(chǎn)品以及廠商對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的進(jìn)入也導(dǎo)致市場(chǎng)竟?fàn)幐鼮榧ち,本次調(diào)以用戶使用的產(chǎn)品為基礎(chǔ),對(duì)絡(luò)戲產(chǎn)品市場(chǎng)覆蓋率以及不同廠商覆蓋用戶規(guī)模進(jìn)行調(diào)研,了解日前的產(chǎn)品狀態(tài)及運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)。

          研究意義:三維游戲室內(nèi)場(chǎng)景對(duì)于鏡頭畫(huà)面的形成起著至關(guān)重要的作用,可以說(shuō)場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)制約著鏡頭畫(huà)面。設(shè)計(jì)場(chǎng)景是依據(jù)場(chǎng)景空間的創(chuàng)意思維來(lái)安排鏡頭畫(huà)面中場(chǎng)景的變化、視角的變化、鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式以及場(chǎng)景氣氛效果的營(yíng)造。場(chǎng)景還有可能影響到劇情的發(fā)展,比如古代對(duì)建筑的規(guī)模和建筑形成的規(guī)定都很?chē)?yán)格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動(dòng)范圍也會(huì)受到限制,劇情要依據(jù)這些場(chǎng)景來(lái)展開(kāi)。場(chǎng)景不但影響著角色與劇情,而且還影響著三維游戲的欣賞。

          三、研究?jī)?nèi)容:

          游戲室內(nèi)場(chǎng)景是根據(jù)游戲類型和性質(zhì)來(lái)做標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)圖紙運(yùn)用各種軟件,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、滿足人們玩游戲時(shí)的視覺(jué)感受和游戲內(nèi)容來(lái)確定的室內(nèi)環(huán)境。好的場(chǎng)景可以提升三維游戲的美感,強(qiáng)化渲染主題,它能夠使三維游戲的渲染效果更加的飽滿。我所研究的是古代游戲室內(nèi)的場(chǎng)景模型,因?yàn)楣糯P秃軓?fù)雜,面數(shù)多,材質(zhì)也和現(xiàn)代模型的材質(zhì)不一樣,還有燈光效果也能在游戲中起到很大的作用,所以我就模型的面數(shù)、材質(zhì)和燈光這些小細(xì)節(jié)進(jìn)行應(yīng)用和研究,做出最棒的效果,使模型更加生動(dòng),從而讓玩游戲的玩友們更加開(kāi)心舒適的去享受游戲。

          四、課題研究創(chuàng)新點(diǎn):

          研究中西方設(shè)計(jì)風(fēng)格,取其精華,充分發(fā)揮自己的主觀想象;研究室內(nèi)裝飾材質(zhì),掌握它們的功能和特點(diǎn),并根據(jù)它們本身的素質(zhì)和藝術(shù)表現(xiàn)力合理運(yùn)用;燈光要多試驗(yàn),根據(jù)其視覺(jué)效果和感染力合理取決等。

          五、課題研究擬解決問(wèn)題:

          在規(guī)定的面數(shù)內(nèi)完成建模,布線合理,材質(zhì)逼真,貼圖清晰,燈光模擬天光效果,整體風(fēng)格以動(dòng)漫形式體現(xiàn)。

          完成課題的現(xiàn)有條件

          1、通過(guò)網(wǎng)絡(luò)資源和相關(guān)文獻(xiàn)的搜索;

          2、根據(jù)所學(xué)習(xí)的專業(yè)知識(shí)和技能;

          3、對(duì)3D Max、Photoshop等軟件可以熟練掌握;

          4、在實(shí)習(xí)所積累的工作經(jīng)驗(yàn);

          三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)開(kāi)題報(bào)告【2】

          【摘 要】3D動(dòng)畫(huà),是最近幾年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展而產(chǎn)生的一種新的三維軟件技術(shù)。再加上我國(guó)動(dòng)漫事業(yè)的蓬勃持續(xù)的發(fā)展,三維動(dòng)漫的制作已經(jīng)成為制作電視動(dòng)漫潮流了。商家們對(duì)三維動(dòng)漫制作技術(shù)和對(duì)設(shè)計(jì)師們的要求隨之也變的越來(lái)越高。用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)能夠模擬出現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的一些事情,關(guān)鍵是它具有精確性、真實(shí)性和可控性。它也被廣泛應(yīng)用于社會(huì)市場(chǎng)中的多個(gè)領(lǐng)域。

          【關(guān)鍵詞】三維動(dòng)漫;三維技術(shù);虛擬現(xiàn)實(shí);應(yīng)用領(lǐng)域

          前言

          三維動(dòng)漫,真正的弄懂它,你需要學(xué)習(xí)生物學(xué)、物理學(xué)、美術(shù)藝術(shù)學(xué)、視覺(jué)生理學(xué)、圖形圖像學(xué)等多個(gè)專業(yè),以精湛的技術(shù)和新穎想法,這樣才能設(shè)計(jì)出完美的逼真人物造型和場(chǎng)景,更一層次的受到廣大觀眾的喜愛(ài)。3D軟件技術(shù)也已在動(dòng)漫行業(yè)中得到了設(shè)計(jì)師和愛(ài)好者的應(yīng)用。

          一、 3D動(dòng)畫(huà)軟件

          目前最熱門(mén)的三維軟件有3ds Max和Maya等。這些熱門(mén)軟件是三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)愛(ài)好者的首選。簡(jiǎn)單的介紹一下3ds Max和Maya軟件。

         。1)3Dmax軟件

          3Dmax軟件是基于pc系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。多邊形工具組件和UV坐標(biāo)貼圖調(diào)節(jié)功能是3Dmax軟件的強(qiáng)項(xiàng)。

         。2)Maya軟件

          Maya軟件是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用于專業(yè)的影視廣告和電視特效當(dāng)中,Maya軟件功能強(qiáng)大同時(shí)也很完善,制作設(shè)計(jì)出的作品效率極高,渲染真實(shí)性極強(qiáng)。

          3Dmax軟件和Maya軟件這兩個(gè)軟件個(gè)人認(rèn)為差不多,得看個(gè)人的使用習(xí)慣。MAYA軟件多數(shù)用在影視制作設(shè)計(jì)方面,主要是因?yàn)樗膭?dòng)畫(huà)曲線比較大;3ds Max軟件多數(shù)應(yīng)用在3D游戲方面的制作。對(duì)于軟件的使用,具體的還得看你的思維創(chuàng)造力和你對(duì)動(dòng)畫(huà)原理的理解和運(yùn)用。

          二、3D動(dòng)漫制作技術(shù)

          1.三維動(dòng)漫的前期制作

          三維動(dòng)漫的前期制作其實(shí)就是在創(chuàng)作之前對(duì)劇本的創(chuàng)作,人物形象和場(chǎng)景進(jìn)行規(guī)劃與設(shè)計(jì)。一部好的三維動(dòng)畫(huà)作品,首先設(shè)計(jì)者要考慮清楚想要表達(dá)的思想,來(lái)確定這則動(dòng)畫(huà)的主題。

          2.三維動(dòng)漫的中期制作

          前期確定人物形象和場(chǎng)景,可用3ds Max、Maya等三維動(dòng)畫(huà)制作軟件來(lái)進(jìn)行建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機(jī)的控制、渲染輸出等。建模對(duì)設(shè)計(jì)師的美術(shù)藝術(shù)功底修養(yǎng)、創(chuàng)造力思維能力都有很高的要求,建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。材質(zhì)就是材料的`質(zhì)地,把模型賦予了生動(dòng)的特性,使其活靈活現(xiàn)。燈光是模擬人工光線和自然界的光線。攝影機(jī)的控制是實(shí)現(xiàn)分鏡頭的劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。

          3.三維動(dòng)漫的后期制作

          三維動(dòng)漫的后期制作是將前期制作、中期制作進(jìn)行融合。將動(dòng)畫(huà)和聲音片段程序渲染,通過(guò)使用非線性編輯軟件,繪制出一副完美的畫(huà)面或者是動(dòng)畫(huà)文件。

          虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與3D動(dòng)漫的結(jié)合方法

          虛擬現(xiàn)實(shí),英文名為VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。隨著CG技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)和三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)也在逐步發(fā)展與完善。其中,虛擬現(xiàn)實(shí)和三維動(dòng)畫(huà)結(jié)合的技術(shù)主要包括兩點(diǎn)。

          三、三維掃描儀技術(shù)。

          運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)主要包括由運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)功能、立體投射系統(tǒng)、交互輸入設(shè)備、和分布式網(wǎng)絡(luò)的虛擬平臺(tái)的構(gòu)成,是個(gè)可交互的虛擬化環(huán)境。這個(gè)系統(tǒng)可以讓觀眾深入其中,調(diào)動(dòng)觀眾的積極心參與性。在觀看動(dòng)畫(huà)時(shí),觀眾不僅可以看到人物與場(chǎng)景,而且還能夠參與,深有體會(huì),更能夠?qū)?dòng)漫畫(huà)面的情感深入人心,拉近了與觀眾的距離。

          動(dòng)作捕捉技術(shù)包括以下幾點(diǎn):

         。1)機(jī)械式運(yùn)動(dòng)捕捉;

          (2)聲學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉;

         。3)光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉;

         。4)電磁式運(yùn)動(dòng)捕捉;

          設(shè)置在運(yùn)動(dòng)物體的相關(guān)部位,它是由動(dòng)作捕捉系統(tǒng)跟蹤信息位置從而對(duì)信息進(jìn)行抓取,經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)運(yùn)算處理后,運(yùn)算得出所需要的數(shù)據(jù)信息,此時(shí)計(jì)算機(jī)識(shí)別率數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)師也獲得的這些數(shù)據(jù),就可以對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,控制運(yùn)動(dòng)的物體。在以往的動(dòng)漫制作中,設(shè)計(jì)師們都是手動(dòng)繪制人物,有的時(shí)候繪制的人物不夠準(zhǔn)確,很難達(dá)到預(yù)想的效果,還原真實(shí)的人物形態(tài),其制作時(shí)間長(zhǎng),同時(shí)也要花費(fèi)很多的人力、物力和財(cái)力。動(dòng)作捕捉技術(shù)運(yùn)用了圖形圖像學(xué)、機(jī)械學(xué)和計(jì)算機(jī)視覺(jué)等綜合技術(shù),即使程序很復(fù)雜,也能在短時(shí)間內(nèi)減少開(kāi)支,設(shè)計(jì)出的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景更加逼真。

          四、3D動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)

          完成攝像機(jī)不能拍攝的鏡頭;三維動(dòng)畫(huà)降低了實(shí)體拍攝的成本;制作過(guò)程不受氣候的影響;對(duì)設(shè)計(jì)師的專業(yè)技術(shù)要求較高;可以對(duì)場(chǎng)景隨時(shí)修改,修改性強(qiáng);無(wú)法重現(xiàn)的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)來(lái)模擬完成;三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用;制作周期長(zhǎng);畫(huà)面不受物理限制等。

          五、應(yīng)用領(lǐng)域

          主要包括建筑領(lǐng)域、規(guī)劃領(lǐng)域、動(dòng)畫(huà)制作、園林領(lǐng)域、產(chǎn)品演示、模擬動(dòng)畫(huà)、廣告動(dòng)畫(huà)、影視動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)等。

          六、總結(jié)

          國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫(huà)事業(yè)在迅速發(fā)展,三維動(dòng)漫給人一種超強(qiáng)的視覺(jué)震撼力和沖擊力,動(dòng)畫(huà)行業(yè)是未來(lái)發(fā)展是不可估量,也是最受歡迎的。在我們電視廣告、動(dòng)畫(huà)片、電影中經(jīng)常能看到三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的元素。要想設(shè)計(jì)出好的作品,必須要提高自身的素養(yǎng),要有精湛的技能和超強(qiáng)的創(chuàng)新能力和想象力。在此,希望我國(guó)的動(dòng)漫事業(yè)能夠越做越好,越走越遠(yuǎn)。

          參考文獻(xiàn):

          [1]馮賓,張政良.三維動(dòng)漫現(xiàn)狀與制作技術(shù)[J].信息技術(shù),2012,(17).

          [2]周昱彬.淺談三維動(dòng)漫制作技術(shù)[J].信息科學(xué),2009,

          [3]高銘,楊有良,景會(huì)成.基于虛擬現(xiàn)實(shí)的動(dòng)漫制作[J].唐山師范學(xué)院學(xué)報(bào),2012,(2).

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