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      1. 談動畫設(shè)計中對2D方面的色彩研究

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        談動畫設(shè)計中對2D方面的色彩研究

        摘要:近些年來,我國的動畫片色彩設(shè)計有了長足的進步,表現(xiàn)在創(chuàng)作者能夠吸收和借鑒各種創(chuàng)作元素,比如電影中的色彩元素,國畫中的色彩元素,民間皮影、剪紙中的色彩元素等,而且我國的動畫創(chuàng)作者還能大膽學(xué)習(xí)國外先進的色彩設(shè)計經(jīng)驗,移植國外成熟的創(chuàng)作模本,來為我國的動畫創(chuàng)作服務(wù)。但是,我國動畫片色彩設(shè)計走向成熟與輝煌的路還很遙遠,我們必須實實在在地去應(yīng)對、解決一系列問題,調(diào)整與完善現(xiàn)有條件的內(nèi)部結(jié)構(gòu),充分利用已有資源,并且在學(xué)習(xí)與反思中發(fā)現(xiàn)新的運作思維模式,從而開拓出一片更為廣闊、自由的市場空間。

        關(guān)鍵詞:動畫片 色彩 人物造型 藝術(shù)


        目 錄
        第一章緒論... 1
        1.1研究背景... 1
        1.1.1動畫片的發(fā)展... 2
        1.1.2動畫片色彩設(shè)計的現(xiàn)狀... 2
        1.2研究意義... 3
        1.3研究方法... 3
        第二章色彩概述... 5
        2.1色彩概述... 5
        2.1.1色彩的概念和特征... 5
        2.1.2色彩的作用... 6
        2.2色彩的發(fā)展歷程... 6
        2.3色彩的分類解讀... 6
        2.4色彩對心理的影響... 10
        2.4.1色彩對大眾情感的影響... 10
        2.4.2色彩對大眾認知的影響... 10
        2.4.3色彩對大眾判別力的影響... 11
        第三章幾個典型環(huán)境中色彩運用的分析... 12
        3.1張藝謀電影中色彩的分析... 12
        3.1.1張藝謀對色彩的運用分析... 12
        3.1.2經(jīng)驗總結(jié)... 13
        3.2國畫色彩表現(xiàn)的分析... 13
        3.3朱仙鎮(zhèn)木版年畫的色彩運用分析... 14
        3.4皮影戲的色彩運用分析... 16
        第四章《童年》中人物色彩分析... 18
        4.1對人物心理的分析... 18
        4.1.1作品人物的認知能力特點... 18
        4.1.2作品人物的情感與意志... 18
        4.1.3作品人物的個性形成... 18
        4.2對色彩搭配的分析... 19
        4.3對色彩搭配與心理的關(guān)系分析... 20
        4.3.1紅色的反映特征... 20
        4.3.2橙色的反映特征... 21
        4.3.3黃色的反映特征... 21
        4.3.4綠色的反映特征... 22
        4.3.5藍色的反映特征... 22
        第五章經(jīng)驗及啟示... 23
        5.1色彩設(shè)計彰顯人文關(guān)懷... 23
        5.1.1色彩設(shè)計應(yīng)構(gòu)建以人為本的理念... 23
        5.1.2人文關(guān)懷源于細節(jié)... 23
        5.2色彩設(shè)計體現(xiàn)個人風(fēng)格... 25
        5.2.1依據(jù)內(nèi)容,確立基調(diào)風(fēng)格... 25
        5.2.2依據(jù)臺本,確立藝術(shù)效果... 25
        5.2.3依據(jù)個性,確立鮮明特色... 26
        5.3色彩設(shè)計體現(xiàn)人物形象... 26
        5.3.1運用色彩的符號化處理... 26
        5.3.2通過色彩搭配矛盾凸顯人物形象... 27
        5.3.3通過作者獨特的創(chuàng)造體現(xiàn)人物形象... 27
        5.4色彩設(shè)計配合主旨需求... 28
        5.4.1真誠的理解... 28
        5.4.2準確的定位... 28
        5.4.3特寫的運用... 28
        5.5色彩設(shè)計符合玩家情趣... 29
        5.5.1襯托場景,體現(xiàn)情趣美... 29
        5.5.2拓展外延,體現(xiàn)意境美... 29
        第六章結(jié)論... 30
        參考文獻:. 32
        致 謝... 34
        第一章 緒論

        1.1研究背景

        與十年前相比,中國的動畫事業(yè)似乎是有了一定的成長,國內(nèi)也涌現(xiàn)出一批批相當(dāng)優(yōu)秀的動畫人才。隨著我國社會主義市場經(jīng)濟的逐步成熟與完善,以及一系列相配套措施的陸續(xù)出臺,也帶動了動畫事業(yè)的發(fā)展進程,使得每一個中國的動畫迷都為之感到歡欣鼓舞。也正因為如此,屬于中國人自己的動畫事業(yè)也應(yīng)該有能力、有基礎(chǔ)長大“成人”了,讓它從一個只是面向低齡幼童的“益智玩具”的角色中擺脫出來,從而發(fā)展成一種更具活力、更市場化、更有經(jīng)濟潛力的行業(yè),它需要面向更廣、更多層次的觀眾,它還需要書刊、電視、電影、游戲及周邊等更為廣泛的宣傳和運作。

        1.1.1動畫片的發(fā)展

        在我們的記憶當(dāng)中,我最早能夠接觸到的新型動畫是日本的武內(nèi)直子(現(xiàn)在是姓“富堅”了)的《美少女戰(zhàn)士》,它是被刊登在96年《少年漫畫》的創(chuàng)刊號上。近十年之后,我國無論是本土動畫家的數(shù)量還是本土漫畫本身的質(zhì)量都有了很大的突破?杉词故沁@樣,現(xiàn)今能夠引起廣大中國動畫愛好者熱切關(guān)注的卻依然還是那些“進口產(chǎn)品”。而這一切或許就是由于中國的動漫行業(yè)的不成熟所造成的——無論是給動漫創(chuàng)作者的天空還有待拓寬,還是漫畫本身的質(zhì)量問題。不過,這一“小小”的挫折并不能真正打擊到中國漫畫業(yè)自身所具有的那一股難以抵擋的生命力,它只不過是還很“幼小”罷了。它就好像還是個未成年的孩子,在渴望與憧憬中等待著一個適當(dāng)?shù)某砷L機會。不過經(jīng)驗告訴我們,單純的等待所帶來的只能是失望和無奈。我們看到類似于Flash或手機短信等其他娛樂性事物在短期內(nèi)迅速崛起。其中的原因除了作為動漫專業(yè)人士自身的消極被動,還有兩方面的因素,首先是中國人對日、韓類“文化”本性上的排斥,其次則是“動畫根本上就是給小孩子看的東西”的觀念。但事實上,在這片廣大的、有待開發(fā)的動畫市場中,評價一部動畫作品的良莠已有了新的定義:只要是可以吸引廣大動畫迷眼球的、能夠有本事讓動畫迷們?yōu)橹涂昭膭赢嬈?就是好的動畫片。我們應(yīng)該相信現(xiàn)代人的審美眼光,放手地去創(chuàng)作一些更有意義、更生動活潑的動畫作品。再加上中國在漫畫方面是有著一定的歷史背景和實力的,我們可以在保持一個謙

        虛地向他人誠心請教的學(xué)習(xí)態(tài)度的同時,獨立地發(fā)展中國式古典動畫。但更為重要的是,我們必須按照市場要求有重點、有層次、積極主動地去將整個動畫行業(yè)發(fā)展壯大。就現(xiàn)今市場要求而言,中國的新型卡通類動畫已成為廣大漫迷所關(guān)注的焦點,所以,使其先行一步地完善,或許可以被稱之為當(dāng)務(wù)之急。

        1.1.2動畫片色彩設(shè)計的現(xiàn)狀

        FLASH的短片動畫形式的盛行,在于它為電腦網(wǎng)絡(luò)的娛樂性提供了優(yōu)良的服務(wù)。但它在其他方面卻受到了很多的限制,這時我們終于發(fā)現(xiàn)自己對動畫的開發(fā)還只不過是冰山一角。因為就動畫本身而言,無論是題材的選擇、制作的手法,還是其所需的表現(xiàn)形式都是多種多樣的。它應(yīng)該可以和現(xiàn)今任何一種面向公眾的藝術(shù)表達形式相媲美,它能夠很容易、形象地為每一位觀眾展現(xiàn)出作品本身所要表達的思想和內(nèi)涵。如果應(yīng)用得當(dāng),它可以向大眾展現(xiàn)更為復(fù)

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