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游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用分析論文
摘 要:前言 小學(xué)階段的孩子正處于身心發(fā)展的重要時(shí)期,也是學(xué)習(xí)生涯的啟蒙階段,在這個(gè)時(shí)期為學(xué)生打下良好的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)是非常重要的。小學(xué)階段的教育要給予重視,在小學(xué)階段所有學(xué)科中,數(shù)學(xué)是一門(mén)相對(duì)比較枯燥的學(xué)科,也是比較抽象的,很多數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)是需要學(xué)生動(dòng)腦
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)論文
前言
小學(xué)階段的孩子正處于身心發(fā)展的重要時(shí)期,也是學(xué)習(xí)生涯的啟蒙階段,在這個(gè)時(shí)期為學(xué)生打下良好的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)是非常重要的。小學(xué)階段的教育要給予重視,在小學(xué)階段所有學(xué)科中,數(shù)學(xué)是一門(mén)相對(duì)比較枯燥的學(xué)科,也是比較抽象的,很多數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)是需要學(xué)生動(dòng)腦思考并分析的,不僅是讀一讀、背一背就能掌握的。由此看來(lái),有必要改進(jìn)和創(chuàng)新教學(xué)模式,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動(dòng)性。
1.以游戲模式創(chuàng)設(shè)課堂環(huán)境
小學(xué)階段孩子的特點(diǎn)就是活潑、富有生命力,所以說(shuō)游戲?qū)τ诤⒆觽儊?lái)說(shuō)是比較受歡迎的,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中引入游戲,會(huì)使整個(gè)教學(xué)過(guò)程更加具有誘惑力,利用游戲在課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)環(huán)境,吸引學(xué)生的注意力,小學(xué)生的注意力容易分散,但同時(shí)也比較容易被吸引,所以游戲能夠讓小學(xué)生全身心的投入到數(shù)學(xué)課堂中來(lái)。但是數(shù)學(xué)課堂中以游戲模式創(chuàng)設(shè)課堂環(huán)境,需要注意以下幾個(gè)方面:
首先,無(wú)論引入何種游戲,都要以教材內(nèi)容為基礎(chǔ),圍繞教材的基本框架進(jìn)行拓展,游戲與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,讓學(xué)生在掌握課堂教學(xué)重要知識(shí)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,參與游戲,這樣才能更好地開(kāi)拓學(xué)生的思維,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。
其次,在小學(xué)課堂教學(xué)中以游戲創(chuàng)設(shè)環(huán)境,要以學(xué)生為主體,充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,引導(dǎo)學(xué)生積極主動(dòng)的去思考,通過(guò)游戲加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的理解和掌握,通過(guò)自己的努力思考,獨(dú)立發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并解決問(wèn)題,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立解決問(wèn)題的能力。
最后,采用游戲創(chuàng)設(shè)環(huán)境的教學(xué)模式,需要注意的是教師與學(xué)生之間要有很好的溝通和交流,倡導(dǎo)以教師為主導(dǎo)學(xué)生為主體的和諧教學(xué)模式。游戲環(huán)境中,教師通過(guò)與學(xué)生之間的交流,能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)學(xué)生在學(xué)習(xí)中存在的問(wèn)題,并有效進(jìn)行解決。
2.多媒體教學(xué)法
隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和進(jìn)步,科學(xué)技術(shù)水平提高,多媒體教學(xué)技術(shù)已經(jīng)逐步在我國(guó)教育教學(xué)中普及,成為教師教學(xué)中不可或缺的教學(xué)手段之一。多媒體教學(xué)技術(shù)采用的是動(dòng)靜結(jié)合以及豐富多彩的圖片、視頻等,能夠很好的吸引學(xué)生的眼球,集中學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力。
而且,小學(xué)數(shù)學(xué)是所有學(xué)科中比較抽象的一門(mén)學(xué)科,合理使用多媒體教學(xué),能夠很好的將抽象的數(shù)字轉(zhuǎn)化為圖片或者視頻,有利于促進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的理解和掌握。游戲化教學(xué)在一定程度上需要的時(shí)間較多,所以教師在教學(xué)實(shí)踐中,不能每一堂教學(xué)都帶領(lǐng)學(xué)生做游戲,所以多媒體教學(xué)技術(shù)能夠有效解決這一問(wèn)題。可以通過(guò)多媒體給小學(xué)生展示一段游戲的視頻。
如:“一天早晨,蘭蘭起床以后,發(fā)現(xiàn)自己一共有3個(gè)蘋(píng)果,過(guò)了一會(huì)兒,羊羊和妞妞各給蘭蘭送來(lái)4只蘋(píng)果,下午的時(shí)候,蘭蘭吃掉了2顆蘋(píng)果,請(qǐng)問(wèn)蘭蘭還剩多少顆蘋(píng)果?”通過(guò)這樣的一個(gè)動(dòng)態(tài)視頻展示出一道數(shù)學(xué)題,會(huì)有效吸引學(xué)生的注意力,同時(shí)還能夠節(jié)省時(shí)間。小學(xué)生在觀看視頻過(guò)程中,還能很好的鍛煉學(xué)生們的觀察能力,有效提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果。
3.培養(yǎng)學(xué)生自主探究
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)采用游戲化模式,在這個(gè)過(guò)程中,通過(guò)教師和學(xué)生之間不斷進(jìn)行溝通和交流,不僅能夠幫助教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生存在的問(wèn)題,并及時(shí)解決問(wèn)題,同時(shí)還可以有效促進(jìn)學(xué)生與學(xué)生之間的合作關(guān)系,培養(yǎng)學(xué)生合作意識(shí)和能力。教師在教學(xué)中,采用游戲法教學(xué),一方面是為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,另一方面,通過(guò)游戲?qū)W習(xí),培養(yǎng)學(xué)生自主探究的能力,游戲中不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)還能夠有效促進(jìn)學(xué)生的思考能力。在教學(xué)的過(guò)程中,在教師帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)之后,要帶領(lǐng)學(xué)生做練習(xí)題,那么,這時(shí)教師就可以采用游戲法教學(xué)模式,提前準(zhǔn)備好一些數(shù)學(xué)題:
例如:
。1)12+4=___;23+9=____;15+7=___;28+5=____……等等,把學(xué)生分成四組,相應(yīng)的分配好練習(xí)題的任務(wù),四組學(xué)生開(kāi)始計(jì)算比賽,比一比哪一組快、準(zhǔn)。
。2)今天早上七_(dá)___,明明從2____長(zhǎng)的床上起來(lái),用了10____刷完牙,洗好臉,吃早飯。就背起2____重的書(shū)包,快速地向400____以外的學(xué)校跑去。
這一過(guò)程中學(xué)生就會(huì)集中精力去計(jì)算,有利于培養(yǎng)學(xué)生自主解決問(wèn)題的能力,同時(shí)也激發(fā)了學(xué)生的合作意識(shí)。在整個(gè)課堂游戲教學(xué)中,教師一定要有自己的教學(xué)準(zhǔn)則,對(duì)游戲設(shè)定標(biāo)誰(shuí),保證學(xué)生在公平、公正狀態(tài)下,積極有益的進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)和學(xué)習(xí)。
總結(jié)
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中采用游戲法教學(xué)模式,是一項(xiàng)長(zhǎng)期而復(fù)雜的教學(xué)實(shí)踐任務(wù),需要教師在選擇游戲時(shí),不僅要結(jié)合教材上的基本內(nèi)容,同時(shí)還要緊密結(jié)合小學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn),這樣才能更好地促進(jìn)游戲化課堂教學(xué)模式的順利進(jìn)行和完成,從而提高整個(gè)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果。
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