小學數(shù)學教學論文三篇
數(shù)學作為一門必修的學科,在生活中的應用無處不在,小學數(shù)學是我國義務教育中的重要課程,幫助激發(fā)學生潛能,提高學生的數(shù)學學習、應用等多方面能力。接下來小編搜集了小學數(shù)學教學論文三篇,僅供大家參考,希望幫助到大家。
篇一:小學數(shù)學教學實效提升策略
摘要:
實施小學數(shù)學課堂教學的有效互動,能夠體現(xiàn)學生的主體學習地位,提升數(shù)學教學的實效性。本文根據平日的教學實踐,對如何實現(xiàn)課堂互動教學、提高數(shù)學教學的有效性問題進行了探究,并提出了一些可行性措施,希望能對小學數(shù)學教學提供有益的借鑒與參考。
關鍵詞:
小學數(shù)學;有效互動;提高;實效性
新課程改革提倡以學生為本的課堂教學理念,如何在具體教學實踐中實施這一理念,是廣大小學數(shù)學教師所要探討的重要課題。實踐證明,在小學數(shù)學教學中,實現(xiàn)課堂的有效互動,是激發(fā)學生學習興趣與積極性的重要途徑。實施互動教學,符合新課程標準以學生為主體的教學理念,也適應學生發(fā)現(xiàn)知識與接受知識的特點。小學生活潑好動,適合在知識直觀呈現(xiàn)的具體情境中、在互動中學會自主合作探究,完成知識的構建。這對于促進學生的健康成長與發(fā)展具有十分重要的意義。
一、課堂操作探究,激發(fā)探究興趣
小學生活潑好動,好奇心強,教師在教學中可以緊緊抓住學生的這些特點,根據具體的教學內容,為學生創(chuàng)設動手操作的情境,使學生在動手過程中發(fā)現(xiàn),在動手過程中完成知識的建構。例如,在講授三角形一節(jié)內容時,教師提出問題讓學生思考:“喜羊羊的朋友送給她三根精美的金屬條,喜羊羊十分喜愛。她打算用三根金屬條制作成一面三角形的鏡子,可是擺來擺去怎么也擺不成一個完整的三角形。大家能為她解釋一下是什么原因嗎?”學生的興趣被激發(fā)出來,紛紛拿出課前準備好的木棒在桌子上擺來擺去,與同伴一起操作探究。最后學生通過探究得出結論:喜羊羊的三根金屬條中的一條太長了,以至于它的長度比其它兩根金屬條相加的長度還要長,所以自然擺不成三角形了。學生進一步探究,最終得出“三角形任意兩邊之和大于第三邊,任意兩邊之差小于第三邊”的規(guī)律。因此,在小學數(shù)學教學中,教師要放手讓學生操作,使學生經歷知識發(fā)現(xiàn)的過程,這樣學生得到的不僅是數(shù)學結論,而是通過自己的動手操作,自我完成知識的建構。
二、開展數(shù)學活動,鞏固數(shù)學知識
在小學數(shù)學教學中,教師可以根據教學內容設置一些學生活動環(huán)節(jié),讓學生在互動中交流與探究,達到掌握與鞏固數(shù)學知識的目的。例如,在教學加減法一節(jié)內容后,我在課堂上開展了“超市購物”活動,教師與學生一起將教室設置成了超市的格局。讓學生進行角色扮演活動,一部分學生扮演顧客,一部分學生扮演售貨員。在購物的過程中,必然會涉及到買多少商品花多少錢、需要找回多少錢的加減法運算問題。“顧客”與“售貨員”彼此溝通,互動交流,共同計算。這一活動,把枯燥乏味的數(shù)學運算,演變?yōu)榱艘环N購物情境活動,從而激發(fā)了學生的興趣,讓學生在潛移默化中掌握與鞏固了數(shù)學知識,掌握了運算技巧。教師在數(shù)學教學中可以根據新課程標準要求,將一些容易陷于教師講解、學生聽講的教學環(huán)節(jié),整合為學生感興趣的實踐活動,從而提升了學生的互動合作能力,有效達成了教學目標。
三、創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)探究欲望
小學生喜愛游戲,教師可以融游戲環(huán)節(jié)于課堂教學當中,激發(fā)學生的求知欲望。例如,我在教學平均數(shù)一節(jié)時,就引入了游戲環(huán)節(jié),在課堂上進行了踢踺子比賽:將學生分為A、B兩組,A組由4人組成,B組由6人組成,看在規(guī)定時間內,哪個組踢踺子個數(shù)最多。比賽結束后,教師宣布B組獲勝,因為B組踢的踺子個數(shù)遠遠超過了A組。學生見狀,都表示疑惑,有的學生說這樣不公平。教師問:“為什么不公平?”學生回答:“B組的人數(shù)多,踢踺子個數(shù)多是很自然的事情!苯處熡謫枺骸霸鯓硬拍芄侥?”有的學生說:“把他們踢的`踺子個數(shù)“均開”來看,就可以了!睂W生頭腦中有了“均開”的想法,說明“平均數(shù)”的概念已經初步形成了。此時學生的好奇心也被調動起來,教師乘勢導入了新課學習。學生在學習中探究,在交流中探討,通過互動交流實現(xiàn)了合作學習,有效地達成了教學目標。
四、設疑激趣,促進小組合作探究
要實施以學生為主體的數(shù)學課堂教學模式,采取小組互動合作是有效的途徑。學生在小組內可以互相交流切磋,取長補短,共同提高進步。筆者在教學中將全班學生分為5個小組,并且根據學生的學習情況按好、中、差平均搭配到各個小組中。要實現(xiàn)小組有效的合作互動,必須培養(yǎng)學生的問題意識。學生在問題的驅動下參與小組合作探究,才能做到目標明確。例如,在學習“分數(shù)的性質”這一內容時,教師引導學生探究:“為什么分數(shù)的分子與分母同時擴大或縮小相同的倍數(shù),分數(shù)的值不變呢?”并讓學生在小組內進行探究學習。有的學生在研究中取出兩條長度相等的紙條,先在第一個紙條上截取二分之一,然后在另一個紙條上截取四分之二。最后發(fā)現(xiàn)所截取的紙條都是相等的,從而用直觀的方法驗證了分數(shù)的性質定理。我在復習課中,主要以小組探究為主,讓學生在小組內畫出每個單元的知識網絡,并且小組之間可以相互提問、探究。例如在復習三角形及平行四邊形的相關知識時,一小組向另一小組提出了“三角形的面積與平行四邊形的面積,在什么條件下,才存在著一半與兩倍的關系?三角形的各邊之間存在著怎樣的關系”等問題,促進了學生對于知識的綜合與鞏固?傊,構建互動式的小學數(shù)學課堂,可以有效體現(xiàn)學生的主體學習地位。教師在教學中要注重根據教學內容及學生的特點開展數(shù)學課堂探究活動,通過小組交流與合作,促進學生合作能力的提升,提高學生的綜合數(shù)學素質。
參考文獻:
[1]曾紅英.談小學數(shù)學課堂互動教學[J].教育教學論壇,2012(9).
[2]居士芳.新課標背景下小學課堂有效教學的策略研究[J].教育教學論壇,2011(24).
篇二:游戲教學的小學數(shù)學課堂運用
【摘要】
對于天性活潑好動的小學生來說,有趣的游戲才能吸引他們的注意力,學生對自己感興趣的東西往往會很認真的學習,教師在課堂上可以就此方面入手,吸引學生注意力以達到課程教學的目的。本文從四個方面介紹了數(shù)學中的游戲教學,分別為教師在課堂開啟前做好充分準備,教師對教學模式進行多樣化處理,教師應擁有強大的控場力,在游戲教學結束后教師應及時進行反思。
【關鍵詞】
游戲教學;小學數(shù)學
如今學生學習的科目增加,課堂內容卻還是如以前一般枯燥、乏味,這一現(xiàn)狀使得學生的學習熱情下降,尤其是對數(shù)學的學習上格外明顯。自古以來數(shù)學便是一門晦澀難懂的科目,但是想要學好這一門課程也是能做到的,這需要學生從小學開始就有一個良好的數(shù)學基礎。本文就提高小學生對數(shù)學的學習興趣進行了介紹。
一、游戲教學模式的開啟需要充足的準備
一個好的游戲能夠充分調動學生的積極性,游戲過程中能夠培養(yǎng)同學間的默契,促進同學的感情,學生會養(yǎng)成從游戲中探索、學習的良好習慣。對于游戲而言,是分組比賽、單人比賽還是全班學生一起完成一個目標,在事前應確立好這一游戲的形式。如對學生進行“人民幣的換算”這一知識點的講解時,教師可以讓學生分組進行,讓其他一組的學生扮演商店的老板售賣學生從家中帶來的玩具,其他組的學生則分為幾組進行比賽,看哪一組的同學能夠用最少的錢買到最重的東西。這個環(huán)節(jié)不僅能加深學生對“人民幣換算”的理解,還可以讓學生學到重量的換算,一舉兩得,教師也可以根據教學進度自行修改。教師應提前告知學生帶好相應的道具,保證游戲教學的環(huán)節(jié)能夠順利進行。此外,教師應充分考慮游戲的`種類,若為競技類,教師應制定能夠控制課堂紀律的游戲規(guī)則和獎罰機制;若為團結合作類,教師應注意人數(shù)的控制,使得每一個人都能夠為集體做出自己的貢獻。
二、游戲教學模式的進行需要多樣化
數(shù)學的學習是一個漫長而枯燥的過程,雖然有游戲教學的加入,但有時也顯得有點無趣,這個時候應該針對同一知識點進行不同的游戲來強化我們的記憶。比如“應用題”。教師在該知識點的教學初期可以讓學生進行“抱團”的游戲,將學生分成不同的小組,由學生當指揮官指揮學生抱團,每一個口令結束之后都會多出一些同學,將這部分同學淘汰再進行下一輪游戲,直到剩下兩人為止;在教學中期教師可以讓學生進行“分錢”的游戲,將學生分成四個小組,每個組選出一個組長,并給每一個組長相同的錢數(shù)讓組長均分給其中的幾個人,再讓這幾個人中的一個人將錢均分給剩下的學生,教師應做好相應的計算,讓每一個學生都能分到錢;在教學后期教師應從學生的實際生活出發(fā),讓學生從之前的“購買玩具”的游戲中進行一些簡單的計算,并且趁機講解“單價×數(shù)量=總價”的知識點。多元化的游戲會讓學生保持接受外來知識的新鮮感,從而保持對學習的熱情,學生將會最大化的獲取新知識。
三、教學游戲的進行需要教師有強大的控場力
小學生年齡較小,身心尚未成熟,在平時的學習生活中不能很好地約束自己,實現(xiàn)自我控制,反而比較貪玩,這就要求教師在課堂中能夠對學生進行一定的管束,維持課堂秩序,保證課程的順利完成。第一,強大的控場力需要教師平時對學生的教導來實現(xiàn)。教師在平時的教學中該嚴肅的時候不可和學生開玩笑,否則易造成學生認為這個教師很好欺負的錯覺,教師就會失去自己的教學威信。第二,強大的控場力需要教師的自我相信。教師充滿信心自身就會形成一種威懾力,學生會從內心誠服于這個教師并且聽從教師的話,會遵從教師的指導,使得現(xiàn)場嚴謹有序。第三,強大的控場力需要教師擁有感染人心的演講能力。當現(xiàn)場秩序差強人意時,教師可以憑借自己完備的演講能力來吸引學生的注意力,讓學生聽從指揮,繼續(xù)進行該有的游戲以完成教學任務。教師強大的控場力可以避免現(xiàn)場出現(xiàn)的混亂,解決諸多令人驚慌失措的問題,保證學生對游戲中學習的熱忱不減。
四、教學游戲的再次進行需要教師的及時反思
游戲過后教師應進行及時的反思,反思課前準備是否充足,反思游戲過程中學生是否對相關知識有了完備的認識,是否達到了相應的教學目的,反思自身在游戲過程中是否語言得體。教學反思的實質是教師對自己教習方法的思考,也是教師對學生學習情況的記錄,以便下一次的游戲能夠有一個較令人滿意的結果。反思的目的是解決實際問題,消除困惑,促進學生實踐。教學反思分為以下兩個部分,其一是對整個游戲過程進行一個全面、理性的思考,之后揚長避短;其二是通過實踐來發(fā)現(xiàn)理論知識與實踐的差距,在此基礎上進行教學觀念的改變。美國心理學家波斯納提曾經提出一個教師的成長公式:成長=經驗+反思。游戲教學不僅能夠幫助教師更好地理解教材,也能促進教師了解學生的心理活動,改進自己的教學方法。對于學生來說,游戲教學能夠放松他們的心情,讓學生帶著愉快的心情進行學習,進而享受學習,達到事半功倍的效果。
五、結語
為適應我國“走有中國特色的社會主義的道路”這一要點,小學課堂的進行也應引入一些有特色的教學,游戲教學就是一個不錯的選擇。但在游戲教學的過程中,我們應提前做好游戲準備,抓好時機,明晰并不是整個課堂都是用來游戲的,應在適當?shù)臅r候穿插游戲,注意游戲內容與教學目標是否相適應。游戲教學的過程中教師需要及時發(fā)現(xiàn)游戲中所出現(xiàn)的問題,進行適當?shù)恼{整以適應課程需要。但是小學生心理尚未成熟,游戲的過程可能會出現(xiàn)一些過激的行為,這要求教師在課堂開啟前考慮充分,想好相應的措施,避免出現(xiàn)混亂。
【參考文獻】
。1]張鳳榮.游戲化教學法在小學數(shù)學課堂教學中的應用[J].生物技術世界,2016(3):272-272.
。2]龔澤勤.讓課堂游戲為小學數(shù)學有效教學提供充足的保障———論游戲在小學數(shù)學教學中的運用[J].課程教育研究,2014(31):152-153.
篇三:小學數(shù)學問題導向式的組織與設計
【摘要】
“問題導向式”教學是小學數(shù)學工作中的重要組成部分,以現(xiàn)階段小學數(shù)學教學工作情況為基礎,結合近年來問題導向式的應用特點,分析在小學數(shù)學教學中應用問題導向式教學的方向和內容,以此優(yōu)化小學數(shù)學教學課堂,提升課堂教學質量和效率。
【關鍵詞】
小學;數(shù)學;“問題導向式”教學“問題導向式”教學
是以學生為主體的教學形式,注重培育學生提出問題和解決問題的能力,并通過指導學生自主學習、優(yōu)化學生研究水平實現(xiàn)教學目標,是一種全新的教學形式。在新課改教學背景下,問題導向式教學在小學數(shù)學教學中占據重要的地位,且對學生的成長有積極的引導作用。
1.問題的導入
“有其始之,則已之也難!币粋良好的數(shù)學課堂開端,可以在教學工作的開始集中學生的注意力,確保其可以及時進入到教師設定的教學情境中。由此,教學的開端是掌握學生眼球,調動學生自主學習興趣的重要形式。在課堂開始,教師可以引用學生現(xiàn)實生活中熟知的事物,將其與數(shù)學知識整合到一起,以學生角度分析,提出生活化的數(shù)學問題,促使學生在研究問題的過程中更好理解生活中的數(shù)學現(xiàn)象,以此調動學生自主學習的熱情。例如,教師在引導學生學習人教版五年級數(shù)學上冊《數(shù)學廣角-植樹問題》時,教師可以提出問題引導學生進行研究,以此引進本課知識點:教師:我們每人都有一雙靈巧的小手,可以畫畫、干活等,而這雙小手里還蘊藏著非常多的數(shù)學知識!接下來,讓我們一起展開手掌,觀察看每兩個手指之間都有一個指縫,那么你們知道五指間有幾個指縫呢?學生:4個。教師:4個手指有幾個指縫?學生:3個。教師:你們這么快就能算出來,有什么竅門嗎?學生:指縫數(shù)+1=手指數(shù).手指數(shù)-1=指縫數(shù)。教師:同學們真了不起,短短的兩分鐘,就總結出了一個這么重要的規(guī)律。我相信在今天的課堂上,你們的表現(xiàn)會更讓老師驚嘆!
2.問題的探索
在小學課堂中,學生的自主管理能力過低,注意力也難以集中,一堂課四十分鐘,學生高度集中注意力的時間也不過三分之一。特別是在數(shù)學課上到十五分鐘時,就會有很多學生出現(xiàn)眼神渙散、小聲說話或者是坐立不安等問題。由此,在實際教學中,教師可以通過問題的指導,讓學生更好研究和分析數(shù)學知識,最重要的是讓學生親自動手操作,讓學生經歷探究數(shù)學問題、了解數(shù)學知識、明確解決問題方案的過程,這樣才能引導學生更好保持學習興趣。例如,教師在引導學生學習人教版四年級數(shù)學上冊《平行四邊形》時,教師可以在上課前幾分鐘,向學生展示一個長方形的框架,一方面通過拉伸一組的對角,讓學生觀察,在這個框架中是否還是長方形?為什么?另一方面,向學生提問是否觀察過生活中的平行四邊形?并舉例說明。學生通過溝通和探討之后,明確教師拉伸對角后,就不再是長方形,因為它的四個角不再是直角。而在生活中平行四邊形的例子有地板磚、面包、伸縮門等。
3.應用數(shù)學知識,解決生活問題
小學數(shù)學教學工作是啟蒙教育,在新課改背景下數(shù)學教材全面分析學生的身心特點,融入生活中的多樣元素,有助于學生更好的將數(shù)學知識和生活實踐整合到一起。因為數(shù)學知識源自于生活,又影響于生活,所以在小學數(shù)學教學中應用“問題導向式”教學法時,教師可以依據實際生活問題,讓學生應用數(shù)學理論知識更好的解決現(xiàn)實生活問題,以此優(yōu)化學生的實踐操作能力。
4.科學設計“問題導向式”課堂教學環(huán)節(jié)
一方面,教師在課前要通過學生的`學習特點,全面分析下節(jié)課要講的課題,以學生觀點為基礎,合理設計教學環(huán)節(jié),提出課堂問題,展現(xiàn)學生的課堂主體地位,增加教師和學生之間的互動,以此從教學環(huán)節(jié)上指導學生自主學習。同時,教師在設計數(shù)學問題時,要結合學生生活實際,滿足學生的數(shù)學知識能力,從淺到深,從簡單到復雜,按一定的順序、步驟逐漸設計,并結合課堂內容設計的多樣化數(shù)學問題,指導學生具備應用數(shù)學理論知識解決現(xiàn)實問題的能力。另一方面,在課堂教學中,教師需要做好課堂指導角色,正確引導學生自主學習,獨立分析。要選擇可以調動學生學習積極性和自主性的問題進行課堂導入教學,設計符合學生生活的教學情境,構建優(yōu)質的課堂教學環(huán)境,提出多樣化的教學方案,支持學生自主研究和大膽提問。通過小組探索的形式指導學生在合作研究中解決問題,加強學生的課堂參與性,激發(fā)學生自主學習的熱情。而后,教師再整合研究學生提出的各項問題,對重難點問題和解決方案進行指導教學。同時,通過相關問題的訓練,有助于優(yōu)化學生聞一知十的能力,增強學生對課堂知識的理解水平和應用能力,確保學生具備解決現(xiàn)實問題的能力。如,教師在引導學生學習人教版四年級數(shù)學上冊《平行四邊形》時,在上課之前需要依據對學生觀察明確生活中經常出現(xiàn)的平行四邊形,并提出不同層面的數(shù)學問題。在上課前,教師可以向學生展示校門口的伸縮大門圖片,向學生提問,圖片中都有哪些圖形;在上課中,教師可以結合教具和紙張等形式引導學生研究平行四邊形、梯形與長方形之間的關系,以及現(xiàn)實生活中應用的特點,最后教師要進行知識點的總結和講解;在課后,教師可以引導學生進行游戲活動,促使學生直接或間接的認識到各種圖形的區(qū)別,以及平行四邊形的應用優(yōu)勢,從而拓展學生的視野范圍。
結束語
總而言之,“問題導向式”教學可以優(yōu)化學生自主學習和應用數(shù)學知識解決現(xiàn)實問題的能力,對提升小學數(shù)學課堂教學效率和質量、培育學生創(chuàng)新能力有一定的引導作用。由此,小學數(shù)學教師要在實際教學中應用有效的教學方案,確保其在小學數(shù)學教學中占據重要地位。
【參考文獻】
[1]劉文芳.信息技術支持下的小學數(shù)學問題導向式教學策略研究[J].山東師范大學,2015
[2]陳其玲.問題導向式教學在小學數(shù)學教育中的地位研究[J].教育教學論壇,2016(S5):173-174
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