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工業設計與信息設計
--李喻軍
內容摘要:手工業時代催生了工藝美術,工業時代產生了工業設計,今天,信息時代已經來臨,它是否會將工業設計從如今的主流地位淘汰出局,而誕生出一個信息設計呢?(或是數字化設計、綜合媒介設計、新媒介設計)我們不得而知,但從諸多方面卻已經看到了它的端倪。
關健詞:工藝美術;工業設計;信息設計
人類生產方式的發展在其初始階段是十分緩慢的,經歷了漫長的手工業階段。并創造了輝煌的工藝美術。直到18世紀末英國人瓦特發明了蒸氣機,才把世界帶入一個快速發展的軌道上,蒸氣機的動力為當時的紡織業、運輸業、釀造業和機械制造業提供了強勁的生產力,從而催生了第一次產業革命,也把英國推上了世界霸主的地位。
19世紀末,磁石發電機、電氣電動機相繼出現。電能作為一種更強大的動力逐漸地替代了蒸氣機,電能的出現引發了第二次產業革命。人類的生產水平更是上了一個大臺階,工業的發展使成堆的商品物質涌上街頭,工業生活用品在市民中流行起來,工業設計開始萌發。大批量高效率所生產的工業制造品在設計上一開始是用工業的手法去摹仿手工業制品,這免不了粗制濫造。但大批量的生產降低了商品的成本,能十分廉價地滿足廣大民眾對于生活的需求,這是手工業生產所不能及的,手工業制品雖然設計考究,制作精良,但不能形成量化,價格因此昂貴。只能滿足少數權貴使用。
在這種背景下,產生了包豪斯學校,包豪斯的藝術家和工程師們想改變,工業產品的這種雖實用但卻粗糙難看的現實,想使工業化的大批量產品既廉價實用,又美觀大方而富有創意。他們根據工業化生產方式的要求及特點對藝術語言進行科學的研究,試圖把組成藝術的基本語言點、線、面等從藝術中分離出來,使這些藝術的基本語言變得象工業產品一樣,能成批生產。
他們的具體方法是把組成產品的基本元素(如點、線、面、光影、形、色彩等)分別獨立出來,然后對其進行分析實驗,以工業化的要求把這些元素統一化、標準化、功能化,并把它們引入心理學的層面上。如康定斯基的《點、線、面》第一次把藝術語義進行了科學的抽象概括及心理分析。伊頓的色彩學,對色彩進行了一系列的科學研究,制定了一整套行之有效的色彩管理標準化的科學理論。這些理論對工業生產和現代印刷業作出了杰出的貢獻。在創建現代工業設計基礎理論的同時,他們在設計實踐上也進行了不懈的努力,設計了很多劃時代的優秀作品,并奠定了現代工業設計的基礎。如馬謝·布魯爾設計的世界第一張鋼管椅子——瓦西里椅子,布朗特設計的臺燈,因具有非常好的功能性和簡單的功能主義的造型,至今還在生產。
簡單、精確、統一,這是現代工業設計的風格特征,這種風格是因工業化的特點而形成的。它簡單是因為工業生產模具成型的過程中(如沖壓、鍛打)不容許復雜的造型設計,它精確是因為機器產生的要求,它統一是因為生產線上的批量產生的結果。
為了適應高效率生產的要求,生產的產品在設計上就必須有統一的標準尺寸和生產規格,不同產品之間的共用件和易損件也制定通用的標準件,以達到批量化大產生的目的。這些工業化的主要特征甚至還影響到了企業的命名,如美國通用電器公司。
廉價、實用、美觀的工業制品,被成堆成山地制造出來,你有、我有、他也有,使人們都可享受豐富的物質文明,并促進了時尚流行的泛濫漫延。人人都可以擁有一件一模一樣的商品,并以此為樂。因此,在追求流行的浪潮中,一個人想獨立擁有某種商品已是不可能的了。誰最先擁有和享用才是最重要的,人們在相互攀比中達到了相同擁有的目的,也實現了內心的平衡。然后,再等待著下一次流行攀比的到來。
無疑,工業化生產模式創造了大眾消費的奇跡。但也因此壓抑了人們對商品的個性化的追求。人們開始不斷地反省現代工業設計的簡單,精確,統一的風格所帶來的單調乏味,無人情味,無起伏變化的弊端。設計家們也想努力去改變這種狀態,但現代工業設計的這些特征,似乎是與生俱來的,因為這和工業化的生產模式密切相關。
今天,一個歷史性的機會將要徹底改變這種局面,這個機會是以計算機,多媒體、寬帶互聯網所帶來的一場歷史性的變革被稱之為第三次產業革命,這場革命給我們帶來的沖擊變化,大大地超過了我們的想象。它正在和將要徹底改變一、二次產業革命所形成的一整套商品生產的模式,商品流通的模式和消費觀念。因此,也將對現代工業設計產生深刻的影響。
手工業時代催生了工藝美術,工業時代產生了工業設計,今天,信息時代已經來臨,它是否會將工業設計從如今的主流地位淘汰出局,而誕生出一個信息設計呢?(或是數字化設計、綜合媒介設計、新媒介設計)我們不得而知,但從以下三個方面卻已經看到它的端倪。
其一,在產品的生產方式上,由于信息技術的迅猛發展,更強大的個人電腦、機器人以及計算機輔助設計與計算機輔助制造等技術的進步,將徹底改變傳統的企業生產方式。據推測如今我們所利用的技術量,只占2050年技術量的1%。
產品通過電腦輔助設計,在計算機輔助下完成自動化制造,這些將大大地縮短創意、設計及完成制造成品的時間。設計和生產不再會受到批量化的限制,產品生產方式的批量化概念中將包括“一”,因為信息時代的企業把設計和生產一件產品作為一個批量,是很容易的事,而且成本也非常低。這樣,從根本上改變工業化時代由于批量化所帶來的千篇一律的設計風格。從而滿足人們對個性的追求。如黛安芬內衣每年推出的設計款式就達六七千余種之多、一種產品樣式只生產一件或生產3、5件是常有的事。在平面設計方面,由于先進廉價的電腦打印系統的支持,沒有任何商業行為的廣告設計成了設計家最為得意的藝術品。
其二,在商品的流通方式和銷售方式上,因互聯網的普及將發生深刻的變化,人們可以足不出戶從互聯網上輕而易舉地找到各種自己需要的商品的來源。并可直接與生產商進行對話,表達自己的需要。商品在這樣的流通及銷售中,批發商、銷售商甚至商品的美麗的外包裝都會被作為中間環節而省略。因此,商品本身的設計將更加重要,外包裝促銷功能將會弱化,甚至成為選購件。不僅如此,更多的商品的設計及生產將會在電腦上虛擬完成。在互聯網上你可以把一件商品的包裝一層層地打開,然后全方位地看到一件產品虛擬的真實。如有需要可以訂購,然后生產商可以馬上進行生產。
由于信息資訊的發達,設計制造和流通銷售的循環周期——創意、發明、革新或模仿正逐步縮小,因之,推出新的設計,新的產品的企業必須在競爭對手仿制之前迅速占領市場。在過去,產品循環的周期可長達二十年,今天,最長的循環時間也很少能超過三十周。產品的循環周期常常是幾個月就要更新換代。在這種壞境下,個人設計師將會重新得寵,他們將在新的時代中直接面對消費者,如同手工業時代一樣,與消費者進行一對一的服務。
其三,消費觀念的變化,工業化時代人們的消費是你有、我有、他也有,大家使用的是一模一樣的商品,人們穿著批量生產的成衣,只有大、中、小號的區別,甚至有的只有一種均碼,毫無個性可言;ヂ摼W使消費者與生產者可以在網上面對面地溝通使生產者更加嚴格地根據消費者或市場的需求進行生產,從而使生產與消費者更加“匹配”,這樣大大減少了由于盲目生產所造成的浪費,生產商完全可以滿足消費者的個性需求,按消費者的需求設計生產。消費者甚至可以參與生產的過程,可以在互聯網上請人專門設計,然后再通過網絡請生產商進行加工制作。
可以說,由于第三次產業革命的推動,計算機、多媒體、寬帶互聯網、正在滲透到社會生活的各個領域,甚至每個家庭及個人,工業設計因歷史的局限強調更多的是共性,而信息設計側更多地重視人的個性。
如在圖書出版業,桌面印刷裝訂系統在正在邁入家庭個人的大門。先進的技術將為消費者提供極為自由購書方式,消費者可以在家里通過互聯網購書,然后通過自己的打印裝訂設備把書裝幀成冊。出版社還可以通過網絡提供多種版面樣式和封面設計給消費者選擇,消費者也可通過互聯網請名師專門設計或者自己設計封面,這樣消費者便擁有一本獨特而心儀的書。
去年我在瑞士考察,瑞士是一個鐘表王國,制表業非常發達。有的手表制造企業僅有二、三個人,手表的設計是透過網絡請名師設計的,制造是全電腦程控自動化,銷售又是通過網絡走向世界各地。
綜上所述,我們看到在信息革命的浪潮中誕生的信息設計將完全不同于工業設計,信息設計的特征是復雜的、多變的、自由化的、單一的、模糊的、個性化的、人性化的。
信息設計包括如下方面:電腦輔助設計、多媒體綜合設計、三維設計、電腦動畫設計、電腦仿真設計、虛似空間設計、網面設計、遠程設計、數碼攝像及圖文特技、數字邏輯設計、信息設計的美學原理等等。
參考書目:
1、《工業設計史》作者:王受之
2、《新華文摘》 2000第9期
論文出處(作者):
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