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      1. 電子商務模擬實踐教學探討

        時間:2023-03-21 09:48:41 電子商務畢業論文 我要投稿
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        電子商務模擬實踐教學探討

        [摘要] 電子商務的飛速發展,帶來了電子商務人才的巨大需求。作為從事電子商務的教育工作者,需要為企業培養出動手能力強、素質高的復合型電子商務人才。本文通過分析目前電子商務教學中存在的題目,依據筆者的教學實踐,總結了模擬實踐教學的幾種模式,?磳氖卤緦I的教師有所啟迪。
          [關鍵詞] 電子商務 教學 實踐
          
          互聯網改變了人們溝通的方式、學習的方式,也改變了商務的方式。隨著互聯網的普及,網上交易額的迅猛增長,電子商務被推上了新經濟的風頭浪尖,成為一種貿易工具,也成為一種貿易模式。電子商務高速發展,帶來對電子商務人才的大量需求。有關專家初步估計,未來中國對電子商務人才的需求每年約20萬人,遠遠高于其他專業的社會的需求量。
          高等院校是培養電子商務高級人才的搖籃。最近幾年,高等院校為適應社會電子商務人才的需要,紛紛開設了電子商務專業。但面對電子商務這樣一個新型交叉學科,理論體系尚不完整、實際運作還在不斷的摸索與發展,實踐教育則變得猶為重要。怎樣使學生在把握理論知識的基礎上,最大程度的接觸實踐,培養出真正適用的電子商務人才,是當前擺在電子商務教師眼前的艱巨任務。
          本文通過分析目前電子商務教學中存在的題目,依據筆者的教學實踐,總結了模擬實踐教學的幾種模式,?磳氖卤緦I的教師能夠起到拋磚引玉的作用。
          
          一、電子商務專業教學中存在的題目
          
          1.師資隊伍。由于電子商務專業是最近幾年才發展起來的,大多數師資是從計算機、網絡、治理、營銷或其他專業轉移而來,專業方面存在先天不足的弱點,其知識儲備難以滿足高素質的電子商務人才培養的需要,固然通過一些師資培訓和教師自身知識的補充,可以彌補理論知識的空缺,但由于沒有足夠的專業儲備,加上缺乏實際經驗,所講內容大多高屋建瓴,一般只停留在紙上談兵,碰到一些實際的題目還是會語焉不詳。
          2.教學資源。由于電子商務尚在快速發展中,理論體系不完整,不同的人有不同的看法,使得編寫出的電子商務教材千差萬別,而且一般都落后于電子商務的發展。正由于此,電子商務實踐環節不只是對電子商務知識的鞏固,也是對電子商務知識的補充和調整。但可用于電子商務實踐的資源也是少之又少。目前有的,只是一些電子商務模擬平臺、模擬操縱等驗證性實驗環境,只能使學生產生一些初步的熟悉,而對于“培養出復合型人才”這樣的目標還相差甚遠,對于電子商務專業的實踐教學遠遠不夠。
          3.實習基地。由于電子商務人才需求與供給之間的巨大差異,無論是電子商務專家、電子商務從業者還是電子商務的教育工作者,都已經熟悉到電子商務實踐的重要性。作為電子商務的學生,不拿出相當一部分精力投身于活生生的、一線的電子商務實踐,不從一線的電子商務實踐當中學到東西,光靠書上的東西是非常不足的。有人提出要建立一個高校與企業之間密切交流、合作的機制,給學生提供實踐(實習)的機會。這個想法固然很好,但實現起來,又是談何輕易。
          
          二、模擬實踐教學模式
          
          上述題目是電子商務教學起始階段普遍存在的題目,是宏觀方面的題目。并不是一個或幾個電子商務的教學工作者可以解決的。但是,電子商務教學工作者既要期待宏觀題目的解決,又要在電子商務教學方面探索適合的教學路子,創造出新的教學模式,以期進步電子商務的教學水平。在這方面我們電子商務的教學工作者也應該是大有可為的。針對目前電子商務教學中存在的各種題目,我們要采取積極的應對措施,以改變目前這種尷尬局面。在實踐中,筆者總結、摸索的教學模式有三個方面:
          1.模擬實驗軟件的有效運用。這是模擬教學最基本的方法。目前市場上已經開發出一些適合于電子商務教學的實驗軟件,這些軟件大部分都是模擬操縱的,比如“第三方物流模擬系統”“電子商務流程模擬系統”等。通過這些模擬軟件的運用,可以使學生鞏固理論,也可以使學生了解一些最基本的操縱流程,對電子商務實踐有一個初步的熟悉。這些也是模擬軟件所實現的基本教學目的。但筆者在教學實踐中,探索了這類軟件的另外一種用途,(應該簡述另一種用途是什么)使得這類軟件可以充分發揮其作用,收到了較好的效果。
          高等教育培養出的電子商務人才應該是高級人才,他們應該具有電子商務系統分析與設計的能力,固然這種能力的培養不是在朝夕之間的,可教師應該引導學生增加這方面的鍛煉。鑒于此,筆者在學生們運用了模擬軟件后,會讓他們自己往摸索軟件的設計思路、分析軟件的系統結構、總結軟件的不足及改進意見。通過這樣的過程,可以促使學生主動思維,鍛煉學生綜合運用所學知識解決題目的能力。
          2.模擬案例教學法。近些年來,案例教學法得到了廣大師生的喜愛,通過分析一些案例,可以激發學生主觀能動性和創造性,進步學生分析、解決題目的能力。但教師單純的講案例,還不能完全調動學生的學習熱情,學生還處于比較被動的學的狀態。為改變此種狀況,筆者充分利用網絡資源,大膽的進行教學改革,使學生完全成為教學過程中的“主角”。
          方法一:針對某一主題,讓學生到互聯網上找相關的案例,以及與此案例有關的信息,學生對找到的資源進行篩選、回納,并制作成講稿,上課時讓學生走上講臺,對其找到的案例進行講解,其他學生也可對他所講內容進行提問,或給出一些建議。
          方法二:由教師編制一個具有故事情節的案例(這種案例也可以在互聯網上獲得),在這樣的案例中有不同的角色,比如有總經理、財務總監等;也要設置故事的情節,比如公司原來是什么樣的狀況、碰到什么樣的題目、應該如何往解決;然后再加上一些解決題目的方法,比如要采取什么樣的治理思想才能解決題目,而這些方法就是需要學生把握的知識。把這樣的一個案例發給學生,讓學生熟悉,然后組織學生在課堂上扮演不同的角色模擬這樣的案例,就象在演一個小話劇。
          這兩種方法,筆者都已經在教學中應用過,效果很好,極大的激發了學生的學習熱情,使學生從被動學習變為主動學習,在學到了專業知識的同時也鍛煉了學生的組織能力和表達能力。
          3.模擬游戲教學法。這種方法是吸取國外一些治理學院的做法,把一些經濟商務理論設計成可以讓學生親身動手操縱的游戲,比如麻省理工大學治理學院設計的著名的“啤酒游戲”,此游戲用來模擬銷售啤酒的供給鏈,反應出供給鏈中的牛鞭效應。又比如用友的ERP沙盤,也較好的再現了生產企業的經營治理狀況。學生可以在這樣設計好的游戲中擔當各樣的角色,通過使用一些道具如沙盤讓學生身臨其境,學生在整個游戲中需要根據目前的狀況做出決策。這種模式是一種全新的教學方式,它擺脫了傳統教學的枯燥和難以理解,讓學生身臨其境,真實體驗,進步了學習效率,同時也培養了學生的動手動腦能力,激發了學生的學習潛能。   三、模擬實踐教學中教師的地位與作用
          
          傳統的課堂學習和模擬實踐教學是兩種不同的教學形式,需要教師很好的引導和協調,使整個教學活動成為一個有機的整體。在模擬實踐教學中,教師需要很好的控制模擬的進度,調節模擬課堂中的氣氛,引導學生的思維方式,努力使學生養成主動、自覺的思考習慣。
          1.理論知識的傳授。在進行模擬教學之前,要傳授給學生必要的理論知識。由于一些模擬方法需要學生具備多方面的知識,這就需要教師充分了解學生目前的知識體系,對于學生沒有接觸過的領域的基礎知識加以補充。這樣,學生把握了基本的理論知識,在進行模擬實踐時才會有理可循,發揮出最好的水平,取得較好的學習效果。
          2.資料的充分預備。電子商務的理論一直是在發展中,電子商務教師所講授的內容都是在不斷的變化的。往往一個案例在今年適用,明年可能已不再適用。模擬實踐也是一樣,需要教師不斷的尋找新的資源,推陳出新。為了使每次的模擬實踐有序進行,需要教師在進行前,做好充分的資料收集和預備,并充分設想可能出現的各種狀況,這樣才能使得模擬過程有序進行。
          3.模擬過程的正確引導。學生可能對所進行的模擬過程布滿著好奇和愛好,也能積極主動的參與其中,作為教師,在調動了學生學習的積極性后,就應該正確的引導學生,在合適的時候把相關的理論加以提點,并對學生的做法或講解加以點評,這樣才能達到學生把握知識的目的。
          
          四、結束語
          
          盡管我國電子商務應用近年來初見成效,但與發達國家相比,仍處在起步階段。促進電子商務發展的政策環境需進一步完善,解決電子商務發展的人才瓶頸題目,尤其需要重視起來。與市場對電子商務人才的巨大需求形成鮮明反差的是,從2000年開始推廣的高校電子商務人才教育,其畢業生均勻就業率始終停留在20%這樣一個低水平上,遠遠落后于全國普通高校70%的均勻就業率水平。截至2005年4月,已有275所普通高等學校經教育部批準或備案開設電子商務專業課程,在讀的電子商務專業方向的學生達數十萬人,其中,每年有十萬學生畢業,如何將這數十萬學生變成企業所需的人才,是電子商務急需研究的課題。很多教育專家提出要讓企業人才走進高校,要大力推進企業和高校的合作,但可操縱性實在不強。面對這樣的困境,從事電子商務的教育工作者不能坐以待斃,應該開動腦筋,拓展思路,盡已所能,對現在教學方法進行改革,開發新的教學模式,以培養適合企業需要的電子商務人才。

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