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      1. 目標軟件游戲策劃考題

        時間:2020-10-18 15:50:17 筆試題目 我要投稿

        目標軟件游戲策劃考題

        目標軟件游戲策劃考題

        目標軟件游戲策劃考題

        一、PK規則設計; 本題目的在于了解你的文字表達能力;

        假定游戲中有3種陣營: 在這里我們稱呼為[游戲陣營]
        0、正義的陣營;
        1、中立的陣營;
        2、邪惡的陣營;

        在PK時會有3種關系: 在這里我們稱呼為[戰斗關系]
        0、敵人關系;
        1、中立關系;
        2、盟友關系;

        角色之間還有組隊之間的關系:
        0、不同一組隊;
        1、同一組隊;

        真正的題目在這里→[請設計一套游戲中的PK規則;]
        要求:
        0、字數要精簡;
        1、說清楚在不同組隊情況下;雙方的[游戲陣營]對應的[戰斗關系];
        2、這套設計對其他設計的規則要求; [比如說]什么陣營和什么陣營可以達成組隊關系;
        3、這套設計自己想加入的一些特色的規則請描述清楚;[比如說]殺人要有懲罰的規則;

        二、寫一篇[曹操的父親的個人小傳];本題目的在于了解你的文字功底[文學造詣];
        要求:
        0、分成6個章節;每章節要配有章節名稱和一段簡述;能讓人很容易體會到你每章節所描述的重點和內容。
        1、字數介于 1000 ~ 3000 字左右;
        2、允許虛構;看上去能盡量能以假亂真; 既然能稱呼為傳記……
        3、用word編寫;注意格式和樣式;這項不會的話,可以去看word的幫助說明;該條不作為重點考察項;

        三、請設計一套游戲中的人物對白;本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務;
        要求:
        0、請自己定義一下游戲任務中人物對白設計文檔的規范要求;可以加一些注解來說明你這樣定義規范的目的;
        1、按你定好的規范要求寫一套任務中角色的.對白;如果要做一些其他的事情,請一句話帶過;本題目重點在于看對白的內容和邏輯是否清晰;
        2、字數介于 500 ~ 200 字左右;
        3、這是很重要的一條;背景是古代三國時期;

        四、玩過游戲嗎?請把你玩的時間比較長的幾款游戲列到表格中去;你肯定玩過游戲!嘿~,本題目的在于了解你是否很會處理一些問題;

        要求:
        1、請分好類;然后描述清晰這些游戲你都玩過多少時間,哪些時間是估計的;哪些時間比較準確;還有你對這些游戲的簡短看法……等等;
        2、對你列出的表進行統計;

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