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各大游戲公司游戲策劃筆試題
在各個領域,我們都離不開試題,借助試題可以為主辦方提供考生某方面的知識或技能狀況的信息。一份好的試題都是什么樣子的呢?下面是小編整理的各大游戲公司游戲策劃筆試題,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
各大游戲公司游戲策劃筆試題1
一、PK規則設計;
本題目的在于了解你的文字表達能力;
假定游戲中有3種陣營: 在這里我們稱呼為[游戲陣營]
0、正義的陣營;
1、中立的陣營;
2、邪惡的陣營;
在PK時會有3種關系: 在這里我們稱呼為[戰斗關系]
0、敵人關系;
1、中立關系;
2、盟友關系;
角色之間還有組隊之間的關系:
0、不同一組隊;
1、同一組隊;
真正的題目在這里→[請設計一套游戲中的PK規則;]
要求:
0、字數要精簡;
1、說清楚在不同組隊情況下;雙方的[游戲陣營]對應的[戰斗關系];
2、這套設計對其他設計的規則要求; [比如說]什么陣營和什么陣營可以達成組隊關系;
3、這套設計自己想加入的一些特色的規則請描述清楚;[比如說]殺人要有懲罰的規則;
二、寫一篇[曹操的父親的個人小傳];
本題目的在于了解你的文字功底[文學造詣];
要求:
0、分成6個章節;每章節要配有章節名稱和一段簡述;能讓人很容易體會到你每章節所描述的重點和內容。
1、字數介于 1000 ~ 3000 字左右;
2、允許虛構;看上去能盡量能以假亂真; 既然能稱呼為傳記……
3、用word編寫;注意格式和樣式;這項不會的話,可以去看word的幫助說明;該條不作為重點考察項;
三、請設計一套游戲中的人物對白
本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務;
要求:
0、請自己定義一下游戲任務中人物對白設計文檔的規范要求;可以加一些注解來說明你這樣定義規范的目的;
1、按你定好的規范要求寫一套任務中角色的對白;如果要做一些其他的事情,請一句話帶過;本題目重點在于看對白的內容和邏輯是否清晰;
2、字數介于 500 ~ 200 字左右;
3、這是很重要的一條;背景是古代三國時期;
四、玩過游戲嗎?
請把你玩的時間比較長的幾款游戲列到表格中去;你肯定玩過游戲!嘿~,本題目的在于了解你是否很會處理一些問題;
要求:
1、請分好類;然后描述清晰這些游戲你都玩過多少時間,哪些時間是估計的;哪些時間比較準確;還有你對這些游戲的簡短看法……等等;
2、對你列出的表進行統計;
盛大游戲策劃筆試題目
1.游戲策劃的關鍵詞
2.游戲運營與研發之間的關系
3.設計策劃案目錄一個
4.新的贏利方式《除點卡和出賣游戲物品兩種之外》
5.游戲人群的特征—白領、女人、小孩、骨灰級玩家
6.1)給一個舊魔法,設計一個新魔法(具體不說了)
2)給《坦克大戰》設計一個開房間類的策劃方案
3)地圖的不平衡,造成法師升級速度快,策劃設計一個新地圖,使戰士的升級速度加快。
網易策劃筆試題
1.說說你個人的游戲經歷 ,并簡要評價你玩過的幾款游戲。
2. 你覺得策劃應該具備什么知識,你為此進行過什么努力或工作?
3. 談談游戲策劃內部該如何分工協作
4. 簡單敘述一下對目前中國的網絡游戲的看法,可從市場、策劃、技術等角度來談。
5. 說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風格的差異,簡述你對武俠題材網絡游戲的理解。
6. 簡述你對龍與地下城文化的了解和理解。
7. 論述網絡游戲與外掛的關系,并簡要說明如何在設計上減少外掛的產生。
8. 針對某一款運營中游戲,撰寫優缺點分析及改進意見。
深圳網域招收游戲文案策劃的試題
游戲文案策劃專業考題:
1、寫一段中國風格的時間跨度在100年以上的架空歷史,要求盡量合理。(200字左右)
2、寫一組五國關系,表現五國之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關系。(200字以內)
3、寫一段架空世界的創世歷史,風格不限。(200字左右)
4、一些各國神話故事的問題。主要為道教,中國上古傳說,希臘等。
5、寫一首詞表現戰爭過后的蕭索景象。
綜合測試題:包括數列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉彎
金山筆試之游戲文案策劃
問題一,從盈利性和可玩性談談中型網絡游戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球)
問題二,自己設計升級方案(包括升級時間、顯示圖案……)并從玩家角度分析
問題三,自己設計一款競速類游戲,并設計道具,功能和效果
問題四,談談休閑網游的交互性
17Game 游戲策劃-數值分析員招聘試題:
一、ARPG游戲理論題目
01. 1點體質=3點HP,1點力量=1點HP。請問一個具有17點體質和28點力量的角色,有多少HP?〔2分〕
02. 某款游戲中,設定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應比例的EXP,F設定山丘巨人具有10000點生命,200點EXP。一個勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,請問他獲得多少EXP?〔5分〕
03. DiabloII中,野蠻人的旋風每等級提升的傷害如下表所示,請推算數值的關系:〔8分〕
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
04. DnD(龍與地下城)系統中,判斷命中時投擲一個20面的骰子(隨機得到1~20的數字),當得到的數字大于或等于攻擊目標的AC(防御等級)時,則表示命中了目標。那么,攻擊AC=16的目標,命中幾率是多少?(結果可用分數表示)〔9分〕
05. DiabloII的物理攻擊命中公式為:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(閃躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender,F假定AR的取值范圍是:100~1000;DR的取值范圍是50~500;level的取值范圍是1~99。請計算物理攻擊命中幾率結果的取值范圍?(結果可用分數表示)〔10分〕
06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說明你認為它們所具有的含義。〔12分〕
07. 列舉5個ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請說明你認為它們所具有的含義!15分〕
08. 你認為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個對火焰系法術的抵抗能力更強?為什么?〔10分〕
選擇:□ 冰巨人;□ 樹人。
09. 蘋果同橡皮泥對戰,蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰斗過程,并決定其中一人獲得勝利!15分〕
10. 梨參與到蘋果同橡皮泥的戰斗中,為蘋果助戰。請設計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙,導致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的克制!15分〕
二、EXCEL使用題目
11. 按哪個快捷鍵彈出EXCEl的聯機幫助?F2的默認功能是什么?〔5分〕
12. 列舉三個EXCEL的函數,比如SUM();并說明其功能,比如SUM()為求和!9分〕
13. 求1+2+3+……+98+99+100的結果,請逐步說明你的操作!10分〕
三、數學常識題目
14. 請寫出一組差為等差數列的數列!10分〕
15. 請簡單描述一位數學家的典故!16分〕
筆試印象(非必答題目)
1. 你感覺自己可以獲得多少分數:_____。
2. 你對這份試題的感覺:□ 都是基本知識;□ 有點難;□ 有些題目是故意刁難。
你感覺哪道題最難?_____。
3. 出題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由。
“數值平衡師”崗位介紹
游戲開發公司里,做數值推算和分析的人員,在美國被稱為“level designer”。通常,人們認為level designer是做關卡設計工作的。這主要是因為level designer是從FPS和RTS游戲開發中誕生的職務。在以上這兩種游戲中,關卡的編輯是游戲平衡的一個核心內容。而在RPG或類似類型的游戲中,關卡設計的工作就沒有那么重要的,游戲的平衡就體現在數值的推算上。
例如:甲攻擊乙,在什么情況下會有效命中?會造成多少的傷害?
我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer――數值平衡師。
主要工作:
構建游戲的數值運算系統(包括:屬性、公式、數值),為實現游戲的整體效果提供數值支持。
對這個崗位的工作要求:
1.熟悉相關類型游戲中經典作品的平衡原理和數值運算過程(比如做ARPG要求了解DiabloII的數值系統,包括公式和數值表)。
2.精通Excel。
3.懂得程序和數據庫的基礎原理(主要是數值的聲明、運算和存儲)
蝸牛電子有限公司-策劃考題
姓名 ___________
(注:以下題目的回答允許為空或選擇回答)
1.考題1-12分別想考驗你的什么素質,請簡要回答(可選擇回答)!
2. 請根據你的喜好將以下游戲類型劃分次序(允許數項為并列關系):
A. 棋盤策略
B. 角色扮演
C. 即時戰略
D. 模擬經營
E. 動作解謎
F. 運動休閑
3. 請問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比如紅、綠屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少)
4. 請用一段話概括《航海世紀》、《魔獸世界》、《魔力寶貝》的游戲目標。再用一段話概括這三款游戲的游戲特點。
5. 請用一段話告訴我,你的能力優劣及適合崗位?
6. 請告訴我,你的答題順序及原由?
7. 用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合《航海世紀》體裁的故事或詩詞?
8. 請說出下面題目的答案及你的分析過程:
小孫和小張是考古學家老李的學生。
有一天,老李拿了一件古物來考驗倆人,倆人都無法驗證出來這件古物是誰的。老李告訴了小孫擁有者的姓,告訴小張擁有者的名,并在紙條上寫了以下幾個人,問他們知道誰才是 擁有者?
趙括 趙云 趙鵬
沈括 沈萬三
岳飛 岳云
張飛 張良 張鵬
小孫說:我不知道,我也肯定小張不知道!
小張說:我本來也不知道,聽小孫這么一說,現在知道了!
小孫說:哦,我也知道了。
10. 怎樣規劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,并將其應用在游戲中?
11. 請闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關系(可自由擴展思路)?
12. 如果你沒被入選,你會怎么辦?
天晴數碼策劃考題
一、 游戲分析
對下列游戲任選一款進行游戲分析。
《傳奇》 《奇跡MU》 《大話西游》 《幻靈游俠》 《征服》 《千年》
分析要求:
1、 重點分析游戲中的:
a) PK系統
b) 任務系統
2、 對游戲的優缺點各列出3點,并說明理由。注意不要使用模凌兩可的語句。
3、 如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會選擇修改什么和如何修改。
請注意文字篇幅以及易讀性。
二、 網絡小游戲設計
網絡小游戲指的是類似聯眾的類游戲,一般情況下,參與游戲的不超過6人。請注意在設計時,盡量照顧網絡通信延時的客觀情況。
要求:規則簡單、上手性強、可玩性強
文檔要求:
游戲大致玩法
這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主
風格及玩點描述
描述該游戲的美術風格以及其游戲與眾不同的玩點
游戲規則
用文字或配合圖示,詳細說明游戲的規則。
界面相關
用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要界面的布置和作用。
操作相關
用文字說明游戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等
三、 網絡游戲項目議案
主要是競賽對游戲的框架設計。請根據下面的要求著文。
文檔要求:
游戲的世界背景描繪
描繪游戲的世界背景,提供簡要的說明,請控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。
風格及玩點描述
描述該游戲的美術風格以及其游戲與眾不同的玩點
市場分析
闡述為什么這樣題材的游戲,會在2004年的網絡游戲市場受到歡迎。
四、網絡游戲項目設計
網絡游戲項目的設計案子,公司將直接選用一等獎設計案,進行游戲制作。
文檔需要包括以下部分:
項目說明
簡要介紹游戲大綱,目標玩家,市場預測等。
游戲的世界背景描繪
描繪游戲的世界背景。
風格及玩點描述
描述該游戲的美術風格,如有可能,請說明供參考的游戲,或將美術參考圖以附件方式遞交。
市場分析
闡述目標玩家和市場預測說明。
游戲系統
描繪和說明游戲的各種系統。建議在各個系統的說明中,都明確說明設計的目的。建議包含的系統:
1、 聊天系統
2、 戰斗系統
3、 升級系統
4、 裝備及物品相關系統
5、 好友系統
6、 婚姻系統
7、 家庭建設系統
8、 幫派系統
9、 經濟和生產系統
10、 市場和交易系統
11、 PK系統
以上列舉的系統,僅為說明之用,具體的系統的數量和內容,請根據您游戲的具體情況自由增減。
游戲數據
這里要簡單列舉出游戲中相關的數據的定義,如和主角相關的數據,就有血,魔法值,等級,姓名,配偶等等。有可能的話,請同時注明數據的變動范圍。
界面相關
用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。
操作相關
用文字說明游戲中玩家需要學會的操作,如鼠標左右鍵,是否需要鍵盤配合等等
游戲所需資源清單
列舉出游戲中所需要的圖像資源(含按鈕、界面、圖形、圖標、道具物品等)。
只需要簡要的列舉說明。
天晴數碼策劃考題(最新的版本)
一、秤重的問題
有十二個長得一樣的球,其中一個球的重量與其他球不同。
用一個天平,稱三次,區分出那個球,并說明其比其他球重還是輕。
這一題相當復雜,所以請回答下面的問題:
1、是否自己想出來的。如果是,想了多久?沒一直想,不知道多少時間 。
2、如果自己想不出來,沒有關系(真的沒有關系),請在互聯網上搜索一下答案。將答案看懂。
3、用自己的話,描繪一下如何秤出。
二、裝備改良的題目
現在需要設置一個裝備改良系統,改良使用特殊的物品(龍珠)和裝備進行合成,合成成功,則裝備的品質上升。
裝備的品質:
裝備的品質,由低至高:
普通,良品,上品,精品,極品
合成失敗的后果:
如果是普通升良品,和良品升上品時,失敗沒有懲罰。
如果是上品升精品,和精品升極品,失敗的時候,50%的機會,品質會下降一個檔次。
龍珠:
無論合成是否成功,龍珠都消失。
要求:
要求計算良品升上品,上品升精品,精品升極品的合理的成功幾率。滿足:
1. 從良品開始,平均升級到極品,需要耗費20顆龍珠
2. 一般情況下,隨著品質逐步提高,成功幾率下降
3. 滿足上文提及的其它的條件。
(本題的計算,使用在網絡游戲《征服》中。)
三、網絡游戲和單機游戲最大的區別是什么?
(請列出簡要的不同之處,不用說明為什么有這些不同)。
四、選擇自己最熟悉的網絡游戲一款(除天晴數碼的《幻靈游俠》和《征服》),評述這款游戲:
1、 綜述
2、 特點
3、 優點
4、 缺點
5、 如果您可以修改或者調整2個地方,您會選擇什么,為什么? (字數不限)
五、選擇天晴數碼的兩款游戲中的一款,試玩1-2周。(如果需要帳號充值,請不要客氣,將您的帳號名email回來,舉手之勞)。
回答以下問題:
1、 請說明一下,試玩了多久(前后時間和大約上線時間),目的等級裝備(或者寵物)情況,以及是否使用了外掛(如果有,使用了什么外掛和選擇的原因);
2、 請簡要說明這個游戲(類似包裝盒上的說明文字,150字以內);
3、 請寫一條廣告語 (20個字以內);
4、 游戲設置的最大的優點5個;
5、 游戲設置失敗之處;
6、 如果您可以修改或者調整2個地方,您會選擇什么,為什么?
六、如果您有任何額外的物件(如策劃文稿、詩歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地說明您的能力,請選擇一篇和以上的答案一起寄來。如果沒有,請無需專門準備。
感謝您對加入天晴數碼的興趣,我們知道以上的問題將花去您很多的時間。不過您的認真作答,對您和天晴數碼都很重要。所以,請不要有任何的時間壓力。
各大游戲公司游戲策劃筆試題2
1、世界觀解析題
請選擇一款你熟悉的重度RPG游戲(單機或者網游皆可),詳細描述它的世界觀構造和設計,并發表你自己的看法。
這道題就是想考察一下文案同學對世界觀的理解和分析,有沒有宏觀思維能力等。
建議大家從多個維度去解讀游戲的世界觀,下面是參考的維度:
世界起源:世界從何而來,是由神創造還是天然存在(歷史和寫實題材);
世界的力量體系:維系世界運轉的本源或本質力量,由本源衍生的力量體系;
世界地圖:包括整個世界大的版圖,各區域的地理地貌,以及相關的美術表現等;
文明社會的構筑:比如種族設定,各個勢力分布,各勢力的政治體制、宗教、經濟、文化、重要人物和統治階級等;
社會驅動,社會核心矛盾,或者說推動社會發展的核心原因等;
游戲背景:玩家所處的故事背景和歷史時空等等;
游戲世界的時間軸:歷史紀年、歷史大事件和重要人物出場順序等;
玩家(主角)的身份,玩家所處的時間和地點等
游戲的人物關系圖尤其是主角(玩家)的人物關系圖譜等…
梳理清楚以上內容之后再逐個去分析,點明該游戲在世界觀設計上的優缺點,哪里設計得到,哪里設計得不好,為什么?有沒有優化空間?
注意:題目也明確說了要重度游戲,就不要去講一個休閑游戲的世界觀,如果題目沒有強調游戲類型,也最好挑重度的、世界觀完善的游戲去回答,這樣更便于展示你的能力。
2、劇情分析題
請描述一段你在游戲中閱讀過的印象最深刻的故事,簡述或者拆解其故事結構和情節設定背后的思考,詳細描述它吸引你或者令你印象深刻的地方和原因。
這道題算是一道劇情分析題,主要考察同學們的劇情理解、分析和設計能力,能否用文學創作的能力去解構游戲內容,是文案策劃的基本能力之一。
拆解劇情和拆解游戲系統一樣,“拆”只是分析手段,重點在于得出自己的理解和分析結果。
回答題目時除開分析故事情節外,最好能講到下面這些點,并且分析出原因:
這段劇情為什么吸引玩家而不是你?
玩家都會留意哪些點?
看劇情過程中你的心理反應是怎么樣的?
會有哪些內心的情緒共鳴甚至心流反應等…
把這些都記錄下來,然后分析劇情背后的邏輯(作者的設計思路),和這段劇情設計的技巧、手法甚至語言風格,分析這段劇情所處的情景,以及作者希望達到的目的(吸引用戶還是推動劇情等等)、想要展現的效果(視覺或演出效果)、有哪些動人心弦的故事或者情感……再整體思考它的好處,以及你個人從中汲取的經驗或者心得。
3、人物分析題
請從你過往的游戲經歷或者影視作品中挑選一個令你印象深刻的角色,將該角色立體化,并分析其人物設計的優缺點,人性的光輝或者陰暗面,人物的性格特征與劇情/故事發展的相互作用等等。
題目考察同學們的人物設計和解讀能力,這類題沒有標準答案,但回答得全面一些容易拿高分。題目里面的這幾個點,只是一部分提示,如果只答這幾點是不全面的。
除開題目中的那幾點,最好還要答出:
人物的基本信息檔案
人物的性格和外觀形象
人物的經典經歷和情感故事
人物的弧光
人物戰斗技能或者特殊能力
人物的興趣和喜好
人物的人際關系
人物的階層和社會身份、地位等…
各大游戲公司游戲策劃筆試題3
1.系統策劃:
負責設計游戲中各種玩法、規則、邏輯。劃定玩家的行為范圍,觀察玩家的行為數據,優化現有游戲系統的結構。
2.關卡策劃:
負責設計游戲中各種場景、副本、敵人的設計。對關卡的玩法、演出、難度都要反復調試。
3.數值策劃:
負責設計游戲中大部分和數字相關的設計。戰斗長度、敵人的難度、經濟系統、玩家消費等等。
4.文案策劃:
負責設計游戲中的所有文字工作,包括故事背景、劇情設定、人物設定、道具設定、對話、描述、任務等
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