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      1. 3Dmax學習心得

        時間:2023-03-29 14:40:05 學習心得體會 我要投稿
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        3Dmax學習心得

          我們心里有一些收獲后,通常就可以寫一篇心得體會將其記下來,這樣可以幫助我們總結以往思想、工作和學習。那么好的心得體會都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家整理的3Dmax學習心得,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        3Dmax學習心得

        3Dmax學習心得1

          3D學了快半個學期了,通過學習,對于3D我也有一些自己的心得,總結如下:

          1.3DMAX是個功能很強大的工具。但也有很多不足。它也有自己的強項和弱項。這一點,我們要有個清楚的認識,在學習的過程中,有些東西要學精一點,有些東西只要了解點就行了。如建模。材質。布光這些是最基本的基本。一定要盡量精通。而面對MAX的弱項如粒子系統。動力學系統。只要能運用就行了。別過多地花時間研究這些吃力不討好的工具。打個比方說,MAX其實還能制做HTM文件,那是不是我們做網頁一定要用3DMAX制做而摒棄DW或FP這些專業的工具呢?

          2.學的'東西要合理應用。我有個朋友也會MAX,他在學習做水的那個時期里。他幾乎所有的東東都是用水做的。房間里的地板是水,桌子上裝的也是水。但他學習鏡面反射時,他的世界里,又全是奇怪的世界。也不管運用合不合適。沾沾自喜。自我沉浸在那種自我滿足中。這種學習方式要不得,將會成為作品創作的枷鎖。

          3.不要花大多時間和精力放在非主流的插件上。前些時間,MAX出了很多優秀的插件。光渲染器就有Mental ray、brazil、finalrender.vray.insight.這些渲染器都非常吸引人。但真的要一個個都掌握,那花的代價太大了。選擇一個你認為最合適的,就用它。別朝三暮四。還有,我看過很多做山做水做樹木的插件。其實,真正在作品中,很少用到它們。而且就效果來說,它們的商業利用價值并不高。大可用PS解決。除非你是專業從事游戲。動畫制做。

          4.學習進程中是有高峰和低谷的。在低谷時,不要對自己產生懷疑,每個人都一樣。這時候,我的解決方法就是休息休息,看看別的高手的作品。總結下自己,作好下一步學習計劃。

          5.在做作品時,當你做一步都認為不理想時,別急著做第二步。花過多時間做自己開始就認為不滿意的作品不劃算。要認真對待每一步。

          6.別過分依賴網絡。我真的在網上看過有很菜很菜的問題。那些問題隨便在一本最初級的教材上都可以找到解答。如果認真翻翻書,遠比要求別人回答你的答案更及時更詳盡。

          7.永不滿足。我很貪心。我見誰都說自己是菜鳥。就因為想偷學點東東來。它山之石可以功玉。別人身上總是有可以借鑒的知識。要不然怎么說成功者是站在巨人肩膀上呢。

          8.真正好的作品來自作者的藝術修為,不是軟件的操做能力。更不是機子的配置。很多人抱怨自己機子差。軟件版本低。甚至認為MAX就是不能做出好作品而改學MAYA.大家可以看看www.raph.com(著名的三維藝術網站),那些老外用著爛機子和最普通MAX,也能做出不俗的作品。

        3Dmax學習心得2

          先從了解3DSMAX開始,3DSMAX是個龐大的軟件,現在最高的版本是3dsmax20xx(大部分是在用xxx)廣泛應用于室內設計、影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。

          初學者自學的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。所以想學3DSMAX之前,必須要有個明確的方向,學3DSMAX想應用于那些方面?這樣才可以針對性地去學習,把有效的時間和精力花在點子上……

          版本問題:Autodesk公司自從開發了3DSMAX到現在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經驗,在20xxx之前我不建議大家用漢化的3DSMAX,但我現在建議初學者使用3DSMAX簡體中文版。

          有幾個方面的原因:

          1、3DSMAX是個非常龐大復雜的軟件,在國內己經比較流行,漢化技術己經成熟,不會影響使用,也不會造成系統的不穩定。

          2、雖然以前翻譯的術語很多不規范,用詞難以統一,F在3d國內也是高手云集,用詞己經成型

          3、初學者用中文版,更容易入門,對命令工具面板更易懂。

          但對于國人,甚至連ABC都不懂幾個的朋友,是否可以學好英文版的3DSMAX呢?

          答案是肯定,以我個人的學習和教學經驗,主要也可以從以下幾方面說明:

          1、對于如此龐大的軟件,開始接觸的時候應該針對性地學習,選擇自己興趣行業方面應用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。

          2、對于一些命令、術語,在學習應用的過程中,頻繁的出現,點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。

          3、MAX的使用是有一定規律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。

          只要有一定的學習方法,多練習,英文版一點也不可怕!

          自學的一些途徑和方法:

          1、首先要有一本好書。所謂的好書并不是里面貼出來的圖片好看,場景大就好了,也不是越厚越好,F在市面上的書多如牛毛,有些也很垃圾。對于初學者來說,應該選擇一些介紹簡單實例制作的書,在實例制作中消化和掌握命令,不但可以加深記憶,也提高了我們的興趣。但這樣的書必須每個步驟操作都要很詳細,不能跳步,否則增加了初學者的學習難度,有些命令甚至在哪里都找不到。初學者我不建議看一些字典式的書,有了一定基礎后這樣的書才適合……

          2、多媒體教學光盤也是一個好的輔助學習工具,它相對于書本比較生動有趣,也很直接。一般基礎的應用都差不多,到了實際的應用,也需要有針對性地選擇,也不是所有3DSMAX的教學光盤都看一遍,除非你有很多剩余的精力。還有教學光盤不要只是一味地看了一次又一次,這樣的作用不大。應該一邊看一邊跟著練,幾乎可以跟著做出同樣的效果。也樣才是有效的學習!!

          3、加強交流,相互學習。多向同行朋友請教。這是個很重要的環節!這當然我們應該具備了一定基礎后,交流和請教才有成效。如果連個命令的找不到的朋友,我建議還是找本書好好練練,有了點基礎再向別人請教,要不這樣就變成了別人在培訓你了,我想這樣沒有幾個個人可以做到的,也沒幾個人有這樣的工夫。要問就要問些實際應用問題,不要問這個命令是干嘛的?是怎么用的?這個東西是怎么畫出來的?這樣的問題讓人難以用幾句話跟你表達,而且說了你也未必清楚怎么回事。所以有點基礎是交流請教的必須的條件。

          還有現在是個電腦網絡時代,網站、論壇、郵件、QQ等交流工具,也提高很多和更寬廣的交流空間,特別是些針對性的論壇,是我們一個很好的學習臺,應該好好利用。

          接受培訓:選擇一個好的培訓地方參加培訓,這是個非常直接也見效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看書要來得快,也輕松多了。我想這是大家都知道的。

          但如何選擇是一個好的培訓地方,這是我們最關心也是最重要的問題!!下面從幾個方面來分析:

          目前的電腦培訓中心多如牛毛,如何才能選擇一間好的培訓中心,可以從以下幾個方面入手:

          1、不要只看表面,一個大的培訓中心,廣告響,范圍大,并不代表它就是好的,很多都是用錢堆出來的;還有門面、氣派也不是重點。有多少臺電腦,規模有多大都不是關鍵,關鍵是老師,一個好的老師是保證教學質量的關鍵,就算只有一臺電腦,一個好的老師也可以把你教得很好。

          2、現在很多培訓老師都是兼職的,大的培訓中心情況更為突出!當然我不是說兼職老師不好,所以一個培訓中心并不是說現在反應好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一個好的老師。我這兩年在很多大型培訓中心兼職過,很清楚里面的情況。有些培訓中心為了節省開支,我設計的一些必要的課程也裁減掉了,請的些老師有些根本沒有工作經驗的,有很多也不是設計行業的,所以教的東西只能是很機械的命令操作

          3、如何判斷一個老師是否是個好老師,這對于我們一些門外漢還是有一定的難度。但是也可以從幾個方便入手:這個老師的專業最好是相關設計專業的;言談舉止,一個好的老師,語言表達能力和相關涵養肯定是可以感覺出來的,也就是說話應該很在理;一個好的老師他做的圖不一定要很漂亮,最重要就是他的教學方法、耐心和責任心,還有他的相關工作和教學經驗!做的圖漂亮并不一定就是個好老師。

          4、除了上面提到的授課老師的把關,要選擇一個好的培訓地方,還要注意幾點:

          最好可以選擇同時有設計業務這方面的培訓地方,如設計公司的培訓部等,而一般的專門電腦培訓中心培訓業務繁雜,很多都是點到為止,不夠專業。

          不要被一些吹捧出來的頭銜和證書所迷惑,其實學設計制圖等方面的課程,關鍵是要學到東西,獨立制作能力是最重要的,現在那些證書我想大家都知道交錢考試就可以通過拿到的,含金量能有多少呢?而且現在一般去面試求職,拿出來的應該是你的實際操作技能和作品,那些證書沒幾個人會看你的。

          如果稍微內行點的朋友還可以留意下課程內容的設置與安排,一個合理課程安排對于教學質量的影響也是很重要的。有些兼職老師還是不錯的,但是由于局限于培訓中心的課程安排和課時量,也只能勉為其難!

          學習3DSMAX必須掌握的內容:

          1、三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的`位置關系。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置。

          這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。

          有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

          2、基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。

          幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。

          3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“EditSpline”來實現。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。

          材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:

          1、掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。

          2、熟悉燈光的參數及與材質效果的關系。

          3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。

          4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等!

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