虛擬現(xiàn)實治愈心理
如果問現(xiàn)在什么最火,“VR和AR”肯定是答案之一,如果現(xiàn)在提起VR和AR,還有人一臉蒙圈的話,對不起,他真的要被時代淘汰了。
VR是Virtual Reality的縮寫,意為“虛擬現(xiàn)實”,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
AR是Augmented Reality的縮寫,意為“混合現(xiàn)實”或“增強現(xiàn)實”,指通過電腦技術將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時疊加到了同一個畫面或空間。
不談欣欣向榮的文化娛樂業(yè),或者軍工、教育、醫(yī)療等廣受重視的行業(yè)應用,其實,虛擬現(xiàn)實在很多領域里都大有可為,VR與心理治療的結合也可以讓科技不冰冷。對有心理疾病或障礙的人群來說,他們不愿去面對的現(xiàn)實體驗。虛擬現(xiàn)實則能夠在心理治療上為心理醫(yī)生和患者搭建一個橋梁,使心理治療能夠在虛擬現(xiàn)實的幫助下更好地進行。在心理治療方面,VR技術以治療恐怖癥、PTSD等較為著名,近年來不斷拓廣應用領域。在VR心理治療方面,亞洲與歐美有一定的差距。
【自我接納】
英國倫敦大學學院(UCL)、西班牙巴塞羅那大學和英國德比大學的心理學家和計算機科學家們發(fā)表了一項研究,提出一種可以提升自我同情的心理治療新方法——利用虛擬現(xiàn)實技術。
具體的案例被稱為“化身實驗”,在試驗的.過程中,被試者會化身為安撫者、被安撫者、第三人視角進行試驗,研究結果顯示,以從虛擬兒童的角度回溯安撫過程的女性,會變得更加懂得自我同情;同時,她們的自我批評水平也會顯著降低。而以第三人稱視角回溯安撫過程的女性,也會減少自我批評,但在自我同情方面卻罕有提升。
【焦慮癥】
治療過程通過虛擬現(xiàn)實技術達到的治療過程是,當病人被診斷出患有心理焦慮的病癥之后,就會被帶到一個裝有虛擬現(xiàn)實設備的房間里,或與虛擬人進行交流(吃飯、聊天),或者讓坐在一個很舒服的椅子上,打開設備,讓患者感覺進入到一個嶄新的、安詳?shù)沫h(huán)境中去,比如海邊。
如果患者焦慮程度比較深,光融入到景色當中還不能釋懷,就需要心理醫(yī)生的引導,運用心理醫(yī)生的專業(yè)知識,通過虛擬現(xiàn)實設備傳導給患者語音信息,配和著身臨其景的環(huán)境,使得心理焦慮能有一個更好的治療效果。
【恐懼癥】
把人置于焦慮的來源中,使得他們能夠面對以后現(xiàn)實世界中的恐懼。如恐高、飛行、動物(如蜘蛛)、駕駛、幽閉、公開演講恐懼癥等。
【性功能障礙癥】
加拿大蒙特利爾研究團隊開發(fā)出了一項虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),可應用于測試評估性侵犯罪犯接受的心理治療是否奏效。通常被指控的性侵罪犯都要接受心理治療,在進行評估后才允許被釋放回公共場合。
【創(chuàng)傷后應激障礙癥】
對于一些經(jīng)歷過戰(zhàn)爭的退伍老兵,采用虛擬現(xiàn)實頭盔可以用來治療嚴重創(chuàng)傷后遺癥。(也適用于其他類創(chuàng)傷后應激障礙,原理相同)
患者在某一時刻應該找回存放在腦海深處的記憶,并把他們從新審視處理。這樣才能走出創(chuàng)傷的陰影。這就是采用虛擬現(xiàn)實設備進行心理醫(yī)療的理論基礎。
此外,虛擬現(xiàn)實在治療厭食癥、注意缺陷障礙診斷、精神分裂癥等心理疾病方面,也有涉獵。
【VR與其他治療方法最大差異在于臨場感】
個體通過自動的或有控制的心理加工所獲得的身處某地或某環(huán)境中的主觀體驗,而這一環(huán)境并非一定是個體所處的實際物理環(huán)境。
傳統(tǒng)的心理治療技術如精神分析法,行為療法,認知療法,家庭療法等,都需要在治療過程中引導患者回憶和想象,這就為VR技術輔助傳統(tǒng)的心理治療創(chuàng)造了聯(lián)結點。
【有效增強當事人自我效能感】
由于VR技術的安全和有效地幫助當事人聚焦行為,體驗不同自我,挑戰(zhàn)原有假設,因此,在心理治療中使用VR技術,可有效支持當事人,增強當事人在咨詢情境中和咨詢情境外的自我效能感。
在應用VR技術時,面對不同的當事人,心理咨詢師可以不必改變慣用的治療方法。例如,行為治療可以應用VR情境來激活當事人的恐懼感;認知治療可用VR情境來評估情境記憶或瓦解習慣性的選擇性注意模式;經(jīng)驗派治療可用VR技術將當事人從外部世界中隔離出來,并幫助他或她練習正確的行為。心理動力派治療可用VR環(huán)境作為情結象征系統(tǒng)來喚起或釋放情感。
【為什么我們還沒有體驗到VR心理治療?】
VR心理治療的選題進行的異常艱難,國內(nèi)主要在做這件事兒的有兩類人,一類是心理學研究機構,想要嘗試最新的VR治療方法;另一類是VR實驗室,他們想要涉獵心理治療這一主題。二者共同的特點是多來自高校,私人機構鮮有問津;二者還有一個共同點就是,似乎并不認識彼此,學科之間的信息尚未打通,還在各自為營,步步維艱,而其實,科研經(jīng)費,是極其有限的。
具體說來,目前VR心理治療的難點在于:
1、虛擬現(xiàn)實心理治療軟件的開發(fā),由于其針對性太強,往往使治療的患者對象群體比較單一,無法大規(guī)模應用;
2、虛擬現(xiàn)實心理治療中的文化差異應引起重視,有些虛擬環(huán)境中的非語言的線索會引起其他文化中的人產(chǎn)生誤解;
3、目前VR技術的設備和軟件缺少標準化,治療約定缺少標準,提供的虛擬環(huán)境少且研發(fā)費用高,這些均會制約VR心理治療的發(fā)展;
4、21世紀什么最貴,人才。咨詢師本身的臨床技能仍是在心理治療中成功應用VR技術的關鍵。于心理研究,虛擬現(xiàn)實只是一種技術或方法。類似于心理統(tǒng)計學,如果用工具代替研究問題本身,會導致統(tǒng)計形式的完美表現(xiàn)與實際效用低下的矛盾。
一句話,成本高昂,且行業(yè)應用和商業(yè)變現(xiàn)不明朗。
結語:
心理學目前在國內(nèi)似乎都不算一門顯學,虛擬現(xiàn)實似乎也有技術不成熟的地方。但在當今這個生活工作節(jié)奏飛快的現(xiàn)代社會里,心理疾病患者數(shù)量連年遞增,如何有效治療越來越受到人們重視,VR 技術的出現(xiàn)提供了一種前所未有的治療手段,同時也讓 VR 技術所蘊藏的商機進一步擴大,未來心理疾病的治療或許將會變得越來越簡單。
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