拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲15篇【優(yōu)選】
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲1
一、糖衣炮彈
時(shí)間:30分鐘~1小時(shí)
人數(shù):不限
道具:
·兩種顏色的果汁軟糖,每個(gè)隊(duì)員5塊顏色相同的果汁軟糖。
·兩種顏色的頭巾,每個(gè)隊(duì)員一條頭巾,頭巾的顏色要與隊(duì)員手中的果汁軟糖的顏色相同。
·哨子。
概述:這是幾個(gè)適合在樹(shù)林里玩的游戲之一。
目的:
1.讓兩個(gè)小組展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。
2.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。
準(zhǔn)備:
在游戲開(kāi)始前,選擇一塊比較大的游戲場(chǎng)地作為“戰(zhàn)場(chǎng)”,兩個(gè)小組將在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中展開(kāi)戰(zhàn)斗。理想的情況下,戰(zhàn)場(chǎng)中最好有比較多的能夠隱蔽的地方。你可以通過(guò)在樹(shù)上綁上彩帶來(lái)標(biāo)記戰(zhàn)場(chǎng)的邊界。
步驟:
1.選出幾個(gè)隊(duì)員做監(jiān)護(hù)員之后,把剩下的隊(duì)員分成兩組。兩個(gè)小組不但要求人數(shù)相同,而且在運(yùn)動(dòng)能力和身體靈活性方面也要大體上水平相當(dāng)。
2.根據(jù)果汁軟糖的顏色給兩個(gè)小組命名。如果你買(mǎi)的是白色和紅色的果汁軟糖,那么把一個(gè)隊(duì)稱(chēng)為白隊(duì),另一個(gè)隊(duì)稱(chēng)為紅隊(duì)。把白色的頭巾發(fā)給白隊(duì),紅色的頭巾發(fā)給紅隊(duì)。給白隊(duì)的每個(gè)隊(duì)員發(fā)5塊白色的果汁軟糖;給紅隊(duì)的每個(gè)隊(duì)員發(fā)5塊紅色的果汁軟糖。
3.告訴所有隊(duì)員邊界的位置。告訴他們?cè)谟螒蛑,兩個(gè)小組將各占據(jù)邊界的一端,游戲開(kāi)始后,兩個(gè)小組都要快速向?qū)Ψ疥嚨厍斑M(jìn),搶先到達(dá)對(duì)方陣地的'小組獲勝,注意這里的到達(dá)指的是整個(gè)小組全部到達(dá)對(duì)方陣地。
4.宣布游戲規(guī)則。聽(tīng)到吹哨后各小組才可以開(kāi)始前進(jìn)。在前進(jìn)的過(guò)程中,可以用手中的果汁軟糖向?qū)κ帧吧鋼簟薄1粚?duì)手擊中的人必須至少靜止30秒后方可移動(dòng)。被擊中3次的隊(duì)員必須返回起點(diǎn),重新開(kāi)始。不允許用果汁軟糖“射擊”對(duì)手的頭部或脖子。每個(gè)小組都可以反復(fù)使用落在地上的果汁軟糖,但是必須是與自己小組顏色相同的果汁軟糖。一旦某個(gè)小組成員到達(dá)了對(duì)方的陣地,他就徹底安全了,不會(huì)再受到軟糖的威脅。
5.游戲規(guī)則講解清楚之后,讓兩個(gè)小組各占據(jù)邊界的一端,給他們5分鐘的時(shí)間做戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)部署,然后吹哨,開(kāi)始游戲。
6.在游戲結(jié)束后,引導(dǎo)大家就游戲過(guò)程展開(kāi)討論。其問(wèn),可以把剩余的果汁軟糖發(fā)給大家來(lái)吃。
討論問(wèn)題示例:
·你們?cè)谟螒蜻^(guò)程中碰到了什么問(wèn)題?怎樣分析問(wèn)題的?每個(gè)人都做了什么?
·每個(gè)人都充當(dāng)了什么角色?
·游戲過(guò)程中有無(wú)領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?
·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)?
安全:
讓監(jiān)護(hù)員從安全的角度留意每名參賽隊(duì)員,因?yàn)椤皯?zhàn)場(chǎng)”中會(huì)有很多容易把人絆倒的東西。監(jiān)護(hù)員還要注意發(fā)現(xiàn)和制止“惡意”射擊。所謂“惡意”射擊,是指射擊高度在肩膀以上的那些射擊。進(jìn)行“惡意射擊”的人一旦被發(fā)現(xiàn),將立刻被遣返回原地,重新開(kāi)始前進(jìn)。監(jiān)護(hù)員還需要記錄每個(gè)隊(duì)員被擊中的次數(shù),被擊中3次的隊(duì)員必須退回到自己小組的起點(diǎn),重新開(kāi)始。
變通:可以用一些較軟的小球代替果汁軟糖。但是,一定不能用比果汁軟糖硬的物體做“子彈”。
二、云梯
時(shí)間:60分鐘,參加人員的多少將影響時(shí)間的長(zhǎng)短。
人數(shù):10~24人
道具:10~12根硬木棒兒或水管,要求每根長(zhǎng)約l米(3英尺).直徑約32mm(1.25英寸)。
概述:
這個(gè)游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,但是非常有效。
目的:建立小組成員間的相互信任。
準(zhǔn)備:
步驟:
1.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。在總的參加人數(shù)為單數(shù)的情況下,讓余下的一個(gè)人第一個(gè)爬云梯。如果參加人數(shù)為雙數(shù),那么隨意叫出一對(duì)搭檔,讓其中一個(gè)人爬云梯,另一個(gè)人做監(jiān)護(hù)員。
2.給每對(duì)搭檔發(fā)一根木棒兒(或水管)。讓每對(duì)搭檔面對(duì)面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行(如主圖所示)。
3.每對(duì)搭檔如主圖所示握住木棒兒,木棒兒與地面平行,其高度介于肩膀和腰部之間,這樣整個(gè)形成了一個(gè)類(lèi)似水平擺放的木梯的形狀。每根梯線的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。
4.把選好的爬梯者帶到云梯的一端,讓他從這里開(kāi)始爬到云梯的另一端。在只有四五對(duì)搭檔參加游戲的情況下,你可以讓前端的搭檔等爬梯者通過(guò)后,迅速跑到末端站好,這種方法可以幫你隨意延長(zhǎng)云梯。
討論問(wèn)題示例:
·每個(gè)人爬梯之前感受如何?
·爬梯之后又有何感想?
·你在云梯之上的時(shí)候是什么感覺(jué)?
·做“梯子”的時(shí)候你有何感受?
安全:
要確保木棒兒或水管表面光滑,以避免劃傷或扎傷爬梯者。確保每個(gè)人都能牢牢抓住木棒兒,千萬(wàn)不能在隊(duì)友經(jīng)過(guò)的時(shí)候失手。這是一個(gè)用來(lái)建立信任的游戲,如果有人不慎失手的話,喪失的信任感將很難恢復(fù)。
另外,不允許將木棒兒舉到比肩膀還高的位置上。
變通:
1.可以調(diào)整隊(duì)型,形成一個(gè)弧形的梯子。
2.可以把爬梯者的眼睛蒙起來(lái)——但是不要蒙住做“梯子”的隊(duì)員的眼睛。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲2
1、分類(lèi)的游戲
這是創(chuàng)造力學(xué)者威爾斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同類(lèi)物品,例如小汽車(chē)、湯匙、鑰匙、鐵幣、回紋針……等,讓孩子發(fā)覺(jué)其共同特征來(lái)加以分類(lèi),并鼓勵(lì)其重復(fù)分類(lèi)。也可以提供符號(hào)、顏色、食品、數(shù)字、形狀、人物、字詞……等材料,讓孩子能依其特性分類(lèi)。
2、猜謎的游戲
猜謎對(duì)孩子不但有興趣,而且也能激發(fā)其推理及想象力,我們可以用“千根線、萬(wàn)根線,掉到水里就不見(jiàn)”猜“雨”這種方式;也可以用孩子喜歡的東西給一些線索,讓孩子提出題目、推想答案。還可以用“比手劃腳”的方式要孩子作答。
3、扮演的游戲
例如讓孩子玩“扮家家酒”,鼓勵(lì)孩子應(yīng)用想象力自由扮演所喜歡的“角色”。父母親可以提供一些線索,如給他一架飛機(jī),假想他在空中飛行遭遇哪些;給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對(duì)話;給他一些醫(yī)生的玩具,讓他扮演醫(yī)生看病的情形……
4、想借的游戲
“想象力”可以使不可能的事變成可能。在想像的世界里,孩子的思考更自由奔放;我們可以用“未來(lái)世界的'交通工具或城市”為題,讓孩子運(yùn)用想象力描繪出未來(lái)的遠(yuǎn)景。
5、接龍的游戲
許多游戲可以用“接龍”的方式,如“文字接龍”:上班→班長(zhǎng)→長(zhǎng)大→……“繪畫(huà)接龍”:一個(gè)主題大家接力畫(huà);“數(shù)字接龍”:1→3→5……“故事接龍”:從前有一個(gè)獵人……“動(dòng)物接龍”:四只腳的如獅子→老虎→大象……空中的如老鷹、鴿子……
6、字詞的游戲
讓孩子說(shuō)出“同韻、音、部首、聲調(diào)、筆畫(huà)的字詞”、“字頭、尾相同的字詞”、“用圖畫(huà)寫(xiě)字”、“用三個(gè)字詞說(shuō)(寫(xiě))出不同的句子”,提供一些字詞,如“火”字,讓孩子自由聯(lián)想,或說(shuō)出可以用哪些字詞來(lái)替代……
每一個(gè)孩子都喜歡游戲。事實(shí)上,“游戲本身就是一種學(xué)習(xí),是孩子獲取經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展智能的妙方,也是自發(fā)性、創(chuàng)造力、好奇心、想象力、探索、冒險(xiǎn)及對(duì)未來(lái)處事的象征。許多父母常把學(xué)習(xí)和游戲截然劃分,因此斷送了孩子學(xué)習(xí)的興趣,使得孩子視學(xué)習(xí)為畏途,實(shí)在可惜。
7、手指的游戲
雙手是我們的外腦,訓(xùn)練我們的雙手,有助于腦力開(kāi)發(fā);設(shè)計(jì)一些運(yùn)用手指的運(yùn)動(dòng),如“手語(yǔ)歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼積木”……等活動(dòng),讓孩子能動(dòng)動(dòng)頭腦、動(dòng)動(dòng)手。也可以用兒歌配合手指的動(dòng)作,一邊念兒歌一邊運(yùn)作手指。
8、躲藏的游戲
跟孩子玩“躲貓貓”的游戲;把物品藏在家中一角,讓他來(lái)找;在圖案中藏著一些物品、數(shù)字……等,讓他們找出來(lái);帶孩子到郊外,親子共玩“大地尋寶”的活動(dòng);或在報(bào)紙上找出自己需要的“形容詞”或“物品”等活動(dòng),都是藏物的游戲。
9、繪畫(huà)的游戲
從涂鴉到能畫(huà)出圖形,孩子繪畫(huà)的興趣一直很濃厚,他們以畫(huà)畫(huà)表達(dá)其未能以言語(yǔ)形容的感受、情緒。父母可以和孩子一起畫(huà)。用各種不同的材料,畫(huà)在紙上、布上、板上……讓孩子喜愛(ài)自由創(chuàng)作的喜悅。
10、組合的游戲
許多發(fā)明都是在原來(lái)的物品加上一些功能,如筆加指示棒,變成“指示筆”。父母可先讓孩子觀察哪些物品是“組合”的,然后再讓其思考還有那些東西加以組合,會(huì)更好用;另外用圖片或字詞組合成故事;其它如七巧板、積木的組合圖形,空瓶罐、石頭的組合均是。
11、觀察的游戲
讓孩子觀察樹(shù)苗的成長(zhǎng),或甘薯發(fā)芽,以了解造物的奧妙;由觀察影子的變化,學(xué)習(xí)科學(xué)概念;由觀察人類(lèi)的表情,而能察言觀色、善解人意;甚至參觀各種展覽、表演、戶外郊游……等都是很好的觀察活動(dòng)。
12、知覺(jué)的游戲
“知覺(jué)”是一種將透過(guò)感官所獲得的資料,再經(jīng)過(guò)分析與解釋的能力;知覺(jué)包括眼睛、鼻子、舌頭、身體等感覺(jué)作用。我們可以讓孩子分辨不同形狀的物品,用觸摸猜東西、用舌嘗嘗各種調(diào)味品、玩配對(duì)游戲、辨認(rèn)方向及方位;讓孩子觀賞及指認(rèn)有背景的圖片……等活動(dòng)。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲3
目標(biāo):用實(shí)例向?qū)W員證明,成見(jiàn)可能會(huì)妨礙他們接受新觀點(diǎn)
時(shí)間:20分鐘
教具:每人一份紙和筆
過(guò)程:
1.讓學(xué)員看一下由九個(gè)點(diǎn)組成的圖形(如下圖)。請(qǐng)他們照原樣把這九個(gè)點(diǎn)畫(huà)在紙上,要求用一筆、四條直線把九個(gè)點(diǎn)連起來(lái),線與線之間不得斷開(kāi)。
2.給學(xué)員幾分鐘時(shí)間,讓他們?cè)囍?huà)一下。然后問(wèn)有多少人成功地解出了這道題,并請(qǐng)一位自告奮勇的學(xué)員走到前面,畫(huà)出正確答案,或者用幻燈片給出正確答案。
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討論:
1.這九個(gè)點(diǎn)組成的圖形最初在我們頭腦中留下的印象是什么?
2.解這道題的關(guān)鍵是什么?(如何跳出我們自己或他人為我們畫(huà)的框框)
3.這個(gè)游戲?qū)τ诒敬闻嘤?xùn)、會(huì)議以及我們的工作有什么啟示?
備選答案:
1.可以一筆畫(huà)出三條直線來(lái)把這九個(gè)點(diǎn)連起來(lái)。第一條直線從上排左端那個(gè)點(diǎn)的上緣開(kāi)始,向右下方延伸,穿過(guò)上排中間的點(diǎn)的'中心和上排右端的點(diǎn)的下緣。第二條直線折返回來(lái),穿過(guò)中排的三個(gè)點(diǎn),從右至左,逐漸向下方延伸。最后一條線是再?gòu)淖笾劣掖┻^(guò)下排的三個(gè)點(diǎn)。
2.另一個(gè)辦法是把紙折起來(lái),讓這三排點(diǎn)靠得盡可能近,這樣畫(huà)一道粗鉛筆線就能同時(shí)蓋住這九個(gè)點(diǎn)。
3.第三個(gè)辦法是拿一把畫(huà)刷,只需在紙上刷一下,就可以把九個(gè)點(diǎn)同時(shí)連接起來(lái)。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲4
游戲01
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:毛毛蟲(chóng)鉆山洞
材料準(zhǔn)備:墊子(每組5張)
游戲玩法:請(qǐng)一組(5-8人)家長(zhǎng)參與毛毛蟲(chóng)游戲,家長(zhǎng)手、膝著地為幼兒搭建長(zhǎng)長(zhǎng)的山洞,幼兒聽(tīng)信號(hào)從山洞下爬過(guò),看哪一組先爬完。
游戲02
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:全家總動(dòng)員
材料準(zhǔn)備:體操圈30個(gè)、墊子15張、沙包5個(gè)、小背簍5個(gè)。
游戲玩法:爸爸雙腳夾沙包在起點(diǎn)做準(zhǔn)備,聽(tīng)到口令,立即夾著沙包跳過(guò)6個(gè)圈,然后來(lái)到孩子所在位子,(孩子趴在墊子上在等待)趕快把沙包放進(jìn)孩子的小布兜里,孩子快速地爬過(guò)墊子,跑向媽媽?zhuān)艿揭?guī)定的線上把沙包投到媽媽的小背簍里,(媽媽拿著背簍去接孩子投來(lái)的沙包,先接到者為勝。
游戲03
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:同心協(xié)力
材料準(zhǔn)備:長(zhǎng)布條、皮球
游戲玩法:家長(zhǎng)和孩子分成兩組,家長(zhǎng)在場(chǎng)地一端,孩子在另一端,家長(zhǎng)用長(zhǎng)布條把眼睛蒙住,憑借孩子的喊聲找到自己的`孩子,然后摘下布條和孩子抱在一起用身體把球夾回終點(diǎn),先到者為勝。
游戲04
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:小兔跳
游戲玩法:小朋友做小兔跳的動(dòng)作從起點(diǎn)跳到終點(diǎn),要求雙腳并攏,手放在頭上進(jìn)行跳躍,先到達(dá)終點(diǎn)為勝利。
游戲05
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:毛毛蟲(chóng)比賽
游戲玩法:每個(gè)班小朋友分成四組,蹲下拉住前面小朋友的衣角,聽(tīng)到口令后向前走,先打到終點(diǎn)者為勝利。
游戲06
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:接力賽
材料準(zhǔn)備:接力棒
游戲玩法:小朋友每10人一組,第一個(gè)開(kāi)始的小朋友手拿接力棒從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)返回把接力棒交給第二個(gè)小朋友,以后相同,先比賽完的組獲勝。
游戲07
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:運(yùn)彩球
材料準(zhǔn)備:自制彩球9個(gè),大呼啦圈1個(gè),背簍1個(gè)
游戲玩法:幼兒一組,家長(zhǎng)一組,分別站在對(duì)面,游戲開(kāi)始,幼兒手拿一個(gè)彩球,家長(zhǎng)前背背簍,同時(shí)向中間的大呼啦圈跑去,幼兒和家長(zhǎng)分別站在呼啦圈外,幼兒將手中的彩球扔到家長(zhǎng)的背簍里,然后各自返回,下一位幼兒拿彩球出發(fā),家長(zhǎng)把背簍交給下一位家長(zhǎng), 游戲繼續(xù)。
規(guī)則:
1、幼兒扔彩球使,家長(zhǎng)和幼兒不能超過(guò)呼啦圈必須在圈外。
2、彩球必須要幼兒扔進(jìn)背簍,沒(méi)扔進(jìn)的,要撿回來(lái)站在圈外扔,直到扔進(jìn)為止。
游戲08
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲: 快樂(lè)小健將
材料準(zhǔn)備:呼啦圈5個(gè) 拱門(mén)1個(gè) 墊子1張
游戲玩法:A、回程手膝著地爬過(guò)墊子;B、跳過(guò)呼啦圈;C、鉆過(guò)拱門(mén)
規(guī)則:幼兒分成兩組分別站在對(duì)面,必須要拍手進(jìn)行接力。
游戲09
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:踩踩樂(lè)
材料準(zhǔn)備:高蹺2副、小車(chē)1輛
游戲玩法:一組5個(gè)家庭,另一組4個(gè)家庭,分別站在場(chǎng)地兩端,5個(gè)家庭那組先出發(fā)。幼兒騎小車(chē)過(guò)去,家長(zhǎng)踩高蹺。
規(guī)則:必須要過(guò)線才能出發(fā)。
游戲10
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:天線寶寶
材料準(zhǔn)備:籃球、大球各一個(gè)
游戲玩法:一組5個(gè)家庭,另一組4個(gè)家庭,分別站在場(chǎng)地兩端,5個(gè)家庭那組先出發(fā)。幼兒推大球過(guò)去,父母背靠背夾藍(lán)球走。
規(guī)則:
1、幼兒推大球到對(duì)面,必須球和人都要過(guò)線,家長(zhǎng)才可以出發(fā)。
2、父母必須是背靠背,不能用手扶,必須兩人都過(guò)線,下一組才能出發(fā)。
游戲11
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:抬轎子
材材料準(zhǔn)備:自制轎子1頂
游戲玩法:一組5個(gè)家庭,另一組4個(gè)家庭,分別站在場(chǎng)地兩端,5個(gè)家庭那組先出發(fā)。幼兒套住自制轎子,家長(zhǎng)一前一后,雙手抬起轎子,一同出發(fā)到場(chǎng)地另一端,把轎子交給下一組家庭,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
規(guī)則:轎子要過(guò)線,才能把轎子交給下一組家庭。
游戲12
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:父母拔河比賽
每個(gè)班選出7位媽媽?zhuān)?位爸爸參加拔河比賽,孩子們給爸爸媽媽加油!
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲5
一、活動(dòng)背景
生活中常常發(fā)現(xiàn),孩子對(duì)蹦蹦床、席夢(mèng)思之類(lèi)具有彈性的物品情由獨(dú)衷,他們最喜歡在上面蹦跳、翻滾。晨間體育鍛煉時(shí),也常發(fā)現(xiàn)孩子們除了將墊子作為翻、滾鍛煉的器械外,還經(jīng)常將墊子疊放、豎排等玩弄著。根據(jù)孩子們的興趣,我組織了這一次《翻墊子》,滿足孩子好奇、好玩的心理,鍛煉孩子的機(jī)體,激活創(chuàng)新思維。
二、過(guò)程實(shí)錄
(一)活動(dòng)目標(biāo)
1、積極探索墊子的不同擺放方式及玩法,增進(jìn)創(chuàng)造性運(yùn)動(dòng)思維。
2、能愉快地參與活動(dòng)過(guò)程,提高身體的協(xié)調(diào)性及平衡能力。
。ǘ┗顒(dòng)準(zhǔn)備
1、大海綿墊子6-8塊。
2、節(jié)奏明快、柔和的音樂(lè)各一段,錄音機(jī)。
3、墊子集中平鋪在場(chǎng)地上。
。ㄈ┗顒(dòng)過(guò)程
1、開(kāi)始部分
①師:這是什么?它有什么特點(diǎn)?
幼兒A:海綿墊子,軟軟的。
幼兒B:有彈性,在上面跳很有趣。
、趲煟航裉煳覀兙驮趬|子上做運(yùn)動(dòng),感受一下跟地上運(yùn)動(dòng)有什么不一樣。
幼兒和老師一起聽(tīng)音樂(lè)做熱身操,要求幼兒盡力使身體保持平衡。
、劢M織幼兒交流墊上運(yùn)動(dòng)的感受:
幼兒A:容易摔跤。
幼兒B:搖搖晃晃的,站不穩(wěn)。
幼兒C:往上跳時(shí)比在地板上跳得高。
幼兒D:摔倒后不容易站起來(lái)。
2、基本部分
。1)玩平鋪的墊子
①師:請(qǐng)小朋友動(dòng)腦筋想一想,除了可以在墊子上做操外還能怎么玩?
幼兒A:可以在墊子上滾。
幼兒B:可以在墊子上跳。
幼兒C:可以在墊子上跑。
幼兒D:可以在墊子上翻跟斗。
師:自己找空地方試試,比比誰(shuí)的玩法多。
、谟變簢L試各種玩法,老師注意觀察幼兒活動(dòng)情況,給予動(dòng)作及安全上的指導(dǎo)、提醒。
、劢M織全體幼兒交流各種玩法,并選取具有一定鍛煉價(jià)值、安全系數(shù)較高的動(dòng)作進(jìn)行集體練習(xí)。
師:誰(shuí)愿意向大家介紹自己的.玩法?大家最想學(xué)哪種玩法?
幼兒討論、商議后,進(jìn)行動(dòng)作練習(xí)。
。2)玩豎放的墊子
、賻煟簤|子除了可以平鋪著玩,還能怎么玩?
幼兒A:可以豎起來(lái)玩。
幼兒B:可以疊起來(lái)玩。
師:我們先玩豎放的墊子好嗎?
②幼兒合作探索墊子豎放的方法,老師注意觀察并積極給予幫助、建議。
③師:大家有什么好的玩法?
幼兒A:可以在里面走著、跑著玩。
幼兒B:可以爬來(lái)爬去玩。
幼兒C:可以退著走。
幼兒D:可以坐在地上用手向后撐。
師:你們可以用自己最喜歡的方法一個(gè)接一個(gè)地過(guò)“迷宮”,注意不要碰倒墊子。
。3)玩交互疊放的墊子
、賻煟含F(xiàn)在我要變個(gè)魔術(shù),請(qǐng)大家齊聲數(shù)“一、二、三……”,
②師:這些躺倒的墊子像什么,用什么方法可以又快又安全地過(guò)去?
幼兒A:像樓梯,可以跑著過(guò)去。
幼兒B:像山坡,可以像小兔子一樣跳過(guò)去。
幼兒C:可以爬過(guò)去。
③幼兒嘗試以最快的速度過(guò)墊子,老師提醒幼兒注意保持身體平衡。
。4)游戲:小小特警員。
游戲方法:幼兒分成三隊(duì),站在交互疊放墊子的一邊,聽(tīng)信號(hào),以魚(yú)貫的方式分別以快跑、手腳著地爬、跳躍的方式過(guò)墊子,哪組先完成為勝。
3、結(jié)束部分
師生一起平躺在墊子上,隨著優(yōu)美的音樂(lè)做身體放松動(dòng)作。
三、活動(dòng)評(píng)價(jià):
1、器械運(yùn)用的獨(dú)創(chuàng)性:大膽地將常見(jiàn)的運(yùn)動(dòng)輔助器械——墊子作為本活動(dòng)的主要運(yùn)動(dòng)器械,并貫穿、運(yùn)用于活動(dòng)的全過(guò)程,體現(xiàn)了“一物多用”、安全簡(jiǎn)便的優(yōu)勢(shì)。
2、幼兒活動(dòng)的自主性:本活動(dòng)改變了幼兒園體育活動(dòng)較多的在教師的示范與口令下練習(xí)的現(xiàn)狀,給了幼兒充分的自主探索、活動(dòng)的空間。幼兒在與器械、同伴、老師的積極互動(dòng)下,各種玩法別出心裁,有效地?cái)U(kuò)展了運(yùn)動(dòng)思想,提高了運(yùn)動(dòng)興趣與能力。
3、活動(dòng)過(guò)程的層次性:本活動(dòng)由幼兒自發(fā)的好動(dòng)好玩開(kāi)始,逐步引導(dǎo)鼓勵(lì)幼兒去大膽嘗試。在獲得初步的感性認(rèn)識(shí)之后,通過(guò)變換墊子的擺放方式,增強(qiáng)活動(dòng)量與活動(dòng)難度,探索多種新穎獨(dú)特的鍛煉方法;顒(dòng)由幼兒自發(fā)變?yōu)橛變褐鲃?dòng)地學(xué)習(xí),幼兒的潛能逐步發(fā)揮,不僅機(jī)體得到鍛煉,也進(jìn)行了一次思維的體操。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲6
設(shè)計(jì)背景:
提起撲克牌,大家都不陌生。許多家長(zhǎng)告訴我說(shuō)不敢讓孩子玩,怕孩子玩瘋不知道學(xué)習(xí)了,我個(gè)人以為它在大人手里可能是賭博的工具,可在天真無(wú)邪的孩子眼里,它只是“有趣的玩具”?梢宰鳛椤巴婢摺眮(lái)玩,正確地引導(dǎo)幼兒玩撲克牌能激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)字、符號(hào)的興趣,培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運(yùn)用策略解決問(wèn)題的能力。
游戲目標(biāo):
1.感知10以?xún)?nèi)數(shù)量的多少,對(duì)10以?xún)?nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出大小。
2.能夠給10以?xún)?nèi)數(shù)字熟練地配對(duì)。
游戲準(zhǔn)備:
1—10的數(shù)字撲克牌,投影儀。
游戲玩法:
1.《大吃小》玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰(shuí)的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個(gè)人所有。反復(fù)進(jìn)行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰(shuí)得到的牌多,多者為勝。
2.《抽“烏龜”》玩法:先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當(dāng)“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對(duì)子,抽出放在一邊;再朝順時(shí)針?lè)较蜉喠鲗⑧徸械呐瞥槿∫粡,若這張牌能與自己手中的牌結(jié)合對(duì)子,就放在一邊,不能成對(duì)則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對(duì)的,即是輸者。
活動(dòng)范例:
一、出示撲克牌,引起幼兒興趣。
1.教師:“六一”兒童節(jié)快要到了,智慧老人給我們小朋友送禮物來(lái)了,看!今天他給我們小朋友帶來(lái)了什么?(出示撲克牌)
2.撲克牌上有什么?怎么玩?
二、復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)數(shù)字。出示單張撲克牌,請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō)是數(shù)字幾。
三、《大吃小》游戲,比較10以?xún)?nèi)的.數(shù)的多少。
1.出示兩張撲克牌!艾F(xiàn)在老師手上有兩張撲克牌了,我們又可以做游戲了!”請(qǐng)兩名幼兒分別拿好,請(qǐng)幼兒比一比,誰(shuí)的牌大?
2.幼兒觀看教師與幼兒合作游戲:《大吃小》。
(1)利用投影儀,引導(dǎo)幼兒觀察誰(shuí)的牌面大,小的牌歸大的牌所有,遇到大小相同的牌放旁邊。再繼續(xù)。
。2)反復(fù)進(jìn)行游戲,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰(shuí)得到的牌多,多的就為勝利。
3.幼兒兩兩合作,玩“大吃小”游戲。
四、《抽“烏龜”》游戲,能夠給10以?xún)?nèi)數(shù)字熟練地配對(duì)。
1.教師:這張牌與剛才的牌有什么不一樣?(有圖案)我們把這張牌叫做“烏龜”。
2.介紹《抽“烏龜”》游戲的玩法。
六人為一組,每人抓牌,把兩張相同的對(duì)子,抽出放在一邊,輪流抽牌一張,剩下的就是“烏龜”,就是輸者。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲7
適合人數(shù):10 人以上 材料及場(chǎng)地:無(wú) 時(shí)間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人
員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)
當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的.人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大
樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦
插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
人椅
形式:全體學(xué)員一起參加
時(shí)間:5 分鐘
場(chǎng)地:空地
人椅
適用對(duì)象:所有學(xué)員
操作程序:
1、全體學(xué)員圍成一圈。
2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;
3、聽(tīng)從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。
4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前!薄
5、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。
有關(guān)討論:
1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?
3、是否有依賴(lài)思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲8
1:七巧板拓展項(xiàng)目的效果/培訓(xùn)目標(biāo):
1.體驗(yàn)有效的溝通渠道和溝通方法,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員積極有效的溝通意識(shí)。
2.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)中高效的資源配置方式。
3.體會(huì)團(tuán)隊(duì)之間加強(qiáng)合作的重要性,合理處理競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)。
4.培養(yǎng)市場(chǎng)開(kāi)拓意識(shí),更新產(chǎn)品創(chuàng)新觀念。
5.體會(huì)不同的領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格對(duì)于團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)的影響和重要作用
2:七巧板項(xiàng)目概述:
1.項(xiàng)目類(lèi)別:室內(nèi)/場(chǎng)地,團(tuán)隊(duì)。
2.學(xué)員人數(shù):拓展訓(xùn)練一個(gè)團(tuán)隊(duì)。
3.總培訓(xùn)時(shí)間:85分鐘
活動(dòng)布置時(shí)間:5分鐘
活動(dòng)進(jìn)行時(shí)間:40分鐘
回顧總結(jié)時(shí)間:40分鐘
4.培訓(xùn)場(chǎng)地:
A.戶外版:戶外一塊平整場(chǎng)地,最小4*4=16平米。
B.室內(nèi)版:最小4*4=16平米可以用來(lái)進(jìn)行項(xiàng)目。
A.每組三把椅子,按照以下圖位置擺好。
5.培訓(xùn)準(zhǔn)備:
A.每個(gè)組之間距離1.5米,實(shí)際上七個(gè)組為一個(gè)正六邊形的六個(gè)頂點(diǎn)和一個(gè)中心點(diǎn)。
B.五種顏色的七巧板,共7×5=35塊。
C.任務(wù)書(shū)一至七各一張,共7張。
D.圖一至圖七(內(nèi)容分別為:人,騎馬的人,馬,貓,鳥(niǎo),鴨子,斧子)各一張,共7張。
3:七巧板項(xiàng)目規(guī)則與操作:
1.把團(tuán)隊(duì)成員分為7個(gè)組。
2.把7個(gè)組成員分別帶到擺好的椅子坐好。宣布七組的編號(hào)。
3.向所有成員宣布:這個(gè)項(xiàng)目叫“七巧板”。大家所坐的椅子是不得移動(dòng)的。在項(xiàng)目進(jìn)行過(guò)程中,所有人的身體不得離開(kāi)你們所的椅子。所有七巧板和任務(wù)書(shū)只能由第7組傳遞。你們的任務(wù)寫(xiě)在任務(wù)書(shū)上,完成任務(wù),會(huì)有積分,全隊(duì)在規(guī)定的40分鐘內(nèi),總分達(dá)到1000分,團(tuán)隊(duì)才算項(xiàng)目成功。
4.把混在一起的35塊七巧板隨機(jī)發(fā)給七組,每組5塊。提醒學(xué)員在項(xiàng)目中使用七巧板時(shí)注意安全,只能手遞手傳遞,嚴(yán)禁拋扔。
5.然后將圖一至圖七按順序發(fā)給7個(gè)組,最后將任務(wù)書(shū)一至七按順序發(fā)給七組。
6.向所有成員宣布:現(xiàn)在項(xiàng)目40分鐘計(jì)時(shí)開(kāi)始,請(qǐng)大家遵守規(guī)則,注意安全。
4:七巧板項(xiàng)目回顧與分享:
1、目標(biāo)管理: 團(tuán)隊(duì)需要明確如何達(dá)成目標(biāo),為了達(dá)成目標(biāo)需要完成哪些任務(wù),進(jìn)而細(xì)化目標(biāo),進(jìn)行任務(wù)分解。
2、溝通: 團(tuán)隊(duì)通常遇到的溝通障礙包括:任務(wù)馬上要實(shí)施,才得到重要的信息,以至于措手不及,或者重復(fù)性勞動(dòng);任務(wù)實(shí)施后,重要信息沒(méi)有反饋,或者延遲很長(zhǎng)時(shí)間;截留或者被截留對(duì)其它團(tuán)隊(duì)成員有用的信息;遇到問(wèn)題時(shí),不愿意請(qǐng)求別人的幫助,也不愿意給別人提供建設(shè)性的反饋;相互抱怨對(duì)方態(tài)度不好;經(jīng)常性的沖突與爭(zhēng)論;反復(fù)討論無(wú)法做出決定,或者對(duì)已經(jīng)做出的決定反復(fù)提出質(zhì)疑。哈佛商學(xué)院工商管理學(xué)院教授Anne Donnellon博士在《團(tuán)隊(duì)溝通障礙》一書(shū)中,對(duì)于團(tuán)隊(duì)溝通障礙進(jìn)行了分析,她指出,團(tuán)隊(duì)溝通障礙分為兩個(gè)層面,個(gè)人與團(tuán)隊(duì)。
團(tuán)隊(duì)層面主要是機(jī)制障礙,影響團(tuán)隊(duì)溝通效果。團(tuán)隊(duì)需要解決的問(wèn)題:相互信任;建立流程;跨越?jīng)_突;達(dá)成共識(shí)。個(gè)人層面主要是溝通技巧不足,影響個(gè)體間溝通效果。個(gè)人需要解決的問(wèn)題:溝通心態(tài);表達(dá)技巧;傾聽(tīng)技巧;反饋技巧;溝通方式的.選擇。
3、領(lǐng)導(dǎo)力:第七組的任務(wù)有三條:領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)達(dá)成目標(biāo);指揮團(tuán)隊(duì)完成正方形的任務(wù);支持團(tuán)隊(duì)獲得更多分?jǐn)?shù)。再加上第七組的地理位置,可以看出第七組是團(tuán)隊(duì)這個(gè)項(xiàng)目的領(lǐng)導(dǎo)。第七組作用的發(fā)揮對(duì)于團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的達(dá)成有重要的影響。 結(jié)合領(lǐng)導(dǎo)力的五種行為展開(kāi)探討領(lǐng)導(dǎo)力問(wèn)題:以身作則、共啟愿景、挑戰(zhàn)現(xiàn)狀、使眾人行、激勵(lì)人心。
4、資源配置: 七巧板項(xiàng)目中團(tuán)隊(duì)資源配置狀況對(duì)團(tuán)隊(duì)成績(jī)也有非常重要的影響。 第一:認(rèn)識(shí)資源,第二:對(duì)資源的進(jìn)一步分析,任務(wù)重,需要群策群力,分清輕重緩急,明確進(jìn)度,做好時(shí)間管理。第三:如何對(duì)資源進(jìn)行合理配置:
5、團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu):七巧板這個(gè)項(xiàng)目可以模擬一個(gè)團(tuán)隊(duì)的總部(第七組)和各個(gè)分支機(jī)構(gòu)(第一至第六組)的關(guān)系。各組之間的聯(lián)系對(duì)團(tuán)隊(duì)總體目標(biāo)的達(dá)成有重要影響。這樣的團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)涉及的問(wèn)題主要有:溝通、決策、信息共享、資源配置等等。
注意事項(xiàng)
注意要求學(xué)員不得移動(dòng)椅子和身體不得離開(kāi)所在的椅子。
學(xué)員組好圖形后,請(qǐng)確認(rèn)圖形,符合要求的,在記分表上記分。
項(xiàng)目時(shí)間到40分鐘時(shí),結(jié)束項(xiàng)目,計(jì)算各組分?jǐn)?shù)和團(tuán)隊(duì)總分。
記分完畢,收回所有35塊七巧板。 回顧結(jié)束后,收回七張任務(wù)書(shū)和七張圖。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲9
活動(dòng)目的:強(qiáng)化同仁客戶開(kāi)發(fā)之能力,厘清客戶問(wèn)題之盲點(diǎn)(贏的關(guān)鍵)
使用時(shí)間:執(zhí)行15分
游戲器材:兩人一組,各組15支牙簽
游戲規(guī)則:
1、兩人分A、B角色,共執(zhí)行6回合,每回合先后順序互換,每人各有3次先開(kāi)始的機(jī)會(huì)
2、每次可選擇拿1或2或3支牙簽,不可PASS,誰(shuí)先拿到第15支牙簽誰(shuí)就贏
分享項(xiàng)目重點(diǎn):
第3支、第7支、第11支為贏的`關(guān)鍵
目標(biāo)的達(dá)成是有步驟性的,每個(gè)步驟就等于關(guān)鍵,每個(gè)步驟都做到,目標(biāo)自然就完成
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲10
1、造反運(yùn)動(dòng)
人數(shù)隊(duì)形:10-20人為宜,圍成一個(gè)圓圈
游戲方法:
1、參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。
2、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。
3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。
4、最后剩下的人即為獲勝。
注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng)。
2、言不由衷:
人數(shù)隊(duì)形:10-20人,男女對(duì)半更佳
游戲方法:
1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來(lái)回答。
2、如:對(duì)一位男生說(shuō):“你常擦口紅?”男生必須回答“是”
3、指定一個(gè)人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問(wèn),答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼。
注意:如果對(duì)一個(gè)人各問(wèn)兩個(gè)問(wèn)題,則會(huì)相當(dāng)有趣。
3、手牽手
人數(shù)隊(duì)形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù)。排成兩排。
游戲方法:
1、二組人面對(duì)面坐下,手牽著手。
2、領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(chēng)(組員把手放開(kāi)),叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或放下的動(dòng)作。
3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)。
4、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯(cuò)誤的人就要被淘汰,經(jīng)過(guò)幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。
4、有模有樣(用動(dòng)作來(lái)回答的游戲)
人數(shù)隊(duì)形:二人以上,每二人一組進(jìn)行淘汰賽
游戲方法:
1、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。如一方說(shuō)出“在棒球場(chǎng)”,另一方即以“揮棒”的動(dòng)作代替口語(yǔ)回答。
2、兩人面對(duì)面坐著,猜拳贏一方先問(wèn),另一方則要針對(duì)對(duì)方的問(wèn)題用動(dòng)作回答,錯(cuò)的人就算輸了。
3、例如,問(wèn):“在棒球場(chǎng)?”答:(作揮棒姿勢(shì))問(wèn):“在教堂?”答:(作禱告的姿勢(shì))問(wèn):“在照相館?”答:(作搔首弄姿狀)。
4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會(huì)輸了。
5、輸?shù)囊环教蕴,贏的人再繼續(xù)二人一組,一直到比出最后剩下的那一個(gè)就是最后的勝利者。
5、找同伴
活動(dòng)目標(biāo):
1.通過(guò)道具協(xié)助學(xué)員尋找自己的同伴
2.增進(jìn)學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力。
3.通過(guò)道具的使用增強(qiáng)學(xué)員的觀察、溝通能力。
活動(dòng)道具:拼圖(12塊)
活動(dòng)程序:
一、培訓(xùn)師首先根據(jù)人數(shù)給到場(chǎng)的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓(xùn)師可以根據(jù)希望分成的組數(shù),每組有多少人來(lái)設(shè)置可以拼在一起的塊數(shù)。
二、培訓(xùn)師告訴學(xué)員每個(gè)人根據(jù)自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個(gè)小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請(qǐng)圍成一圈坐好,看哪組最快。
三、分好組后,可以讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊(duì)名、設(shè)計(jì)隊(duì)徽等。
活動(dòng)分享:
1、在尋找同伴的過(guò)程中,如何能最快的找齊自己的同伴?
2、你是主動(dòng)找尋還是被動(dòng)等待?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?
6、交換名字
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
(5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”
(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
7、代號(hào)接龍
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。 方法:
(1)人數(shù)在10個(gè)人以?xún)?nèi)最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。
(3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)
(4)游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。
(5)2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的.代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)可以自由選擇。
(6)如此一直進(jìn)行比賽。
(7)如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代號(hào)是從1開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。
重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
8、交換名字
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
(5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必
須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”
(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
9、佳人何處尋
內(nèi)容:因?yàn)椴恍枰魏畏爆嵉臏?zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個(gè)游戲,一直深受人們喜愛(ài)。每位參與者在最短的時(shí)間內(nèi),道出對(duì)方背后貼著的名字,進(jìn)而聯(lián)想自己背后的名字。
道具:紙,筆,透明膠帶
方法:
(1)男女雙方人數(shù)一樣,合計(jì)10人最為恰當(dāng)
(2)事前,先在紙上寫(xiě)著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺(tái)”......等對(duì)對(duì)佳偶的名字。
(3)將這些已寫(xiě)好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時(shí),不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。
(4)一切就緒后,所有出場(chǎng)者,個(gè)個(gè)竭盡所能,說(shuō)出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。
(5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對(duì)象湊成一組,互相挽胳膊。
(6)到最后沒(méi)有成對(duì)的人,就是負(fù)方。
重點(diǎn):本游戲的重點(diǎn),在于尋覓的過(guò)程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲11
1、觀察水果(感性思維):
大家有沒(méi)有想過(guò),生活中最常見(jiàn)的物品,其實(shí)是孩子最熟悉的,也是最適合做智力開(kāi)發(fā)的教具。我們把一個(gè)蘋(píng)果、一個(gè)橙子、一個(gè)香蕉擺在孩子面前時(shí),允許孩子自己撥弄玩一會(huì)。然后我們要用實(shí)驗(yàn)科學(xué)的觀察法去接觸每一個(gè)水果。讓孩子去認(rèn)真看一看每一個(gè)水果,認(rèn)真摸一摸整個(gè)水果,認(rèn)真聞一聞每一個(gè)水果……這些感覺(jué)是人生經(jīng)驗(yàn)的基石,是復(fù)雜思維的組成材料。思維高遠(yuǎn)的人一定在早期有過(guò)很深入、很豐富的感性思維體驗(yàn)。而且抓住每一個(gè)“第一次”,第一次吃某種水果,第一次去海邊、第一次吃海鮮……讓孩子愛(ài)上觀察,美好的生活需要欣賞的心態(tài),欣賞的心態(tài)來(lái)源于感性的觀察。
2、窗邊評(píng)論員(形象思維):
我?guī)е议L(zhǎng)和孩子們來(lái)到窗邊,我在推薦一種非常有趣的游戲。如果我們把窗戶看做是畫(huà)框的話,那么窗外一幅動(dòng)態(tài)的繪本。簡(jiǎn)單的玩法是讓孩子說(shuō)出自己看到這幅“畫(huà)”中的內(nèi)容,和他比較感興趣的景色,比如一棵樹(shù)、一個(gè)長(zhǎng)椅或者一個(gè)路燈。升級(jí)的游戲是這樣的,我們選擇一個(gè)出現(xiàn)的人作為故事的主角,他的行動(dòng)軌跡可以進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播。在描述的過(guò)程中,唯一需要注意的是不落下每一個(gè)“動(dòng)作”,鼓勵(lì)孩子從頭到尾描述全程。我提出了動(dòng)作就是細(xì)節(jié),動(dòng)作就是過(guò)程,動(dòng)作就是作文。我的這個(gè)游戲也被廣泛運(yùn)用到作文教學(xué)當(dāng)中。形象思維不是形容一個(gè)事情,而是具體展現(xiàn)一個(gè)事情,這種思維是創(chuàng)造性思維的基礎(chǔ)與前奏。
3、親子游紀(jì)念圖(形象思維):
去一個(gè)地方游玩我們總喜歡拍照留念,看到很多家長(zhǎng)強(qiáng)拉硬拽,非要讓孩子與名勝古跡來(lái)張合影,讓人感到哭笑不得。其實(shí)旅游是一個(gè)學(xué)生自主體驗(yàn)、自主學(xué)習(xí)、自主思考的過(guò)程。我經(jīng)常說(shuō)在親子游,孩子是主角,而景色是配角。我們?cè)诔鲂兄,最好能和孩子有一些“預(yù)習(xí):一下出行景觀線路,旅行中鼓勵(lì)孩子們多觀察、多接觸、多體驗(yàn)。親子旅游最重要的環(huán)節(jié),不是預(yù)習(xí)、不是出行,而是出行之后的分享與交流。我們鼓勵(lì)孩子說(shuō)出自己印象最深和最喜歡的景色,讓孩子有意識(shí)的學(xué)會(huì)收集整理生活資料。我提出了一種叫做“親子游紀(jì)念圖”的游戲:家長(zhǎng)和孩子共同在白紙上畫(huà)在旅行中接觸到的景觀,交替進(jìn)行,把所有記住的景觀都“畫(huà)”出來(lái),形成一幅《親子游紀(jì)念圖》。
4、比較爸媽?zhuān)ū容^思維):
比較是最好的教育方式,也是最好的學(xué)習(xí)方式,通過(guò)比較更容易理解,也更容易記憶。當(dāng)然,比較本身也是實(shí)驗(yàn)科學(xué)的方法之一。比較什么呢?比較外在的顏色、大小、數(shù)量、短粗……,比較內(nèi)心感受的`不同,比較本質(zhì)與規(guī)律性。我問(wèn)了家長(zhǎng)一個(gè)有意思的問(wèn)題:我經(jīng)常講親子互動(dòng)要充分了解孩子們的興趣點(diǎn),孩子們肯定感興趣的是什么呢?有些家長(zhǎng)答小汽車(chē)、小裙子、小薯?xiàng)l……我說(shuō)我們過(guò)于看重外面的世界,卻忘了我們的陪伴是孩子的第一需要。孩子愿意和家長(zhǎng)在一起互動(dòng),“比較父母”讓我們從新看待我們自己。活動(dòng)之前,爸爸媽媽與寶寶面對(duì)面做好,寶寶依次撫摸兩個(gè)人的頭發(fā)、撫摸兩個(gè)人的眉毛,撫摸兩個(gè)人的手,撫摸兩個(gè)人的耳朵……在比較過(guò)程中,說(shuō)出兩次的不同體驗(yàn)。會(huì)比較也就會(huì)學(xué)習(xí),這位學(xué)校學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
5、床上迷宮(邏輯思維):
迷宮是我小時(shí)候最喜歡的游戲,如今的迷宮加大“游樂(lè)項(xiàng)目”,讓孩子在不知不覺(jué)中,提升了判斷力和思考辨別力。迷宮是一個(gè)模擬人生,里面蘊(yùn)含著豐富的人生哲理。小孩子雖然看不懂,但是會(huì)非常愿意參與新鮮事物,從而得到很好的思維訓(xùn)練。在床上利用靠枕與枕頭進(jìn)行道路設(shè)計(jì),里面包括死胡同與活胡同,在結(jié)尾處放一個(gè)孩子最喜歡的玩具。當(dāng)孩子走錯(cuò)路的時(shí)候要告訴他這里不能同行,可以換一條路,而不是直接了當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn):“來(lái),你看正確的做法是什么!笔聦(shí)上,試錯(cuò)的過(guò)程由助于思維邏輯的訓(xùn)練。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲12
一、解手環(huán)
游戲規(guī)則:
1、隊(duì)員拉手形成圈并記住左右手分別牽著的隊(duì)員;
2、松開(kāi)手后所有隊(duì)員隨意站位但仍然能勾著以前左右手的隊(duì)員;
3、將新形成的環(huán)以最快的時(shí)間解開(kāi)。
二、指點(diǎn)迷津
目的:組員互相合作及彼此信任;
道具:多個(gè)眼罩及4到5張椅子,在大環(huán)境下進(jìn)行;
游戲規(guī)則:
1、組長(zhǎng)預(yù)先將椅子分散在房?jī)?nèi),制造障礙;
2、兩人一組,其中一個(gè)戴上眼罩,聽(tīng)從伙伴的指示;
3、負(fù)責(zé)指示的組員只可用聲音,不可用手拖蒙眼的伙伴;
4、最快走到房的另一端而沒(méi)有碰到障礙物為勝者。
三、流星雨
時(shí)間:20~30分鐘
人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由20—30個(gè)人組成的小組。
道具:(每個(gè)隊(duì)員)1件可以扔的東西(比如網(wǎng)球等比較軟的球、飛盤(pán)、打了結(jié)的舊毛巾、釘在一起的舊報(bào)紙)。
目的:讓每個(gè)隊(duì)員在游戲中既挑戰(zhàn)別人,也挑戰(zhàn)自我。
步驟:1.讓每個(gè)隊(duì)員參照道具中例子,找到一件可以扔的東西。
2.每人手里都有了l件可以扔的東西之后,讓小組面向圓心站成一個(gè)大圈。
3.邀請(qǐng)3個(gè)志愿者站在圓圈的中心,他們可以把手中的東西暫時(shí)放在自己原來(lái)的位置上。這3個(gè)志愿者要背對(duì)背,站成一個(gè)緊密的小圓圈。
4.告訴站在圓周上的隊(duì)員們:“聽(tīng)我數(shù)到3后,大家要把手中的東西一齊高高拋給這3個(gè)站在中間的人!备嬖V站在圓心的3個(gè)人:“你們的任務(wù)是盡可能多地接住拋過(guò)來(lái)的東西!
5.大喊:“l(fā),2,3,拋!”
6.檢查3個(gè)志愿者各接住了多少——可能會(huì)比你想象的要少得多,經(jīng)常有人會(huì)一個(gè)都接不到。
7.讓3個(gè)志愿者回到原位,另外請(qǐng)3個(gè)隊(duì)員站在中間,重復(fù)前面的步驟,直到每個(gè)隊(duì)員都已得到過(guò)一次站在中間的機(jī)會(huì)。
8.重復(fù)整個(gè)游戲過(guò)程,告訴隊(duì)員們這次他們需要打破自己先前的.“接球”紀(jì)錄。
變通:
可以蒙住站在圓心的隊(duì)員的眼睛;蚴墙o站在圓心的隊(duì)員30秒時(shí)間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。
四、敢于說(shuō):“我錯(cuò)了”
目的:使學(xué)員認(rèn)識(shí)到勇敢認(rèn)錯(cuò)對(duì)于團(tuán)隊(duì)的協(xié)作是非常有意義的;
游戲規(guī)則:
1、學(xué)員在比較空的場(chǎng)地圍成一圈;
2、培訓(xùn)師喊一時(shí),舉右手;喊二時(shí),舉左手;喊三時(shí),抬左腳;喊四時(shí),抬右腳;喊五時(shí),不動(dòng);
3、當(dāng)有人出錯(cuò)時(shí),出錯(cuò)的人要走出來(lái)站在大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了~!”;
4、游戲重新開(kāi)始,以此循環(huán),適可而止。
分享:在團(tuán)隊(duì)協(xié)作的過(guò)程中,難免出錯(cuò),如不能及時(shí)改正,將會(huì)貽誤整個(gè)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。也許我們每個(gè)人都會(huì)犯錯(cuò)誤,然而在面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)有人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。而這個(gè)游戲從簡(jiǎn)單的認(rèn)錯(cuò)行為中,讓參加的學(xué)員感受到勇于承認(rèn)錯(cuò)誤的重要性。
五、“奇數(shù)偶數(shù)”
目的:活躍課堂氣氛,培養(yǎng)學(xué)員的應(yīng)變能力,適應(yīng)變化的能力。
游戲規(guī)則:
1、講全隊(duì)分為紅白倆隊(duì);
2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下;
3、然后以圓中央主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通的報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行;
4、如果主持人說(shuō):“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說(shuō):“報(bào)偶數(shù)”,則就是接剛才報(bào)的8,10,12,14……
5、如果出錯(cuò)了,就被判出局,必須離開(kāi)圓圈;
6、玩到最后的人越來(lái)越少,就可以結(jié)束游戲;
7、由主持人計(jì)算人剩下較多的組獲勝。
分享:
1、“奇數(shù)”和“偶數(shù)”對(duì)換時(shí),你反應(yīng)過(guò)來(lái)了嗎?
2、如果你沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái),答錯(cuò)了,大家哄堂大笑時(shí),你的感受是怎樣的?
六、“牽手游戲”
目的:訓(xùn)練個(gè)人的集中注意能力和反應(yīng)能力 ,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:
1、分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù),排成兩排。二組人面對(duì)面坐下,手牽著手;
2、領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(chēng)(組員把手放開(kāi))叫到植物時(shí),全部人要將雙手上舉,叫到動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或下放的動(dòng)作。例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)……
3、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯(cuò)誤的人就要被淘汰,經(jīng)過(guò)幾次后剩下人數(shù)最多的組獲勝。
分享:
1、你覺(jué)得你反應(yīng)夠靈敏嗎?
2、如果你的動(dòng)作錯(cuò)了,大家哄堂大笑時(shí),你的感受是怎樣的?
七、“交換鈔票”
目的:在與會(huì)人員中培養(yǎng)一種自由交換看法的氣氛。
游戲規(guī)則:
1、從與會(huì)人員那里借人民幣1元;
2、用一只手把這張紙幣舉到一個(gè)顯眼的位置,在從另一位與會(huì)人員那兒去借人民幣1元;
3、把從第二位與會(huì)人員那兒借來(lái)的人民幣還給第一位與會(huì)人員 ;
4、再把從第一位與會(huì)人員那兒借來(lái)的一元還給第二位與會(huì)人員;
5、明知故問(wèn):“這樣他們中是否有人因此而比以前更富有了?”(答案是當(dāng)然沒(méi)有)
6、向大家指出與次相反,如果人們交換的是兩個(gè)觀點(diǎn)的話,那么每個(gè)說(shuō)出自己觀點(diǎn)的人乃至所有的與會(huì)人員都會(huì)在經(jīng)驗(yàn)上變得比以前更加豐富。
分享:是什么因素阻礙我們與他人分享有用的或者精辟的看法?是什么力量鼓勵(lì)我們?cè)跁?huì)議、研討和發(fā)言中與別人分享自己的看法。
總結(jié):
1、許多人不愿意和他人分享意見(jiàn)和想法是因?yàn)楹ε乱虼硕ナ裁矗?/p>
2、如果你認(rèn)識(shí)到這種分享只會(huì)讓你獲得而決不會(huì)失去,你就會(huì)變的樂(lè)意和他人分享;
3、所以說(shuō),把你的憂傷拿出來(lái),你的憂傷因此而減少一半;把你的快樂(lè)拿出來(lái),它就會(huì)增加一倍。
八、“少了一元錢(qián)”
目的:讓學(xué)員體會(huì)思維方式不正確是不可能得出正確答案的.
游戲規(guī)則:三個(gè)人去投宿,服務(wù)生說(shuō)要30元。每人就各出10元,湊成30元。后來(lái)老板說(shuō)今天特價(jià)只要25元,于是叫服務(wù)生把退的5元拿去還給他們。服務(wù)聲想暗藏2元,所以把剩下的3元錢(qián)還給他們。那三個(gè)人每人拿回1元10—1=9 。表示只出了9元投宿,9x3+服務(wù)生的2元=29元,那剩下的1元呢?
答案:在投宿費(fèi)里。
九、數(shù)字游戲
目的:使學(xué)員學(xué)會(huì)開(kāi)闊思維。
游戲規(guī)則:請(qǐng)加上一筆使算式成立:5+5+5=550
答案:5 +5+5=550
十、“車(chē)往哪里開(kāi)”
目的:訓(xùn)練學(xué)員變通的思維能力。
游戲規(guī)則:途中有輛公共汽車(chē),A和B兩個(gè)車(chē)站。請(qǐng)問(wèn),公共汽車(chē)現(xiàn)在是要駛向A車(chē)站還是B車(chē)站?這是美國(guó)智力趣題專(zhuān)家美米奇爾出的一道觀察測(cè)試題,許多成年人覺(jué)得無(wú)從下手,而一些聰明的青少年讀者卻輕而易舉的解開(kāi)了難題。試試看,你能找出正確答案嗎?并說(shuō)明理由。圖A人—車(chē)—人B 。
答案:途中的公共汽車(chē)是從B開(kāi)往A站,因?yàn)檐?chē)門(mén)總是在汽車(chē)的右側(cè)。
休息時(shí)間,趣味小游戲!
一、捆綁過(guò)關(guān):
藉著被綁在一起來(lái)完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。
記憶考驗(yàn)簡(jiǎn)述:
隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名。2.接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名。3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!
二、扮時(shí)鐘
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
三、猜五官
游戲說(shuō)明:
1、兩人面對(duì)面2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。
大風(fēng)吹方法:
1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒(méi)有位置,立于中央。 2.主持人開(kāi)始說(shuō):「大風(fēng)吹!」大家問(wèn):「吹什么?」主持人說(shuō):「吹.有穿鞋子的人。」則凡是穿鞋子者,均要移動(dòng),另?yè)Q位置,主持人搶到一位置,使得一人沒(méi)有位置成為新主持人,再吹。PS :小風(fēng)吹則吹相反的!
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲13
1飛越激流
概述:這個(gè)游戲會(huì)使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點(diǎn)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作、溝通和計(jì)劃能力。
目的:
1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,良好的交流溝通能力。
2.練習(xí)以小組為單位解決問(wèn)題。
時(shí)間:30分鐘~~1小時(shí)
人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。
道具(每個(gè)小組):1棵枝枝很高的大樹(shù)(用來(lái)捆繩子)。 一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個(gè)人的重量(以最重的游戲者為準(zhǔn))。兩根4~6m長(zhǎng)的木條(10~20英尺)。或是準(zhǔn)備兩根繩子和4個(gè)木樁(用來(lái)標(biāo)記河岸)。 一桶水(代表藥)。準(zhǔn)備些水備用
安全:通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結(jié),如果隊(duì)員堅(jiān)持這樣做或者隊(duì)員年齡較小時(shí),可以考慮在繩子末端打一個(gè)結(jié),距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結(jié)比較容易地?cái)[過(guò)去。
準(zhǔn)備:
1.選擇一個(gè)高大粗壯的樹(shù)權(quán),在上面系上準(zhǔn)備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。繩 子要足夠長(zhǎng),以保證游戲者能抓著繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對(duì)岸。(詳見(jiàn)主圖)
2.根據(jù)飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標(biāo)記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。如果使用繩子標(biāo)記河岸,最好先打出4個(gè)木樁,然后再拉繩子。
3.給每個(gè)小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為止。
步驟:
1.分好小組后,做游戲開(kāi)場(chǎng)白,開(kāi)場(chǎng)白如下:你們?cè)谝巴饪碧较∮薪饘俸偷V石,挖掘工作正在進(jìn)行中。突然,正在開(kāi)鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來(lái),可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營(yíng)救工作落到了你們小組的肩上。營(yíng)救的唯一希望是炸開(kāi)落下的巨石。你們小組趕回營(yíng)地,取了一桶藥,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點(diǎn)。不幸的是,一條布滿鱷魚(yú)的急流擋住了你們的去路。你們可以通過(guò)繩子從河上蕩過(guò)去,但是在飛越的過(guò)程中必須有人要攜帶那桶藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點(diǎn)點(diǎn),攜帶炸藥的人都必須回去,重新開(kāi)始。如果有人在渡河的過(guò)程中不小心碰到了河面,這個(gè)人就會(huì)被鱷魚(yú)吃掉。一旦發(fā)生了這種情況。整個(gè)小組都必須回到對(duì)岸,重新開(kāi)始。你們面臨的第一個(gè)挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來(lái)。注意,任何人都不許接觸河面。
2.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員就團(tuán)隊(duì)合作、克服困難等話題展開(kāi)討論。
討論的問(wèn)題:你們?cè)谟螒蜻^(guò)程中碰到了什么問(wèn)題?你們是如何對(duì)問(wèn)題進(jìn)行分解的?每個(gè)人的任務(wù)是什么?·哪些因素有助于成功完成游戲?·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?·游戲過(guò)程中有無(wú)領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生? 這個(gè)游戲揭示了什么道理?·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際生活聯(lián)系起來(lái)?
變通:
1.設(shè)置完成游戲的時(shí)間限制,告訴隊(duì)員巖洞中的氧氣僅能維持一段時(shí)間,讓他們必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成渡河任務(wù)。
2.可以采用體育館內(nèi)的爬繩在室內(nèi)開(kāi)展此類(lèi)游戲。
2蜘 蛛 網(wǎng)
概述:這是一個(gè)廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。它可以被用來(lái)創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。雖然這個(gè)游戲需要培訓(xùn)專(zhuān)員進(jìn)行一定的準(zhǔn)備工作,但是這些準(zhǔn)備工作一定會(huì)帶來(lái)超值回報(bào)。
目的:
1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
2.增進(jìn)溝通。
3.體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問(wèn)題中的作用。
4.把隊(duì)員團(tuán)結(jié)在一起。
5.學(xué)會(huì)克服看似難以解決的問(wèn)題。
時(shí)間:1小時(shí)以上
人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。
道具 (每個(gè)小組) :選取兩棵結(jié)實(shí)的大樹(shù)(用來(lái)支撐蜘蛛網(wǎng))。尼龍繩或其它類(lèi)似的繩子(用來(lái)編織蜘蛛網(wǎng))。8個(gè)如圖所示的螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來(lái)把蜘蛛網(wǎng)固定在樹(shù)上)。蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會(huì)被蒙起來(lái)。選項(xiàng):用來(lái)做警報(bào)器的小鈴鐺;用來(lái)制造氣氛的大橡膠蜘蛛。
安全:注意不要讓游戲者從網(wǎng)洞中跌落下去。
準(zhǔn)備:培訓(xùn)專(zhuān)員需要為每個(gè)小組架設(shè)一個(gè)蜘蛛網(wǎng),具體方法如下:
1.用螺栓或繩子在2棵樹(shù)上做出8個(gè)固定點(diǎn)(如圖1),每棵樹(shù)上4個(gè)點(diǎn),最低固定點(diǎn)距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹(shù)上的固定點(diǎn)間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點(diǎn)距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。
2.固定點(diǎn)做好后,利用固定點(diǎn)來(lái)測(cè)量編織蜘蛛網(wǎng)邊框所需的尼龍繩的長(zhǎng)度。尼龍繩的長(zhǎng)度=(兩棵樹(shù)的間距+最高固定點(diǎn)與最低固定點(diǎn)之間的距離)×2在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結(jié)。繩結(jié)的做法是從尼龍繩的一端開(kāi)始,每隔10~15cm打一個(gè)結(jié)。打繩結(jié)的作用是阻止內(nèi)部網(wǎng)線的任意滑動(dòng)(如圖2)。
3.編織蜘蛛網(wǎng)的邊框。具體做法如下:從樹(shù)l開(kāi)始,把尼龍繩的一端系在樹(shù)l的最低固定點(diǎn)上;用繩子由下至上穿過(guò)樹(shù)1的其他三個(gè)固定點(diǎn),到達(dá)最高固定點(diǎn);把繩子從樹(shù)1的最高固定點(diǎn)拉到樹(shù)2的最高固定點(diǎn);用繩子從上到下穿過(guò)樹(shù)2的四個(gè)固定點(diǎn),到達(dá)最低固定點(diǎn);把繩子從樹(shù)2的最低固定點(diǎn)拉回到樹(shù)l的最低固定點(diǎn);拉緊繩子,形成一個(gè)長(zhǎng)方型,把繩子的剩余部分固定在樹(shù)1的最低固定點(diǎn)上。
4.編織蜘蛛網(wǎng)的內(nèi)部。從邊框一個(gè)的角落開(kāi)始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。注意要在網(wǎng)上編出適量的足夠大的網(wǎng)洞,以便游戲時(shí)隊(duì)員們能夠從中鉆過(guò)去。(詳見(jiàn)主圖)
5.(可選)蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個(gè)小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當(dāng)警報(bào)器,報(bào)告大家有人觸網(wǎng)。
步驟:
1.將游戲者分成若干個(gè)由8~12個(gè)人組成的小組。2.致游戲開(kāi)場(chǎng)白。開(kāi)場(chǎng)如下:你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個(gè)巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過(guò)去(不能繞過(guò)去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過(guò)去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺(jué)。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過(guò)程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會(huì)立刻被驚醒,并撲過(guò)來(lái)咬人,結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過(guò)去的人立刻雙目失明。另外,每個(gè)網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過(guò)去。3.在多個(gè)小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護(hù)員,觀察其他小組能游戲情況。4.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員們就團(tuán)隊(duì)合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問(wèn)題展開(kāi)討論。
討論的問(wèn)題:·你們?cè)谟螒蜻^(guò)程中碰到了什么問(wèn)題?怎樣分析問(wèn)題的?每個(gè)人的任務(wù)是什么?你們是如何克服困難的?·哪些因素有助于成功地完成游戲?·游戲過(guò)程中有無(wú)沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的?·游戲過(guò)程中有無(wú)領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導(dǎo)?他們對(duì)此感受如何?·這個(gè)游戲揭示了什么道理?
變通:
1.可以在游戲進(jìn)行過(guò)程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。2.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個(gè)游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會(huì)失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時(shí)的`(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機(jī)會(huì)充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的角色。 4 .如果可能會(huì)多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用 PVC管子做一個(gè)支架,用來(lái)支撐蜘蛛網(wǎng)。在管子上打出固定點(diǎn),拉好網(wǎng)線。這樣每次做培訓(xùn)的時(shí)候,把它拿出來(lái)用就可以了。 5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個(gè)小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被描述成解毒藥水,用來(lái)在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。
3三個(gè)進(jìn)球
時(shí)間:5~10分鐘
人數(shù):不限
道具(每個(gè)小組):·1個(gè)大垃圾桶(用來(lái)接球)。40個(gè)網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)。
概述:這個(gè)游戲說(shuō)明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。目的:展示良好的溝通對(duì)于提升成績(jī)的作用。
安全:注意不要被亂飛的球砸到
步驟:
1.每組選出一個(gè)選手和你一起站在前面。
2.讓選手面向某一個(gè)方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個(gè)網(wǎng)球的袋子交給他。
3.把垃圾桶放在選手的身后,垃圾桶與選手間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在選手的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。
4.告訴選手他的任務(wù)是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個(gè)球才算成功。扔球的方式見(jiàn)主圖。告誡選手不許回頭看自己的球進(jìn)了沒(méi)有,落在了哪里。
5.讓其他隊(duì)員指揮選手,告訴他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進(jìn)球。注意,這里只允許通過(guò)語(yǔ)言傳達(dá)指令。
6.等選手扔進(jìn)了3個(gè)球后(這可能會(huì)頗費(fèi)周折),問(wèn)他“是什么幫助他實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)”,問(wèn)其他隊(duì)員是否也覺(jué)得很有成就感。
7.引導(dǎo)隊(duì)員就如何在工作中加強(qiáng)溝通展開(kāi)討論。
討論的問(wèn)題:哪些因素幫助你實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)?哪些因素增加了實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的難度?·負(fù)責(zé)指揮的隊(duì)員是否感覺(jué)好像自己進(jìn)了球一樣?·如何才能更快更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)?·這個(gè)游戲揭示了什么道理?·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)?
變通: 可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對(duì)著垃圾桶,這樣,其他隊(duì)員必須先指揮志愿者調(diào)整方向,直到基本上背對(duì)著垃圾桶,然后志愿者才能開(kāi)始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣味性。
4法柜奇兵
時(shí)間:30—60分鐘
人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由10~16個(gè)人組成的小組。
概述:這是一個(gè)可以用來(lái)創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)的游戲。這個(gè)游戲要求小組中的每一個(gè)成員都要積極參與。
目的:
1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰(zhàn)。
2.建立小組成員間的相互信任。
3.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。
道具(每個(gè)小組): 1根約6米長(zhǎng)的繩子。選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹(shù)。 選項(xiàng):裝飾用的大橡膠蜘蛛。
準(zhǔn)備: 在選好的兩棵大樹(shù)之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準(zhǔn)備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。如果可能會(huì)多次使用這個(gè)游戲,那么我們建議您用一個(gè)直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。
步驟:
1.致游戲開(kāi)場(chǎng)白,開(kāi)場(chǎng)白如下:看過(guò)《法柜奇兵》這部電影的人一定會(huì)記得其中魔窟歷險(xiǎn)這場(chǎng)戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。一旦有人不小心碰到了絆網(wǎng),毒箭就會(huì)從四面八方射出來(lái)。這里我們要進(jìn)行一次類(lèi)似的冒險(xiǎn)。請(qǐng)把系在兩樹(shù)之間的繩子想象成魔窟中的絆網(wǎng),你們整個(gè)小組都要從繩子上面過(guò)去,而且絕對(duì)不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個(gè)小組都會(huì)被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過(guò)去。而且不能碰繩子。祝你們好運(yùn)!
2.如果有人在游戲過(guò)程中碰到了繩子,整個(gè)小組都必須重新開(kāi)始。
討論的問(wèn)題:你從這個(gè)游戲當(dāng)中學(xué)到了什么?怎樣看待團(tuán)隊(duì)的力量?
5無(wú)敵風(fēng)火輪
一、項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型
二、道具要求:報(bào)紙、膠帶
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
四、游戲時(shí)間:10分鐘左右
五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
6信任背摔
一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。
二、游戲人數(shù):12-16人
三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。
7齊眉棍
一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問(wèn)題。
二、游戲人數(shù):10-15人
三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊
四、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問(wèn)題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。
8驛站傳書(shū)
一、游戲類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以?xún)?nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來(lái)約束.
四.游戲規(guī)則:項(xiàng)目開(kāi)始后:(所謂項(xiàng)目開(kāi)始是指培訓(xùn)師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)
4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)
7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開(kāi)地面
15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
9盲人方陣
一.項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二.道具要求:長(zhǎng)繩一根
三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地
四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱(chēng)之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。
10坐地起身
一.項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)合作型
二.道具要求:無(wú)需其他道具
三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊
四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘
五.詳細(xì)游戲規(guī)則:
1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來(lái);
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。
在此過(guò)程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。
六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲14
游戲名稱(chēng):
盲行
一、目的:
團(tuán)隊(duì)協(xié)作、戰(zhàn)勝困難。
二、時(shí)間:
約30分鐘
三、道具:
設(shè)樁、2-3根木棍、短繩幾根、木板、若干眼罩
四、步驟:
1、全體列隊(duì),選出一領(lǐng)隊(duì)為明眼人,其它人全部帶上眼罩。
2、在明眼人的'帶領(lǐng)下,大家手拉手,過(guò)樁,走臺(tái)階,完成預(yù)先設(shè)計(jì)的路線。
3、注意事項(xiàng):行進(jìn)過(guò)程中,不許摘掉眼罩,不許說(shuō)話,但可以用肢體語(yǔ)言來(lái)交流,相互幫助,完成任務(wù)。
五、分享:
談?wù)勑羞M(jìn)過(guò)程中感受?活動(dòng)所帶來(lái)的啟示。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲15
1、數(shù)字傳遞
游戲步驟:1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則3、游戲規(guī)則:1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)到講臺(tái)前的白紙上(寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”2)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)在白紙上;3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
2、七手八腳
活動(dòng)目的:通過(guò)游戲訓(xùn)練組員的反應(yīng),培養(yǎng)在集體中如何進(jìn)行決斷的能力,以及溝通解決問(wèn)題的能力,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)間成員的合作。 懂得在團(tuán)體中合作的重要性,明確每個(gè)人在團(tuán)體中扮演不同角色的意義。人員與場(chǎng)地:30-50人,8-10人一組,空間開(kāi)闊的室內(nèi)。規(guī)則與程序: 1、每組的所有組員的手或腳必須按照要求的數(shù)目著地,手或腳的數(shù)是導(dǎo)師隨機(jī)喊出的,如七只手八只腳、六只手三只腳等,要求各組根據(jù)要求完成組合和造型。 2、在每組擺自己造型時(shí),要求這個(gè)組的'所有組員必須參與進(jìn)來(lái),即每個(gè)組員至少有一只手或一只腳在造型中。3、導(dǎo)師從易到難,不斷變換手腳著地的數(shù)目,請(qǐng)組員努力嘗試。
3、信任之旅
活動(dòng)目的:1、團(tuán)隊(duì)凝練、體會(huì)彼此信任(因?yàn)榕笥训囊粋(gè)基本要素就是信任) 2、在旅途中讓同學(xué)對(duì)于自己關(guān)于友情的看法可以有一個(gè)沉淀的過(guò)程。 規(guī)則: 1、大組導(dǎo)師講規(guī)則。每組4名下肢殘疾(2對(duì)),其余的都是盲人,所有人都是啞巴。分發(fā)材料。2、下樓,做好準(zhǔn)備,開(kāi)始旅程。40—60min 材料:眼罩、繩子、a4紙、彩筆(眼罩和繩子由導(dǎo)師帶過(guò)去)注:每個(gè)組有一名導(dǎo)師進(jìn)組,最好和一名同學(xué)扮演下肢殘疾,是為了能與小組成員多一些交流,另一名導(dǎo)師出組負(fù)責(zé)安全。
4、合力吹氣球
借著分工合作來(lái)完成任務(wù)。人數(shù):每組限六人。道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě): 嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè)) 游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2. 主持人請(qǐng)每組每人抽簽。3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來(lái) 把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
5、同心圓
活動(dòng)目的 學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)問(wèn)題分析與解決的技巧;目標(biāo)設(shè)定與挑戰(zhàn),器材場(chǎng)地 12~16人一組(人員為雙數(shù)),每組一個(gè)呼拉圈及一個(gè)障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等)規(guī)則1.在地面放一個(gè)呼拉圈,中央放置一個(gè)障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等),伙伴以呼拉圈為圓心,向外跨6大步,然后面向圓心圍成一個(gè)圓圈,每位學(xué)員相對(duì)位置上均站有一人2.每位伙伴必須經(jīng)過(guò)呼拉圈的內(nèi)圈,與對(duì)面的伙伴交換位置3.過(guò)程中需保持前進(jìn),不可停止、后退或180°回轉(zhuǎn)4.通過(guò)圓心時(shí),不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物 5.人與人不能產(chǎn)生肢體接觸或碰撞6.活動(dòng)采計(jì)時(shí)制,由小組設(shè)定達(dá)成時(shí)間,共計(jì)五回合;每違規(guī)一次/人,加計(jì)五秒
6、星際之圈
活動(dòng)目的 學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)合作與互助、支持及協(xié)調(diào)的精神;目標(biāo)設(shè)定,器材場(chǎng)地12~16人一組,每組一個(gè)呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調(diào)整適合的大小)規(guī)則1.所有成員手牽手圍成一個(gè)圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過(guò)呼拉圈到另一邊.3.過(guò)程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來(lái)過(guò)4.每次執(zhí)行前,請(qǐng)小組先設(shè)定完成時(shí)間,可執(zhí)行3~5次
7、青蛙大戰(zhàn)
器材場(chǎng)地.室內(nèi)外平坦的場(chǎng)地均可,12~16人一組(偶數(shù)為佳)墊子為總?cè)藬?shù)的一半、毛線球16顆(與總?cè)藬?shù)相等)邊界繩兩條 規(guī)則1.在相距6~8m的位置,以邊界繩標(biāo)出起點(diǎn)與終點(diǎn)2.請(qǐng)伙伴依序采1、2、1、2方式報(bào)數(shù),將整組分成兩小隊(duì),由一組先攻并發(fā)給一人一塊墊子,另一組采取防守并發(fā)給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點(diǎn)與終點(diǎn)線的后面.3.攻擊方自起點(diǎn)線后出發(fā),前進(jìn)時(shí)必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對(duì)方不可用球攻擊,另外可用墊子來(lái)?yè)跚?.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內(nèi)攻擊無(wú)效5.被擊中的人員必須回到起點(diǎn)重來(lái)6.計(jì)時(shí)5分鐘,統(tǒng)計(jì)共有幾人成功達(dá)陣,然后交換器材,攻守互換
8、笑容可掬
(溝通和合作的游戲)溝通與合作的游戲本游戲以一個(gè)很熱鬧的形式,加強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)之間的溝通與交流,同時(shí)能夠增進(jìn)彼此之間的感情 .游戲規(guī)則和程序1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對(duì)。2.各排派出一名代表,立于隊(duì)伍的兩端。 3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。4.向前走交會(huì)于隊(duì)伍中央,再相互鞠躬高喊一次。 5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對(duì)方俘虜,需排至對(duì)方隊(duì)伍最后入列。6.依次交換代表人選。
9、奇妙口香糖
游戲規(guī)則:1、先計(jì)算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請(qǐng)一個(gè)人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓(xùn)師先做發(fā)令員。2、游戲規(guī)則如下:游戲開(kāi)始的時(shí)候,請(qǐng)所有人一起問(wèn)發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開(kāi)始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀!眲t所有人必須迅速找到另外一個(gè)人,兩個(gè)人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個(gè)人,剩下的這個(gè)則自動(dòng)變成發(fā)令員,原來(lái)的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問(wèn)“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。3、最后請(qǐng)所有做過(guò)發(fā)令員的人(第一個(gè)發(fā)令員除外),一起上臺(tái)演節(jié)目。
10、囊中失物
操作程序、培訓(xùn)師用袋子裝著有規(guī)律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規(guī)則:有一套物品,我抽出了一個(gè),而后給了你們一人一個(gè),現(xiàn)在你們通過(guò)溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過(guò)程每人只能問(wèn)一個(gè)問(wèn)題“這是什么顏色,”我就會(huì)回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時(shí)很多人問(wèn)我就不會(huì)回答。全過(guò)程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。2、現(xiàn)在培訓(xùn)師讓每位學(xué)員都戴上眼罩。
11、神槍手人數(shù)
8- 12 人道具 : 一首音樂(lè).玩法 : 主持人將組員分成兩組,每組選一種物品為主題,例如 : 生果、文具。每位組員根據(jù)自己組別所選的主題,替自己起一個(gè)代號(hào) ( 例如 : 選生果為主題的可以蘋(píng)果、香蕉、菠蘿為代號(hào) )另一組要留心記著對(duì)方每個(gè)組員的代hao兩組組員分兩邊站立,然后暗中議定一位做神槍手. 準(zhǔn)備好后,主持人播放一首音樂(lè),音樂(lè)停止時(shí),所有普通組員必須立刻蹲下,只剩雙方的神槍手站立,兩個(gè)神槍手必須斗快喊出對(duì)方的代號(hào)為勝出該回合。另一玩法可以要求雙方組員背對(duì)而立,當(dāng)音樂(lè)停止時(shí),神槍手立刻轉(zhuǎn)身斗快喊出對(duì)方代號(hào).新回合兩組重新挑選一位神槍手再比試
12、串名字游戲
游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解.
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