拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲1
《我是帶頭大哥》
鍛煉目的:培養(yǎng)自信和收拾房屋一箭雙雕游戲方式:和孩子站在混亂的'房間門外,自豪地宣布:“現(xiàn)在,我是最棒的帶頭大哥!我做什么,你就學(xué)什么。如果你學(xué)得像,就輪到你當(dāng)帶頭大哥!蹦銈兛梢栽O(shè)計(jì)一個(gè)很酷的擊掌動(dòng)作,然后就開始行動(dòng)。你疊被子,他也疊被子,你裝箱子,他也裝箱子。如果他能很好地模仿你的動(dòng)作,那么你就按照約定,請(qǐng)他來(lái)領(lǐng)隊(duì),并且鄭重其事地恭祝他:“你一定會(huì)是一個(gè)好的帶頭大哥!”
教育原理:孩子會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)自己可以把事情做得很好,好到可以帶領(lǐng)爸爸媽媽一起做。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲2
項(xiàng)目背景
啤酒游戲,是MIT 的 Sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來(lái)的一種類似「大富翁」的策略游戲。Sloan 管理學(xué)院的學(xué)生們,各種年齡、國(guó)籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類的產(chǎn)/配銷系統(tǒng)業(yè)務(wù)。然而,每次玩這個(gè)游戲,相同的危機(jī)還是一再發(fā)生,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴(yán)重缺貨,后來(lái)卻嚴(yán)重積貨,然而,消費(fèi)者的需求變動(dòng),卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬(wàn)、來(lái)自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類似的結(jié)果,其中原因必定超乎個(gè)人因素之上。這些原因必定藏在游戲本身的結(jié)構(gòu)里面。
項(xiàng)目簡(jiǎn)介
該項(xiàng)目是以生產(chǎn)與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行的`。參加游戲的學(xué)員各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商和制造商。他們只需每周做一個(gè)決定,那便是訂購(gòu)多少啤酒,唯一的目標(biāo)是盡量扮演好自己的角色,使利潤(rùn)最大。游戲中各個(gè)環(huán)節(jié)只是依靠訂貨單、發(fā)貨單來(lái)溝通信息。游戲雖不復(fù)雜,但寓意深刻,發(fā)人深省。
適用人群
各類生產(chǎn)、配銷企業(yè)的中高層管理者,特別是競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中的企業(yè)。
項(xiàng)目目標(biāo)
使全體參訓(xùn)學(xué)員深刻感知局限思考的弊端——無(wú)法看到自己的行動(dòng)如何影響他人。并意識(shí)到進(jìn)行系統(tǒng)化思考的重要性。
1、問(wèn)題發(fā)生時(shí),為什么我們都 “歸罪于外”?
2、“敵人”到底是誰(shuí)?
3、什么是系統(tǒng)化思考?
4、加強(qiáng)大局意識(shí),不謀大局者不足以某一隅。
5、更新思考模式,去除溝通障礙。
6、結(jié)構(gòu)影響行為。
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《好運(yùn)大轉(zhuǎn)盤》
材料:小鼓、毛絨玩具、幸運(yùn)卡片。
規(guī)則:鼓聲可有意在毛絨玩具傳到過(guò)生日的`小朋友手中時(shí)停止。注意每次把用完的卡片拿出,以免重復(fù)抽到。
玩法:幼兒圍成一圈,聽(tīng)鼓聲傳毛絨玩具。鼓聲停,毛絨玩具在誰(shuí)手中,誰(shuí)的家長(zhǎng)從幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤中抽幸運(yùn)卡?ㄆ瑑(nèi)容可設(shè)為:請(qǐng)家長(zhǎng)和孩子一起吹一根羽毛,5秒鐘不落地,獎(jiǎng)勵(lì)蛋糕一塊,要求雙手背后5秒內(nèi)吃完,大家倒計(jì)時(shí);或家長(zhǎng)唱歌幼兒伴舞。
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一、《微軟的智力題》
1.拓展訓(xùn)練游戲編排目的
這是一道微軟用來(lái)測(cè)試應(yīng)聘者的試題。它主要考察受訓(xùn)者的邏輯思維和判斷能力,同時(shí)也給受訓(xùn)者一些關(guān)于問(wèn)題解決方法上的啟示。
(1)創(chuàng)造性思維的產(chǎn)生
(2)打破傳統(tǒng)思維的局限
2.參加人數(shù)
全體參加,可以以個(gè)人形式回答,也可以分組討論
3.時(shí)間
5~10分鐘
4.道具
無(wú)
5.拓展訓(xùn)練游戲規(guī)則
有兩個(gè)房間,一間房里有一盞燈,另一間房有控制這三盞燈的一個(gè)開關(guān),這兩個(gè)房間是分隔開的,從一間里不能看到另一間的情況。
現(xiàn)在要求受訓(xùn)者分別進(jìn)這兩房間各一次,然后判斷出這三盞燈分別是由哪個(gè)開關(guān)控制的。
想一想有什么辦法可以辦到呢?討論后培訓(xùn)師揭開謎底。
答案:
先走進(jìn)有開關(guān)的房間,將個(gè)開關(guān)編號(hào)為a、b、c。
將開關(guān)a打開5分鐘,然后關(guān)閉,然后打開b。
然后走到另一個(gè)房間,即可辨別出正亮著的燈是由b開關(guān)控制的。再用手摸另兩個(gè)燈泡,發(fā)熱的是由開關(guān)a控制的,另一個(gè)就一定是開關(guān)c控制的了。
6.拓展游戲注意事項(xiàng)
若分組討論,可以多一些時(shí)間讓大家討論。發(fā)散性思維是很重要的一種能力,要突破傳統(tǒng)的思維定式來(lái)解決問(wèn)題。
7.拓展游戲相關(guān)討論
請(qǐng)受訓(xùn)者說(shuō)出解決這個(gè)問(wèn)題的`關(guān)鍵在哪里?
有沒(méi)有想過(guò)電能夠發(fā)熱的特性?
在工作中經(jīng)常會(huì)有一些道理很簡(jiǎn)單卻很難運(yùn)用好的題,這時(shí)便需要用平時(shí)積累的生活知識(shí)來(lái)解決,這個(gè)游戲就是很好的提示。
二、《囚徒困境》
參與人數(shù):集體參與、單獨(dú)操作
時(shí)間:10分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:無(wú)
游戲內(nèi)容:
1、給大家講述這樣一個(gè)故事,警察抓住了兩個(gè)小偷,如果兩個(gè)小偷都不講實(shí)話,互相隱瞞,那么他們兩個(gè)都可以無(wú)罪釋放。如果A講真話,B講假話,那么A判2年,B判10年;反之一樣。但是如果他們兩個(gè)都講真話,那么就都判5年。
2、讓學(xué)員選擇,如果他們是兩個(gè)小偷,在不能溝通的情況下,他們會(huì)怎么做?如果可以溝通的話,那他們的最優(yōu)選擇又是什么呢?
游戲編排目的:
本游戲用于:
(1)加強(qiáng)學(xué)員對(duì)于團(tuán)隊(duì)合作的理解。
(2)訓(xùn)練學(xué)員的.邏輯性思維。
相關(guān)討論:
1、在大家無(wú)法相互溝通的時(shí)候,你為什么會(huì)作那樣的選擇?
2、如果大家能夠達(dá)成共識(shí),相互溝通之后,是不是會(huì)有更好的效果?
游戲提示及變通:
1、當(dāng)大家無(wú)法溝通的時(shí)候,每個(gè)理性人幾乎都會(huì)選擇講真話,因?yàn)橹挥羞@樣,無(wú)論對(duì)方作什么選擇,自己都能有相對(duì)比較好的結(jié)局,但這正導(dǎo)致了大家都被判了5年,個(gè)人的最優(yōu)導(dǎo)致了集體的最大損失。這就是博弈論中著名的“囚徒困境”。
2、如果大家能夠有所溝通,可以相互信任的話,大家就可以一起選擇不說(shuō)真話,那么對(duì)于大家來(lái)說(shuō)都是最有利的。
3、通過(guò)這個(gè)游戲可以幫助我們看出,只有集體間相互信任,保持團(tuán)結(jié)合作,才能讓大家都能獲得最有利的結(jié)局。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲5
《給爸爸化妝》
材料:即時(shí)貼剪成的眉毛和紅臉蛋若干份。
規(guī)則:大家評(píng)評(píng)哪個(gè)爸爸最漂亮,他的.孩子可得到小禮物。
玩法:請(qǐng)幾位爸爸和孩子上場(chǎng),幼兒可根據(jù)自己的意愿給爸爸化妝。爸爸撕掉膠紙遞給孩子,孩子給爸爸貼眉毛、紅臉蛋。游戲可反復(fù)進(jìn)行。
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一、團(tuán)隊(duì)凝聚力拓展訓(xùn)練小游戲:捆綁過(guò)關(guān)
適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作 簡(jiǎn)述:藉著被綁在一起來(lái)完成數(shù)件任務(wù)
人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限
道具:繩子或其他可以綁的東西
方法:
1. 分組,不限幾組,但每組最好二人上。
2. 每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。
二、團(tuán)隊(duì)凝聚力拓展訓(xùn)練小游戲:合力吹氣球
簡(jiǎn)述:藉著分工合作來(lái)完成任務(wù)
人數(shù):每組限六人 場(chǎng)地:不限
道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);人;腳(二張) 汽球(每組一個(gè))
方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2. 老師請(qǐng)每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起到人的人去把汽球給坐破。
三、團(tuán)隊(duì)凝聚力拓展訓(xùn)練小游戲:記憶考驗(yàn)
簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以
人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限
適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1. 全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說(shuō)“今天我吃了一個(gè)AA”(AA為隨意食物名!)
2. 接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名!)
3. 像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。
4. 一直到有人中途講錯(cuò)出局!
題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
四、團(tuán)隊(duì)凝聚力拓展訓(xùn)練小游戲:比長(zhǎng)短
簡(jiǎn)述:每隊(duì)派出一人比不同的單位
人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限
適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1. 分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。
2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。
3. 等被派出的人都出來(lái)后,老師再說(shuō)比什么
4. 計(jì)算每次比完的輸贏即可。
題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比
高:比聲調(diào);比手抬起來(lái)的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…
題目必須在看到被派出的人之前想好!
五、團(tuán)隊(duì)凝聚力拓展訓(xùn)練小游戲:比一比
簡(jiǎn)述:藉著組員的動(dòng)作,來(lái)猜題目是什么
人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限
適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。 2. 輪留每組派出一個(gè)人出來(lái),老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來(lái)告知組員題目。
3. 視題目的難度來(lái)計(jì)時(shí)?茨墙M的得分高低來(lái)算輸贏。
六、團(tuán)隊(duì)凝聚力拓展訓(xùn)練小游戲:超級(jí)大頭貼
簡(jiǎn)述:用不同的是非問(wèn)題猜出頭頂上的答案
人數(shù):最少十人 場(chǎng)地:室內(nèi)
適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們
游戲方法:
1. 分組,每組人數(shù)不限
2. 每組派出一人面對(duì)面坐在中央(中間可放一張椅子)
3. 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來(lái)的兩人頭上。這兩人只能看到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。
4. 當(dāng)老師說(shuō)開始時(shí),二人可以開始問(wèn)問(wèn)題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來(lái)做搶“問(wèn)”。問(wèn)的問(wèn)題也只能問(wèn)是非題。
5. 隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問(wèn)問(wèn)題或講答案出來(lái)。
6. 每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來(lái)問(wèn)問(wèn)題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會(huì)猜答案。
7. 每一輪派不同的人上來(lái)猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。
8. 可看每組猜對(duì)的數(shù)目來(lái)算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。
題目例子:這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物。可適團(tuán)體中的熟悉度來(lái)出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最愛(ài)唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?
七、團(tuán)隊(duì)凝聚力拓展訓(xùn)練小游戲:誰(shuí)在布后?
簡(jiǎn)述:藉著游戲來(lái)記他們的名字
人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限
道具:一塊大布適用
范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1. 先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字
2. 分成兩組,各坐在場(chǎng)所的一邊
3. 老師和幫手把布拿著隔開兩組人
4. 每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間
5. 老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。
兩邊被派出的人必須很快的叫出對(duì)方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。
八、團(tuán)隊(duì)凝聚力拓展訓(xùn)練小游戲:猜猜是誰(shuí)?
簡(jiǎn)述:藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對(duì)方
人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限
道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆
適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1. 給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面;
2. 老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;
3. 游戲開始,每個(gè)人必須去問(wèn)別的人任何是或不是的問(wèn)題來(lái)猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問(wèn)一個(gè)人一個(gè)問(wèn)題)
九、團(tuán)隊(duì)凝聚力拓展訓(xùn)練小游戲:虎克船長(zhǎng)
簡(jiǎn)述:藉著游戲來(lái)多認(rèn)識(shí)旁邊人的名字
人數(shù):不限 場(chǎng)地:不限
適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1. 全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。
2. 由其中一人開始,說(shuō)自己的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3. 被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說(shuō):“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動(dòng)作。
4. 接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯(cuò)或做錯(cuò)三次(隨意!)
題目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個(gè)游戲。
十、團(tuán)隊(duì)凝聚力拓展訓(xùn)練小游戲:如何建立信任
適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè)
游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;
第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。
游戲說(shuō)明:1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。 2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)。
十一、團(tuán)隊(duì)凝聚力拓展訓(xùn)練小游戲:頭 腦 風(fēng) 暴
形式: 4-6人一組為最佳
類型: 討論類 時(shí)間: 10分鐘
材料: 回形針,可移動(dòng)的桌椅 場(chǎng)地: 教室
活動(dòng)目的: 給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問(wèn)題的機(jī)會(huì)。
操作程序: 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過(guò)簡(jiǎn)單實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)出來(lái)。然而,大多的時(shí)候,革新想法往往被一些諸如“這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過(guò)了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。 為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。
頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是:
1. 不允許有任何批評(píng)意見(jiàn) 2. 歡迎異想天開(想法越離奇越好) 3. 我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量 4. 我們尋求各種想法的組合和改進(jìn) 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的`若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請(qǐng)各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進(jìn)的”主意。有時(shí),一些“傻”念頭往往會(huì)被證實(shí)為很有意義的。
有關(guān)討論: *當(dāng)你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)還存在一些什么樣的顧慮? *你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問(wèn)題? *你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?
十二、團(tuán)隊(duì)凝聚力拓展訓(xùn)練小游戲:訓(xùn)練幽默樂(lè)觀的游戲
情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問(wèn)題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂(lè)觀的情緒。 這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。
游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:
你姓氏漢語(yǔ)拼音的第一字母 動(dòng)物名稱
A--F 獅子
G--L 海豹
M--R 猩猩
S--Z 熱帶鳥
現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。
點(diǎn)評(píng):在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,你的感覺(jué)如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。
你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開口。正性樂(lè)觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候, 不要忘記幽默可以使你保持樂(lè)觀。
十三、團(tuán)隊(duì)凝聚力拓展訓(xùn)練小游戲:串名字游戲
游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名
學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解 。
十四、扮時(shí)鐘
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);
2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);
3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指
示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
點(diǎn)評(píng): 1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛 2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。
十五、團(tuán)隊(duì)凝聚力拓展訓(xùn)練小游戲:銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
十六、團(tuán)隊(duì)凝聚力拓展訓(xùn)練小游戲:踏板運(yùn)水接力
1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計(jì)12人(共48人),分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程: 1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對(duì)放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)第一組隊(duì)員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊(duì)員遞過(guò)來(lái)的水盆,左手搭前一位隊(duì)員的左肩(最前面一位隊(duì)員除外)前行; 3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規(guī)則: 1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次; 2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助; 3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助; 4)倒水時(shí)可以雙腳離開踏板; 5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng); 6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn); 8)某隊(duì)如果第三組完成后仍有時(shí)間,可由12個(gè)隊(duì)員中的任意四位隊(duì)員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;
4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)
5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個(gè);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲7
一:滾雪球(破冰游戲)
全體圍坐成圈,由某人開始按照順時(shí)針?lè)较蚱鹆,自我介紹說(shuō):「各位朋友好,我叫張XX。」第二人起立說(shuō):「張XX您好,我叫楊XX。」第三人起立則說(shuō):「張XX、楊XX你好,我叫劉XX!挂院蟮娜苏諛诱f(shuō)下去,強(qiáng)迫大家把每人的姓名記住。
二:接力模仿秀
1、根據(jù)參加游戲的人數(shù)適當(dāng)分隊(duì),每隊(duì)10人左右、
2、將事先準(zhǔn)備好的寫有**的紙牌給每隊(duì)的第一個(gè)人看,其余的人全都背對(duì)過(guò)去,第一個(gè)人看過(guò)后用肢體動(dòng)作描述給第二個(gè)人看,第三個(gè)人不能看;然后第二個(gè)人描述給第三個(gè)人看。以此類推,最后由倒數(shù)第一個(gè)人對(duì)看到的進(jìn)行描述,告訴大家她所想到的事物。猜錯(cuò)為輸。 3、當(dāng)一個(gè)隊(duì)在做時(shí),其他隊(duì)監(jiān)督。
參考詞語(yǔ):龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎撲食、螳螂捕食、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴
三、歌詞秀
1.全體人員分組,每組有一小組長(zhǎng),每組十人左右;
2.主持人說(shuō)出一個(gè)字,第一組派代表唱出一句包含這個(gè)字的歌詞;然后將第一組唱的歌詞的最后一個(gè)字作為新的字,第二組派代表唱出一句包含這個(gè)字的歌詞;按組依次循環(huán)下去; 3.如果有某一組沒(méi)有及時(shí)唱出來(lái),該組組長(zhǎng)派人出來(lái)抽簽以決定受何種懲罰。然后下一組接替上一組的任務(wù),依次循環(huán)下去。
四、解手鏈
1、相鄰隊(duì)員以左手拉左手,右手拉右手形成圈,然后以最快的速度解開并形成新的環(huán)。 2、隊(duì)員手拉手形成圈并記住左右手分別牽著的隊(duì)員,松開手后所有隊(duì)員隨意站位但仍然能夠著以前左右手的隊(duì)員,將新形成的環(huán)以最快的時(shí)間解開。
3、隊(duì)員以左手拉相鄰第三人的右手,以此類推,形成一個(gè)圈,然后以最快的速度解開并形成兩個(gè)圈。
五、正話反說(shuō)
1、根據(jù)人數(shù)分組,并選出一個(gè)小組長(zhǎng)。 2、第一輪(從三個(gè)字開始說(shuō)起),每組選出一個(gè)代表參加游戲。主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。其他人直接晉級(jí)參加下一輪。 3、第二輪(四個(gè)字),由上一輪勝出的人和輸?shù)慕M重新選的一名參加者參賽。主持人說(shuō)五個(gè)字的詞語(yǔ)。
4、第三輪五個(gè)字,以此類推。
5、注意:每隊(duì)輸?shù)娜瞬荒茉賲⒓佑螒颉?/p>
六、無(wú)敵風(fēng)火輪
12-15人一組
利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
七、坐地起身
1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上; 2、在不用手撐地站起來(lái);
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。
在此過(guò)程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。
八、人椅
1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上; 2、然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上; 3、坐下之后,大家可以喊隊(duì)的口號(hào)或一起唱歌;
4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;
九、合力吹氣球
道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè)) 適合全部的人 游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。 2. 每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的'人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
十、扮時(shí)鐘
1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);
2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);
3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
十一、猜五官
1、兩人面對(duì)面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。
十二、青蛙跳水
1、全體圍坐成圈。 2、由主持人開始說(shuō):「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。
3、繼續(xù)下個(gè)人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲8
《貼五官》
準(zhǔn)備:(1)一張硬紙板,紙板上面上人的頭形輪,可加上頭發(fā)之類,使頭形更為生動(dòng)。(2)制作好的活動(dòng)、可貼的眉毛,眼睛,耳朵,鼻子,嘴。
玩法:將家長(zhǎng)的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請(qǐng)(中、大班)小朋友用語(yǔ)言指揮家長(zhǎng)將五官貼到人頭的`準(zhǔn)確位置即獲成功;(小班及小小班)小朋友可牽著家長(zhǎng)的手,把家長(zhǎng)領(lǐng)到準(zhǔn)確貼人頭的位置,貼準(zhǔn)確即獲成功。
規(guī)則:家長(zhǎng)要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語(yǔ)言指揮。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲9
第一個(gè): 魔法師變石頭[暖場(chǎng)小游戲]
活動(dòng)目的:
藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離
透過(guò)活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內(nèi)增進(jìn)熟識(shí)度、融入課程
活動(dòng)器材:
室內(nèi)或室外平坦的場(chǎng)地均可
16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過(guò)少
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)
活動(dòng)規(guī)則:
1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法
2.魔法師施法時(shí),所有伙伴開始行進(jìn)躲避,活動(dòng)中只要被魔法師拿著球碰觸到就會(huì)變成石頭
3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無(wú)效,一樣會(huì)變成石頭
4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5.過(guò)程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒
6.活動(dòng)進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)
活動(dòng)分享:
短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過(guò)長(zhǎng),主要讓學(xué)員情緒可以high起來(lái),并投入活動(dòng)中即可。
第二個(gè): 一塊錢、兩塊錢[暖場(chǎng)小游戲]
適合對(duì)象:10人以上
場(chǎng)地要求:無(wú)
游戲性質(zhì):
游戲時(shí)間:10分鐘
游戲操作:
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
2、根據(jù)培訓(xùn)師說(shuō)的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒(méi)組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應(yīng)該是7塊錢,沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。
第三個(gè): 晉級(jí)[暖場(chǎng)小游戲]
在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室 的氣氛,增強(qiáng)大家的工作積極性。
游戲規(guī)則和程序
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為 小雞,可以站起來(lái)。
3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進(jìn)化為小雞。
4.繼續(xù)游戲,看看誰(shuí)是最后一個(gè)變成的鳳凰。
相關(guān)討論
本游戲的主旨是什么?
總結(jié)
1.這實(shí)際上是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過(guò)程中,可以讓**得津津有味,所 以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂(lè)中相互熟悉起來(lái),相互更好的 溝通。
2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和 積極性的發(fā)揮,因?yàn)榱己玫沫h(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。
參與人數(shù):全體參與
時(shí)間:15分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:無(wú)
應(yīng)用:(1)溝通剛開始時(shí)的相互熟悉
(2)用于制造出快樂(lè)、輕松的辦公室氛圍
第四個(gè): 畫手[暖場(chǎng)小游戲]
道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩只油性筆
步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。
步驟2、在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請(qǐng)學(xué)員填寫以下內(nèi)容
大拇指:您的星座
食指:家鄉(xiāng)(省份)
中指:工作年齡(0~2年填A(yù) 2~5年填B 5年以上填C)
無(wú)名指:您的興趣和愛(ài)好,選一樣
小指:國(guó)慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填A(yù) 在家呆著填B)
步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無(wú)名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。
步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。
結(jié)束:獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)個(gè)小組的數(shù)字最大的學(xué)員。
第五個(gè): 獵人打兔子[暖場(chǎng)小游戲]
游戲類型:暖場(chǎng)小游戲
適合人數(shù):不限
游戲道具:無(wú)
游戲步驟:
1、請(qǐng)伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個(gè)“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個(gè)“手**”式樣(代表獵人拿著手**),面朝自己。
2、當(dāng)左手(代表手**)靠近右手(代表兔子)時(shí),右手要跑,邊跑邊說(shuō):“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時(shí)候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手**(本游戲就是為了讓大家體會(huì)左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。
第六個(gè): 吸引力[暖場(chǎng)小游戲]
游戲類型:暖場(chǎng)小游戲
適合人數(shù):不限
游戲道具:無(wú)
游戲步驟:
1、培訓(xùn)師問(wèn):“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”
2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟,形成一條或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。
3、培訓(xùn)師繼續(xù)問(wèn):“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸老師”
則所有人按上述步驟重新操作。
4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒(méi)有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。
第七個(gè): 應(yīng)答自如[暖場(chǎng)小游戲]
參與人數(shù):4人一組
時(shí)間:15分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:無(wú)
應(yīng)用:
。1)創(chuàng)造性解決問(wèn)題能力的訓(xùn)練
。2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練
。3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用
在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。
游戲規(guī)則和程序
1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。
2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來(lái),對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過(guò)他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。
3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。
4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說(shuō)“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。
相關(guān)討論
這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問(wèn)題是否有幫助?
總結(jié)
1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的'成功。
2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒(méi)想過(guò)的想法,而說(shuō)不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問(wèn)題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來(lái)。
第八個(gè): 看到自己[暖場(chǎng)小游戲]
游戲類型:個(gè)人成長(zhǎng)類、暖場(chǎng)小類
道具:一張一面頁(yè)眉貼有雙面膠的A4白紙若干張
游戲操作步驟
1、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時(shí)間1分鐘。
2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后
3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對(duì)別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時(shí),也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評(píng)價(jià)。時(shí)間3分鐘。
4、寫完之后,可選代表上臺(tái)來(lái)說(shuō)出自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)和別人對(duì)自己的評(píng)價(jià),并進(jìn)行問(wèn)題的探討!獮槭裁磩e人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?
注意事項(xiàng):
此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,特別是在同一個(gè)部門或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,效果更好。
寫的時(shí)候注意不要讓墨水把衣服弄臟
游戲點(diǎn)評(píng)點(diǎn):
1、大家可以討論:為什么別人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?
2、因?yàn)檫@樣認(rèn)知的差距,會(huì)導(dǎo)致什么樣的后果?
3、同時(shí),自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?
第九個(gè): 我們是一家[暖場(chǎng)小游戲]
游戲程序:
1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。
2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛(ài)好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問(wèn))
3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對(duì)A1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來(lái)經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對(duì)A2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!
4.每組時(shí)間不超過(guò)2分鐘。
相關(guān)討論:
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于贊揚(yáng)別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?
第十個(gè): 四分之一感覺(jué)[暖場(chǎng)小游戲]
1、 大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、 大家要積極地尋找陌生人,詢問(wèn)、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來(lái)。
3、 把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。
第十一個(gè): 撲克分組(skyjean提供)[暖場(chǎng)小游戲]
企業(yè)的成功運(yùn)作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績(jī)效組合的過(guò)程,是否能在紛繁復(fù)雜的內(nèi)部運(yùn)營(yíng)中理清思路,發(fā)現(xiàn)個(gè)人及各個(gè)部門相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個(gè)企業(yè)的成敗。
目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實(shí)現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個(gè)人的團(tuán)隊(duì)及顧全大局的精神。
時(shí)間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)
對(duì)象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程開始時(shí)使用。
教具:對(duì)開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小"司令",一共為52張),紅色白板筆1支
過(guò)程:
1﹑在3分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來(lái)的學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)了),要力爭(zhēng)最快地組成優(yōu)勝牌組—
1).凡是按照**子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。
2).由若干對(duì)子組成的雜花牌組中,對(duì)子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。
3).如果出現(xiàn)含"**"的牌組,則"化腐朽為神奇",一躍為所有牌組中最優(yōu)的。
4).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個(gè)以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu);
5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒(méi)有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,則表明了整個(gè)牌局的失敗。
2、分發(fā)撲克牌(可請(qǐng)助手幫助)。
每人自取一張,未得到"開始"指令時(shí),不許看牌。
3、宣布"開始"。
密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時(shí)將組合好的牌組交來(lái),分別放好。
4、公布成績(jī)。
收齊各副牌后,依照交來(lái)的時(shí)間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評(píng)出各牌組的位次,將其標(biāo)注在各牌組旁?梢韵蜃顑(yōu)牌組頒發(fā)小獎(jiǎng)品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。
討論:
1. 單個(gè)的牌有沒(méi)有最好和最差的?
2. 怎樣才能實(shí)現(xiàn)組合的最優(yōu)化?
點(diǎn)評(píng):
在整個(gè)游戲的操作過(guò)程中我感覺(jué)最深的是單個(gè)的牌,無(wú)論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實(shí)現(xiàn)其價(jià)值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個(gè)人的價(jià)值是無(wú)法單個(gè)顯現(xiàn)出來(lái)的,只有在群體中,個(gè)人的價(jià)值才可能得到證實(shí)或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張K,或者一張3,是無(wú)所謂誰(shuí)大誰(shuí)小的,只有在組合后其價(jià)值才能得到最大實(shí)現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。
其次,在組合牌組的時(shí)候,也有可能出現(xiàn)這樣的問(wèn)題,比如有無(wú)可能適當(dāng)調(diào)動(dòng)若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個(gè)大牌局改觀。這時(shí)要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價(jià)值如保留?"**",調(diào)動(dòng)最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。
第十二個(gè): 搖動(dòng)游戲[暖場(chǎng)小游戲]
概述
參與者評(píng)價(jià)他們?cè)诩?lì)鍛煉前后的活力水平。
目的
發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當(dāng)你精力不濟(jì)的時(shí)候激發(fā)你的活力;減少壓力;克服焦慮和對(duì)失敗的擔(dān)憂;克服厭煩情緒;激勵(lì)員工發(fā)揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵(lì)長(zhǎng)期表現(xiàn)欠佳的員工;激勵(lì)大型組織中的成員;管理你的壓力。
時(shí)間 15分鐘。
你將學(xué)到:
簡(jiǎn)短的鍛煉可以極大地提高你的活力。
你需要:
為所有的參與者準(zhǔn)備好活力測(cè)量表放音設(shè)備和動(dòng)感的磁帶或者CD唱盤!稙榱藪赍X,她努力工作》是一個(gè)很好的歌曲!
怎樣做:
1. 將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們?cè)?~10之間為自己的活力打分,最高為10分。
2. 接著,用你的放音設(shè)備播放一些有趣的音樂(lè),讓人們?cè)嘏芑蛘咴靥げ阶撸ㄈQ于他們能力)3分鐘。當(dāng)他們這樣做的時(shí)候,鼓勵(lì)他們互相加油。
3. 現(xiàn)在讓他們等30秒鐘左右時(shí)間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計(jì)算平均分?jǐn)?shù),如果你愿意的話,可以將這個(gè)結(jié)果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?
4. 最后,說(shuō)明在一天的工作中做一些簡(jiǎn)短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過(guò)提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵(lì)的動(dòng)力。
討論題
1、充滿活力的鍛煉對(duì)你的活力水平有什么樣的影響?
2、在工作時(shí)間,你有沒(méi)有進(jìn)行充滿活力的鍛煉?是在工作場(chǎng)所還是在其他地方進(jìn)行鍛煉?進(jìn)行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎?
3、你應(yīng)該怎樣把充滿活力的鍛煉融進(jìn)自己的日常生活之中?
如果有更多的時(shí)間:
下面列出一些簡(jiǎn)短不費(fèi)力的鍛煉項(xiàng)目,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進(jìn)行。你可以添加其他你學(xué)會(huì)的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。
鍛煉項(xiàng)目
抬膝 散步
原地?fù)u擺身體 騎自行車
彎身跳 劃船
呼啦圈 跳舞
自我操作:
學(xué)習(xí)和實(shí)踐你日常的運(yùn)動(dòng),讓你在家里充滿活力!
活力度量表
將鍛煉前后的活力水平記錄下來(lái):
0 昏迷狀態(tài)
2 氣不接下氣
4 一般
6 生龍活虎
8 充滿活力
10 感覺(jué)棒極
第十三個(gè): 把緊張吹跑[暖場(chǎng)小游戲]
概述:參與者學(xué)習(xí)“清肺呼吸”。
目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對(duì)失敗和擔(dān)心;幫助別人停止拖延;幫助別人度過(guò)難關(guān);激勵(lì)長(zhǎng)期表現(xiàn)欠佳的員工;管理你的壓力。
時(shí)間:5~10分鐘。
你需要:不需要任何特別的材料。
怎樣做:向參與者解釋“清肺呼吸”的基本知識(shí):
首先,我們要深吸氣——實(shí)際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。其次,我要屏住這口氣,慢慢地從一數(shù)到五。最后——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。在我們這樣做的時(shí)候,我們將掃除我們體內(nèi)的緊張。
現(xiàn)在示范清肺呼吸,然后讓參與者做兩三次這樣的呼吸。問(wèn)一下人們對(duì)清肺呼吸感覺(jué)如何。大多數(shù)人將會(huì)說(shuō)他們感覺(jué)放松多了。
最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸來(lái)克服影響激勵(lì)的因素展開討論。
討論題
1、在工作過(guò)程中你愿意做清肺呼吸嗎?為什么?
2、在什么樣的場(chǎng)合下,清肺呼吸對(duì)你是有用的?在什么樣的場(chǎng)合下,你不愿意進(jìn)行這樣的清肺呼吸?
3、作為壓力管理技巧,清肺呼吸的優(yōu)點(diǎn)少缺點(diǎn)是什么?
自我操作:當(dāng)你在家里的時(shí)候,清肺呼吸也是有用的。讓令你神氣清爽的深呼吸成為你早晨例行活動(dòng)的一部分吧,為一天的工作做好準(zhǔn)備。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲10
生活是用來(lái)享受的,最適合自己的速度,才是享受生活的最佳速度。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的戰(zhàn)場(chǎng)中速度是第一,現(xiàn)實(shí)生活和工作也是如此!在這快速發(fā)展的時(shí)代中我們找到適合自己的速度才能取勝一切!這是一次團(tuán)隊(duì)與團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng),為了你們的團(tuán)隊(duì)希望你們拿出自己最牛的超音速!
任務(wù)要求:
在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)按順序找出本隊(duì)的號(hào)碼牌,在各隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)的情況下,用時(shí)最短的團(tuán)隊(duì)取勝。
超音速拓展活動(dòng)項(xiàng)目圖片展示:
游戲規(guī)則
超音速拓展項(xiàng)目游戲規(guī)則及玩法:
1、每個(gè)隊(duì)員身上有佩戴號(hào)碼,在每個(gè)隊(duì)的正前方,會(huì)放一張桌子,桌子上有你們身上佩戴號(hào)碼的卡片,在教官的規(guī)定的起點(diǎn)開始找到你們自己的號(hào)碼。
2、每個(gè)參加的團(tuán)隊(duì)的人要按照順序站成縱隊(duì),每個(gè)隊(duì)員身上會(huì)佩戴號(hào)碼,任務(wù)開始后嚴(yán)格按照順序去進(jìn)行,不得亂了順序。
3、聽(tīng)到開始的口令后,每個(gè)團(tuán)隊(duì)一次只能出一名隊(duì)員去找自己的號(hào)碼,順序從排頭到排尾,給個(gè)隊(duì)員只能翻一張卡片,不管正確與否返回?fù)Q下一名隊(duì)員。
4、當(dāng)翻開卡片號(hào)碼不正確的,要把卡片再扣上,當(dāng)卡片是正確的,將卡片正面朝上。
超音速拓展項(xiàng)目注意事項(xiàng):
1、全體隊(duì)員卸下身上硬物;
2、身體不適者、心臟病、高血圧者可以不參加;
3、女生在懷孕或者母乳期不過(guò)三個(gè)月不得參加;
4、教官更具人員身體調(diào)查情況認(rèn)定不能參加隊(duì)員
心得體會(huì)
超音速拓展項(xiàng)目心得體會(huì)及分享
1、生活讓你感覺(jué)倍感疲憊,你用忙碌來(lái)填充生活的每一秒,一種被落后的恐懼感無(wú)時(shí)無(wú)刻不圍繞著你,你仍在繼續(xù)忙碌,仍想提高自己的速度,可是有一天,你會(huì)在到達(dá)終點(diǎn)之前徹徹底底地崩潰,累了嗎?放慢一下速度,為了下一次更好的起程。
2、你眼中的世界是呆滯的.,你的生活是漫無(wú)目的的,你是否承認(rèn)自己墮落了呢?看一下那條生活的單行路,前面人群擁擠,后面空寂無(wú)人,而與你的速度相同的人少之又少,提高速度吧,你也可以邁著輕快的腳步享受充實(shí)的生活。
3、在生活的單行路上,你可以加速可以減速,但萬(wàn)萬(wàn)不能的就是轉(zhuǎn)彎,一旦背道而行,你會(huì)傷痕累累。也許你在逃避生活,正在以逆方向行走于單行路上。你快樂(lè)嗎?所有人都在沖向你,你已經(jīng)背離了所有人,但是,不要絕望,路就在你的腳下,立刻調(diào)整速度的方向,去追逐你所向往的美好生活,速度有大小有方向,最適合于自己的速度才是享受生活的最佳速度。
4、生命就是時(shí)間,把握人生每一秒,合理的運(yùn)用時(shí)間就等于節(jié)約時(shí)間,
5、團(tuán)隊(duì)只有每一個(gè)人付出才有好的收獲,
6、在社會(huì)猛烈發(fā)展的情況下如何適應(yīng)時(shí)代的變化,
7、積極的心態(tài)影響人生,有什么樣的心態(tài)就有什么樣的結(jié)果,
8、團(tuán)隊(duì)之間相互鼓勵(lì)才能共同進(jìn)步,
9、成功需要成本,時(shí)間也是一種成本,對(duì)時(shí)間的珍惜就是對(duì)成本的節(jié)約。
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲11
游戲01
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:毛毛蟲鉆山洞
材料準(zhǔn)備:墊子(每組5張)
游戲玩法:請(qǐng)一組(5-8人)家長(zhǎng)參與毛毛蟲游戲,家長(zhǎng)手、膝著地為幼兒搭建長(zhǎng)長(zhǎng)的山洞,幼兒聽(tīng)信號(hào)從山洞下爬過(guò),看哪一組先爬完。
游戲02
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:全家總動(dòng)員
材料準(zhǔn)備:體操圈30個(gè)、墊子15張、沙包5個(gè)、小背簍5個(gè)。
游戲玩法:爸爸雙腳夾沙包在起點(diǎn)做準(zhǔn)備,聽(tīng)到口令,立即夾著沙包跳過(guò)6個(gè)圈,然后來(lái)到孩子所在位子,(孩子趴在墊子上在等待)趕快把沙包放進(jìn)孩子的小布兜里,孩子快速地爬過(guò)墊子,跑向媽媽,跑到規(guī)定的線上把沙包投到媽媽的小背簍里,(媽媽拿著背簍去接孩子投來(lái)的沙包,先接到者為勝。
游戲03
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:同心協(xié)力
材料準(zhǔn)備:長(zhǎng)布條、皮球
游戲玩法:家長(zhǎng)和孩子分成兩組,家長(zhǎng)在場(chǎng)地一端,孩子在另一端,家長(zhǎng)用長(zhǎng)布條把眼睛蒙住,憑借孩子的喊聲找到自己的孩子,然后摘下布條和孩子抱在一起用身體把球夾回終點(diǎn),先到者為勝。
游戲04
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:小兔跳
游戲玩法:小朋友做小兔跳的動(dòng)作從起點(diǎn)跳到終點(diǎn),要求雙腳并攏,手放在頭上進(jìn)行跳躍,先到達(dá)終點(diǎn)為勝利。
游戲05
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:毛毛蟲比賽
游戲玩法:每個(gè)班小朋友分成四組,蹲下拉住前面小朋友的衣角,聽(tīng)到口令后向前走,先打到終點(diǎn)者為勝利。
游戲06
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:接力賽
材料準(zhǔn)備:接力棒
游戲玩法:小朋友每10人一組,第一個(gè)開始的小朋友手拿接力棒從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)返回把接力棒交給第二個(gè)小朋友,以后相同,先比賽完的組獲勝。
游戲07
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:運(yùn)彩球
材料準(zhǔn)備:自制彩球9個(gè),大呼啦圈1個(gè),背簍1個(gè)
游戲玩法:幼兒一組,家長(zhǎng)一組,分別站在對(duì)面,游戲開始,幼兒手拿一個(gè)彩球,家長(zhǎng)前背背簍,同時(shí)向中間的.大呼啦圈跑去,幼兒和家長(zhǎng)分別站在呼啦圈外,幼兒將手中的彩球扔到家長(zhǎng)的背簍里,然后各自返回,下一位幼兒拿彩球出發(fā),家長(zhǎng)把背簍交給下一位家長(zhǎng), 游戲繼續(xù)。
規(guī)則:
1、幼兒扔彩球使,家長(zhǎng)和幼兒不能超過(guò)呼啦圈必須在圈外。
2、彩球必須要幼兒扔進(jìn)背簍,沒(méi)扔進(jìn)的,要撿回來(lái)站在圈外扔,直到扔進(jìn)為止。
游戲08
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲: 快樂(lè)小健將
材料準(zhǔn)備:呼啦圈5個(gè) 拱門1個(gè) 墊子1張
游戲玩法:A、回程手膝著地爬過(guò)墊子;B、跳過(guò)呼啦圈;C、鉆過(guò)拱門
規(guī)則:幼兒分成兩組分別站在對(duì)面,必須要拍手進(jìn)行接力。
游戲09
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:踩踩樂(lè)
材料準(zhǔn)備:高蹺2副、小車1輛
游戲玩法:一組5個(gè)家庭,另一組4個(gè)家庭,分別站在場(chǎng)地兩端,5個(gè)家庭那組先出發(fā)。幼兒騎小車過(guò)去,家長(zhǎng)踩高蹺。
規(guī)則:必須要過(guò)線才能出發(fā)。
游戲10
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:天線寶寶
材料準(zhǔn)備:籃球、大球各一個(gè)
游戲玩法:一組5個(gè)家庭,另一組4個(gè)家庭,分別站在場(chǎng)地兩端,5個(gè)家庭那組先出發(fā)。幼兒推大球過(guò)去,父母背靠背夾藍(lán)球走。
規(guī)則:
1、幼兒推大球到對(duì)面,必須球和人都要過(guò)線,家長(zhǎng)才可以出發(fā)。
2、父母必須是背靠背,不能用手扶,必須兩人都過(guò)線,下一組才能出發(fā)。
游戲11
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:抬轎子
材材料準(zhǔn)備:自制轎子1頂
游戲玩法:一組5個(gè)家庭,另一組4個(gè)家庭,分別站在場(chǎng)地兩端,5個(gè)家庭那組先出發(fā)。幼兒套住自制轎子,家長(zhǎng)一前一后,雙手抬起轎子,一同出發(fā)到場(chǎng)地另一端,把轎子交給下一組家庭,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
規(guī)則:轎子要過(guò)線,才能把轎子交給下一組家庭。
游戲12
冬季拓展訓(xùn)練親子游戲:父母拔河比賽
每個(gè)班選出7位媽媽,8位爸爸參加拔河比賽,孩子們給爸爸媽媽加油!
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲12
烏鴉與烏賊破冰游戲
分組:
1、我們兩兩面對(duì)面一對(duì)
2、手勢(shì)的動(dòng)作:雙手伸平、掌心相對(duì)
3、右手放置于雙手之間(示范一下)能不能打開對(duì)方的右手
這個(gè)游戲呢?考驗(yàn)大家的靈敏和反應(yīng),先握一下手,這是戰(zhàn)斗前的一個(gè)禮節(jié)
4、兩位伙伴任意舉一下手,舉手的朋友呢,賦予你一個(gè)代號(hào):烏鴉
5、另一位伙伴的朋友呢?不要開心幸災(zāi)樂(lè)禍,你的代號(hào)呢:是烏賊
接下來(lái)呢,我會(huì)講一個(gè)故事,故事中會(huì)多次出現(xiàn)烏鴉、烏賊這些關(guān)鍵詞
當(dāng)出現(xiàn)烏鴉這個(gè)詞的時(shí)候,代號(hào)為烏鴉的有權(quán)利打?qū)Ψ降氖郑鵀踬\負(fù)責(zé)逃跑!
注意事項(xiàng):
1、主動(dòng)打的人只能原地打,不能追著別人打
2、打的人只能打手部位,不能打?qū)Ψ降哪槻?/p>
3、逃的人只能上下移動(dòng),逃跑的同時(shí)嚴(yán)禁反擊
故事的描述:
從前呢?有一個(gè)動(dòng)物園召開了一場(chǎng)奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì),所有的動(dòng)物都參加了,在運(yùn)動(dòng)會(huì)上呢?
烏鴉認(rèn)識(shí)了很多的好朋友,其中呢?有老虎、獅子、大象其中還有烏賊,在運(yùn)動(dòng)會(huì)結(jié)束之后,
他和烏賊成為了一對(duì)好朋友,他們相約在一個(gè)周末一起去玩,有一天呢?烏鴉想起了他好朋友的邀請(qǐng),它就準(zhǔn)備出發(fā),它飛呀飛,飛過(guò)了一片烏云,終于 他看到了一只烏龜,問(wèn)烏賊的家住在什么地方?烏龜告訴他在大海的兩外一邊,于是,烏鴉,繼續(xù)向前飛呀飛!終xx到了大海的另外一端,終于找到了他的好朋友 烏賊,他們度過(guò)了非常快樂(lè)的一天!(故事到這里結(jié)束)
提 問(wèn):
1、有沒(méi)有每次都能夠打到別人?甚至于不應(yīng)該你打的時(shí)候,你也打到別人的。舉一下手?
2、有沒(méi)有每次都傾向于先逃跑的伙伴請(qǐng)舉一下手?
這個(gè)游戲也是拓展項(xiàng)目中的一個(gè),看是游戲其實(shí)有很多的感悟!
A類型人:其實(shí)剛才有很多朋友傾向于打別人:你的潛意識(shí)中反映很快,生活中你是一個(gè)積極主動(dòng)的人,但在日常工作中千萬(wàn)不要沖動(dòng),可以保持積極主動(dòng),非常適合的你工作是銷售
B類型人:主動(dòng)傾向于防守的,我不先進(jìn)行攻擊的,先尋求自保,在你的'潛意識(shí)中,喜歡自我保護(hù),在生活中你不太會(huì)上當(dāng)受騙,當(dāng)然,你也會(huì)遇到一些機(jī)會(huì),可能會(huì)遺失點(diǎn)!希望這些朋友,積極主動(dòng)的把握手邊的機(jī)會(huì)!公司內(nèi)有一些很好的職業(yè)特征,財(cái)務(wù)!
95%的人都隨波逐流
請(qǐng)大家伸出右手,舉過(guò)頭頂,接下來(lái),請(qǐng)大家按照我說(shuō)的去做,
首先把手做成“OK”形狀,
然后,向左“(擺動(dòng))向右“擺動(dòng)”再向左“擺動(dòng)”再向“右擺動(dòng)”接下來(lái),
順時(shí)針在自己的頭頂上轉(zhuǎn)三圈,一起來(lái)做,一起來(lái)喊“一、二、三,
然后把手放到自己的額頭上(在說(shuō)這句話的同時(shí),迅速地把手放到自己的下巴上,因?yàn),“看到”比“?tīng)到”要快,
互動(dòng):這是怎么回事啊?是我錯(cuò)了,還是大家錯(cuò)了?
互動(dòng):大家是否還記得—請(qǐng)大家按照我說(shuō)的去做——沒(méi)有按照我(做的)去做啊?
沒(méi)有關(guān)系,活動(dòng)中出錯(cuò)誤是常有的事,大家不要介意,關(guān)鍵是從中可以感悟到什么?感悟到什么了嗎?
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲13
1 雷區(qū)取水
項(xiàng)目介紹:在一個(gè)直徑 5 米的深潭中間有一盆水,你要在僅用一根繩子,不接觸水面的情況下取到全體隊(duì)員的救命寶物,想一想可能嗎?團(tuán)隊(duì)的智慧可以把它變成事實(shí)。
項(xiàng)目目的:提高隊(duì)員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧,團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)和技巧,人力資源的合理分配和運(yùn)用,行動(dòng)之前的討論和計(jì)劃對(duì)于事情的成敗起重要作用,培養(yǎng)人處理事情良好的計(jì)劃性和條理性,培養(yǎng)隊(duì)員集體榮譽(yù)感,為團(tuán)隊(duì)勇于奉獻(xiàn)的精神。
2 無(wú)敵風(fēng)火輪
項(xiàng)目介紹:提供的只有報(bào)紙,剪刀,膠帶。靠大家的智慧和團(tuán)隊(duì)的協(xié)作走完一段不容易的路程。
項(xiàng)目目的:合理配置資源,分工配合;檢驗(yàn)組織成員工作主動(dòng)性,建立團(tuán)隊(duì)自己的節(jié)奏,協(xié)調(diào)一致對(duì)組織的重要性,個(gè)人與團(tuán)隊(duì)的相互作用(個(gè)人的能量只有透過(guò)組織才能發(fā)揮出來(lái),如果個(gè)人與團(tuán)隊(duì)目標(biāo)不統(tǒng)一,個(gè)人能量越大,對(duì)組織的破壞性越大,個(gè)人發(fā)展必須跟上組織的節(jié)奏對(duì)領(lǐng)導(dǎo)的認(rèn)同,明確的團(tuán)隊(duì)目標(biāo),有效的溝通與合作。
3 背摔
項(xiàng)目介紹:參加實(shí)施的隊(duì)員,兩手反交叉握攏彎曲貼緊自胸前,兩腳并攏,全身繃緊成一體;后倒時(shí),頭部?jī)?nèi)扣,身體不能彎曲,兩手不得向外打開,參加保護(hù)的隊(duì)員,兩腿成弓步且相互抵緊,兩手搭于對(duì)方肩上,掌心向上,上體和頭部盡量后仰,當(dāng)實(shí)施隊(duì)員倒落時(shí),全身協(xié)力將實(shí)施隊(duì)員平穩(wěn)接住。
項(xiàng)目目的:
· 信任環(huán)境的營(yíng)造
· 建立換位思考的意識(shí)
· 通過(guò)身體接觸、實(shí)現(xiàn)情感的溝通信任與責(zé)任
4 有軌電車
項(xiàng)目介紹:二塊木板就是一雙鞋子,全組隊(duì)員雙腳分別站在兩塊木板上,雙手抓住系于木板上的繩子,向指定的方向行進(jìn)。
項(xiàng)目目的:提高隊(duì)員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧,團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)和技巧,人力資源的合理分配和運(yùn)用,行動(dòng)之前的討論和計(jì)劃對(duì)于事情的`成敗起重要作用,培養(yǎng)人處理事情良好的計(jì)劃性和條理性,培養(yǎng)隊(duì)員集體榮譽(yù)感,為團(tuán)隊(duì)勇于奉獻(xiàn)的精神。
5.時(shí)速極限
項(xiàng)目介紹:下達(dá)開始的口令后才可以采取行動(dòng)。所有隊(duì)員不能進(jìn)入繩圈內(nèi),不能接觸除數(shù)字外的區(qū)域。拍數(shù)字必須按數(shù)字的順序進(jìn)行,不能漏拍或同拍。項(xiàng)目過(guò)程中,不能有隊(duì)員講話或發(fā)出其他聲音。必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。
項(xiàng)目目的:群體決策的方法及意義,啟發(fā)戰(zhàn)略管理眼光。大膽嘗試,勇于100%全力的付出。挑戰(zhàn)未知領(lǐng)域,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)合理的分工與合作,資源的優(yōu)化配置認(rèn)識(shí)統(tǒng)一指揮的意義與重要作用體會(huì)對(duì)于團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)技巧運(yùn)用、與角色的合理分配,避免“熟練工”對(duì)團(tuán)隊(duì)造成的負(fù)面影響.團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)保證新的創(chuàng)意。
6. 畢業(yè)墻
項(xiàng)目介紹:團(tuán)隊(duì)在沒(méi)有任何器材的情況下共同努力翻越 4米高的墻壁。
項(xiàng)目目的:
· 自我管理與定位、有甘為人梯的精神
· 團(tuán)隊(duì)的協(xié)作與激勵(lì)
· 共建高效團(tuán)隊(duì)
7.鉆電網(wǎng)
項(xiàng)目介紹:面對(duì)高壓電網(wǎng),參加者必須同心協(xié)力,盡量避免傷亡,以最小的代價(jià)換取最大的勝利。
培訓(xùn)目標(biāo):.改變溝通方式,如何理解、傾聽(tīng)他人,如何讓他人更能接受,如何分配合理的資源,資源的浪費(fèi)與團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的關(guān)系;個(gè)人的利益與整個(gè)團(tuán)隊(duì)的利益關(guān)系將直接決定目標(biāo)的達(dá)成。此培訓(xùn)項(xiàng)目強(qiáng)調(diào)整體協(xié)作與配合,資源的重要,好勝與莽撞都將遭遇淘汰,只有依靠團(tuán)隊(duì)的力量才能順利完成任務(wù)。
戶外拓展是一種有別于一般聚會(huì)活動(dòng)與旅游的全新的體驗(yàn)式戶外活動(dòng)。通過(guò)戶外拓展訓(xùn)練,參訓(xùn)者對(duì)自身潛能的認(rèn)識(shí)、戰(zhàn)勝困難的毅力,以及人際交往、團(tuán)隊(duì)的融合各方面都會(huì)有顯著的提高。
8.驛站傳書
游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。
游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來(lái)約束.
游戲規(guī)則:
項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
第一輪:
1. 不能講話,不能回頭
2后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)
1. 當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.
2. 不能傳遞紙條和仍紙條 .
3. 項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)
4. 第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)
第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:第一輪所有方法不能再使用.
1. 不能傳遞和扔任何物品.
2. 第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)
第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加,第一輪第二輪所有方法不能使用.
1. 第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)
第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
1. 前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面
2. 第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲14
1、數(shù)字傳遞
游戲步驟:1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則3、游戲規(guī)則:1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”2)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
2、七手八腳
活動(dòng)目的:通過(guò)游戲訓(xùn)練組員的反應(yīng),培養(yǎng)在集體中如何進(jìn)行決斷的能力,以及溝通解決問(wèn)題的能力,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)間成員的合作。 懂得在團(tuán)體中合作的重要性,明確每個(gè)人在團(tuán)體中扮演不同角色的意義。人員與場(chǎng)地:30-50人,8-10人一組,空間開闊的室內(nèi)。規(guī)則與程序: 1、每組的所有組員的手或腳必須按照要求的數(shù)目著地,手或腳的數(shù)是導(dǎo)師隨機(jī)喊出的,如七只手八只腳、六只手三只腳等,要求各組根據(jù)要求完成組合和造型。 2、在每組擺自己造型時(shí),要求這個(gè)組的所有組員必須參與進(jìn)來(lái),即每個(gè)組員至少有一只手或一只腳在造型中。3、導(dǎo)師從易到難,不斷變換手腳著地的數(shù)目,請(qǐng)組員努力嘗試。
3、信任之旅
活動(dòng)目的:1、團(tuán)隊(duì)凝練、體會(huì)彼此信任(因?yàn)榕笥训囊粋(gè)基本要素就是信任) 2、在旅途中讓同學(xué)對(duì)于自己關(guān)于友情的看法可以有一個(gè)沉淀的過(guò)程。 規(guī)則: 1、大組導(dǎo)師講規(guī)則。每組4名下肢殘疾(2對(duì)),其余的都是盲人,所有人都是啞巴。分發(fā)材料。2、下樓,做好準(zhǔn)備,開始旅程。40—60min 材料:眼罩、繩子、a4紙、彩筆(眼罩和繩子由導(dǎo)師帶過(guò)去)注:每個(gè)組有一名導(dǎo)師進(jìn)組,最好和一名同學(xué)扮演下肢殘疾,是為了能與小組成員多一些交流,另一名導(dǎo)師出組負(fù)責(zé)安全。
4、合力吹氣球
借著分工合作來(lái)完成任務(wù)。人數(shù):每組限六人。道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫: 嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè)) 游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2. 主持人請(qǐng)每組每人抽簽。3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來(lái) 把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
5、同心圓
活動(dòng)目的 學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)問(wèn)題分析與解決的技巧;目標(biāo)設(shè)定與挑戰(zhàn),器材場(chǎng)地 12~16人一組(人員為雙數(shù)),每組一個(gè)呼拉圈及一個(gè)障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等)規(guī)則1.在地面放一個(gè)呼拉圈,中央放置一個(gè)障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等),伙伴以呼拉圈為圓心,向外跨6大步,然后面向圓心圍成一個(gè)圓圈,每位學(xué)員相對(duì)位置上均站有一人2.每位伙伴必須經(jīng)過(guò)呼拉圈的內(nèi)圈,與對(duì)面的'伙伴交換位置3.過(guò)程中需保持前進(jìn),不可停止、后退或180°回轉(zhuǎn)4.通過(guò)圓心時(shí),不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物 5.人與人不能產(chǎn)生肢體接觸或碰撞6.活動(dòng)采計(jì)時(shí)制,由小組設(shè)定達(dá)成時(shí)間,共計(jì)五回合;每違規(guī)一次/人,加計(jì)五秒
6、星際之圈
活動(dòng)目的 學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)合作與互助、支持及協(xié)調(diào)的精神;目標(biāo)設(shè)定,器材場(chǎng)地12~16人一組,每組一個(gè)呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調(diào)整適合的大小)規(guī)則1.所有成員手牽手圍成一個(gè)圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈2.全體(包括手握呼拉圈者)都要通過(guò)呼拉圈到另一邊.3.過(guò)程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來(lái)過(guò)4.每次執(zhí)行前,請(qǐng)小組先設(shè)定完成時(shí)間,可執(zhí)行3~5次
7、青蛙大戰(zhàn)
器材場(chǎng)地.室內(nèi)外平坦的場(chǎng)地均可,12~16人一組(偶數(shù)為佳)墊子為總?cè)藬?shù)的一半、毛線球16顆(與總?cè)藬?shù)相等)邊界繩兩條 規(guī)則1.在相距6~8m的位置,以邊界繩標(biāo)出起點(diǎn)與終點(diǎn)2.請(qǐng)伙伴依序采1、2、1、2方式報(bào)數(shù),將整組分成兩小隊(duì),由一組先攻并發(fā)給一人一塊墊子,另一組采取防守并發(fā)給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點(diǎn)與終點(diǎn)線的后面.3.攻擊方自起點(diǎn)線后出發(fā),前進(jìn)時(shí)必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對(duì)方不可用球攻擊,另外可用墊子來(lái)?yè)跚?.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內(nèi)攻擊無(wú)效5.被擊中的人員必須回到起點(diǎn)重來(lái)6.計(jì)時(shí)5分鐘,統(tǒng)計(jì)共有幾人成功達(dá)陣,然后交換器材,攻守互換
8、笑容可掬
(溝通和合作的游戲)溝通與合作的游戲本游戲以一個(gè)很熱鬧的形式,加強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)之間的溝通與交流,同時(shí)能夠增進(jìn)彼此之間的感情 .游戲規(guī)則和程序1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對(duì)。2.各排派出一名代表,立于隊(duì)伍的兩端。 3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。4.向前走交會(huì)于隊(duì)伍中央,再相互鞠躬高喊一次。 5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對(duì)方俘虜,需排至對(duì)方隊(duì)伍最后入列。6.依次交換代表人選。
9、奇妙口香糖
游戲規(guī)則:1、先計(jì)算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請(qǐng)一個(gè)人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓(xùn)師先做發(fā)令員。2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時(shí)候,請(qǐng)所有人一起問(wèn)發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀!眲t所有人必須迅速找到另外一個(gè)人,兩個(gè)人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個(gè)人,剩下的這個(gè)則自動(dòng)變成發(fā)令員,原來(lái)的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問(wèn)“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。3、最后請(qǐng)所有做過(guò)發(fā)令員的人(第一個(gè)發(fā)令員除外),一起上臺(tái)演節(jié)目。
10、囊中失物
操作程序、培訓(xùn)師用袋子裝著有規(guī)律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規(guī)則:有一套物品,我抽出了一個(gè),而后給了你們一人一個(gè),現(xiàn)在你們通過(guò)溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過(guò)程每人只能問(wèn)一個(gè)問(wèn)題“這是什么顏色,”我就會(huì)回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時(shí)很多人問(wèn)我就不會(huì)回答。全過(guò)程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。2、現(xiàn)在培訓(xùn)師讓每位學(xué)員都戴上眼罩。
11、神槍手人數(shù)
8- 12 人道具 : 一首音樂(lè).玩法 : 主持人將組員分成兩組,每組選一種物品為主題,例如 : 生果、文具。每位組員根據(jù)自己組別所選的主題,替自己起一個(gè)代號(hào) ( 例如 : 選生果為主題的可以蘋果、香蕉、菠蘿為代號(hào) )另一組要留心記著對(duì)方每個(gè)組員的代hao兩組組員分兩邊站立,然后暗中議定一位做神槍手. 準(zhǔn)備好后,主持人播放一首音樂(lè),音樂(lè)停止時(shí),所有普通組員必須立刻蹲下,只剩雙方的神槍手站立,兩個(gè)神槍手必須斗快喊出對(duì)方的代號(hào)為勝出該回合。另一玩法可以要求雙方組員背對(duì)而立,當(dāng)音樂(lè)停止時(shí),神槍手立刻轉(zhuǎn)身斗快喊出對(duì)方代號(hào).新回合兩組重新挑選一位神槍手再比試
12、串名字游戲
游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解.
拓展訓(xùn)練經(jīng)典游戲15
人員組織:
將一群人分成A、B兩組,兩組人之間不許交流,在經(jīng)過(guò)內(nèi)部討論、投票之后向?qū)Ψ匠雠疲雠浦荒苁羌t黑兩色。另備一名通訊員,用于在兩組之間公布對(duì)方的出牌,通訊員必須在確認(rèn)A或B組的出牌結(jié)果有效之后,才能公布對(duì)方小組的出牌。
游戲規(guī)則:
1、雙方各自選擇出自己的組長(zhǎng),由組長(zhǎng)組織投票,統(tǒng)計(jì)出多少紅牌、多少黑牌,以少數(shù)服從多數(shù)的方式報(bào)告通訊員小組的投票的結(jié)果;
2、小組中,只要有一人棄權(quán),則該次投票無(wú)效,投票的有效性由通訊員進(jìn)行否定或確認(rèn);
3、得分規(guī)則如下:
如果雙方都出黑牌,各得正3分
如果有一方為紅牌,另一方為黑牌,則出黑牌方得負(fù)5分,出紅牌方得正5分
如果雙方都出紅牌,各得負(fù)3分
4、游戲一定要進(jìn)行5輪投票,其中第二輪得分×2,第四輪得分×3,最后的勝負(fù)規(guī)則是:累計(jì)正分最高者獲勝。(有些培訓(xùn)公司課程中,還設(shè)有兩小組談判環(huán)節(jié),讓兩小組的人溝通,當(dāng)然,談判之后往往并不能遵守承諾。)
游戲過(guò)程:
游戲開始之后,小組之間不得交流,但小組內(nèi)部可以充分溝通,同時(shí),主持人不會(huì)回答任何游戲參與者提出的任何問(wèn)題。兩小組被分開在兩個(gè)會(huì)議室,眾人亂作一團(tuán),有少數(shù)人立即自告奮勇要求當(dāng)組長(zhǎng),然后各自發(fā)表競(jìng)選宣言,最后,往往是自信心極強(qiáng)、口才良好的人當(dāng)選。
然后開始投票,這也是更加混亂的過(guò)程。少數(shù)人對(duì)游戲規(guī)則云里霧里,甚至毫不關(guān)心;有些人立即發(fā)表看法,有人要求選紅牌,也有人提出選黑牌,相持不下。但最后通常是紅色的呼聲占了上風(fēng),因?yàn)樗麄兊挠^點(diǎn)是:要么大家兩敗俱傷,要么我們就贏大了!而選黑色的人則抱有很大的風(fēng)險(xiǎn):如果對(duì)方出黑,我們才有得分的機(jī)會(huì),如果對(duì)方選紅,自己就虧大了!更多的人是雙面派,好象選紅也行,選黑也行。人群中開始有了爭(zhēng)論,不同的觀點(diǎn)都想說(shuō)服對(duì)方,而有些人打起了盹,懶得理會(huì)這一切。好一副蕓蕓眾生像!
然后開始舉手投票,統(tǒng)計(jì)投票時(shí),結(jié)果總是不對(duì),原來(lái)一是小組人數(shù)沒(méi)有核實(shí),二是有人要么舉了兩次手,要么根本不舉手。混亂之中,有人開始呼吁更換組長(zhǎng),有人認(rèn)為選舉不民主,揚(yáng)言要棄權(quán),這個(gè)過(guò)程中,嗓門特別大的占有優(yōu)勢(shì)。
在出現(xiàn)幾次棄權(quán)后,大家都認(rèn)為棄權(quán)是在浪費(fèi)時(shí)間,于是眾口一詞:不許棄權(quán)!到后來(lái),打算棄權(quán)的人也覺(jué)得內(nèi)疚,也不再鬧嚷了。因?yàn)橛螒蛲ǔT谕砩祥_始,到這時(shí)往往已經(jīng)是深夜十二點(diǎn)過(guò)。
很快,通訊員來(lái)了,要求組長(zhǎng)報(bào)告投票結(jié)果。組長(zhǎng)這個(gè)時(shí)候?qū)κ虑檫沒(méi)搞清楚呢,說(shuō)話結(jié)結(jié)巴巴,引來(lái)噓聲一片。通訊員說(shuō):我宣布,你們小組的投票結(jié)果無(wú)效!通訊員一走,眾人立即鬧開,有反思問(wèn)題的,有要求換組長(zhǎng)的,還有詢問(wèn)游戲規(guī)則,混亂得一塌糊涂。
如果組長(zhǎng)的頭腦清醒、嗓門夠大,還能維持局面,否則他只能主動(dòng)讓賢了。如果出現(xiàn)換組長(zhǎng)的情況,混亂會(huì)一再重復(fù),直到有一位足夠強(qiáng)勢(shì)的組長(zhǎng)出現(xiàn)。
選紅的呼聲逐漸高漲。眾多搖擺不定的雙面派,開始傾向于選紅。選黑的在堅(jiān)持,但他們的聲音越來(lái)越小。小組的結(jié)果出來(lái)了:選紅!好不容易讓通訊員認(rèn)可了投票結(jié)果,這時(shí)第一輪的結(jié)果出來(lái):A組選紅、B組選紅。雙方各得負(fù)3分。
一個(gè)有趣的結(jié)果是,如果是男性任小組長(zhǎng),第一輪選擇的結(jié)果幾乎百分之百是紅牌,而女性任組長(zhǎng)的,還偶有選黑牌的可能。當(dāng)然,如果通訊員多折騰幾次,女性當(dāng)選組長(zhǎng)的機(jī)會(huì)微乎其微。
后幾輪投票的過(guò)程相對(duì)流暢,結(jié)果也能較快地出來(lái)。在我經(jīng)歷的三次游戲中,出現(xiàn)如下的結(jié)果:
第一輪第二輪(×2)第三輪第四輪(×3)第五輪
A組B組A組B組A組B組A組B組A組B組
第一場(chǎng)紅紅紅黑紅紅紅紅黑黑
第二場(chǎng)紅紅紅紅紅黑紅紅黑黑
第三場(chǎng)紅黑紅黑紅黑黑黑黑黑
他們最后的得分是:
第一場(chǎng):A組-2,B組-22
第二場(chǎng):A組-10,B組-20
第三場(chǎng):A組+32,B組-26
其中需要說(shuō)明的是,第三場(chǎng)的B組組長(zhǎng)是一位非常堅(jiān)定的女性,她堅(jiān)持不移地鼓動(dòng)大家選黑牌,當(dāng)然,小組成員也因她的堅(jiān)定付出了代價(jià),做出50個(gè)俯臥撐,而她則做了100個(gè)。
我相信經(jīng)歷了這三場(chǎng)游戲的人一定不會(huì)有相同的感受。對(duì)于第一場(chǎng)游戲而言,其實(shí)在第三輪投票時(shí),形勢(shì)非常有利,我建議大家要投黑牌,這樣迷惑對(duì)方,即使對(duì)方出紅,我們受到的損失也較少(因?yàn)榈诙喌牡梅忠?,而第四輪的得分要×3),這樣在第三輪時(shí),我們要出紅牌,對(duì)方已經(jīng)受到誤導(dǎo),這一輪很可能出黑牌,而這一輪的得分,有著一錘定音的效果!
在第二場(chǎng)游戲中,雙方小組長(zhǎng)的更迭幾乎成為一場(chǎng)鬧劇,最后,受到教官毫不留情的訓(xùn)斥:看看你們累計(jì)總分是多少!你們?cè)诶速M(fèi)了多少資源,最后卻是兩敗俱傷!
第三場(chǎng)游戲富有戲劇性,看來(lái)B組最后在第四輪打動(dòng)了A組,他們也開始出黑牌,當(dāng)然,這已經(jīng)是強(qiáng)者的姿態(tài),因?yàn)樗麄円呀?jīng)勝算在握。
很多人做這個(gè)游戲徹夜不眠,很多人做完游戲之后小流滿面,這是什么神圣的游戲,有如何震撼心靈的效果?
讓我們回顧一下,游戲給予我們的反思和啟迪:
一、團(tuán)隊(duì)中的人性
選小組長(zhǎng)以及投票的過(guò)程,正是一個(gè)人性集中展露的過(guò)程。我們可以看到有的人張揚(yáng)、有的人沉默、有的人迷茫。對(duì)于任何一位領(lǐng)導(dǎo)人,喚醒“沉默的大多數(shù)”才是帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)取勝的首要目標(biāo)。
當(dāng)通訊員否定小組的投票結(jié)果之后,小組內(nèi)部往往立即產(chǎn)生騷動(dòng),這時(shí)小組長(zhǎng)如果不夠強(qiáng)勢(shì),他將失去地位,但如果小組長(zhǎng)過(guò)分強(qiáng)勢(shì),他也帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入誤區(qū),第三場(chǎng)游戲的結(jié)果說(shuō)明了這一點(diǎn)。
經(jīng)歷最初的無(wú)序狀態(tài)之后,有三種人的面目基本清晰,讓我們近距離地看一看他們的眼睛,他們的內(nèi)心世界。
第一種人,堅(jiān)決要求出紅牌,他們代表了人性深處的好斗、攻擊、自私和自我至上。他們的口號(hào)是:要么贏得整個(gè)世界,要么徹底失去,或者與對(duì)手同歸于盡!這是非常典型的賭徒心態(tài);蛘哒f(shuō),這是狼的行為。
第二種人,他們是溫和的,包容的,他們希望與競(jìng)爭(zhēng)共同把市場(chǎng)做大,達(dá)到雙贏。他們是理性的,但更多的是理想主義:他們憑什么認(rèn)為自己的寬容、和氣、與人為善,就一定能得到對(duì)方的相同的回應(yīng),他們?cè)趺粗酪欢ň湍茈p贏呢?他們的理想是有條件的,他們需要生活適宜的環(huán)境里;蛘哒f(shuō),這是羊的行為。
第三種人,他們是盲目的,迷惑的,他們?nèi)狈ψ銐虻闹腔廴ッ鞅媸欠,他們甚至不知道自己?yīng)該出什么牌,他們很容易受到誘導(dǎo),可以說(shuō),他們的心智基本是不成熟的,或者,是不負(fù)責(zé)任的,因此,他們要么隨大流,要么不表態(tài),要么干脆放棄。
那個(gè),在這個(gè)游戲過(guò)程中,有沒(méi)有即是理性,也是現(xiàn)實(shí)的,充滿智慧,即懂得積極進(jìn)取,又知道寬容包涵,也知道適時(shí)放棄的人?沒(méi)有。因?yàn)檫@正是游戲設(shè)計(jì)的圈套,游戲設(shè)計(jì)者只想通過(guò)這個(gè)游戲,集中地暴露人性中隱藏的、陰暗的`東西,畢竟每個(gè)人都不完美,都有自己的盲點(diǎn)和誤區(qū),不幸的是,自己不知道而已。
因此,集中暴露人性弱點(diǎn),正是游戲設(shè)計(jì)的精妙之處。
二、合作與溝通,進(jìn)取與放棄,強(qiáng)者與弱者
我們什么時(shí)候去進(jìn)攻,但在什么時(shí)候包容?有些人在游戲開始,想通過(guò)一些方式與另一小組的成員溝通,最后以便達(dá)成雙贏的格局,但最后不能如愿,原因在于:一是小組之間無(wú)法溝通;二是最初的協(xié)議,很容易被破壞和改變。在投票之里,有人提出,我們應(yīng)該主動(dòng)誠(chéng)信!招來(lái)眾人的責(zé)備,誠(chéng)信是有代價(jià)的!誠(chéng)然,某個(gè)小組一旦受傷之后,很快變得富有攻擊性。這不是我們?nèi)松目s影嗎?做生意一旦受騙上當(dāng),立即不再相信任何人,包括自己的父母親;被一個(gè)戴眼鏡的人騙過(guò)一次,以后再看戴眼鏡的,覺(jué)得個(gè)個(gè)都目面可憎。再說(shuō),我們生活在一個(gè)信息不對(duì)稱的世界里,我們渴望溝通,可是我們真正花了多少心思去溝通?一旦溝通不暢,我們就輕易放棄了,我們開始認(rèn)為問(wèn)題的根源都在對(duì)方身上,因?yàn)閷?duì)方是那樣蠻不講理、不可理喻、冷酷無(wú)情。
有人說(shuō),強(qiáng)者可以給對(duì)方出黑牌,因?yàn)樗羞@個(gè)風(fēng)險(xiǎn)承受力,那么弱者呢?弱者只能等待機(jī)會(huì)(對(duì)方出黑牌的時(shí)候),否則只能兩敗俱傷?游戲設(shè)計(jì)另一個(gè)精妙之處,就是設(shè)計(jì)了“棄權(quán)”這樣一個(gè)選擇,你也是你的權(quán)利之一啊。
在游戲之中,人們輕易就放棄了“放棄”這種權(quán)利,因?yàn)槿绻@樣會(huì)耽擱大家的時(shí)間。在團(tuán)隊(duì),有時(shí)我們也會(huì)輕易放棄,因?yàn)槲覀円紤]集體的利益。但是我們回顧一下游戲的勝負(fù)規(guī)則:累計(jì)正分最高者獲勝。事實(shí)上,如果我們堅(jiān)持棄權(quán),至少我們還可以得到“0”分,而不是雙方血淋淋都得了很高的負(fù)分!于是有人說(shuō),退出,也是一種智慧,正如三十六計(jì)中“走為上”一樣,在某些場(chǎng)合下,這正是最高的智慧。
真正的強(qiáng)者,一定擁有強(qiáng)者的智慧,那就是“強(qiáng)者的心態(tài),弱者的姿態(tài)”。他們可以把身段放低,他們謙恭而溫良,他們的“誠(chéng)信”,不用掛在臉上,也不用說(shuō)出聲來(lái),那只是他們的基本信念。這樣的強(qiáng)者,他們?cè)谀睦锬兀?/p>
真正由強(qiáng)者主導(dǎo)的世界,一定會(huì)給弱者設(shè)置退出的機(jī)制,而且會(huì)保護(hù)這種機(jī)制。但是真正的弱者,能不能把握這樣的機(jī)會(huì)呢?懂得退出的人,往往不再是弱者;而不懂退出的人,才是真正需要保護(hù)的,但他們往往并不明白,誰(shuí)能幫得了他們呢?
三、變化與不變,智慧與責(zé)任,承諾與信仰
我曾經(jīng)問(wèn)過(guò)那位帶領(lǐng)小組走向失敗的小組長(zhǎng),是什么力量讓你堅(jiān)持到最后的?為什么你要不遺力地鼓動(dòng)大家選黑牌,甚至在大家投票之后,你能頂著被“罷免”的壓力,還努力鼓動(dòng)大家選黑牌?她淡淡一笑:是責(zé)任。
是責(zé)任!多么平淡而一字千鈞的語(yǔ)言!
反思我們?cè)趫F(tuán)隊(duì)之中,有多少時(shí)候敢于頂住壓力,堅(jiān)持自己的原則,堅(jiān)定不移地向目標(biāo)邁進(jìn)而不是改變目標(biāo)。因?yàn)槲覀兲菀鬃屪约鹤兊渺`活,我們的理由是,這個(gè)世界是變化的,唯一不變的就是變化本身,因此,我們的目標(biāo)可以調(diào)整,方向可以改變,戰(zhàn)略可以重建。我們的理由是,人在江湖,身不由己啊。
而有些時(shí)候,我們一意孤行,聽(tīng)不進(jìn)任何反對(duì)和批評(píng)意見(jiàn),我們認(rèn)為,這是對(duì)的,我們就矢志不移地去做,最后的結(jié)果,也許我們成功了,也許失敗,我們?nèi)绾蝸?lái)反思呢?難道僅僅給自己說(shuō):這是天意,這是冥冥之中的安排,三分人事,七分天命?
如果真是這樣,這些話無(wú)須我們說(shuō)出來(lái),因?yàn)榻^對(duì)的真理人人都知道,說(shuō)出來(lái),反倒成為廢話。那么,什么才是我們?yōu)榕c不為的指導(dǎo)原則?
首先是責(zé)任。既然成為團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo),就要為這個(gè)團(tuán)隊(duì)付出一切。一位母親,在子女陷入困境之時(shí),往往會(huì)爆發(fā)出不可思議的力量,將自己的孩子拯救出來(lái),我們?cè)诟桧炦@偉大母性的同時(shí),不妨想想,這種力量來(lái)自何方?不正是責(zé)任嗎?
在現(xiàn)實(shí)生活中,有多少領(lǐng)導(dǎo)為團(tuán)隊(duì)的付出,比得上母親對(duì)子女的付出呢?國(guó)有企業(yè)顯然做不到,因?yàn)轭I(lǐng)導(dǎo)是上級(jí)任命的,不象母親之于子女,經(jīng)歷了十月懷胎之苦,經(jīng)歷了一朝分娩之痛,不象母親之于子女那樣,血脈相通、心心相映。某些領(lǐng)導(dǎo)的手機(jī)是24小時(shí)開機(jī)的,有些人認(rèn)為這是一個(gè)束縛,只有少數(shù)人理解,這是責(zé)任。
其次是智慧,是在責(zé)任基礎(chǔ)之上的智慧,或者說(shuō)是在智慧基礎(chǔ)之上的責(zé)任。
最初我們可能并不聰明,但責(zé)任可以幫助我們做到這一點(diǎn);最初我們還不夠強(qiáng)大,也是責(zé)任幫助我們做到這一點(diǎn)。有智慧的責(zé)任可以避免我們犯方向性的錯(cuò)誤。那位在對(duì)方連出兩次紅牌之后堅(jiān)持第三輪也出黑牌的組長(zhǎng),她的責(zé)任心值得嘉許,但她的智慧在哪里去了?在第一輪出牌之后,結(jié)果對(duì)自己不利,這時(shí)他們就應(yīng)該反思策略了,如果以羊的仁慈去包容狼的攻擊,羊真的會(huì)失去一切,而狼會(huì)得到一切。我問(wèn)她,你為什么不選擇棄權(quán)?她無(wú)言以對(duì)。
如果我們?cè)敢鉃閳F(tuán)隊(duì)奉獻(xiàn),那么我們應(yīng)該不遺余力地要成為團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)人,或者在團(tuán)隊(duì)中扮演重要的角色,因?yàn)檫@樣才做到自己的責(zé)任。當(dāng)然,我們?cè)趫F(tuán)隊(duì)的地位,一方面取決于我們的責(zé)任心,一方面也取決于我們的能力。但是,如果我們成為團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo),并不意味著我們一定要做出一個(gè)進(jìn)攻或者防守的策略,我們還可以選擇放棄,還可以放棄不作為,這也是我們的權(quán)利啊,我們?yōu)槭裁匆p易地放棄這種權(quán)利?
這時(shí)想到諸葛亮的六出祈山。在傳統(tǒng)文人的心中,六出祈山代表了一種責(zé)任,“鞠躬盡瘁,死而后已”,這是諸葛先生在先王臨前之際做出的承諾。面對(duì)平庸無(wú)能的上司,如果他真的為天下蒼生承擔(dān)責(zé)任,他為什么不取而代之?面對(duì)明知不可為而為之的收復(fù)中原之戰(zhàn),他為什么要堅(jiān)持出山,直到戰(zhàn)死在沙場(chǎng)?這可能已經(jīng)不是智慧與責(zé)任的問(wèn)題,而是信仰的問(wèn)題。
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