團隊拓展項目(經典)
團隊拓展項目1
1)、解手鏈
游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
游戲人數:8-12 人/組
場地要求:開闊的場地一塊
游戲時間:15分鐘左右
活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。
2)、十人九足
項目類型:團隊協作型
場地要求:一片空曠的大場地
需要道具:
每組一條長約五米的繩子
詳細游戲規則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
活動目的:
“十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。
3)、眾志成城
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鐘-30分鐘
五.詳細游戲規則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
4)、齊眉棍
游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。
游戲人數:10-15人
場地要求:開闊的場地一塊
需要器材:3米長的輕棍
游戲時間:30分鐘左右
活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。
5)、急速60秒
項目形式:團隊挑戰項目
項目目的:鍛煉隊員的分析能力,增進團隊間的交流和協助,增強隊員的時間緊迫感。
項目介紹:30張帶有圖案的卡片(每個圖案代表1個數字1-30)被打散放置在繩圈中,每個隊有三次進入現場收集數字信息的`機會。培訓師口哨為令,學員快速進入繩圈,每次進入繩圈的時間為60秒。60秒結束,所有隊員須離開現場。教官說1,隊員迅速從繩圈中找到對應的圖案并交到培訓師手中,在收集卡片信息時,只允許1名隊員在圈內活動,其他隊員只允許在圈外語言上的幫助。在60秒時間內采集卡片且按照數字順序交予培訓師確認。準確無誤則勝出。
項目目標:
團隊的智慧是個體的差異,只有能將個體的不同
體驗高速度的配合,體驗團隊成功的極大喜悅;
聚在一起,這些差異將給團隊帶來極大的智慧;
團隊內合理分工、有效計劃、強的執行力;
競爭不是目的,雙贏可能才是最佳的選擇。
如何制定一個可行的方案;
每個人得定位如何;
如何及時調整自己的方案;
相互配合才能完成該項目;
突破思維定式,勇與創新。
團隊拓展項目2
一、項目類型:團隊協作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組用幾節繩子
四、詳細游戲規則:
每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。
五、活動目的.:
“十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。
團隊拓展項目3
盲人足球
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲步驟:
1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。
2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么。”在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
穿越生死網
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:網繩
三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹
四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務后,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網”。
五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。
人椅
一.游戲類型:團隊游戲
二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。
三.游戲規則和程序:
1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;
2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上;
3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的`時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;
珠行萬里
一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:空曠的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時間:約40分鐘
六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。
瘋狂的設計
一、游戲類型:益智型、團體合作型
二、游戲目的:增強組員的團體合作能力
三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)
五、游戲規則:
第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。
第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。
六、游戲時間:30分鐘.
團隊拓展項目4
項目名稱:
動力繩圈
項目性質:
團隊挑戰類項目
項目規則:
1、可讓各團隊各自組隊,每隊輪流進行pk;
2、將拔河繩,頭尾相接,圍成圓環,一組所有隊員用雙手抓起繩子,在裁判的指導下一起發力,把人合繩子組成一個圓圈,然后另一組的隊員依次站上繩圈行走,哪組站上去的人最多則獲勝。
項目收益:
1、培養團隊內部的相互信任;
2、增強學員挑戰自我的'勇氣;
3、發揚團隊精神、互相幫助;
4、通過挑戰懂得合理突破本能的重要意義;
5、感悟制度的制定與保障對完成任務的價值;
6、培養學員換位思考的意識
項目目標:
1、100%的執行力;
2、團隊間互相協作;
3、增強自信和自我控制;
4、學習換位思考,更好地理解他人;
5、立團隊內部的信任感,理解信任和承諾的重要性和力量;
7、決不放棄,直到成功為止,克服人性的弱點,為團隊目標的實現而努力;
8、側重于通過一種最合理的人力資源分配來達到最佳的工作效率和獲得最好的工作成就。
團隊拓展項目5
團隊協作類: 眾志成城
該拓展游戲的目的:
1、體會個人能力不等于團隊能力, 團隊能力是個人能力的綜合,凸顯團隊優勢;
2、理解團隊作戰時需要來自前后左右的支持, 同時也要求每一個人給予周圍的人以支持。
方式:
所有隊員在教練的口令下,協調一致完成同時起立和坐下的動作。
拓展活動目標:
讓學生體認合作的重要,藉團體合作與思考達到解決問題的目的,并體會個人在團體的.重要。
拓展活動對象:
本校各年級均可
拓展活動時間:
30-40分鐘
拓展活動材料:
報紙數張
拓展活動場地:
不限
拓展活動程度:
1、導師先將全班分成幾組,每組約十人;
2、導師分別在不同的角落(依組數而定)地上鋪一張全開的報紙,請各組成員均進入報紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報紙之外;
3、各組完成后,導師再請各組將報紙對折后,再請各組成員進入報紙上。各組若有成員被擠出報紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合;
4、上述進行至淘汰到最后一組時結束。(勿過長),時間到換下一位上場,至輪完為止;(以上約30分鐘)
5、分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得;
6、導師結論參考:
1)要求得團體或班級的成功或勝利,惟有透過合作才能眾志成城。合作乃在團體貢獻一己之力,并截長補短,同心協力共同創造團體成功之機會;
2)解決問題時可藉團體合作與思考達到目的,每個個人在團體中都有一定的重要性。
7、注意事項:
1)注意成員安全;
2)考慮異性成員一起參與的可能性,必要時可男女分組進行。
團隊拓展項目6
項目介紹:
分組團隊在規定的時間內,利用資源(兩根長繩、兩根短繩、兩根短木棒)把一個核彈從一定區域內在不接觸地面的情況下運出來到一安全區域。
目的:
打破思維定式,擺脫一成不變的行為習慣
挑戰未知領域,培養創新意識
創新與風險意識,運用合理的判斷及時進行決策
如何共贏提高隊員組織、溝通和協作的能力和技巧
人力資源的合理分配和運用
時間:一小時以上
人數:人數越多項目越好執行,不易超過25人
道具:25米長的繩子一條,20米長的繩子2條,水桶一只,短竹2條,飲料水瓶兩支,及空地。
概述:體驗團隊工作方法的重要性,加強資源的有效利用,從而提高工作效率。團隊在規定的時間內,利用資源(兩根長繩、兩根短繩、兩根短木棒)把一個核彈從一定區域內在不接觸地面的情況下運出來到安全區域;再將輻射區內的引爆裝置取出引爆核彈。
目的`:
讓學員體驗自己團隊解決問題的能力,計劃能力及團隊合作精神
通過團隊成員共同完成任務來體會團隊合作的重要性。
學習傾聽,取得健康、良好的溝通效果。
培養團結一致、相互鼓勵、克服困難的團隊精神。
規則:
1、取核彈時圓圈內為輻射區域,所有人不得進入或超越圓圈的地面和空中區域(立方體)。
2、取引爆裝置時圓圈內為輻射區域,所有人不得進入或超越圓圈的地面(平面體)。
3、工具經過特殊處理可以進入輻射區,但不能接觸地面。
4、項目進行中,核彈和引爆裝置是不可以著地的,水不可灑出。
5、如果違反以上任何規則,將宣布所有小組項目重新開始。
團隊拓展項目7
一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場
三、需要道具:
可用繩子綁著雙腿,A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細游戲規則:
每組比賽四隊參加,每隊10人。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
五、活動目的.:
“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。
團隊拓展項目8
團隊凝聚力類:同心筑長城
目的:
體驗團隊協作精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。
方式:
1、團隊分組,各小組隊員圍成一圈,每位隊員將他的.手放在前面的隊員的肩上;
2、聽從教練的指揮,然后每位隊員徐徐坐在他后面隊員的大腿上;
3、坐下之后,教練再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目。
項目作用:
1、體會個人能力不等于團隊能力,團隊能力是個人能力的綜合。
2、理解團隊作戰是需要來自前后左右的支持,同時也要求每一個人給予周圍的人以支持。
相關討論:
1、在這個項目活動中,你的精神狀態是否是一直如一的,還是會發生一些變化?
2、如果產生懈怠心理的話,會對活動的進行產生什么樣的影響?
團隊拓展項目9
一、拓展訓練項目準備:
1、場地準備:室內較為適宜;(4—6人一組)
2、器械準備:坐標圖、得分圖。
二、拓展訓練項目名稱:團隊射擊
三、拓展訓練項目類型:團隊競爭合作項目
四、拓展訓練項目目標:
各小組利用提供的資源以及團隊的聰明才智,根據規則,最終得分最高的組為優勝組。
五、拓展訓練項目規則:
1、本項目在三十分鐘內完成;
2、您的目標是射擊10格*10格的坐標矩陣,在矩陣中有敵機14部,擊中敵機的.位置即得分,每架飛機的分數不同,分別為一分,三分,四分,且飛機可以重復出現;
3、射擊采用舉手搶答方式,每次射擊四格矩陣位置,共可射擊五次。每次射擊必須在15秒鐘內完成;
4、射擊時小組須大聲報出組別,以及欲射擊的坐標,例:"第一小組第一次射擊,a3,d5,f2,j1。"再由培訓師報得分;
5、每組射擊的坐標,不可與別組或自己前幾次的坐標完全相同,否則取消本輪成績,另同一坐標只可以重復2次,如:a3,a3,b4,b5否則同樣取消本輪成績;
6、每組可自行做記錄,但各組之間不可相互討論;
7、以五次射擊總分最高的小組為優勝;
8、本競賽以書面說明為主,培訓師不回答任何詢問;
9、當您了解規則以后并經培訓師統一開始后就可以舉手示意射擊。
六、拓展訓練收獲:
1、培養積極主動的嘗試精神,并在過程中尋找成功的途徑;
2、拓展訓練對信息的有效溝通與整合能力;
3、加強成本意識,學會以結果為導向。
團隊拓展項目10
古時候為了能將遠方的信息進行傳達,最快的方式就是快馬加鞭的驛站傳書,八百里加急,那時候沒有移動電話,沒有電報,唯有靠快馬一步步傳遞......
在拓展訓練中,驛站傳書為一經典拓展訓練游戲,此游戲在規定的條件下,每一組將最短的時間內將教練給排頭學員的數字傳遞到該組最后一名學員。活動中信息傳遞的準確性和時效性同樣重要。往往很多學員一味求快,忽略了傳遞準確是重中之重。
游戲介紹:
全隊成員排成一列,每個人這時候就相當于一個驛站,培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,隊員要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!比賽總共會進行四輪。
得分規則:
在準確的前提下以名次記分,按照先后順序依次得分為4、3、2、1分(四支隊伍的情況);如果傳輸結果錯誤,記零分;后兩輪得分加倍。每輪數字信息難度逐漸加大,由最簡單的兩位數到分數、對數、開方、小數等。(每組信息不同,最好是相同數字,但是順序重新排列;最后一輪各組信息相同)
比賽規則:
a)在椅子不動人不能離開椅子口中不能發出任何聲音
b)頭不能向后轉
c)每輪結束后都可能增加規則
每輪結束后的補充條款:
a)不能使用現代化工具
b)不允許使用和傳遞任何工具
c)所有人不可從椅子上轉身或起身,同時椅子不可移動
d)后面隊友的手不能超過前面隊友的縱截面
e)整個過程中不能發出任何聲音
學習目的.:
1、對團隊成員溝通能力中信息源、傳遞方法和接受能力的培養
2、突破思維定勢,勇于創新,高效溝通,決策力
3、當外界環境和要求突然改變后的團隊應對能力
4、培養學員的學習能力和積極參與的態度
5、感受多環節合作中每一個環節都起決定作用的重要意義
選擇什么樣的溝通方式呢?是自己擅長的還是以對方熟悉的,結果會截然不同,換位思考問題也很重要驛站傳書,這是一個考驗團隊溝通能力的項目,活動中信息傳遞飛準確性和迅速性同樣重要,要想挑戰成功需要我們在技巧上不斷磨練。
團隊拓展項目11
項目簡介
將所有參加者按特定比例,特定要求為五個聲部
各聲部分聲部練習熟練后,進行各聲部合練
用團隊共奏樂章的形式,產生團隊共鳴的結果
指揮將對和聲部配合進行適度調配和協調,最終是演奏達到默契的“協奏”水平
每個聲部將學習使用不同“樂器”,發出不同音色,按要求打擊不同節奏,并作分聲部練習
項目過程
1、主帶培訓師(隨身戴無線麥克風)出場,先以擊掌"下雨"的形式調動大家,找到一些基本的節奏與配合方式(5 分鐘);
2、分組,小組準備:每組一名小教員,隊長,隊名,隊訓,用大家身體最天然的樂器創作并演奏 隊拍,一~五聲部的'分配比例為3: 2:2:1:1(15 分鐘)
3、小教員后臺學節拍,聲部布局為,外圍為第一聲部,從左至右依次為二,五,四,三聲部,第一聲部拍大腿,第二聲部空擊掌,第 三聲部拍桌子,第四聲部拍掌,第五聲部拍掌,培訓師教小教員各聲部節奏,并合奏(與分組活動同時,30 分鐘);
4、小教員歸隊后學會團隊隊訓和隊拍,分組展示(3*10=30 分鐘);
5、小教員教各組節拍并各自練習,培訓師和助理隨機指導(15 分鐘);
6、開場白,講解紀律,大家在培訓師的指揮下合練一遍(3~5 分鐘),提問并小結(10~12 分鐘);
7、各聲部展示,大家都來學每個聲部,培訓師分聲部講解各聲部在樂隊中的角色(15 分鐘);
8、各聲部再自己練習(10 分鐘)
9、并逐漸引導大家進入更好的合作狀態,并分聲部加入,加快節奏(15 分鐘):
10、在培訓師的指揮下成功演奏,"1234 嘿"結束(10 分鐘);
11、小組討論:發大白紙記錄并準備發表(15 分鐘);
12、每小組派代表上臺發表(5*10=50 分鐘)。如時間不夠以上兩部分可減化;
13、最后演奏(5 分鐘)。
項目目標
共同的目標和跨部門的合作,建立雙贏及多贏意識
組織內部的工作專門化和專業化
合理分配人力資源
溝通與工作績效
學習型組織
監控注意事項
1、主帶培訓師主持整個活動,助理在下面學員中監控節拍,主要協助第三,四聲部;
2、尤其注意第三聲部,最易快;難控時可讓第三聲部停止敲桌子改拍手;
3、多鼓勵第一聲部,拍大腿難控時可以鼓勵的形式發第一聲部可樂筒。
團隊拓展項目12
1、項目名稱:同心石
項目簡介:所有隊員站在一個非常小的平臺堅持一段時間。
目的意義:打破思維定式,團隊協作。
2、項目名稱:怪獸過河
項目簡介:團隊所有隊員創造出一個怪獸并造成一個整體,從a點到b點。
目的意義:打破常規思維,領導與配合。
3、項目名稱:珠行萬里
項目簡介:隊員利用pvc管將球從a點運送到b點。
目的`意義:目標設定,溝通與協作。
4、項目名稱:解手鏈
項目簡介:所有隊員與相交叉手拉手組成一個鎖鏈在規定時間內解開。
目的意義:溝通的重要性,協作。
5、項目名稱:地雷陣
項目簡介:所有隊員在不允許說話的情況從地雷陣a點通過b點。
目的意義:目標設定,溝通與協作。
6、項目名稱:盲人摸號
項目簡介:所有隊員在規定的時間內找回自己的團隊長并按照號碼大小排好。
目的意義:計劃的重要性及溝通能力。
團隊拓展項目13
為期一天的拓展訓練結束了,但內心的激動卻久久不能平息。回顧在訓練中受的挑戰和磨練,感受頗深。這次訓練,是一次身心的大洗禮,是進一步推動我全力以赴作好各項工作的動力。它不僅僅是一種簡單的訓練,而是一種文化、一種精神、一種理念;同時也是一種思維、一種考驗、一種氣概。
在訓練場上,我們忘記了年齡,忘記了工作的身份,忘記了生活的環境,我們拋開一切,全身心的投入到訓練中。我們的團隊有著一個陽光而響亮的名字——精英,在隊長的帶領下,我們高唱隊歌“團結就是力量”開始了一天極具挑戰的訓練。整個訓練主要包括五大項目:高空斷橋,盲人方陣,電網逃生,背摔,攀登“畢業墻”。每每遇到困難和挑戰,我們以“精英,精英,勇攀高峰!”的隊訓激勵和支持著隊友,沒有責備,沒有抱怨,沒有放棄,沒有拋棄。最終,我們團隊的每一名成員都順利地通過了重重考驗。
拓展訓練的第一個項目“高空斷橋”,它是一個個人挑戰項目,要求隊員們在8.5米高的木板斷橋上從這邊跳到另一邊,空間跨度為大約1.2--1.8米左右,然后再跳回來就算完成。當挑戰者一步一步爬上8米高空之時,心里早已怦怦直跳。腳下僅僅是一條木板,而手又沒有任何東西可抓,腿不由自主地開始打顫,盡管有保險帶,但初次嘗試仍心存恐懼。此時此刻,下面是隊友信任的眼神,剛剛的豪言壯語還縈繞在耳邊,這個時候不能猶豫,既然已經上來了,就沒有退路,下定決心,豁出去了。一躍,成功!大家的歡呼聲,贊美聲交織在一起,感動著這里的每一個人。通過這個項目,教會我們如何在壓力和困難面前調整自己的心態,勇于嘗試,挑戰自我,戰勝自我。
第二個訓練項目是“盲人方陣”,任務是把大家的眼睛蒙住,分散在一個廣場上,尋找一條繩子,然后用這根繩子圍繞成一個面積最大的`正方形。這個任務在開始的時候大家都覺得很簡單,但是當所有的人被蒙上眼睛的時候,我們發現,原來難度一點也不小,討論并確定了一個初步方案,開始執行。在中間的時候產生了一些意見分歧,最終隊長站出來,統一協調大家完成原始方案。在總結經驗的時候,訓練老師講了一句話我非常有感觸,他說當大家為了一個目標爭論不休的時候,你放棄話語權也許是對完成目標最大的幫助。我覺得這個項目無論是用哪個人的方法都能完成任務,無論是你認為笨的辦法還是聰明的辦法,只要是堅持到底,都能順利完成任務,重要的是要按著一種方法堅持到最后,如果一種方法還沒有做完,就換另外的方法,恐怕到最后很難完成。這就要大家聽從隊長一個人領導,大家齊心協力,相信隊長,最后一定會順利完成的。
經過午餐時間的修正,下午訓練的第一項是“電網逃生”,任務是在規定的時間內,每一位隊員都穿越由不同面積空擋組成的“電網”,全隊觸電網累計不能超過三次。項目開始后,我有點發蒙,覺得這簡直是一個不可能完成的任務,但是經過大家討
論方案,精密布置,最終竟然提前十分鐘全部通過。項目結束后,討論的時候大家都談了自己的看法和體會,大家都很興奮,這個項目主要是體現團隊合作精神,互相信任,在自己通過電網的時候,要完全放松,相信同伴,相信自己能克服心理困難,最后都能安全通過,充分體現了團隊力量。
訓練項目的第四項信任背摔是一個隊友爬上背摔的平臺,在教練的指導下,捆住手臂,背對著團隊向隊友們用手臂搭建的“保護網”平倒。在一聲聲的“你們準備好了嗎?”、“我要倒了!”,不僅能夠感受到隊友們的自信心,也能夠感受到隊友們對整個團隊的信任。
這個項目很好地揭示了團隊的力量及一個人在團隊的作用,以及信任和被信任是來之不易的、是幸福的。每個隊友能夠順利的完成此項目,與其他隊友的全心保護和自己對團隊的高度信任分不開的。我個人對自己要求特別高,只有當自己做好了,才有資格指導他人。三四月份招聘取得了很成功的結果,這無疑離不開整個人力資源部全體人員的積極參與,以及各店面經紀人積極配合,當然也有自己付出的心血和努力。一個人如果希望得到別人的尊重和信任,首先就要自己尊重自己,自己信任自己;一個人如果存在于社會中,他必定會隸屬于一個團隊中,不能孤立存在的。“信任是團隊的粘合劑,是團隊精神支柱。”如果要想使自己的人生更加精彩,更加快樂,那就充分在團隊中展現自我吧!
為期一天的拓展訓練結束了,但內心的激動卻久久不能平息。回顧在訓練中受的挑戰和磨練,感受頗深。這次訓練,是一次身心的大洗禮,是進一步推動我全力以赴作好各項工作的動力。它不僅僅是一種簡單的訓練,而是一種文化、一種精神、一種理念;同時也是一種思維、一種考驗、一種氣概。
在訓練場上,我們忘記了年齡,忘記了工作的身份,忘記了生活的環境,我們拋開一切,全身心的投入到訓練中。我們的團隊有著一個陽光而響亮的名字——精英,在隊長的帶領下,我們高唱隊歌“團結就是力量”開始了一天極具挑戰的訓練。整個訓練主要包括五大項目:高空斷橋,盲人方陣,電網逃生,背摔,攀登“畢業墻”。每每遇到困難和挑戰,我們以“精英,精英,勇攀高峰!”的隊訓激勵和支持著隊友,沒有責備,沒有抱怨,沒有放棄,沒有拋棄。最終,我們團隊的每一名成員都順利地通過了重重考驗。
團隊拓展項目14
我是誰
目標:提供一個新穎的方法來互相認識。
過程:
1、向團隊解釋本練習的目標是通過各人選擇代表自己的某一物件來達到互相認識的目的。
2、告知他們每人有15 分鐘的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特征或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),并
把它帶到課堂來。
3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)
討論問題:
1、你從其他參與者身上學到了什么?
2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。
3、你對其他參加者了解達到何種程度?
物質要求:無
時間要求:大致需30分鐘,具體時間取決于團隊大小。
猜猜我是誰
目標:使初步認識的隊員再次彼此認識
道具:不透明的幕布一條
1、 參加的人員分成兩邊
2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己
3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下
4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽
號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),
以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
6、 活動進行至其中一組人數少于三人即可停止。
注意事項:
1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。
3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。
4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。
5、 組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。
6、 本活動不適用于不熟悉的團隊。
大樹和松鼠
適合人數:10 人以上 材料及場地:無 時間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人
員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹
當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大
樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦
插入隊伍當中,落單的人表演節目。
人椅
形式:全體學員一起參加
時間:5 分鐘
場地:空地
人椅
適用對象:所有學員
操作程序:
1、全體學員圍成一圈。
2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;
3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上。
4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協力、勇往直前。””
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。
有關討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?
2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?
3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?
4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?
名字接龍
這個游戲在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:⑴人數在10 人左右最適合;
⑵參加者圍成一個圓圈坐著;
⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;
⑷以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題;
⑸當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:
“恩,今天早上我7點鐘起床。”
⑹當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
⑺最后剩下的一個人就是勝利者。
雨點變奏曲
搓手——微風;打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風暴雨。
雨點變奏曲
⑴開始前,可讓學員利用身體的任意部分碰撞發出聲音,會發現有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;
⑵然后讓學員認為自己最擅長的方式發出聲音(這時,會發現學員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);
⑶引導學員形成上面所提的四種聲音。
⑷培訓師慢慢地引導,從微風——小雨——大雨——狂風暴雨,或者再回落,最后在狂風暴雨中結束。
團隊節奏
把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如A組鼓掌,B 組跺
腳,C 組發出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。
團隊的交響樂開始神奇般地展現了。
注:A)每組規定各自的節奏
B)正式開始前一定要分組反復演練,否則全場噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會推動興趣
C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)
D)事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要
E)中途找些學員來擔任你的角色指揮
F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等。
變通玩法
A) 隨機分組(如報數等),按參訓人數分成幾組,10 人左右為一組最宜;
B) 每個組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內,口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動作或其余節奏,參與表演的可以是小組
全體也可以是個人;(準備時間:3 分鐘)
C) 舉牌要求每組表演,有時間的話可以搞一個評獎活動。
找出興趣共同點
適用人數:20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉
操作方法:在限定的時間(如10 分鐘)內尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時間內尋找
到最多人的人為優勝者。
小技巧:可事先寫好一些備選項,以供他人選擇,則進程會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。
造反運動
人數隊形:10-20 人為宜,圍成一個圓圈
游戲方法:
A) 參加者圍成一個圓圈,培訓師站中間;
B) 主持人說“右”,全部人就將頭轉左;說“左”,全部人就將頭轉“右”;說“前”則所有人的.頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作;
C) 裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局;
D) 最后剩下的人即為獲勝。
注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。
手牽手
人數隊形:分兩組,各組人數不拘,并選出一領袖,排成兩排。
游戲方法:
A) 二組人面對面坐下,手牽著手;
B) 領袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作;
C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉)…….
D) 兩組領袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經過幾次后剩下人數較多的那組獲勝。
不管三七二十一
從1 開始報數,每逢7和7的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。
抱團打天下
A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。
B) 培訓師站在中間,公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9
人組合。
C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。
D) 團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
E) 玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲后的感悟。
團隊拓展項目15
【課程名稱】
古鎮定向尋寶
【課程簡介】
利用目的地的風土民情,以及周邊的獨特地形地貌,結合活動的主要目標,設計以特定主題作為主線的經典文化定向活動,是上海勇拓特色主題課程。一方面強化本次活動的主題,使之更加深入人心,同時在活動的過程中進一步熔煉團隊精神,另一方面也讓員工通過另外一種獨特的方式了解目的地的一些名勝古跡,風土民情,即達到了融合團隊的目的,又不留痕跡,形式上不失活潑,跳出了傳統拓展訓練的框架,以全新的方式向人們展示企業員工的風采!
【古鎮選擇】
西塘古鎮、江南烏鎮、朱家角古鎮、同里古鎮、梅花洲古鎮等
【課程時間】
一天或半天
【課程收益】
1、融入最新的戶外運動,擁抱中華古鎮文化的剎那,開展一次獨特的、別出新意的團隊建設之旅;
2、點燃團隊激情,提高參訓伙伴的生活和工作熱情;強化整體協作,促進團隊融合;
3、學習在團隊中的溝通、合作和影響技巧,改善團隊內部的'人際氣氛;
4、讓學員體驗在團隊的支持下挑戰自我,實現高難度目標;
5、使學員了解團隊發展的過程,團隊是如何工作的以及如何在團隊中做出一個有利于團隊整體的決策。
【古鎮定向系列課程】
一、通過一天的古鎮定向,觀察參訓學員的表現與決策,考查并鍛煉團隊成員在文化融入、時間管理、財務管理、團隊合作、團隊管理等各方面的能力。
二、選取古鎮景區內人文古跡、自然景觀以及外圍濕地等余點,編織成錯綜復雜而又充滿挑戰與誘惑的若干線路。
三、此次培訓會在各個點標上設置不同類型的活動,以促使培訓目標的達成。
四、活動分以下幾類:
1、定向識圖 (搜集信息、選擇路線)
2、確定交通工具,午餐花銷。(財務管理)
3、尋找寶藏,獲得分數;親近并融當地文化。
4、完成拍照、答題等智力項目,獲得分入數。
5、完成團隊合作項目,獲得分數。
6、依靠團隊成員的時間管理高效率地完成項目,獲取最佳時間成績。
五、 活動成績衡量:
以三個維度:時間、財務、任務得分為基準。
時間:在整個項目進程中,以時間多少來統計各小組時間名次,例:最先到達終點并且完成規定任務的為第一名,其他依此類推。
財務:由各組財務監督報出財務情況,已完成任務的條件下,使用數量最少的為第一名,其他依此類推。
任務:每個點標的任務完成后都有相應的得分,計入總分。
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