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      1. 團隊破冰游戲

        時間:2024-08-07 17:27:54 智聰 團隊游戲 我要投稿

        團隊破冰游戲(精選60個)

          破冰游戲是一種是打破人際交往間懷疑、猜忌、疏遠的藩籬的游戲,就像打破嚴冬厚厚的冰層。可能有時候會適得其反。下面是小編幫大家整理的團隊破冰游戲,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

          1、蛙跳水

          1、全體圍坐成圈。

          2、由主持人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。

          3、繼續(xù)下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」。

          2、老鼠獅子大象:

          兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。

          3、松鼠房子:

          (超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

          4、認識他嗎:

          自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說XX旁邊的自己的名字,第三個人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個人,第一個人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。

          5、交換名字

          內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

          方法:

          (1)人數(shù)在10個人最適合

          (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

          (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

          (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

          (5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”。

          (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

          (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

          6、大樹與松鼠

          適合人數(shù):10人以上

          材料及場地:無

          適用對象:所有學(xué)員

          時間:5-10分鐘

          操作程序

          1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔任臨時人員。

          2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

          3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

          4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目

          7、奇數(shù)偶數(shù)

          人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。

          游戲方法:

          1、將全隊人分成紅白兩對。

          2、所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。

          3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進行。

          4、如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14。

          5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。

          6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。

          7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。

          8、保持水平

          游戲方法:

          1)準備一根2-3米左右的輕質(zhì)塑料棍(最好可伸縮用報紙折成也可);

          2)讓小組成員站成相對的兩列/并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的位置;

          3)將輕質(zhì)塑料棍放在每個人的雙手上(可以是平行伸出的兩個食指),注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的,并且手都在輕質(zhì)塑料棍下面;

          4)要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是在保證每個人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動。一旦有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動,任務(wù)就算失敗。

          游戲的啟示:

          1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;

          2、如果一個人去完成這個任務(wù)是相當簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人來作,它比一個人干時還要不容易完成,因為幾個人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;

          3、如小組中有任何一個人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降。

          9、備受攻擊

          目的:體驗被排擠的滋味

          內(nèi)容:抽出一人做箭靶。在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

          備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。

          變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來越多,直至所有人都入了圈為止。

          10、畢加索

          目的:考溝通能力

          時間:10~20分鐘

          材料:筆和紙

          內(nèi)容:

          1. 組長先預(yù)備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。每兩人配對比賽。開始前,每一組合背對背而坐。

          2. 在指定時間內(nèi),一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。

          3. 時間到,就看誰畫得快而準。也可對換角色。

          備注:

          1.這游戲可看到各人不同的溝通問題。

          2.組長可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。

          11、各抒己見

          目的:了解組員的時事觸角,學(xué)習(xí)直言表達

          時間:15分鐘

          材料:當日報紙

          內(nèi)容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達!

          1. 選數(shù)則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等``````

          2. 組長不會下結(jié)論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。

          12、旁若無人

          目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處

          時間:15分鐘

          內(nèi)容:組長說——“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”

          1. 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

          2. 輪流討論竟猜。完結(jié)時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

          13、波濤洶涌

          目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂

          時間:5~10分鐘

          材料:氣球多個

          內(nèi)容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”

          1. 每人一個不同顏色的氣球。

          2. 每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。

          3. 氣球跌在地上的人即被淘汰。氣球保持在空中最久的人便算贏。組長總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”

          14誰是密友

          目的:了解誰是好朋友

          內(nèi)容:

          1. 大家圍圈站,一人站在中間。

          2. 組長問:“當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。

          3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說“OK”時,大家便可睜開眼睛。

          4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。

          備注:組長需有心理準備,隨時有機會要處理沖突。

          變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)

          15、喜怒哀樂

          目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制

          時間:20~30分鐘

          材料:字條

          內(nèi)容:

          1. 先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

          2. “傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

          3. 主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。

          4. “表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

          5. 進行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。

          注意:

          1. 在這游戲中,每人都應(yīng)有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

          2. 最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。

          16、溫度計

          目的:測量組內(nèi)氣氛

          內(nèi)容:組員說:“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現(xiàn)階段小組的溫度!

          請每位組員給小組一個度數(shù)?梢允橇阆禄蚍悬c的。并分享原因。

          備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業(yè)務(wù)會引至一點小沖突,但現(xiàn)況反映出來,則更易于處理。

          17、大混戰(zhàn)

          目的:打破僵局 材料:報紙或廢紙(卷成球狀)

          內(nèi)容:

          1. 全組一分為二,先訂定自己的領(lǐng)土,兩組之間要劃出一個禁區(qū)。

          2. 當帶領(lǐng)者發(fā)號司令后,便要開始做戰(zhàn),在規(guī)定的時間內(nèi)(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領(lǐng)土內(nèi),但不可站在禁區(qū)內(nèi)拋。

          3. 最后以領(lǐng)土內(nèi)最少“廢球”的一方為勝,禁區(qū)內(nèi)的“廢球”不計算在內(nèi)。

          18、對對碰

          目的:合作、溝通

          時間:10~15分鐘

          材料:音樂

          內(nèi)容:

          1. 眾人圍坐一個大圈,留一張空椅。

          2. 音樂開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉一個人來坐在那空椅上。

          3. 被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。音樂停止,還在走著的人便算輸。

          變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。

          19、動物大連蹲

          各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂舉行后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有帶領(lǐng)在場上時,可持續(xù)喊帶領(lǐng)所帶動物名多次,絕對爆料。

          20、歌王爭霸

          歌王爭霸游戲我玩過兩次了,每一次都能high翻全場啊,游戲通過答題的形式來猜歌曲,看到底哪位才是真正的KTV歌王,這個游戲老少皆宜,可以有一些當下正流行的歌曲,也可以弄一些幾十年前的老歌紅歌。

          21、集體按摩

          全組人員圍成一圈,全體向右轉(zhuǎn),有組長發(fā)令游戲舉行,全體人員齊唱一首自選的歌,隊員把手放在前面的人的太陽穴上,舉行按摩。

          按摩挨次位太陽穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全數(shù)按摩完畢今后,請所有人向后轉(zhuǎn)。告訴大家:支出終會有回報,然后舉行將第一遍的按摩在從頭做一遍,按摩的時候聽組長的批示,按挨次進行。

          按摩過程中,組長可以讓大家問一下前面的人,“舒適嗎”?“我的辦事你滿足嗎”?這些問話會更鼓舞隊員們的情感。

          22、松鼠和大樹

          先將隊員分成組,3人一組。兩小我扮大樹,面臨面站立,伸出雙手搭成一個圈;勝下的一小我扮松鼠,站在圓圈中心;剩下的人作為靈活人員;游戲舉行。假如主持人喊松鼠,這大樹不動,扮松鼠的人則必需敏捷分開本來的大樹,從頭選擇大樹。落單的人,則就地表演節(jié)目;假如主持人喊大樹,則松鼠不動,飾演大樹的則必需分開原先的火伴,并重組大樹,落單的人,則該當表演節(jié)目。假如主持人喊地動拉,飾演大樹和松鼠的人必需全數(shù)散開,并從頭組合,這時候大家可以自由選擇腳色。落單的人,則表員節(jié)目。

          23、團團抱

          所有人圍成一個圈慢跑,主持人報出一個數(shù)字后,游戲的人按照所報的數(shù)字湊人數(shù)抱作一團,剩下的人將被淘汰。最后淘汰的人互相PK,輸?shù)哪切┤私邮芴幜P。

          處罰說明:

          ①接受懲罰的幾人,抽一個劇本,表演一小段小品,臺詞比較簡單的不能看臺本,說錯臺詞要重新表演,直至臺詞全說對。臺詞較復(fù)雜的可以看臺本,但是說錯,仍然要重新表演,直至全部說對為止。

         、谧鲎畛蟮墓砟,拍一張?zhí)貙懻掌顒咏Y(jié)束之后放到群相冊里,長期保存不得刪除。

         、垡皇职醋”羌猓龀鲐i鼻子,邊學(xué)豬叫,邊跳豬鼻子哼哼舞。

         、茏層螒騽俪龅耐瑢W(xué)幫受罰的同學(xué)化一個“漂亮”的妝。

         、萏欢挝璧福坏蒙儆30秒。

         、弈猩鷨为毜奶幜P,在肚子上畫出卡通人的五官,然后讓其跳段肚皮舞。

          24、搶椅子

          臺上置若干張椅子,邀請筆椅子數(shù)多1的人上來,放快節(jié)奏音樂,眾人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,余下的人續(xù)前動作,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;直至最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

          25、我是誰

          一、目的:說明通過手勢和其他非語言的方法完全可能實現(xiàn)人與人之間的交流。

          二、時間:視人數(shù)而定

          三、道具:無

          四、步驟:

          1、將學(xué)員分成2人一組,聲明游戲目的旨在盡可能地向?qū)Ψ浇榻B自己,強調(diào)整個過程不能說話,必須全部用動作完成。

          2、大家可以通過手勢、目光、表情、標志、圖片等非口頭的手段交流,比如,指指婚戒表示自己已經(jīng)結(jié)婚。也可利用培訓(xùn)場地室內(nèi)外找一個能夠代表自己個性特征或表達自己身份的物件表強化表達效果。

          3、2分鐘后,雙方替換。然后請大家口頭交流一下剛才通過肢體語言交流時對對方的了解。與對方希望表達的內(nèi)容進行對照。

          五、 分享:

          1、你用肢體語言介紹自己時,表達是否準確?

          2、你讀懂了多少對方用肢體語言表達的內(nèi)容?

          3、你的伙伴給了你哪些很好的線索,使你了解他?

          26、拋繡球

          道具:垃圾筐(包裝的漂亮點)、皮球

          人員:每隊派3人

          規(guī)則:限時3分鐘。2人合作,1人仍球,1人撿球、遞球。一人背對著伙伴努力用小筐接住皮球。

          仍球的人站在舞臺最里端,接球的只能在舞臺外活動。4隊同時進行,接住其他隊的人扔出來的球也算數(shù)。最終在規(guī)定時間內(nèi)接住皮球數(shù)量最多的代表隊獲勝。

          27、報紙拔河PK

          概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲。

          道具:舊報紙

          方式:

          1)在報紙上挖兩小我頭巨細的洞;

          2)2人對坐各自把報紙?zhí)组L進行拔河(站著拔亦可);

          3)報紙破分開脖子的一方輸。

          28、歌頌的游戲

          所有人站成表里2圈,聽主持生齒令,然后內(nèi)圈的人挨次向右移動,繼續(xù)歌頌外圈對面的伙伴。每小我都要從對面人員的身上,找到特殊的處所,然后用發(fā)自心里的說話歌頌對方,歌頌的說話要有針對性,不能盲目歌頌。(當隊員互相歌頌完一圈后,會發(fā)現(xiàn)要真正的把歌頌用好,其實是由難度的,歌頌也有良多的方式和技巧:好比歌頌要具體化,泛泛的歌頌是無效的;在歌頌的時候與本身做對比;主持人在游戲結(jié)束時視環(huán)境提出1—2個問題:

          1) 當別人歌頌?zāi)愕臅r候,你的感受如何?

          2)你在歌頌別人的時候,凡是歌頌?zāi)切┨幩?/p>

          3)你能給所有人分歧的歌頌嗎?換言之,你能發(fā)現(xiàn)每小我身上的閃光之處嗎?

          4)你在歌頌別人的時候,感應(yīng)天然嗎?為什么?

          29、幸運之星演繹大餐

          準備:五個各色的氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。

          游戲規(guī)則:電聲樂隊有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落后,花落誰手,誰出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎品贈送。

          30、夫妻雙雙把家還

          準備:十個氣球 游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。

          31、“唱歌的游戲”

          游戲介紹:

          從第一位開始,唱自己喜歡的歌,一句也可,二句也可,他唱完后對下家喊:“接”,下家必須接他唱的歌的最后一個字,以此字開始唱,以此類推,哪位接不上可罰酒等。例如,第一位唱:“我們一起走過歲月的風(fēng)風(fēng)雨雨,手牽著手,接!毕乱晃唬骸笆帜玫麅撼饋,小曲好唱口難開,接。”再下一位唱:“開心里格來,開心里格來,接!

          游戲分析:

          對于不熟悉歌曲的人就有點難度,但是很好玩。

          32、“猜牙簽”

          游戲介紹:

          由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒有。然后請大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。

          游戲分析:

          適合5-8人左右玩,也是過渡類小游戲,調(diào)節(jié)氣氛,缺少破冰的效果。

          33、“虎克船長”

          游戲介紹:

          參加者按順序喊:“虎-克-船-長-就-是-你”。在喊出“你”的同時可指定參加者的任何一方,此時被指定者要學(xué)船長喊:“雅虎”(模仿船要開時的汽笛聲)!船長旁邊的兩個人則要做劃船的動作并喊:“嘿咻嘿咻~~”誰反應(yīng)較遲鈍誰算輸!新一輪游戲由輸者重新開始。

          游戲分析:

          適合6-10玩,至少要圍成一個圓圈,大家都會集中精神,關(guān)注誰被點中,氣氛會很濃烈!又會很搞笑!

          34、“誰是臥底”和“殺人游戲”

          游戲介紹:

          這兩類就不介紹了,是目前的大熱門游戲,基本都懂,不過隨著人數(shù)變化,游戲要適當做些改進才能玩得很happy!

          游戲分析:

          適合8-20人,太少人玩不了,太多人玩起來時間長,容易乏味。此類游戲比較考驗邏輯推理,玩起來不容易調(diào)動氣氛和破冰互動,適合熟人之間玩。

          35、夾彈珠

          玩法:

          由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾彈珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的彈珠的數(shù)量多,多者獲勝!

          道具:小塑料盆、彈珠、紙杯、衛(wèi)生筷

          36、快樂指路

          道具:眼罩或絲巾

          玩法:每組由A、B兩個同學(xué)組成,用眼罩或絲巾將A的眼睛蒙住,A背B同學(xué),B給A指引方向,兩個人合作到達指定的位置

          37、拍籃球

          玩法:拍籃球個數(shù)最多的獲勝

          道具:籃球

          38、踩氣球

          玩法:在一個5平方米的區(qū)域內(nèi)用腳踩破他人腳上綁的氣球,直到游戲時間結(jié)束。三個人一組,分別在每個同學(xué)的腳上綁3個氣球,每個人不能出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。在比賽時間內(nèi)踩別人的氣球,并躲開別人不讓踩破自己腳上的氣球,剩下多的2個小朋友獲得獎勵。

          道具:繩子、氣球

          39、托球跑

          玩法:參加者用兵乓球拍將兵乓球托到制定的塑料盒內(nèi),在規(guī)定的時間托的兵乓球最多的獲勝。

          道具:兵乓球拍、兵乓球、塑料盒

          40、比劃猜

          玩法:兩個人一組,把物體放到猜物人看不到的盒子里,一個人去摸,然后將摸到的物體用肢體語言表達出來,讓另一個人猜,然后說出來。摸物體的人只能用肢體語言表達,不能說話否則視為犯規(guī)。猜出最多的獲勝。

          道具:盒子、各種物體

          41、嘴巴手指不一樣

          每組上臺3人,說完嘴巴手指不一樣后再說一個數(shù),然后用手指表示一個數(shù),手指的數(shù)不能與說出來的數(shù)相同。說出的數(shù)不能大于5。如果說出來的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說出來的數(shù)相同就淘汰,最后剩下的1人獲獎。

          42、瞎子背瘸子

          目的:溝通配合能力,活躍氣氛

          游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;氣球,須踩破;鮮花,須拾起,遞踩氣球

          目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

          要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

          步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個氣球,在活動開始后,互相踩對方的氣球,并保持自己的氣球不破,或破得最少,則勝出。

          43、背摔:學(xué)會相信同伴。

          1、具體要求:

          背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1。6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

          2、訓(xùn)練目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時學(xué)會戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。

          44、你猜我猜

          規(guī)則:游戲分為兩組,每組為五人,分組對比,按五人猜出答案的完成時間評斷獲勝者。設(shè)立兩個文字板(板上文字應(yīng)挑選難以形容的詞匯),每個文字板下各坐兩人,一方以首飾或動作描述給對方,互相猜解板上文字,一人猜出,快速換下一位員工,接力猜謎。

          45、呼啦圈接力

          規(guī)則:兩組競賽模式,每組10人。兩隊人分別站成兩個圓圈并手拉手,將呼啦圈放在隊友與隊友的拉接處。定一個起點,順時針轉(zhuǎn)動呼啦圈,到起點后,再逆時針轉(zhuǎn)回遠點。哪組用時最少獲得勝利。

          46、“撲克牌游戲”

          游戲介紹:

          每個人手里發(fā)一張牌,放在額頭,本人不可以看,其他人可以看,如果第一個人說牌大的人喝酒,其他人可以根據(jù)情況說,如果輪到某個人,他覺得他的牌太大,他就可以自愿喝下半杯酒,然后換一張牌,由他再開始決定從大開始還是從小開始,如果大家都一致說牌大的那個人喝酒,那大家都攤出自己的牌,看看誰的牌最大,最大的那個人就需要喝酒;如果第一個人說牌小的人喝酒,與上面同理。

          游戲分析:

          這個難度不大,適合促進新人之間的溝通互動,很快熟悉起來。

          47、“開火車”

          游戲介紹:

          在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

          游戲分析:

          這個游戲是最可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。經(jīng)常若是男有情,女有意的時候,我們就玩這個游戲,情感指數(shù)大升!

          48、“俄羅斯轉(zhuǎn)盤”

          游戲介紹:

          桌上放6只杯子,然后大家擲骰子,擲到幾,就往第幾個杯子里加酒(茶),但是如果那個杯子里已經(jīng)有人加過酒了,就要把它喝掉。比如第一人擲到了2,就在2號杯里加酒,第二人擲到了6,就在6號杯里加酒,而第三人又擲到了2,那就把2號杯里的酒喝了,以次類推。

          游戲分析:

          屬于調(diào)動氣氛類游戲,可以當成過渡用!

          49、“心臟病”

          游戲介紹:

          將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。

          游戲分析:

          人越多越好玩,不過要圍成一圈,靠近些,非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。不過就是對桌子不利。

          50、搶椅子

          臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

          51、7·8·9

          兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。

          52、007

          由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。――出錯者飲!

          53、“顛三倒四,七上八下,十五的月亮十六圓”

          游戲介紹:

          第一個人說1,第二個人就說2,第三個人一定要說4,第4個人說3(這說是顛三倒四),第5個人說5,第6個人說6,第7個人不能說話,要用手指向上面,第8個人也不能說話,要用手指向下面(這就是七上八下),第9個,第10,第11,第12,13,14,沒有變,15的那個人要說月亮,16的那個人要說圓!接下來那個人隨便說個數(shù)。ú贿^記住說3后的人要說5)

          游戲分析:

          適合5-16個人以內(nèi)玩,不過很容易膩,屬于過渡小游戲,缺少破冰的效果。

          54、“官兵捉賊”

          游戲介紹:

          分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙,將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其它三個人的面部表情或其它細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

          游戲分析:

          簡單易行,不受時間地點場合的限制,但人數(shù)不宜過多,四人最好,適合小型聚會,有調(diào)節(jié)氣氛,破冰的功效,最適合增進感情,當然也容易產(chǎn)生曖昧。

          55、串名字游戲

          游戲方法:

          小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名學(xué)員說:我是后面的的后面的,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

          分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解

          面對面的介紹

          游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

          注意事項:

         。1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

         。2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。

          56、姓名聯(lián)想

          一、目的:練習(xí)成功的自我推銷,從一開始就告訴同學(xué),我是一個很特殊的人,請記住我的特色。通過了解學(xué)員基本情況及大家對課程的期望,使培訓(xùn)目標更趨于一致性。

          二、時間:每人一分鐘

          三、步驟:請參訓(xùn)人員每人做1分鐘的自我介紹。要求講到我是誰,來 自哪里,曾有過什么樣的成績以及對課程的期望。在介紹姓名時,為了更好地讓大家記住,要對姓名做強制聯(lián)想,如姓名的由來、典故,拆字解字,名人效應(yīng)等等。

          四、分享:

          1、怎樣的聯(lián)想最具成效?

          2、認識到整理自己、了解自己,才能更有效地自我成長。

          57、扮時鐘

          游戲規(guī)則:

          1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

          2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

          3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

          4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

          58、合力吹氣球

          目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)

          人數(shù):每組限六人

          場地:不限

          道具:主持人準備每組六張簽,上寫:嘴巴,手(兩張),腳(兩張),屁股,氣球(每組一個)

          適合:全部的人

          游戲方法:

          1、 分兩組,但是每組必須要六人;

          2、主持人請每組沒人抽簽;

          3、首先,抽著嘴巴的必須借助抽著手的兩個人來幫助著將氣球吹起(抽到嘴巴的人不能自己用手把氣球吹起),然后兩個抽到腳的人抬起抽到屁股的人將氣球坐破。 輸?shù)娜藨土P措施……

          59、鳳凰飛

          大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數(shù)字號。從1開始……左/右時針都可以……比如有12個人玩游戲。就有1號鳳凰。他的左邊是2號鳳凰。2號鳳凰的左邊是3號鳳凰……一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰。

          這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊后代表5號鳳凰的人“兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭。左邊的人上下擺動左手作飛的樣子。右邊的人上下擺動右手作飛的樣子”。5號在做動作時一邊做一邊叫“5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完xx號鳳凰飛”。這時xx號鳳凰就開始伸縮頭和叫“xx號鳳凰飛,xx號鳳凰飛,xx號鳳凰飛完x號鳳凰飛”,他左右邊的人同時出左右手配合活動,沒有及時接下去的就表演節(jié)目。

          60、“抱團打天下”

          規(guī)則:

          1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。

          2、主持人站在臺中。

          3、公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。

          4、每次都請被擠出局的人站在一邊。

          5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

          6、玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。

          7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。

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