戶外團隊游戲「」
戶外團隊游戲「」1
1、雄雞斗架(彝族)
在地上畫個直徑為2米的圓圈,兩名游戲者蹲著進圈,互相用手對推,誰使對方的手、臂部著地就算勝了。規則是不能站、跑或坐著,也不能躲出圈或踩線,否則判為失誤。
2、大象拔河(藏族)
把一根結實的長繩兩頭打結,由兩人各自將繩套在胸部,從檔下拉過,背對背各朝一方,雙手扶地。主持人在中間的地上畫三條線,線地間距為80厘米,把懸吊繩上的紅布條對準中線。發令后,模仿大象動作,相互爬拉,先把紅布條拉過自己一方的橫線為勝。
3、穿袋摔餃(哈薩克族)
選擇草地、松軟的沙地或在墊子上作為游戲場地。游戲者把雙腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用繩子系于腰間。發令后,雙方只能靠上肢用力把對方摔倒,既要保持平衡,又要摔到對方,姿態各異、妙趣橫生。
游戲參加者人數以5、6人為宜。1人當母雞,進入圓圈的中間,雙手撐地,雙腳成弓步,守護在地上的3只小沙袋(代表雞蛋),其他人當取雞蛋者。發令后,取蛋者想方設法把“雞蛋”取出來,但不能被“母雞”的兩條腿觸及,否則暫停活動。在規定的時間里取蛋多者為勝,如果取不完“雞蛋”則判“母雞”勝利。
5、跳花盆(白族)
通過猜拳確定兩人當“花盆”,相對而坐,游戲開始,依次用單腿、雙腿單手、雙腿雙手搭出不同高度的障礙,讓大家依次助跑跳過去,誰要是碰著“花盆”就算失誤,互換角色,接著重新再跳。
6、三人狩獵(滿族)
每隊3人,各自背上1個筐子,預備時排成橫隊相對而站,相距10米,把裁判員發給的1只小沙袋在背后任意傳遞給誰。發令后,雙方沖上前,運用聲東擊西、夾擊、快速傳遞等戰術,先把小沙袋投進對方隊的任何一只背筐中即可得一分。接著各自返回原處,發令后再進行,在規定的時間內積分多的隊為優勝。在進行中,如果小沙袋未進筐而落地,可以爭搶再投,次數不限。
7、賽龍舟(滿族)
每組5人,排成一路縱隊,隊尾背向而站當舵手,5人兩側手同握一根3米長的竹竿組成一艘龍舟,發令后,齊心協力從起點出發,以中途不散架先跑到終點者為優勝。
8、扭棍子(羌族)
取一根長約1米的結實木棍,兩名游戲者各持棍的一端,發令后互相用雙手朝相反方向使勁扭動,身體不準碰觸木棍,先將木棍扭轉一周者為勝。
9、拔腰(哈尼族)
兩人互相側身反抱對方腰部,雙腳不許移動,發令后盡力將對方抱起,以將對方的雙腳抱離地面為勝?刹扇∪謨蓜僦疲硕鄷r可采取淘汰制進行。
10、打尺寸(畬族)
參加者2至5人,在空地上畫一個直徑為1.5米的圓圈,先猜拳決定游戲的先后。游戲開始,一人持一根1尺長的棍子站在圈內,用棍子擊打一個大約12厘米長的竹條,其他人即可在前面奔接,接到竹條者和持棍者互換角色,未接到的可把竹條撿起來向圈內投去,持棍者可用手接也可用棍再將其擊出。若竹條投進圈而未被接住或擊出,投中者就和持棍者互換角色,持棍竿若接住或擊出竹條,就可得到10尺或擊出竹條距離的實際尺寸,在約定的時間內,獲得尺寸多者為優勝。
在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊,站定后雙腳不能移動,然后伸出雙掌相抵。發令后,雙方用巧力向前推出或向后縮讓,使對方腳掌移離原位即可得分。
12、跳流星
1 規則及方法:學生圍成一直徑為6米的圓,一名學生站在中央,手持用繩系的呼啦圈,手臂壓低,做順時針轉動(也可變方向),速度可快可慢,呼啦圈在經過游戲者腳下時要跳起,游戲者不能被呼啦圈碰到,如碰到被視為失敗,換圈中人繼續進行。
2 注意事項:精神集中,反應快,彈跳要有彈性,跳得高,空中滯留時間盡量長。
3 目的:增強彈跳能力及快速反應能力。
13、開火車
1 規則及方法:四人一組,站成一路縱隊,用呼啦圈將學生連成一排,逆時針跑,追前面一組學生,追上一列“火車”的5分,在1分鐘內追到“火車”多的隊為勝。圓的大小,可根據場地和學生人數決定。
2 注意事項:不能只靠圈拉住身體,學生應雙手搭肩,并注意安全。
3 目的:培養快速奔跑能力及吃苦耐勞,團結互助的集體主義精神。
14、過河
1 規則及方法:將學生分成四小組,每小組間距10米,面對面站好,每組排頭學生持兩個呼啦圈,教師發令后,將一圈拋出,然后跳進呼啦圈內,將另一呼啦圈放到前面,再跳進第二個呼啦圈內,轉身將第一個呼啦圈拿起再拋向前方,如此反復,直至跳至對面學生處,其他學生依此法進行。
2 注意事項:拋呼啦圈時不能拋太遠,應在自己彈跳的能力之內,雙腳始終不能離開圈外,否則返回重新進行。
3 目的:發展下肢彈跳及手腳相互配合能力,培養勇于拼搏,力爭上游的精神。
15、抓害蟲
1 規則及方法:將學生分成兩組一組分別面對面站在相距4米的兩直線后,每人兩個呼啦圈,另一組從通道中的雙手后背在身后,跳過通道,線兩側的學生,兩側學生用呼啦圈套田中的“害蟲”,每套到一個得一分,被套到的“害蟲”即出田,最后比一比哪組的累計分多。
2 注意事項:“害蟲”跳的時候雙腳并跳,不能用手擋呼啦圈。
3 目的:發展下肢彈跳力及機敏的反應能力。
16、“8”字滾圈
1 規則及方法:每人兩個呼啦圈,用一個圈推另一個圈進行行進間滾圈,繞場地變換方向滾圈,轉彎時身體重心轉移。
2 注意事項:練習中讓學生摸索兩圈接觸的位置,方向改變時的雙手用力力度。
3 目的:發展身體協調性,提高上臂的靈活性。
17、踢毽子接力
將課桌稍向后面移動,在講臺與課桌間挪出一塊位置,按座位行次每兩行組成一個隊,每隊一個毽子。游戲開始,各隊第1名學生到前面踢毽子,踢至失誤為止,記下次數,回到自己坐位,接著第2人出來踢,直至全隊踢完為止。累計次數多的隊為勝。
18、飛鏢比準
將中間兩行前面的幾個座位搬走,空出一塊位置投飛鏢,在離黑板2.5到3米處放一課桌作為投擲時的限制線,在黑板上掛一塊飛鏢靶。學生按座位縱行分隊,游戲從各隊第1人次在桌后瞄準投擲飛鏢,按投中的區域在黑板上記下各隊的`得分,然后各隊第二人再做,直至全隊投完為止。累積分多的隊為勝。
19、攔擊導彈
選出4人各拿一個乒乓球拍,站在黑板前,作為“防空部隊”,其他人拿15到20個乒乓球當作“地對地導彈”。游戲開始,拿乒乓球的學生用乒乓球擲擊黑板,而拿球拍的學生則用球拍進行攔擊,如攔擊住了,則是“導彈被擊毀了”,如讓乒乓球漏過去擊中黑板,則是“導彈擊中了目標”。游戲一輪之后,再換4個熱防守。擊下“導彈多者為勝
20、接后語
學生座在座位上,由第1行第1個學生隨便說一個詞匯,例如“今天”,接著第2個學生以第一個學生所說的詞匯的后一個字打頭,又組成一個詞匯,例如,“天氣”,依照此法一直往下傳,“氣候”、“候補”、“補救”等,一直到某個學生組不成詞匯為止,罰該學生表演一個節目后,又由該學生重新起頭再做。
21、添鼻子
學生坐在座位上,按座位縱行分隊。游戲前,在黑板上畫幾個沒有鼻子的人頭像。將課室的講臺搬開,將課桌稍向后移,各隊派一人站在離黑板上的人頭像前約3M處,拿一支粉筆,蒙上眼睛,教師發令后,各自走向自己面向的人頭像,用粉筆將鼻子添上,然后教師進行評比,比哪個隊添得準確,并進行評分。接著各隊第2人再做,最后得分多的隊為勝。
22、畫足球場地
游戲方法:全班學生分成人數相等的若干小組,教師發令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,然后將筆交給同組的第二個學生,第二位學生也畫一條線,如此類推依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。
23、抗洪搶險
將人數分成人數相等的若干小組,每人將書包雙手拿在胸前一路縱隊站好,教師發令后,各小組排頭學生將書包放在教師指定的“江堤險處”然后跑回本組,手擊本組第二位學生的書包后站到最后,后面依次而行,將書包擺成一疊。
24、乒乓球
全班分成若干組(每組7-8人為宜),游戲開始,由本組的任一同學說:“乒”,相鄰的下一位學生說“乓”,再相鄰的下一位學生說“球”,說“球”的學生,在說“球”的同時,要用手指準確地指向本組的任何學生,被指的學生要快速說“乒”。當然,說“球”的學生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。以下循環反復。
25、碰球
全班分成若干組(每組7-8人為宜),本組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,作為自己的代名,如排球、籃球、鉛球等等,但不能選擇重復,然后由本組的某一位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球),例如,是籃球的學生開始說“籃球碰排球”,依次循環反復。
26、大,小西瓜
全班分成若干組(每組7-8人為宜),由本班的任一學生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子。如說“小西瓜 ”雙手必須比作龐大西瓜的樣子,接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反。例如,前一位學生說的是“大西瓜”,后一位學生必須說“小西瓜”,依次循環反復。
27、兩分鐘穿梭傳球比賽
A、B兩組在兩條線后面對面排成一路縱隊。A組站在隊首之人聽見裁判員的口令,就馬上把球拋給站在對面的B組的隊首,并且從右手跑到這B組的隊尾站好。B組隊首接球后,把球再拋回A組第二名選手,然后自己從右手跑到A組的隊尾站好。如此反復,球拋來拋去。每傳一次則計數一次。在拋接過程中,球若跑到別的地方,則接球之人要將球撿回并站到自己原來的位置后才可繼續比賽。隊員須在線后傳球,且球出手后,才可跑向對面。若成績相同,則相關隊舉行附加賽,直至決出名次。計時與名次:兩分鐘內傳球次數多者勝出。
28、搬運競賽
隊員成單列縱隊,立于起跑線后。第一位選手聽到發令槍響后,跑到大圓并從中取球向前跑,在第一個小圓中放下實心球,第二小圓中放下排球,第三個小圓中放下籃球,然后跑向終點并繞過拆返點向起點跑回,到起點且與第二名隊員擊掌后退出場地。第二名選手擊掌后向前跑去,他先跑到終點并繞過拆返點向回跑,途中依次取回籃球、排球、實心球放到大圓中后跑到起點并與第三名隊員擊掌。第三名選手仿第一名選手。第四名選手仿第二名選手。以此類推。
29、勝進敗退
將學生分成人數相等的兩隊,各成縱隊分別站在兩條起點線后,彼此相對站好。游戲開始,教師發令后,兩隊排頭做蛙跳跳向對面起點線,當兩人相遇時,停下來猜拳,勝者繼續向前跳,敗者退出游戲回到本隊隊尾。與此同時,敗者隊的第2人立即起跳,與勝者相遇時,停下來猜拳,依前進行,最后以先達對方起點線的隊為勝。猜拳的負者須立即歸隊,不準阻擋對方前進。必須在猜拳后負方隊員向回跑時,負方的下一個人才能起動跳出。
30、時代列車
每隊8人,至少3位女選手。出發時的姿式:每位隊員將自己的左腳伸向后面隊員下垂的左手,后面的隊員將左手抓住前面隊員的左腳脖子,右手搭在前面隊員的右肩。排首選手手拿紅旗高高舉起;排尾選手將腳向后彎曲。形成一列火車。
排首選手站在起點線后,聽到發令聲后,帶隊向前跳動。若中途火車“脫節、斷裂”,則必須退到起點重新接好后才能繼續比賽。時間與名次:以隊尾一人過終點線計時。用時少者勝出。
戶外團隊游戲「」2
一、項目類型:團隊協作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、游戲道具:
每組一條長約五米的繩子
四、游戲規則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動最終目的.:
“十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。
戶外團隊游戲「」3
無敵風火輪
一、項目類型:
團隊協作競技型
二、道具要求:
報紙、膠帶
三、場地要求:
一片空曠的大場地
四、游戲時間:
10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:
12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:
本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的`工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
戶外團隊游戲「」4
無敵風火輪
1)、無敵風火輪
項目類型:團隊協作競技型
道具要求:報紙、膠帶
場地要求:一片空曠的大場地
游戲時間:10分鐘左右
游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
信任背摔
2)、信任背摔
游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
游戲人數:12-16人
場地要求:高臺最宜
需要器材:束手繩 背摔臺
游戲時間:30分鐘左右
活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
齊眉棍
3)、齊眉棍
游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。
游戲人數:10-15人
場地要求:開闊的場地一塊
需要器材:3米長的輕棍
游戲時間:30分鐘左右
活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的`作用。
驛站傳書
4)、驛站傳書
游戲類型:團隊協作型
游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.
游戲規則:
項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)
4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面
15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)
盲人方陣
5)、盲人方陣
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
戶外團隊游戲「」5
戶外拓展游戲一:孤島求生
參訓隊員必須從岸邊的起點,利用空中的長繩蕩到水面的兩個1平米的平臺上,一個平臺站滿人后再轉移到另一平臺上,隊員落水扣分或出局。
相互理解、互相包容,相互支持與緊密合作,打破隊員之間、男女之間、干部員工之間的隔閡才能順利完成任務!
戶外拓展游戲二:平安橋
平安橋-鼓浪嶼是笑翻天樂園的常用項目之一,該項目屬于水上項目,需要團隊手牽手,同心協力抵達對岸。
戶外拓展游戲三:穿越電網
穿越電網項目介紹:一個團隊站在一個蜘蛛網繩的一面,通過數量有限、大小不一的網口,在不能觸網的規則下,通過網口將團隊所有人員輸送到網的另一面。
穿越電網項目目的:充分體現團隊的領導力,溝通協調能力,工作的計劃與嚴謹性時間與效率的控制,資源的有效利用,及具備在規定時間內調動各種資源解決問題的能力。
項目描述:內容是假設對面是一個千萬伏高壓的電網,任何人、任何物品觸及電網就會被立即燒焦。所有隊員要從有效的.通道依次通過,在規定的時間內到達電網的另一端。粗繩以內為網洞,上下左右演示。只能從沒有系繩結的網洞中穿越,每一個網洞只能使用一個人。不能串跳,且身體的任何部位(包括頭發、衣服)均不可觸網。觸網后該網洞封閉,學員必須從網洞原路返回,但是可以選擇其他網洞通過,任何不得繞過電網去另一側幫忙。有任何不安全的情況,培訓師會大聲示警,并進行制止,請所有學員聽從培訓師的指揮。
戶外拓展游戲四:木樁橋
項目介紹:隊員在通過搖晃不定的木樁橋后,必須經過設置結構錯綜復雜障礙重重的天羅地網。前有堵截、后有追兵,時間緊迫、困難重重,如何過關?目的意思:增強團隊協作,要步調一致、靈活應變、果敢的行動,才能完成任務!
戶外拓展游戲五:無軌電車
項目介紹:以團隊為挑戰對象,通過“同穿一雙鞋”,感悟合作精神。要求順向、逆向和順、逆向交替三輪x比拼決定勝負。成功需要全體成員齊心協力、腳步一致的向前奮進,此項目使學員充分體驗到競爭環境下主動溝通和掌握溝通技巧的重要性。
戶外團隊游戲「」6
游戲名稱:宇宙泥漿
游戲類型:戶外游戲、素質拓展游戲、團隊游戲
游戲概述:
這是一個廣為流行的經典游戲,旨在提高團隊解決問題的能力。
游戲目的:
1.讓整個團隊參與到一個尋找問題答案的游戲中來。
2.鼓勵團隊協同工作。
3.展示同心協力的益處。
游戲時間:
1個小時以上
人數要求:
不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由6—8個人組成的小組。
道具要求:
(每個小組)
·3塊長2.7米,截面為25厘米×5厘米的硬木板。
·長6米,直徑為1厘米的繩子。
·7個磚塊或其他物塊,按圖擺放。
游戲準備:
游戲開始之前,按圖所示,將7個磚塊或物塊擺好。如果自己有場地,希望多次開展這種游戲,可以采用木樁代替磚塊,長期固定在地上。也可以把圖例中的尺寸隨意調大,這樣游戲會更加有意思。從圖中可以看出,隊員們要想把木板搭在磚塊上,只有一種方法。木板只能放在圖中所示的"a"處,不能放在"b處,這是因為"a"的距離恰好比木板短一點兒。因為這些磚塊間的距離差別很小,實際上隊員們看不出它們之間的區別——這就增加了問題的難度。
游戲步驟:
1.選一個6~8人組成的小組,把他們帶到場地起點,簡要介紹游戲情況。
2.開場白示例如下:
宇宙飛船墜落后。你們組剛好在一顆遙遠的行星上登陸。由于受到撞擊,飛船碎裂成兩部分,現在你們身邊只有飛船的.一部分。另一部分在那些看起來像宇宙泥漿的對面,里面裝有無線電通訊設備、備用氧氣、食物以及基本的求救設施。眾所周知,宇宙泥漿能致人于死命。你們只有拿到無線電通訊設備后呼救,才是最根本的辦法。任何人都不能掉隊,必須全部穿越宇宙泥漿。搜遍所有地方后,你們只找到了3塊木板(來自太陽樹)和飛船殘骸里的一段長繩子。這也是你們能利用的所有器材。如果有人接觸到宇宙泥漿。后果將不堪設想。這些木板和繩子亦然,一旦它們接觸到泥漿將立即分解消失。你們可以看到有一些太陽巖石,看起來像磚塊似的躺在地上。這些巖石不能動,但必要時你們可以把木板搭在上面,避免接觸宇宙泥漿。如果移動了這些磚塊,它們就會釋放一種腐蝕性的氣體。損壞你們的宇航服。大家只有30分鐘時間穿越宇宙泥漿,否則氧氣會被耗盡。
3.游戲過程中,任何人的身體、木板或繩子接觸到地面,全組隊員都要重頭做起。
討論問題示例:
·你們在游戲過程中遇到了什么問題?如何對問題進行拆分的?每個人的任務是什么?
·你們是如何解決這個問題的?
·你們是如何分工的?
·游戲過程中有無沖突產生?如果有,你們是如何處理沖突的?
·你們遇到了什么困難?如何克服的?
·整個團隊運作有效嗎?
·這個游戲對于團隊協作有哪些啟示?
安全:
用沙紙打磨木板的邊緣,保證邊緣光滑而不是棱角分明。
大約有6~8人站在木板上,所以務必保證木板結實,能承重、不斷裂。
如果你采用推薦的硬木板。會發現它們相當重。因此提醒隊員采用正確的抬舉和搬運技巧,保證安全。
變通:
事先找出團隊中天生具有領導才能的人,告訴大家飛機墜落時,造成他們眼睛暫時失明,需要戴上眼罩。增加游戲難度,將更富挑戰性。
答案:
數字l~4表示隊員把木板放在磚塊的順序。他們可以用手把木板l放到兩個磚塊上。把繩子綁在板2的一端,然后將它豎立在板l上,拉動繩子將板2降落到下一個磚塊上,按相同的方法放置板3。板3放好后,所有隊員都走到上面,然后把板2重新拉回來,放在板4的位置。之后。所有隊員都能走出宇宙泥漿,就這么簡單!
戶外團隊游戲「」7
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鐘-30分鐘
五.游戲規則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動最終目的:這個任務體現的`是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
戶外團隊游戲「」8
驛站傳書
一、游戲類型:
團隊協作型
二、游戲目的:
使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
三、游戲介紹:
全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的'手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.
四.游戲規則:
項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)
4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面
15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)。
戶外團隊游戲「」9
游戲1:蜘蛛網
這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰的完美融合。
它可以被用來創建團隊、培養團隊合作精神、學習沖突處理技巧、培養領導才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓專員進行一定的準備工作,但是這些準備工作一定會帶來超值回報。
游戲2:飛越激流
這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點培養團隊合作、溝通和計劃能力。
游戲3:三個進球
這個游戲說明了指令明確在協同工作中的'作用。
游戲4:戰俘
這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲。可以用它來培養團隊精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。
游戲5:打繩結
這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。
游戲6:法柜奇兵
這是一個可以用來創建團隊的游戲。這個游戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。
游戲7:制造游戲
這個游戲可用來激發整個小組的創造性思維。
游戲8:帶球賽跑
這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。
游戲9:新星
這個活動可以充當歷時數天的培訓課程中間的小插曲。它比較適合在晚上的烤肉野餐會上舉行。
游戲10:地雷陣
游戲既可以室內進行也可以室外進行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進溝通與交流。
游戲11:云梯
這個游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設計很簡單,但是非常有效。
游戲12:直呼其名
這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。
戶外團隊游戲「」10
時間:20—40分鐘,取決于參加人數的多少。
人數:8~20個。
道具:
一根30米長的繩子(能夠把整個小組捆五圈)。
一條小路。約100米長,取決于障礙物設置的困難程度。
概述:這是一個放松性的游戲,鼓勵隊員更好地相互了解。
目的:
1.使隊員們參與到一個具有創新精神的團隊中來。
2.讓隊員們從隊友身上學到東西。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
準備: 選定路線。事先把彩色飄帶綁在樹干或較低的樹枝上,標出路線。如果團隊能夠沿路克服一些障礙,比如一顆倒下的.大樹,或者樓梯中的一段臺階,游戲將更有樂趣。
步驟:
1.所有人都站好,靠近,整個團隊擠作一團。
2.把繩子繞所有人捆五圈后扎緊,以不妨礙他們運動和呼吸為宜。
3.整個團隊沿著指定的小路前進。
4.他們沿著小路前進時,每個人都要展示自己獨特的,或曾經參與過,引以為豪的才能或經歷。告訴大家,當他們到達終點時,你將隨意挑選隊員轉述別人講過的話。這樣他們就能更加注意去傾聽別人。
討論問題示例:
游戲結束后,你發現別人有什么才能?而這些才能以前你并不知道。
對于團隊創新,你有何認識?
安全:密切注視每一個人,保證他們不被絆倒。如果一人不慎摔倒,整個團隊就有可能倒下,緊束的繩子有可能傷及他們。
變通:
1.如果事先沒有時間標出路線,可以口頭告訴他們。或者你在前面帶路,讓他們跟上。
2.如果你確實想給團隊一些挑戰,可以蒙住他們的眼睛開展游戲,同時多安排幾個監護員。
戶外團隊游戲「」11
游戲一:無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
游戲二:信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:高臺最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
游戲三:齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。
二、游戲人數:10-15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。
游戲四:驛站傳書
一、游戲類型:團隊協作型
二、游戲目的.:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義; 制度規則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.
四.游戲規則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)
4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加
13.前三輪所有方法不可用.
14.******不可以離開地面
15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)
戶外團隊游戲「」12
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
學生戶外團隊合作游戲五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的`小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠
戶外團隊游戲「」13
游戲名稱:我愛你、不要臉
感覺:大家的氣氛熱烈起來以后可以玩得一款游戲,可以讓大家很輕松的一款游戲。這個游戲玩起來簡單有趣,是年輕人聚會時熱鬧氣氛的催進劑。玩的時候你還可以自主的添加更多的情緒、表情和動作。在說我愛你的時候,一定要深情款款,在說不要臉的時候,完全要擺出一種高姿態,甚至用輕蔑的眼神,踐踏的語氣來表達你的不屑。游戲與愛情無關,但愛情就如同這個游戲。愛你的你不愛,你愛的不愛你。
游戲規則:對坐在左邊的人說"我愛你",對坐在右邊的人說"不要臉"。一邊有人含情脈脈的對你說,我愛你,你卻正眼也不瞧他,在心里罵上一句不要臉,卻又展開笑顏去對另一個人說,我愛你。換來的.是那個人對你說的一句,不要臉。游戲的規則是說錯了會被罰。被罰的人通常表演節目或者讓大家接受的節目,也可以玩真心話和打冒險。
說明:當然會有人錯,當一個人鍥而不舍不厭其煩的對你一直說我愛你,你本該對他說一句不要臉,但你可能會因為緊張,一時疏忽,也有可能因為不忍心,而說成我愛你。好象愛情一樣,一個人一直對你好,你會因為感激,會因為不忍心會因為輿論等種種的理由接受他和他的愛情。盡管可能也許你并不愛他。
適合人數:多少不限,10人以上最好
戶外團隊游戲「」14
一、送信
實習班級:崔村鎮中心幼兒園 小(一)班
玩法描述:
1、 教師先教幼兒學兒歌
咚咚咚…
誰呀?
我是送信的郵遞員呀
哪來的信呀?
xx來的信呀(任意一個地名)
把信送給誰呀?
把信送給xxx呀(任意一個小朋友的名字)
謝謝送信的郵遞員呀
2、 小朋友圍成一圈,老師請一個小朋友來問,其余小朋友來回答,小朋友輪流來玩這個游戲。
二、老狼老狼幾點了(走的游戲)
形式和人數:集體游戲,10~25人
準備:在場地一端畫一條橫線
玩法描述:
參加游戲的小朋友在橫線后面站成一橫排,請一個小朋友當老狼,站在橫線前邊。游戲開始時,小朋友與扮演老狼的人一同往前走,并齊聲問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“一點了!比缓笥謫枺骸袄侠抢侠菐c了?”老狼回答:“兩點了。”就這樣繼續下去,直到老狼答:“天黑了”或“12點了”時,小朋友就轉身向橫線跑,老狼轉身就追,但是不能超過橫線,在橫線錢被拍到的為失敗者。經過幾次后,可另選一人當老狼,游戲重新開始。
注意:1、老狼回答幾點鐘時,不準回頭看。
2、小朋友與老狼問答時,必須往前走,不能停留。
3、老狼只有說“天黑了”或“12點”時,小朋友才能轉身往回跑,老狼才可以回轉身來追。
4、老狼不能追捕已經過橫線的小朋友。
三、貼人游戲
蒙一班(小、中混齡)
玩法描述:
1、 小朋友手拉手圍成一圈站立
2、 老師請小朋友一二一的報數,然后讓報一的小朋友站在報二的小朋友的前面。
3、 老師講游戲規則。老師先請出兩位小朋友做示范。一個小朋友跑另一個小朋友追,跑的那位小朋友貼到哪個小朋友前面,這組小朋友的最后一位就開始跑。如果,跑的那個小朋友被抓,這個小朋友就要反過來抓剛剛追她的的那個小朋友。依次循環。
四、小兔種蘿卜
蒙一班(小、中混齡班)
玩法描述:
老師講述游戲規則。
小朋友們都到老師的身邊來,今天我們玩一個小兔種蘿卜的游戲。老師當兔媽媽,小朋友們都是兔寶寶。春天來了,兔媽媽想在遠處的天地里種一些蘿卜。要想中蘿卜呀,就要先松松土,小兔子們,快幫兔媽媽去給田地松松土。(小朋友們學兔子跳著跑過去給土地松土。)那松完土,該干嘛啦?對了,撒種子。那小兔們快去幫兔媽媽播種吧。播種完,該做什么呀?對了,該澆水了,那小兔子們快去幫兔媽媽給蘿卜澆澆水吧。小老鼠呀在這個時候,經常出來偷吃剛長出來的小苗了,兔寶寶們,趕快去幫兔媽媽看看又沒有小老鼠在偷吃小苗,把小老鼠抓回來呀!哎呀,抓回來那么多的小老鼠呀,快,把轉來的小老鼠都扔到下水道里。這下我們的蘿卜就能快快長大了,等到秋天的時候,我們再回來一起收蘿卜吧。
五、小松鼠拉松果
活動目標:
培養幼兒動作的協調性。
活動準備:
報紙、積塑、籃子。
活動過程
一、準備活動
1、教師引導孩子由一路縱隊站成六路縱隊,進行游戲前的熱身運動。師:站成六路縱隊,呈廣播體操向前后左右散開,空一個小圓圈站好了!
師:在游戲開始之前,我們先來做做熱身運動吧!
師:向前靠攏,踏步走!向中靠攏!一二一!
2、練習:立正、稍息、原地踏步等動作。(訓練幼兒遵守規則意識。)
二、游戲活動
1、介紹游戲名稱。
師:今天朱老師又給小朋友準備了很多的`玩具,今天呀,我們要玩一個新的游戲,游戲的名字叫《小松鼠拉松果》。
師:那現在呢,我們每個小朋友都是一只小松鼠噢!請小松鼠們聽好游戲規則咯!待會兒游戲的時候,朱老師要看看哪只小松鼠最機靈,他們在合作的時候合作的最完美!
2、介紹游戲玩法。
師:這個游戲需要兩個小朋友合作完成,那這個時候就是考驗小朋友有沒有團結合作噢!
玩法:幼兒雙手拉著拖在地上的報紙,分別從籃子中拿一個“松果”(積塑)放在報紙上,倒退著走到場地的另一端,將松果任意放進一只籃子里,然后拿起報紙快速跑回家,再用同樣的方法繼續游戲,直到拉完松果為止。中途不能讓松果滾掉,如滾掉須將松果拾起放在報紙上繼續進行。
3、反復游戲。
師:那我們現在各組進行一個小松鼠拉松果比賽好不好?看看哪一組的小朋友拉的松果最多,而且沒有在路上掉落下來噢!
三、結束活動。
1、評價幼兒在活動過程中的表現,表揚表現好的,批評指出部分幼兒的不足及希望。
2、站成六路縱隊,進行放松活動。
3、兩組、兩組小朋友拉好手帶入教室。
戶外團隊游戲「」15
1。無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠了大場地
四、游戲時間:10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:12—15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員了封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目了:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難了團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍了工作態度;增強隊員間了相互信任和理解。
2。信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知了經典拓展項目,每個隊員都要筆直了從1。6米了平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人了信任,就要先做個值得他人信任了人。對別人猜疑了人,是難以獲得別人了信任了。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴了信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:高臺最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目標:培養團體間了高度信任;提高組員了人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互了。
3。齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力了體驗。在所有學員手指上了同心桿將按照培訓師了要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤了項目。此活動深刻揭示企業內部了協調配合之問題。
二、游戲人數:10—15人
三、場地要求:開闊了場地一塊
四、需要器材:3米長了輕棍
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目了:在團隊中,如果遇到困難或出現問題,很多人馬上會找到別人了不足,卻很少發現自己了問題。隊員間了抱怨、指責、不理解對于團隊了危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大了貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作了能力。統一了指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要了作用。
4。驛站傳書
一、游戲類型:團隊協作型
二、游戲目了:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現了重要意義; 制度規則了建立與修正。
三、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內了數字信息卡片交到最后一位伙伴了手中,你們要利用你們了聰明才智把這個數字信息傳到最前面這位伙伴了手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速了舉手,并把當然信息寫在紙片上交給最前面了培訓師!!比賽總共會進行四輪。在信息傳遞了過程當中我們會有一些規則來約束。
四.游戲規則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話。
2。不能回頭
3。后面了伙伴了任何部位不能超過前面人身體了肩縫橫截面以及無限延伸面。(前后標準要以最前面了某個物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠則為后)
4。當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近了培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間。
5。不能傳遞紙條和仍紙條 。
6。項目了最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議了方法,和我們培訓了整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7。第一輪時間≤2分鐘。 (給出8分鐘了討論時間,然后回來PK)
第二輪:以前規則繼續生效,新了規則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用。
9。不能傳遞和扔任何物品。
10。第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘了討論時間,然后回來PK)
第三輪:以上規則繼續生效,新了規則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用。
12。第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘了討論時間,然后回來PK)
第四輪:以上規則繼續生效,新了規則增加
13。前三輪所有方法不可用。
14。屁股不可以離開地面
15。第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘了討論時間,然后回來PK)
5。盲人方陣
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠了大場地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大了正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分了條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮了時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序了組織開始運轉了時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然許多。而行動方案得到大家了認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利了喜悅。
五.活動目了:這個任務體現了是團隊隊員之間了配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性了隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家了團隊合作能力。
6。坐地起身
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠了場地一塊
四.項目時間:20分鐘—30分鐘
五.詳細游戲規則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背了坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目了:這個任務體現了是團隊隊員之了配合,該項目主要讓大家明白合作了重要性。
7。解手鏈
一、游戲簡介:所有了隊員手牽手結成一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連了,但是這個時候了親密無間緊緊相連卻限制大家了行動。我們這時需要了是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進了圓。在不松開手了情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊了嚴峻挑戰。
二、游戲人數:8-12 人/組
三、場地要求:開闊了場地一塊
四、游戲時間:15分鐘左右
五、活動目標:鍛煉新團隊了溝通,執行及領導力。
8。七彩連環炮
一.項目類型:競技游戲
二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
三.道具要求:氣球若干
四.場地要求:空曠了大場地
五.游戲方法:
男女間隔排列,先男后女,以接力了形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
六.競賽規則:
。1)、男女必須間隔排列(為增加公平性)
(2)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數里面進行相應扣減。
七.活動目了:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人了信任。
9。十人九足
一、項目類型:團隊協作型
二、場地要求:一片空曠了大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米了繩子
四、詳細游戲規則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰了人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短了勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目了:
“十人九足”項目體現了是團隊隊員之間了配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家了團隊合作能力及協調能力。
10。袋鼠跳
一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲
二、場地要求:空曠了場地一片,最好在操場
三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯了標記劃出各隊了起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1。2米。
四、詳細游戲規則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊了第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員了布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊了比賽結束后,以用時較短了次序排出前三支隊伍。
五、活動目了:
“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎了一項戶外游戲,不僅鍛煉大家了身體,還鍛煉學員們了團隊合作能力及協調能力。
11。鏈接加速
一、項目類型:團隊協作型
二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)
三、場地要求:一片空曠了大場地 比賽賽距:30米
四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊了人左手抬起前邊了人了左腿,右手搭在前邊了人了右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點了為勝。按時間記名次,按名次記分。
五、競賽規則:
。1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊了人了左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;
。2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;
。3)比賽過程中,參賽隊必須在規定了賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目了:本活動旨在培養同學們了團結協作精神。
12。搭橋過河
一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲
二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)
三、場地要求:一片空曠了大場地 比賽賽距:30米
四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)
五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后了“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣了方式往回走,最先到達起點了為勝。按時間記名次,按名次記分。
七、競賽規則: (1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地了情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時給與增加。
八、活動目了:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部了協調能力。
13。心心相。ū硦A球)
一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠了大場地 比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長約五米了繩子
四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)
五、詳細游戲方法及競賽規則:
每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
。1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。
。2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒
(3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員了判罰為最終判決。
六、活動目了:
本活動旨在提高隊友之間相互了默契度,其中用勁了適度起著至關重要了作用。
14。地雷陣
一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲
二.游戲時間:15~30分鐘
三、游戲人數:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每對參賽者一塊蒙眼布。
2、兩根約10米長了繩子(30英尺)。
3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)了硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中了“地雷”。
五、游戲目了:建立小組成員間了相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。
六、詳細步驟:
1.選一塊寬闊平整了游戲場地。
2.安排不想參加游戲了人做監護員。當參加游戲了人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣了人無所適從,難以分清聽到了指令是來自自己了同伴,還是來自其他小組了人。
3.讓每個隊員找一個搭檔。
4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣了起點和終點。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上眼睛了隊員在同伴了牽引下,走到地雷陣了起點處,挨著起點站好。他了同伴后退到他身后兩米處。
15。盲人足球
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足了足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。
三.場地要求:空曠了大場地
四.詳細游戲步驟:
1、每個隊員在自己了小組內找一個搭檔。
2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛了隊員才可以踢球,他了搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么!痹谝幎藭r間內,看哪一組進了球最多,哪一組就獲勝。
五.活動目了:這個任務體現了是團隊隊員之間了配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家了團隊合作能力。
16。穿越生死網
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:網繩
三.場地要求:空曠了大場地、有兩棵距離不超過4米了樹
四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起了網,有大小形狀都不規則了十九個洞口,假想為有高壓了網絲,在規定了時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子了情況下全部穿過去,并且穿過了洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務后,隊長和隊員充分發揮大家了智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次了成功換來了是大家了歡呼雀躍,最后所有了隊員都順利穿過“生死網”。
五.活動意義:整個游戲凸顯了就是團隊合作,無論多么好過了洞口一個人是不能保障通過了,而大家認為很難過了洞,在大家了合作下也都順利通過,可見團隊了作用是很大了,一些看似無法做到了事情,在合作好了隊伍中都是可以完成了,這個道理讓大家在游戲中認識了更深入。
17。人椅
一.游戲類型:團隊游戲
二.游戲目了 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中了每一個人都要充分貢獻自己了力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數了思想。
三.游戲規則和程序:
1、所有了學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他了手放在前面了學員了肩上;
2、聽從訓練者了指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員了大腿上;
3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應了口號,例如齊心協力、勇往直前;
4、可以以小組比賽了形式進行,看看那個小組可以堅持更長了時間,獲勝了小組可以要求失敗了小組表演節目;
18。珠行萬里
一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形了球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員了球槽中,并迅速地排到隊伍了末端,繼續傳送前方隊員傳來了球,直到球安全了到達指定了目了地為止。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:空曠了平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時間:約40分鐘
六、活動目標:感受團隊間有效了配合,銜接以及自我控制能力,為共同了目了以及團隊了責任感做好每一個環節。
19。瘋狂了設計
一、游戲類型:益智型、團體合作型
二、游戲目了:增強組員了團體合作能力
三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)
五、游戲規則:
第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備了26個字母中了兩個,然后用最短了時間擺出這個字母。
第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備了一個單詞,然后用最短了時間擺出這個單詞。
六、游戲時間:30分鐘
20。殺人游戲
一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲
二、游戲特點:
1。簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩。
2。參與性強:只要認真對待所扮演了角色,無論是老朋友還是第一次見面了新朋友,馬上會“殺”成一片。
三、游戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。
四、游戲人物:
法官:控制游戲進程了人。明確每個人了身份,要做到絕對公正。
殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發言。
好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發言。
五、游戲規則:
以9人為例
1、根據人數準備好9張牌,按照不同了花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。
2、每人取一張牌,明確自己了身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。
4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。
6、所有人發言完畢后,被指正最多了人有一次為自己申辯了機會。
7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)
8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后了遺言,殺手則沒遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害了目標,并用眼神告訴法官殺誰。
10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
11、繼續新一輪了討論。因為大家都發過言,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝
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