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      1. 團隊合作游戲室內(nèi)圖片

        時間:2020-12-06 18:04:50 團隊游戲 我要投稿

        團隊合作游戲室內(nèi)圖片

          團隊協(xié)作能激發(fā)出團體不可意料的潛力,團隊協(xié)作做出的成果一定超過各成員個人業(yè)績的總和。以下是小編整理的團隊合作游戲室內(nèi)圖片,歡迎閱讀。

          top1: 猜猜他是誰

        團隊合作游戲室內(nèi)圖片

          道具:一疊空白卡片

          人數(shù):4-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數(shù)相等的小組。

          游戲過程:

          1. 事先準備4-6個相關(guān)的問題。以我昨天下午的培訓(xùn)為例,準備的六個問題是:

          (1)你覺得搞這個培訓(xùn)交流會最主要的目的是什么?

          (2)對這樣的培訓(xùn)交流會你最大的擔(dān)心是什么?

          (3)你認為目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最熱的名詞是什么?

          (4)你認為目前我們所在的行業(yè)最大的問題是什么?

          (5)描述一下自己迷人的程度?

          (6)說出一位自己喜歡的明星的名字。

          2. 每人取出一張卡片,寫上數(shù)字"1",然后在卡片上寫下自己對第一個問題的回答。重復(fù)以上步驟,直至答完所有問題。但每張卡片只能有一個問題的答案。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。

          3. 讓一位員工將所有卡片打亂。

          4. 由第一位員工任意抽取一張卡片,大聲念卡片上的內(nèi)容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認出作者。

          5. 除了朗讀者之外,其他員工都猜一猜誰是作者,并由朗讀者把大家猜測的名字寫下來。(卡片真正的作者不能猜自己,只能隨便猜一個另外的人。)

          6. 記錄完之后,每個人輪流解釋自己猜測結(jié)果地原因?梢杂羞m度的爭論。

          7. 此時,真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,把分數(shù)記錄在黑板上。然后將卡片正面朝上放在桌子中間。

          8. 下一位再選擇一張卡片,進行同樣的過程。

          9. 如果只剩下最后一個針對某一問題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒有必要再猜,因為可通過排除法猜出作者。)

          10. 結(jié)束游戲后,宣布得分最高者獲勝。

          通過這個小游戲,可以達到很多目的或結(jié)果:

          第一:可以獲悉團隊成員之間的相互了解程度。我們成天口口聲聲講要團隊協(xié)作。團隊協(xié)作的最重要前提是什么?是團隊成員之間的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我們才可能實現(xiàn)團隊協(xié)作。如果現(xiàn)在讓我和隔壁公司的張三合作,我和張三也就是見面點頭打個招呼,至于他有什么樣背景經(jīng)驗、有什么樣的特長、有什么樣的喜好,我一無所知,談得上合作嗎?要協(xié)作,必須相互了解達到一個程度。通過這個游戲的.過程,我們可以發(fā)現(xiàn)團隊成員之間的相互了解程度。得分最高者可能在了解別人的地方做的好一些,得分低者可能在了解別人方面做得差一些。

          第二:增進同事之間的關(guān)愛。通過對作者的猜測,有的成員就會發(fā)現(xiàn)原來別人對自己喜歡什么明星、對自己平時說話表達的口氣、認識問題的方式等各方面都了解得這么多,而自己卻對別人了解甚少,從而激發(fā)自己更多的去了解同事、關(guān)心同事。其實我們每天的生活中,同事之間是相處最多,交流最多的,甚至超過了自己的愛人或男女朋友。同事是我們最需要珍惜的一類群體。

          第三:這個游戲還能以輕松的方式獲得我們所需要獲得的信息。拿我們昨天的游戲內(nèi)容來說,以這種游戲的方式,可以更好的了解團隊成員對這樣的培訓(xùn)交流會的看法和擔(dān)心。同樣,也能幫助團隊Leader更好的獲悉團隊成員對某些與工作和個人生活相關(guān)的問題的看法。與其他獲取信息的方法相比,這種方法要有效的多。

          第四:通過游戲讓每個成員清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的問題被很多人猜對,說明平時自己和同事溝通比較多;自己的問題如果沒有一個猜對作者,那證明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平時與同事溝通太少,或者還是自己不善于表達出來。以后如再舉行類似的游戲,可以把每次被猜出來的人數(shù)的個數(shù)作為該作者的分數(shù),可以統(tǒng)計被人了解的得分情況。

          第五:游戲還可以鍛煉團隊成員的邏輯思維能力、表述能力、整理思維的能力。從這個角度講,這個游戲類似于殺人游戲。

          top2: 信任游戲

        團隊合作游戲室內(nèi)圖片

          這三個游戲都是訓(xùn)練玩者們的合作性,和讓他們明白互相信任的重要,適合領(lǐng)袖訓(xùn)練之類的活動。

          游戲一:信任跌落

          人數(shù):七至十人

          工具:較高的桌子或類似物體。

          玩法:輪流站到桌子上,背對隊友,向后跌下,而其它隊友便會在他跌下的時候一起接著他。

          游戲二:風(fēng)中擺柳

          人數(shù):七至十人

          玩法:眾人圍成一個圈,其中一人站在圈中。 中間的人要閉上雙眼,全身放松,幻想自己是風(fēng)中的一條楊柳,向四處跌蕩搖擺。而其他們就要輕輕的接著他,推動他,像風(fēng)一樣使他四處擺。讓隊員輪流試試做中間的楊柳,然后分享做楊柳和做風(fēng)的感受。

          游戲三:信任行走

          人數(shù):每組八人左右。

          工具:眼罩,繩

          玩法:(室外進行) 一班人全部用眼罩蒙眼,然后好象火車般排成一行,手放在前面那人的肩上。由主持人帶領(lǐng)到一條已綁好,相等于路線的繩那兒。眾人要跟著最前的組員,沿著繩一起行畢那預(yù)設(shè)好的路。

          top3: 撲克分組

        團隊合作游戲室內(nèi)圖片

          企業(yè)的成功運作往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績效組合的過程,是否能在紛繁復(fù)雜的內(nèi)部運營中理清思路,發(fā)現(xiàn)個人及各個部門相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個企業(yè)的成敗。

          目標:培養(yǎng)在亂局中出頭的主動性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個人的團隊及顧全大局的精神。

          時間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)

          對象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程開始時用。

          教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小司令,一共為52張),紅色白板筆1支。

          過程:

          1﹑在3分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學(xué)習(xí)團隊了),要力爭最快地組成優(yōu)勝牌組。

          1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。

          2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。

          3).如果出現(xiàn)含炸彈的牌組,則化腐朽為神奇,一躍為所有牌組中最優(yōu)的。

          4).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu);

          5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標準的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。

          2、分發(fā)撲克牌(可請助手幫助)。

          每人自取一張,未得到開始指令時,不許看牌。

          3、宣布開始。

          密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。

          4、公布成績。

          收齊各副牌后,依照交來的時間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評出各牌組的位次,將其標注在各牌組旁?梢韵蜃顑(yōu)牌組頒發(fā)小獎品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。

          討論:

          1.單個的牌有沒有最好和最差的?

          2.怎樣才能實現(xiàn)組合的最優(yōu)化?

          點評:

          在整個游戲的操作過程我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實現(xiàn)其價值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個人的價值是無法單個顯現(xiàn)出來的,只有在群體中,個人的價值才可能得到證實或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張k,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價值才能得到最大實現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。

          其次,在組合牌組的時候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,比如有無可能適當(dāng)調(diào)動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價值如保留炸彈,調(diào)動最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。

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