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      1. 小學信息技術說課稿

        時間:2024-07-19 01:29:52 振濠 小學說課稿 我要投稿

        小學信息技術說課稿(精選20篇)

          作為一位杰出的教職工,常常要根據教學需要編寫說課稿,借助說課稿可以更好地組織教學活動。說課稿應該怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的小學信息技術說課稿,歡迎閱讀與收藏。

        小學信息技術說課稿(精選20篇)

          小學信息技術說課稿 1

          一、教材分析——闡述我對教材的理解

          本冊教材共分三個單元:分別是進入信息王國、 親密接觸Windows和魔力畫室!吧砼R

          其境話信息”是這套教材的第一節課時,是學生首次接觸信息技術這門學科。是否能夠讓學生產生興趣、培養良好的學習態度和行為習慣,至關重要。它是讓學生初步了解這門課的窗口,同時為這門課程的學習奠定一定的理論基礎。所以說,意義重大。

          本節課的教學重點和難點:

          1.“信息”、“信息處理”、“信息技術”的基本概念;

          2.體驗合作、探究的學習方式。

          3.教學難點:是“信息”的概念。

          二、學情分析

          1、本教材所面對的是小學三年級的學生。他們對“信息”、“信息處理”、“信息技術”等抽象概念,還沒真正意義上的接觸。

          2、小學三年級的學生形象思維能力遠遠高于抽象思維能力,興趣是他們最好的老師。

          3、小學三年級的學生具有一定的生活經驗,但還需要教師的正確引導。

          根據這種情況,我設定以下的教學目標:

          三、目標分析

         。ㄒ唬┲R與技能:

          1、初步了解信息、信息處理、信息技術的基本概念;

          2、熟悉簡單的觀察、收集、處理信息的方法和技能;

          3、選用簡單的信息處理的方法,解決適合三年級學生認知水平和年齡特征的實際問題。

          (二)過程與方法:

          1、通過閱讀課本和參與“你做我猜”、“小小傳令兵”、“逛超市”三個活動。對信息、信息處理、信息技術形成一定的感性認識,并初步理解相關的概念;

          2、通過小組合作學習培養學生交流、合作的能力。

          (三)情感態度與價值觀:

          1、親歷活動過程,增強體驗,提高學生對信息技術課程的興趣;

          2、感受信息處理與信息技術在日常學習生活的緊密聯系;

          3、初步形成應用信息技術分析問題、解決問題的能力;

          四、教學方法與教學手段

          1、懸念教學法:

          聯系學生的生活學習實際,設置懸念。拉近學生與知識之間的距離,從而達到激發學生學習興趣的目的;

          2、游戲學習法:

          以學生為主體,通過游戲等活動,從形象的事物中總結出抽象的概念;

          3、實踐教學法:

          先讓學生模仿練習,然后放手讓學生親身實踐。從而達到讓學生學會基本的信息處理的方法。

          五、教學程序——介紹教學過程的設計

          本節課我主要設計了五大模塊:導入、基本活動、拓展活動、小結和作業。

         。ㄒ唬⿲

          設計本模塊的主要目的,是讓學生知道要學什么課,并激發學生學習本課程的興趣。

          本模塊的第一個環節我是這樣設計的:

          同學們:你有沒有發現這學期你書包里的課本有什么變化?(對了,多了一本“信息技術”課本).從今天開始,我們將在信息技術的海洋里一起遨游,去學習信息技術的知識。這樣聯系學生的生活實際,讓學生觀察、發現自己書包里課本的變化,多了一本書!從而讓學生明白我們今后將多一門“信息技術”課程。但什么是信息技術課呢?學生并不了解,所以我接下來設計了這樣的環節:

          我出示了一張“三年二班學生在電腦教室的座位順序表”,然后問到:你們相信不相信只要你指一個座位號老師就能馬上告訴你這個座位上的同學的姓名、性別、年齡、身高、體重等信息?學生會覺得好奇,老師是怎么做到的呢?引出本節課題“身臨其境話信息”,并板書課題,同時提出“信息”、“信息處理”、“信息技術”這幾個名詞,告訴學生:學習了本課以后,你也能象老師一樣。從而激發學生濃厚的學習興趣。

         。ǘ┗净顒

          設計本模塊的目的,主要是讓學生通過一系列的游戲,突破“信息”、“信息處理”、“信息技術”三個概念的教學難點,同時培養學生動手、動腦能力,養成注意觀察、積累信息的好習慣。活動是師生共同乘坐“信息快車”進行旅行,途中要?咳。

          第一站:你做我猜;

          第二站:小小傳令兵;

          第三站:逛超市。

          通過這三個活動最終達到完成“信息”、“信息處理”、“信息技術”概念的學習任務。

          你做我猜

          這個游戲是:把全班同學按座位分成四個小組,讓學生熟悉游戲規則以后,出示

          我為他們準備的“動物”、“電器”、“球類運動”、“辦公用品”四大類題目以供選擇。游戲開始前先選擇猜哪一類。下面,我以球類運動為例做簡單說明:比如說:猜“籃球”這個內容時,可以表演投籃的動作,也可說這項運動每隊由五人參加,或以人物說明,比如說姚明是什么運動員等等。學生通過這些信息,可以猜到是“籃球”這個內容。最后要評出猜得最多的組,以示鼓勵;游戲做完之后,我給學生提出一個問題:剛才你們的動作、語言要表達什么?目的是什么?答案是很顯然,就是圍繞屏幕上所寫的內容。這樣不僅活躍了課堂氣氛,讓學生在不知不覺中感受到了信息的存在以及它的存在方式,同時也感受到信息傳播和信息處理的過程,為后面信息、信息處理這兩個概念的介紹做了很好的鋪墊。

          接下來再請同學們看課本第二頁。(投影展示)

          從這幾幅圖你們看到了什么?學生的回答是:

         。1)我看到的第一幅圖是一張照片,是兩個小孩拿著水槍和一個大人在河里游戲;

          (2)我看到了兩個小孩:一個是女孩,一個是男孩,男孩穿著藍短褲。

         。3)我看到了第二幅圖是一部電話,我知道用電話可以和朋友交流。

         。4)我看到了第三幅畫是報紙,從報紙上我們可以看到許多新聞。

         。5)我看到了第四幅圖是一臺電視機,電視屏幕上顯示的是一幅風景畫。

          ……

          再請看下面這些標志,你在哪里見過?猜猜它們的含義?

          學生的回答是:

          (1)第一個是“禁止吸煙”的標志;

         。2)第二個標志是“人行橫道”的意思;

         。3)第三個是“工商銀行”的標志;

          (4)第四個是“紅十字會”的標志。

          通過觀察、思考、總結等環節,讓學生感受到信息可以依附于文字、符號、聲音、圖形、圖像等媒體,從而總結出“信息”的概念:“用文字、符號、聲音、圖形、圖像等方式傳送的叫做信息。為了鞏固學生對信息這個概念的理解,可以讓學生說說在生活學習中遇到過哪些信息?

          比如:上課的鈴聲、120救護車的警報、教學樓里的“別把樓梯當滑梯”“別把樓道當跑道”……等等。

          那信息又是怎樣傳播的呢?

          接著進入第二站:小小傳令兵

          我是這樣設計的:按學生的座位每行分成一組。請一位同學讀“游戲規則”讓大家了解。在游戲過程中,由于內容的難易不同,傳遞的效果也有差別。比如,第一組內容,每個組都能傳得準確快速;可是第三組內容,大家都出現了漏字或改變句意的現象。這時我立即把握時機進行總結:大家剛才都實踐了一次“信息處理”的過程:第一位同學看紙條和后一位同學聽前一位同學傳內容的過程,就是一個信息“采集”的過程;要把自己得到的信息傳遞給他人,必須先經過自己大腦的存儲和加工,這就是信息的'“加工”和“存儲”。那什么是傳遞呢?同學們之間相互轉告的過程,實際上就是一個信息“傳遞”的過程;什么是輸出呢?前一位同學告訴后一位同學的過程及最后一位同學把信息寫在紙上呈現出來就是信息的“輸出”。

          這時總結并板書:“采集”、“存儲”、“加工”、“傳遞”、“輸出”,最后得出“信息處理”的概念。

          信息處理在我們日常的生活、學習中隨處可見,接下來進入我們的第三站:逛超市

          先請同學們看課本第3頁問:誰知道這幾幅圖的意思是什么呢?同學們很快地回答出,是逛超市。于是,大家聯系實際生活,說出了逛超市的一系列活動。從而引出“信息技術”的概念--------“在信息的采集、存儲、加工、傳遞、輸出過程中所涉及的技術都叫信息技術”。

          為了加深學生對“信息技術”概念的理解,我播放了一段有關生活、學習中“信息技術”應用的視頻,讓學生進一步了解在我們的生活、學習中時時刻刻都伴隨著“信息技術”的身影。

          通過以上三個活動,把“信息”、“信息處理”、“信息技術”這三個概念掌握以后,我設計了第三個模塊:拓展練習。

         。ㄈ┩卣够顒

          本模塊我設計了兩個環節:

          1、呼應導課內容解決學生的困惑

          在引課時,學生選一個座位號,我馬上就能說出這個座位號上學生的相關信息,F在學生了解了什么是“信息”、“信息處理”、“信息技術”概念之后,就可以明確地告訴學生這實際上就是一個“信息處理”的過程,老師在課前采集了三年二班同學的姓名、性別、年齡、身高、體重這些信息,然后根據座位號,對應做成這張表格,同學們的信息就一目了然了。

          2、拓展練習

          我是這樣組織的:(出示公交車站牌)

          下個星期天,班里要組織一項社會活動,大家分成三個小組,分別去動物園、汾河公園、迎澤公園,F在我給大家提供離我們學校最近的三條公交車的運行線路,請同學們根據站牌提示,設計一下你們需乘坐哪路公交車,乘車路線,算出要乘坐幾站,分別經過哪些站點?設計完成之后,以小組為單位進行匯報,同一個組的可以進行補充、完善。

          通過這個練習,學生親身實踐了信息處理的過程,加深了對“信息”、“信息處理”、“信息技術”的理解。更重要的是,學會了信息處理的基本方法和技能,為今后信息素養的培養起到了拋磚引玉的效果。

         。ㄋ模┬〗Y

          通過這節課的學習,我們了解了什么是“信息”、“信息處理”、“信息技術”三個概念。其實,在我們日常生活、學習的方方面面,到處都有“信息”與“信息技術”的身影,在接觸“信息”與“信息技術”的同時,也無時無刻不在處理信息。大家不僅要學好我們的“信息技術”課,而且要養成認真收集信息、正確處理、應用信息的良好習慣。

         。ㄎ澹┱n后作業

          根據這節課的內容,我設計了課后作業:

          請同學們搜集、整理一個有關奧運會的、你感興趣的運動項目。在下節課上,我們請大家做三分鐘的介紹。

          到此結束本節課。

          六、教學評價

          在整個教學過程中,我采用的評價方法是:

          1、觀察評價法:就是觀察學生的學習,對積極參與活動的學生及時給予鼓勵,對有創造性思維的學生給予肯定和表揚;(情感)

          2、過程性評價:對學生理解的問題、匯報的結果要進行及時的點評。并且認真關注學生提出問題、分析問題、解決問題的過程,以及在這個過程中與人交流的態度、合作的意識、表達的方式。(能力)

          3、實踐活動(作品)評價:主要是針對學生活動的效率、成果做及時的評價;

          我的說課到此結束,不妥之處,請各位領導、專家不吝賜教。非常感謝!

          小學信息技術說課稿 2

          一、說教材

          《初識“畫圖”窗口》是小學信息技術教材四年級(下冊)的內容。它是教材關于畫圖知識的初步認識,貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎。本課主要介紹了啟動、退出“畫圖”程序的方法和了解“畫圖”窗口的組成及初步認識繪圖工具箱。通過欣賞高年級學生的優秀作品,使他們明白用計算機畫圖,既不用紙和筆,也不用任何顏料。從而激發學生利用計算機畫圖的興趣,調動學生的積極性。在設計這一課時,除了對課本知識的學習外,還要培養學生的正確審美情趣,開闊學生的眼界,激發學生敢于動手操作,自我創新能力,進而提高學生的信息素養。

          從內容上講,本課的知識點相對不難,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。

          二、教學目標

          認知目標:

          實施“講練法”模式,使學生認識、理解、掌握畫圖軟件的作用。

          能力目標:

          培養學生動手和創新能力。

          情感目標:

          讓學生自我展示、自我激勵,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

          三、教學重點與難點

          重點:

          熟練掌握啟動和退出“畫圖”窗口的操作方法及窗口特有的組成。

          難點:

          認識工具箱中各類工具的用法。

          四、教法闡述

          本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

          通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創設一個電子畫展,利用創設情境教學法創設情境。設置一個個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式,教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動為主動,愉快學習。使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

          五、學法指導

          為培養學生良好的學習習慣,配合上述教法。引導學生采用找一找,想一想,說一說,畫一畫,練一練的學習方法,引導學生以練為主,通過學生自身的實踐——動腦動手來學習新知。

          六、教學過程

          根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,(教案 ) 結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

         。ㄒ唬﹦撛O情境,激情導入

          首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一些色彩較為簡易的作品。讓學生通過自己的感受發表評價,認識到電子畫展中的作品是多么的豐富多彩。這時教師抓住時機提出任務:喜歡這些漂亮的圖畫嗎?打開課本,你會知道從哪可以打開畫圖程序。利用這種方法引導學生自讀教材。

          此環節的`目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,并帶著問題去學。

          (二)任務驅動,自學討論

          在創設了情境,明確了學習任務后,讓學生帶著問題,一步步的在實踐中摸索,來獲取新知。在此我主要設計了三種學習方法:1、自讀教材2、同學間互相討論3、教師巡回指導。

          這一環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。學生把教材、同學、老師都作為學習的幫助者,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣的。

         。ㄈ⿲嵺`操作,體驗成功

          學生在掌握了新的技能之后,就有一種躍躍傾欲試的欲望,這時教師應把握時機,讓學生利用所學展開想象,創作一幅自己的作品,學生練習時教師巡回指導,及時掌握學生的學習情況。

         。ㄋ模w納總結

          下課前五分鐘,總結這節課的所學內容,教師可以用“這一節課,我學會了……”這樣的形式讓學生總結。

          七、設計理念

          在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

          1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

          2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式,獲取信息,掌握操作。

          3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

          小學信息技術說課稿 3

          一、教材分析

          《真情告白》是新綱要云南省信息技術教材小學三年級第二冊第二單元11課的內容,其課文是通過在word中插入自選圖形的標注文字,增強學生的環保意識,培養學生熱愛家鄉的深刻感情。并鼓勵學生大膽嘗試,培養學生勇于探索的精神,讓學生在解決問題的過程中,體會成功的快樂。激發學生使用計算機的興趣。

          二、學情分析

          三年級學生已經學習完大部分word的相關知識,本節課在學生能正確地輸入文字,并能對字體、字形、字號進行修飾的基礎上進行教學。

          三、教學理念

          在教育教學中,每一個學生都是獨特的個體,都有潛在的個性,教師應該根據他們的個性差異,充分挖掘他們的智慧和潛能,引導他們思索、質疑,激發他們的學習興趣、好奇心、求知欲和進取精神。

          四、教學目標

          1、學會在word中插入標注框,設置標注框格式。

          2、逐步培養學生的創造性思維能力,初步培養學生的評價能力。

          五、教學重難點

          教學重難點是學會在word中插入標注框和掌握填充效果的設置。

          六、教法學法

          本課在教法設計上注重四個方面:一、營造氣氛,讓學生樹立興趣;二、挑戰自我,讓學生激發動力;三、自己動手,讓學生參與實踐;四、互幫互學,培養團結協作的精神。

          七、教學過程

          根據自己的教學經驗和新課程標準對信息技術課的要求,以及對學生的了解,我精心設計了各個教學環節:

          1、激發興趣,導入課題:

          我首先利用學生都喜歡在課余時間讀漫畫先激起了學生的興趣,然后為學生提供了一組他們感興趣的四格漫畫播放給大家欣賞。隨著一聲高過一聲的歡笑,我知道已激起了學生的興趣,教學有了一個好的開始。我讓學生觀察漫畫上人物的交流方式,順理成章地引出了課題,學生立即恍然大悟,原來今天我們所學習的知識有那么有趣的用處,知識聯系生活,立刻提起了學生學習的想法。

          2、鉆研教材,自主探究

          緊接著,我讓情緒高漲的'學生自己閱讀教材上的知識點,教材是知識的載體,在教材上有完整的操作步驟的講解,在此不妨大膽放手讓學生自學,并把自學成果和其他的同學進行交流,讓學生用自己的語言講述自己學到的知識,使本來枯燥的知識點的講述變得自然、生動。避免了老師說、學生聽的老套路,突出學生的自主性,課堂教學當中,讓學生在動于操作中自己發現問題、解決問題,自主探究教材,進行標注框的插入,位置、大小的調整,文字的修飾,標注框填充效果的設置,能讓學生說的,鼓勵學生大膽說;能讓學生做的,鼓勵學生放手做;讓學生幫助學生,共同成長。

          3、動手操作,分層練習

          計算機操作方式多種多樣,可以從不同的途徑達到相同的結果,就像數學題中的一題多解,解題方法多種多樣,但結果可謂“殊途同歸”。根據我以往教學經驗及學生的反饋,在教學中做了適度的調整,我注重分層次教學:教學任務設置由淺到深,初級任務先讓學生制作一句話的配注,中級任務再制作一個對話的配注,最后高級任務制作一個故事的配注,讓學生每一步都學得踏實。讓學生從興趣入手,熱情高漲地制作自己的作品。

          最后,學生的學習效果超出了我的意料,大部分的同學都能正確、完整地給圖片中的人物配話,特別突出的幾個同學不僅超額完成任務,制作了四格漫畫的語言配注,還充當了老師的小幫手,在幫助同學的同時,展示了自己的能力,體驗到成功的快樂。從而達到了知識理解和動手操作的結合。教師在巡視中能針對有困難的學生,重點地進行了輔導,課堂成了師生共同創造的舞臺。

          4、統計成果,展示交流

          課堂的最后,我采用統計的方法匯總成果,所有學生都能完成初級任務,有一半的學生完成了中級任務,還有四五名學生較好地完成了高級任務,再從各個任務中適當地挑出幾個作品進行全班展示。教學成果一目了然,既照顧了全體,又突出了優秀,使所有學生感到了成功的喜悅。

          在本節課中,學生是活動的主體,教師只是組織者和參與者。以“生活為基礎,體驗為主線”,整個教學活動從學生的生活實際出發,在各種活動情景中讓學生自己去感受和體驗,從而完成本課的意義建構,很好地體現了德育課程要以學生的生活動為基礎的基本理念。

          這節課給我的啟示是,興趣是學習中最大的助力,再難的知識,只要激起學生的學習興趣,都能夠迎刃而解,因此,作為一名教師,在備課時應在激發學生學習興趣的方面多下功夫,使教師教得輕松,學生學得高興,達到最佳得教學效果。

          小學信息技術說課稿 4

          一、教材分析:

          《剪貼圖形》是江蘇省小學信息技術教材第17課,它是用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學完畫圖工具后,對菜單工具的深入的學習。其中的復制、粘帖和旋轉命令是以后學習的基礎。本節課的資料如果掌握好會大大節省創作繪畫的時間,變換各種圖形的形狀,為電腦繪畫的創作打下良好的基礎。

          二、教學目標:

          1、知識和技能目標:

          掌握圖形的復制、粘貼的技巧,學會翻轉命令的使用方法。

          2、本事目標:

          經過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息和運用信息的本事。

          3、情感目標:

          在同學的互助和交流合作中,培養合作意識和合作精神

          三、教學重點:

          修改菜單中“復制”、“粘貼”命令的使用。

          四、教學難點:

          圖像菜單中的翻轉旋轉工具的使用。

          五、教學方法

          本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。

          所以本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。經過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自我動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展本事。使教學資料合理流動,水到渠成。

          教學中,啟發、誘導、互助貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂效率。

          六、學法指導

          本課教給學生的學法是“分析體驗——理解任務——合作探究——綜合運用”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。

          故本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務經過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,互助合作,使學生在完成任務的過程中不知不覺的實現知識的傳遞、遷移和融合,發展本事,訓練思維。

          七、教學準備:

          多媒體課件,網絡教室。

          八、教學過程:

          (一)活力引趣,導入新課

          以“你明白孫悟空有什么本領嗎”學生明白,有七十二變。那么今日我們在計算機上也來一個七十二變。經過課件向學生展示將一朵花變成了許多花。(設這樣情境的意圖是激發學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的`形象,也容易激發學生的情感。)

          (二)講解重點、點拔難點

          學生的自主學習和探究學習,必須有必須的知識基礎,否則就只能是盲目嘗試。所以本環節對14課畫出一個月亮進行回顧,演示月亮的“復制”、“粘貼”的過程。指出“旋轉”命令在“圖像”菜單中。以此來為學生完成任務供給基礎,使教學難點降低了坡度。

          (三)自主探索、協作學習。

          教師出示本課的第一個任務是畫一個大風車,在此利用中央電視臺大風車節目為學生創設一個情境,在明確了教學任務,創設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。因為這個操作的具體方法在課本中已經有了具體的步驟講解,并且,剛才在對月亮的回顧當中,教師將幾個主要命令已經做了指導。

          在操作過程中學生有一些解決不了的問題,我主要提示他們經過這樣的渠道來解決:

          1、閱讀教材;

          2、同學之間的幫忙;

          3、舉手請教教師的指點。讓學生在不斷的嘗試中得到新知。

          (這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫忙者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫忙學習慢的同學。在這個過程中,教學的難點也就得以突破。)

          在學生完成任務之后,教師選擇畫出不一樣效果的同學的作品,讓師生進行評價。這一步主要經過對好的進行表揚,起到一個激勵的作用,對存在不足的進行指導,使他的練習能得到進一步完善的機會。

          (四)創作繪畫,互評互學活動。

          學生在完成教學任務后,已經掌握了必須的技法,他們就有一種創作的*。為了讓學生的創作有坡度的循序漸進,我讓他們先在書后的練習中選擇一幅圖形進行練習。這時候書上沒有了具體的指導,靠剛才學到的方法的積累。接下來再鼓勵學生自我用學到的方法,結合自我對生活的觀察,創作出一幅“簡單的繪畫作品”。這一個步驟,不僅僅是計算機繪畫方法的運用,還有一個就是美術方面知識的綜合運用。最終,教師引導同學們從技法的運用,構圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班同學進行評價。

          (評價本著發展學生個性和創新精神的原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上頭的評價方法,旨在使評價主體多元化,評價者能夠是自已、同學、教師。評價的結果要多樣化,不再是單一的好和不好,而是用鼓勵性的話語給予肯定性評價。這樣設計,能夠發揮學生的主動性、創造性,培養學生辨別的本事。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達本事,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養,這正是我們信息技術所力求的目標。)

          九、設計理念

          在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

          1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在必須程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

          2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且經過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作技能。

          3、在體驗感受中學習。這節課中經過“放”,讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。

          4、分層教學的實施。照顧到學生個體差異性,經過互幫互助,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

          小學信息技術說課稿 5

          根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合五年級學生的實際認知水平和生活情感,課前制作了一個學件,發送到每臺學生機的桌面上,教學設計流程如下:

          一、創設情境,激情導入 。

          首先播放一個98年世界杯背景

          這些進球精彩嗎?你們知道嗎,在powerpoint中,老師也能讓進球的精彩瞬間重現,想看嗎?

          播放(幻燈片2)“進球了”動畫

          感覺怎么樣?沒想到powerpoint也能做出這樣動畫吧,想學嗎?

          二、主題探究

          要學做動畫,先要理解什么是動畫?一個個連續的畫面按順序播放出來那就是動畫。要設計這個進球動畫,先要有一個球場,然后再有一連串的足球在進球路線上每個位置按順序閃爍,這樣就可以實現進球了。

          三、教師演示講解、學生嘗試制作

          1、設置背景。

         。1)我們先來建造一個球場,也就是設置一個背景,先看老師做。

         。ㄇ袚Q到幻燈片3)

         。ń處熤v解演示)在空白編輯區右鍵—背景—填充效果—圖片—選擇圖片—插入—確定—應用

         。2)這是前面學過的,請同學們完成

          2、插入圖片

          球場有了,要實現進球還得有足球,我們來插入一個足球圖片。

         。ㄇ袚Q到幻燈片4)

          這也是前面學過的,請同學們完成

          3、設置透明色

          接下來進入了本課的重點和難點了。為了解決本課重難點,我采用分步教學,每步使用教師演示-個別學生演示-全體學生完成,并由小組長幫助個別差異較大的同學,回報本組同學完成情況。

          足球插進來了,看看這個足球周圍是黃色的邊框,黃色邊框不去掉做出來的動畫會是怎么樣的呢?誰來說一說(生:足球會帶著黃色邊框飛行)

          (2)Powerpoint中有個有個神奇的工具可以把黃色邊框去掉,這個神奇的工具就是設置圖片透明色的工具。

          瞧老師怎樣運用神奇工具的。(切換到幻燈片5)

         。ń處熤v解演示)選中圖片—視圖—工具欄—圖片—(這是一個powerpoint簡單處理圖片工具箱,哪一個是設置透明色呢?圖標下面有文字說明,這個是.)設置透明色,點擊選中它,光標移到黃色邊框,點擊一下,黃色邊框不見了。

         。3)同樣我要請一位同學上來把剛才的足球圖片再插入一張,并把黃色邊框設置為透明,哪位同學來? (一位同學示范,完成后鼓掌,再來一位同學完成,然后全體同學完成。)

          4、添加閃爍效果

         。1)背景、足球都有了,下面關鍵是讓它動起來。這可有點難度,請同學們仔細看,比比誰能記住老師的操作步驟。(切換到幻燈片7)

         。ń處熤v解演示)選中足球圖片—右鍵—自定義動畫—添加效果—進入—

          其他效果—閃爍一次

          在效果的選項里,”開始”選”之后”,”速度”選”非?臁薄

         。2)同樣我要請一位同學上來為圖片添加動畫效果,哪位同學上來?

         。ㄒ晃煌瑢W上臺示范,完成后鼓掌,再上來一位同學。如有不會的讓學生空手指導)

          5、復制粘貼

          先看看效果,3個足球動起來了,可是怎樣設計才能讓足球飛出美妙的弧線直入球門呢?(學生討論,生:再多次重復插入圖片,設置透明色,設置效果,并擺放好位置)

          這里再放兩個球,就可以實現進球了,請(剛才回答問題的學生)上來做做,真是肯動腦子的電腦天才,現在有個問題,這個球比人還大,老師這個動畫有幾個球?(生:12個)讓你按剛才那樣做,你會覺得怎么樣?(生:很煩,太多了)

          老師有一個更好的辦法,想不想見識見識?

          這里第一個球設置好了,后面我只要復制再粘貼,并將復制好的'足球往球門方向一個接著一個地放好,就會產生進球的效果(球的個數不是固定的,多一些,少一些,都可以,只是球快慢有些變化)(切換到幻燈片7)

          (教師演示)把足球圖片復制并粘貼12張左右,并將復制好的圖片往球門方向一個接著一個地放好。

          我們來看一看

          6、完整演示

          現在明白了球是怎么進的嗎?

          設置背景、插入圖片、設置透明色、添加閃爍效果、復制粘貼就這五個過程.

          這時候請同學們來說,指導我來再完整制作一遍好嗎?。

          再請一位同學可以在這張空白幻燈片上把完整的進球動畫制作出來呢?

          全體同學完成完整操作過程

          四、小節

          同學們表現得非常好,這節課我們應用閃爍效果實現了動畫制作,除了可以制作進球動畫,還可以合理使用素材制作其他動畫,比如龜兔賽跑、氣球飛天,小鳥飛翔等,(播放幻燈片14、15)每個同學都來一試身手吧,將快樂與身邊人共享,讓我們一起在世界杯歌聲中結束今天的學習。

          這節課不論是新知識的呈現,還是情景的設計,都能緊緊地抓住學生,吸引學生,讓學生積極參與到課堂中來。學生在欣賞中學習,學習中應用,分步任務驅動,提高了課堂實效,培養了學生學習的興趣。我相信通過這樣的教學,充分讓學生主體參與、體驗感悟,是一定能提高學生獲取信息、處理信息和應用信息的能力,圓滿實現課堂教學任務的。

          謝謝各位,我的說課完畢。

          小學信息技術說課稿 6

          一、說教材

          本課內容選自大連理工大學出版社出版的小學信息技術第 課《我來出謀劃策》。本單元重點介紹如何(單元目標) 運用電子郵箱、網絡論壇、即時通訊工具以及博客,并養成良好的計算機操作習慣,樹立正確的網絡意識。等,本課是在學生已經掌握了收發電子郵件,使用即時通訊工具 等技能之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會如何正確面對網絡,如何養成良好的網絡道德意識,正確看待網絡游戲的利與弊。了解計算機的其他功能。熟練掌握網絡通訊工具的使用技能。該年齡學生計算機已經有了一個初步的認識對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事,但我也應該看到小學生比較好玩、好問、好奇,對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受。他們開始從被動的學習主體向主動的學習主體轉變,應多培養他們自主、探究學習的能力。

          根據教材特點和學生情況,制訂了以下相應目標:

          1.知識與技能:了解《全國青少年網絡文明公約》的內容;

          2.過程與方法:利用多種手段進行成果的'交流與共享:

          3.情感態度與價值觀:樹立良好的網絡道德意識,以正確的態度面對網絡游戲

          本課主要圍繞 學生就網絡游戲的利與弊以及應以怎樣的心態去面對網絡進行討論 展開,

          所以我把本課的重點定為:

          讓學生學會如何使用多種網絡通訊工具進行交流與討論。難點定為:如何讓學生樹立健康的上網習慣,養成良好的網絡道德意識。

          二、說教法

          根據本節課的教學內容,我采用了創設情境教學法、任務驅動法、自主探究法和鞏固練習法。通過感知——模仿——遷移——運用的方式讓學生理解正確操作方法,運用操作方法去實踐,從而培養學生對于信息的獲取、分析和處理的能力。教學中,誘導貫穿始終,充分調動學生積極性,變被動學習為主動學習。給出一個個的小任務,讓學生自已動手,自主探究。以任務的方式再次激發了學生的學習興趣,從而使教學內容合理的流動

          三、說學法

          新課改下的信息技術教學強調學生的主觀能動性,教學要以學生為主心。使學生處于主動的地位。因此,我通過自主探究學習和討論協作學習相結合的學法來引導學生來完成學習任務 。

          四、 說教學準備

          硬件準備:帶多媒體教學系統網絡教室

          軟件準備:windows操作系統,多媒體網絡教室軟件

          素材準備:課件、視頻等素材

          五、 說教學過程

          在這節課當中,我根據教學內容分四部分來完成本次教學:

          首先是創設情境導入新課,接著是任務驅動自主探究,第三是鞏固知識課堂練習,最后是歸納總結,布置作業。

          第一、創設情境導入新課:興趣是學習的力量源泉,是學生能力培養與提高的

          前提。有了興趣,才能喚起學生求知欲望,激發學生積極主動參與課堂教學,探求未知領域。充分利用多媒體工具把形、聲、色等各種信息作用于學生感官,創設出一種溫馨和諧的教學氛圍。此環節設計的目的是創設美好的學習環境,調動學生的積極性,利用學生好奇好動和對美好事物的向往,激發學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的接受學習任務,從而樂學

          第二、任務驅動自主探究: 要善于發現,并創造條件讓學生通過自主學習,找出

          解決問題的方法。任務驅動自主探究有利于充分發揮學生主體性,鍛煉他們獨立思考的能力,培養學生的創造性思維,提高課堂的教學效率。首先我會向同學們出示本節課的學習內容.第一個:網絡游戲的利與弊。第二個應該以怎樣的態度去面對網絡游戲:第三個怎樣樹立良好的網絡道德意識。任務提出之后,同學們探究思考討論,讓學生互相交流討論,看看誰最先得出結論。這樣意在培養學生自動探究的學生習慣。在操作過程當中,學生的水平不一,這時候可以通過小組討論解決,適時加以點撥。這種“信息交流”,不僅擴展了學生的視野,而且也激發了學生的學習興趣,既延伸了課堂教學內容,又增加了學生的信息知識。

          第三、 鞏固知識課堂練習:信息技術是一門知識性與技能性相結合的工具課程。

          而其中的技能又是最重要的,理論知識是技能的基礎,技能是理論知識的目的。只掌握知識沒有技能就如同紙上談兵。要真正把所學習溶入到自身,還必須親身實踐,動手操作。學生通過以上知識的學習,已經基本掌握了如何運用網絡交流討論。 他們在任務的驅動下,自主探究、動手實踐,解決了問題。學生的角色從“讓我學”轉變成“我要學”,學習的興趣也在不斷的提高,好奇也隨之得到滿足。

          第四、 歸納總結,布置作業:在結束本節課的同時我會讓同學們談一談這節課

          自己的收獲,不僅能讓同學會回顧整個教學過程,對知識進行系統化的梳理。加深對本節課重難點的理解。接著布置作業。

          六. 評價分析

          評價是課堂教學不可缺少的部分,它不僅能檢驗學生一節課學習的效果,更重要的是給學生一種鼓勵,激發學生創新動機,發揮他們的創造力。首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。

          在設計這節課的時候,我注意了情景(設計)與任務驅動的融合;將培養學生的興趣和能力放在首位。讓學生通過自主學習、合作探究、自我創新,變被動學習為主動愉快學習。既提升了學生的知識技能,又陶冶了情操。

          我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝!(鞠躬)

          小學信息技術說課稿 7

          一、教學內容:

          義務教育實驗教科書P8~9

          二、教學目標:

          知識目標:

          了解快捷方式。

          技能目標:

          1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;

          2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

          情感目標:

          感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。

          三、教學重、難點:

          教學重點:

          通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的.基本操作,培養學生動手。

          教學難點:

          正確的游戲觀的滲透。

          四、教學準備:

          將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。

          五、課時安排

          1課時

          六、教學過程:

          (一)復習導入

          師說生練,教師提示注意點。

          拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

          單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

          雙擊:連續快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續快速按鼠標左鍵兩次)

          (二)傳授新知

          老師剛剛發現有些小朋友把鼠標已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?

          游戲一:讓小動物更漂亮

          1.打開桌面上的“涂色游戲”

          2.關閉桌面上的“涂色游戲”。

          (先讓學生回答如何關閉窗口)

          3.用另一種方法打開“涂色游戲”

          右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

          4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

          5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

          游戲二:移一移,拼一拼

          1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)

          2.師示范。

          3.生練習。

          (三)練習

          1.怎么樣打開和關閉軟件?

          2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

          (四)課堂小結:

          讓學生說說自己的收獲?

          小學信息技術說課稿 8

          一、說教材

          1、教材分析

          本課選自教育部中小學信息技術教育實驗區實驗教材三年級下冊第五課。本節課是在學生對畫圖程序和畫圖工具有了初步認識的基礎上學習的,是學生深入學習電腦繪畫,學會曲線的三種畫法,學會靈活運用曲線來畫圖。本課是三年級教材中的一節實用課。

          2、教學目標

          本節資料側重于學生的實踐潛力的鍛煉,為使學生有效將知識聯系于實踐,更好地完成學習任務,根據本人對教學資料的理解、分析,并結合學生的實際狀況,制定如下教學目標:

          ①通過自主探究,掌握運用曲線工具繪制單弧曲線、雙弧曲線和封閉曲線的方法,能根據主題繪制曲線。

         、诟鶕䦟嶋H狀況和需要繪制適宜的曲線,在實踐中觀察、思考,繼而創作。

         、叟囵B學生的審美意識,體驗繪畫創作的樂趣,培養用心探索、不斷進取的精神。

          3、教學重點、難點

          通過前面的學習,學生已掌握一些繪圖工具的基本操作(如:直線、多個幾何圖形工具的繪制等),但對如何使用曲線的繪制不甚了解。而通過使用曲線工具繪制曲線方法是本課的重點。

          本課教學中將曲線為三種形態:一個彎的單弧曲線、兩個彎的雙弧曲線、封閉曲線,用簡潔、易懂的方式,為學生講述曲線畫法的基本要領。通過本課的學習,我期望能培養學生自我探索、自主學習、自我創新潛力,學會曲線的三種畫法,學會靈活運用曲線來畫圖。

          重點:

          單弧曲線、雙弧曲線和封閉曲線的繪制方法

          難點:

          根據實際需要靈活運用曲線工具繪圖

          二、說教法、學法

          本節課主要以“任務驅動法”為主,“講練結合”、“學生自主探究”為輔,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,限度地發揮學生的學習積極性。

          本節課我主要培養學生“理解任務—探索嘗試—綜合運用—自主創新”的學習方法。使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展學生的創造潛力、訓練學生的思維潛力。

          在教學過程中,結合教材,注意培養學生大膽動手、善于探索新知的潛力,在教學設計上,我把新知細化成多個任務,讓學生在完成每一個小任務中品嘗到收獲的快樂,成功的喜悅。課堂上教師要把握精講多練的原則,把更多的時間留給學生去實踐和探究,引導學生去自主學習、自主探究。

          三、說教學過程

          教材中曲線的學習是以畫柳樹為載體進行學習,但基于我們學生的認知特點及生活地域的不同,加上本節課是初學曲線工具,本節課讓學生畫柳樹難度較大,因此,我并沒有采用畫柳樹作為制作主題。我認為從認知上思考,要注意傳授知識的科學性;從技能上要求注意培養學生正確的畫圖方法;從學生思想上思考,要注意開展形式多樣的活動來激發學生學習理論知識的興趣。現設計如下教學過程:創設情境,揭示課題——探索新知,實踐運用——拓展提升,深化知識——歸納小結,知識內化。

         。ㄒ唬﹦撛O情境,揭示課題

          老師課前準備一幅繪畫作品,因為針對的是小學生,所以作品色彩要鮮艷,作品資料包含了本節課要講的主要知識技能,亮麗的圖畫能夠吸引孩子們的注意力,提高他們學習的興趣,明確本節課就應學會并掌握的學習資料,從而揭示課題。

         。ǘ┨剿餍轮,實踐運用

          為培養學生自主學習的潛力,把學生為主體、教師為主導的教育理念貫穿于教學中,三種曲線形態繪制方法的學習均采用導學案輔助學生自學,提高學生自學潛力。

          1、認識曲線工具圖標及工具樣式

          2、學習單弧曲線

          先出示兩個表情圖(微笑的表情、難過的表情),提出任務一:運用曲線工具完成表情圖,進而要求學生利用導學案自學單弧曲線,完成表情圖。學生理解任務后,便探索嘗試,在學生自學的基礎上,師生共同小結單弧曲線的畫法。

          聯系生活:大家想想還有哪些事物能夠用曲線工具繪制?

          在學生單弧曲線繪制的基礎上,聯系生活實際,抽象生活中的曲線,為后繼的創作奠定基礎,也起到承上啟下的作用,過渡到雙弧曲線的學習。

          3、學習雙弧曲線

          事物的'外表呈現出彎曲的線條,我們能夠嘗試用曲線工具繪制,除了靜態事物,還有很多事物總是以動態的形式呈現,盡管它本來是直線條的,但是運動起來的時候還會是直線條嗎?

          出示《氣球圖》,觀察氣球的拉線和剛才所畫的單弧曲線有什么不同?

          理解什么是雙弧曲線,利用導學案二,學生自學雙弧曲線,最后師生共同小結畫法,并完成《氣球圖》。

          4、提出問題:比較單弧曲線和雙弧曲線的畫法有什么異同點?

          學習完單弧曲線和雙弧曲線,通過比較形態和畫法,加深對這兩種曲線形態的畫法。

          5、學習封閉曲線

          教師出示封閉曲線圖,學生觀察封閉曲線,想想像什么?通過學生的想象,聯系生活,擴展曲線工具的應用范圍,再利用導學案自學封閉曲線,最后畫水滴來鞏固封閉曲線的畫法。

          6、小結曲線工具三種形態的畫法

         。ㄈ┩卣固嵘,深化知識

          按要求作畫:利用曲線工具創編表情

         。ㄋ模w納小結,知識內化

          通過這節課的學習你學會了什么?

          本堂課主要是以學生自主學習的方式,通過老師的補充講解完成所學知識的資料。學生在學習過程中注意力集中,興趣濃厚,遇到困難時能向其他同學求助,相互協作,很好的完成了學習任務。在學生自主學習的過程中,學一學、想一想、畫一畫掌握畫曲線的方法。給予學生親身實踐操作,從實踐中學會調整線段彎曲,從而突破教學難點,最終實現“做中學,學中做”的目標。

          小學信息技術說課稿 9

          為了讓學生養成好學、樂學、會學的習慣,在本課中我將貫徹學中做、做中學的教學思想,通過講練結合的方式開展我的新課。下面我將從教材分析、學情分析、教學過程等幾個方面展開我的說課。

          (過渡:分析好教材是授課的保障,這樣才能很好的利用教材,突破本節課的目標。)

          一、教材分析

          本節課選自人民教育出版社三年級上冊第2單元第8課的任務《認識“畫圖”》,本節課主要讓學生知道啟動“畫圖”軟件的方法以及窗口組成和簡單的畫圖制作,通過本節課的學習,學生能新認識一個軟件,也為后面學生學習辦公軟件做鋪墊。

         。ㄟ^渡:教師除了要對教材了解,更重要的是要了解學生,教學過程中要突出學生的主體作用。)

          二、學情分析

          我所面對的是小學三年級的學生,三年級的學生是第一次接觸信息技術課程,所以充滿了興趣,但是學生的操作能力不是很強,即使在生活中了解過畫圖,但是具體操作學生們不了解,所有在授課過程中我會采用演示的方式幫助學生理解。

         。ㄟ^渡:只有突破了教學目標,才能使整個課程更加的完成。)

          三、教學目標

          我設計了如下的三維教學目標。

          1、能說出啟動“畫圖”軟件的方法及“畫圖”窗口的組成,并能繪制簡單的圖畫。

          2、通過類比繪制圓形太陽的方法,完成太陽光芒的繪制,提高知識遷移及動手操作能力。

          3、通過“畫圖”軟件的認識及太陽的繪制,體會計算機功能的豐富性,提高學習畫圖軟件的興趣。

         。ㄟ^渡:教學重難點是實現教學目標過程中的內在體現)

          四、教學重難點

          我的教學重點是“畫圖”軟件的啟動及窗口組成,難點則是繪制簡單的畫。

          (過渡:“世界上沒有兩片完全相同的葉子”,一位合格的教育者要做到對每一位受教育者進行因材施教。)

          五、教學方法

          我準備采用的教學方法是教師演示法、小組討論法、自主探究法等。

         。ㄟ^渡:教學過程是說課中最核心的環節,整個環節圍繞著新課標的最新理論,突出教師引導,學生主體的思想。)

          六、教學過程

          為了使學生學有所獲,我將從四方面展開我的教學過程。

         。ㄒ唬⿲胄抡n

          我會在多媒體上展示動漫《龍貓》中的場景及相應手稿的圖片引導學生觀察,提出問題:完成手繪場景需要使用什么工具?手繪場景是如何變成動漫場景的呢?學生產生疑問。我會總結:在制作動漫時需要先繪制故事情節的設計稿,為了便于將繪圖內容轉變為動漫情節,一般會使用計算機進行原稿繪制。此時激發了學生的學習興趣,引入本節課的課題。

          采用多媒體導入是因為小學生對于直觀的事物比較感興趣,《龍貓》的動畫也是學生喜歡的動畫片,這樣會更加激發學生學習新知的欲望。并且通過問題的提問也會讓學生產生好奇的心理,為本節課的內容做鋪墊。

          (二)新課講授

          1、認識“畫圖”窗口

          在認識軟件前,我會強調在使用軟件時,需要提前啟動軟件,之后我會演示“畫圖”軟件的啟動的過程引導學生觀看并提出問題:啟動“畫圖”軟件的步驟是什么?學生觀看后舉手回答:“開始”→“程序”→“附件”→“畫圖”。

          學生們了解之后,我會布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,合作討論軟件的'組成部分和“畫紙”“畫筆”的功能。學生們通過討論會給出相應的答案。之后我會再次提出問題:如何根據繪制內容選擇大小適宜的“畫紙”呢?學生操作后回答:拖動畫布右側、下面或右下角的小黑點改變畫布的大小。我會對學生的回答進行補充:將指針指向工具箱中的工具按鈕,可以顯示按鈕名稱和功能簡介,單擊后可選定相應工具,同時單擊顏料盒中的色標,可以給畫筆設置顏色。

          通過小組討論可以提升學生的交流和合作的能力,有利于教學的展開,突出本節課的重點內容。

          2、畫一幅簡單的畫

          這部分的內容是本節課的難點,所以我會演示太陽主體的繪制方法,引導學生觀看模仿并思考這樣的問題:太陽的主體部分的形狀和選取的工具。學生觀看后回答圓形和橢圓工具。我會對學生的回答進行表揚,并補充繪制前需要選定工具和線條的類型、設置前景色為紅色。為了讓學生對這部分的內容學習得更加透徹,我會再次提出繪制太陽方法的問題,之后布置任務:限時3分鐘,類比繪制太陽主體的過程,自主完成太陽光芒的繪制。待學生完成后,讓學生回答整體的繪制過程。最后我會強調可以利用Shift鍵畫出更美麗的太陽。

         。ㄈ╈柟烫岣

          在學生掌握了基本操作之后,我會開展一個小活動。開展活動“我說你畫”,活動要求:教師出示需要繪制的物品,以同桌為單位,一人描述繪制時需要使用的工具,另一人使用“畫圖”軟件進行繪制。教師巡視指導,指導要點:選取的工具是否合適,繪制前是否設置前景色等。

          通過這樣的活動激勵形式,讓班級內每一名學生都參與到課程中。不僅可以檢驗鞏固所學的知識,同時也可以最大限度地調動學生的參與性和積極性。

         。ㄋ模┬〗Y作業

          在小結環節,我將采用師生問答的形式進行總結,如:軟件的組成和繪制圖形的過程等。

          為了體現信息技術學科的工具性和實踐性特點,我設置的作業為讓學生使用畫圖軟件為自己繪制一幅自畫像,并與父母分享。

          七、板書設計

          以上是我的板書設計,這樣設置可以簡潔明了地突出本課重難點,符合小學學段。

          我的說課到此結束,謝謝各位老師!

          小學信息技術說課稿 10

          一、 說教材

          《愛心捐贈表》是九年義務教育小學實驗教材《小學信息技術》第二冊(下)——板報制作初步第十課的內容。這一課的課時安排是3課時,今天我說的是第2課時的內容。表格的利用在整個板報排版中具有舉足輕重的作用,在排版中恰當的運用表格能使文字、段落和圖片更加明確的定位,從而使整個板報顯得結構清晰、給人一種一目了然的感覺。

          二、 說重點與難點

          在上一課時的基礎上我們已經學會了利用菜單和表格按鈕插入表格以及在表格中文字格式的修飾。在這一課時我們主要學習使用自動套用格式、學會設置框線和底紋。當然,學生在進行表格美觀設計過程中很難避免一些意想不到的操作:比如因不慎操作導致單元格的行距與列距不相等。但在這一課,它的重點和難點是讓學生學會使用自動套用格式和設置框線、底紋。

          知識目標:

          了解自動套用格式使用方法;要求學生初步了解表格的框線和底紋設置方法,理解表格的初步應用

          技能目標:

          掌握對單元格、行、列、表格的選取(達成度90%)

          掌握使用自動套用格式(達成度90%)

          掌握設置框線、底紋(達成度80%)

          情感目標:

          加強集體榮譽感的培養

          提高學生自學能力的培養

          三、 說學生

          四年級學生好奇心很強、他們的想象力很豐富,對于表格的設計他們有自己的思路,他們會根據自己的設計理念提出很多相關問題。比如“老師,我想把第一行設計的和別的行不一樣,該怎么辦?”“老師,怎么樣才能把文字放在單元格中間?”作為老師,要適當引導他們的質疑,并做恰當的教學設計。

          四、 說教法與學法指導

          這節課在設計中我采用任務式驅動、分步學習知識技能和探究性學習這三種教學方法來完成我的`教學目的。在教學設計中我以一位引導者的身份出現在課堂中,努力營造帶領學生一起學習的氛圍。在整個學習活動過程中,學生只要在老師的指引下,帶著主動學習的積極性去學習就行了。

          五、 說媒體

          在這節課中需要用到的軟件是多媒體網絡控制教育系統和辦公自動化中的Word。在硬件上需要足夠數量的計算機,盡量能使一個同學用到一臺電腦,還需要投影儀設備。在教學教材準備上需要一份《班級通訊錄》和《課程表》。

          六、 說設計過程

         。劢虒W導入]

          為了便于同學之間互相聯系,我們班要制作了一份《班級通訊錄》。[多媒體展示《班級通訊錄》]《班級通訊錄》要求既實用又美觀,現在我們實用性做到了,至于美觀方面,就是我們這節課所學的內容。通過你們的制作,老師要從35份作品中選擇最合適最漂亮的一份,當作我們班的通訊錄!

          [提問]我們知道要想對某一事物進行操作,首先必須“選定”對象,F在我們要對表格進行操作,那如何對整個表格選定?以及如何對單元格、行、列進行“選定”操作。

          請同學們嘗試操作選定整個表格!接下去請一位同學上教師機演示并廣播所有的電腦。然后指出學生操作的正確點和錯誤處,并加以糾正。

          總結知識點:

          方法一:用鼠標拖動選取

          方法二:單擊——按住shift鍵——單擊

          方法三:將鼠標移動到表格左上角,出現在四方向箭頭的標志,鼠標也同時發生變化,點擊它即將整個的表格選中。

         。劢虒W意圖]因為學生以前學過對文字、段落的選取操作,讓他們在已有的知識基礎上嘗試新的應用,這樣可以引導學生進行探索性學習。由于這一步相對來說比較容易,大部分學生應該會達到預期目的,從而使學生體驗探究性學習的快樂,加大了他們的自信!

         。厶崾荆葸x定表格后,就可以對它進行格式設置。命令在“格式”菜單下“邊框與底紋”。當然也可以在右鍵菜單中找到相應的命令。

          講解“邊框”選項卡中的線型、顏色、線的寬度、應用于的范圍等;講解“底紋”選項卡中的顏色填充、圖案樣式、圖案顏色、應用于的范圍等。

          讓學生自己嘗試各種效果,這里準備5分鐘時間,因為各種顏色、各種美麗的圖案比較吸引學生,學生的興趣也回有所提高。

         。厶釂枺荽蠹矣袥]有覺得這樣太麻煩,如果word中能提供模板,(這里需要用通俗的語言對學生講一下模板的概念。)為了大家的方便,Word 中提供了45種方案供我們選擇,[多媒體廣播演示]命令在“表格”菜單下“表格自動套用格式”。如果你覺得對它有一些不滿意,需要稍做修改,大家單擊“修改”按鈕,對它進行文字、顏色、邊框等進行修改就能達到如你所愿的效果。

          用2分鐘時間讓大家去嘗試操作,然后由我來概括。講解“表格自動套用格式”下的命令。這時,我收回對電腦的控制權,給大家布布置任務:讓他們在10分鐘時間來完成《班級通訊錄》的美觀大設計,完成好的同學將作品保存在“/網上鄰居/teacher/班級通訊錄”文件夾下,以自己的名字命名。同時通過投影儀設備直接顯示學生保存文件的情況,這樣可以隨時反饋學生學習掌握情況,以利于我把握好教學效果。

          由于學生接受知識時間不同,有一部分學生可能先完成任務,這時一個可選擇性的任務布置下來:剛才是為班級設計通訊錄,現在請已經完成班級通訊錄設計的同學為自己設計一份功課表。

          七、 說設計理念

          在這節課的設計中,我主要用到以下幾個教學理念:

          1、 師生互動性。如果能夠把握好師生互動性,那么我就能掌握住這個教學過程的進展,也隨時了解學生掌握技能的情況。在輕松的氛圍中學到知識,我想那一定是不錯的途徑。

          2、 探究性學習。現代我們講究探究性學習,肯定有它的優勢。雖然它會花費很多時間,但信息技術知識本身在不斷更新,所以要求我們的學生也具備自學這種能力。從小培養這種能力我想有必要。

          小學信息技術說課稿 11

          教學目標:

          知識目標:

          了解作文集排版的一些基本要求。

          技能目標:

          不同Word窗口間文本的“復制”、“粘貼”。

          情感目標:

          培養學生從小積累資料與整理資料的良好習慣。學會欣賞他人,正確評價他人。

          教學重點:

          不同文章通過“復制”、“粘貼”合并成一個文檔。

          教學難點:

          文檔內容的“復制”、“粘貼”及粘貼前要指定好插入點位置。

          課前準備:

          教師將每位學生的作文發送到每一臺學生計算機上。

          教學過程:

          一、準備引入

          1、打開前幾次課上的作文。

          2、教師展示前幾次課中學生優秀的作業。簡單的點評。

          3、如果能將它們合成一個文集那多好。

          學生找到作文自由瀏覽。

          設下疑問,組織教學,吸引學生注意力。

          二、合成作文集

          1、想一想,怎樣才能將幾篇文章合起來?

          2、教師演示。

          3、你還有什么好辦法嗎?

          1、學生試著做。

          2、學生將自己的作文合成作文集。

          3、學生操作,并指3、4名學生演示反饋。

          1.教師的提問激發了學生的求知欲。

          2、學生演示的方法,一方面提高了學生的操作技能,體現了自主學習;另一方面給予其表現的機會,提高其積極性,比較直觀,而且其他學生也容易接受。

          三、美化作文集

          運用前幾次課的學到的本領,把作文設置得更加美麗。并且查一查有沒有錯別字。

          學生美化、完成作文集。教師個別指導

          綜合以前學過的知識,可以起到復習的作用,本環節旨在培養學生的探索能力。

          四、參觀作文集

          1、教師展示優秀作業

          2、要求:

          (1)找出每一個同學的一個優點或你沒有掌握的技能。

         。2)讓同學給你提提建議。

          1、參觀本小組內的作文集。

          2、學生反饋演示,并提出建議。

          優秀作業的展示可以讓學生感受成功的喜悅,將教師的教與學生的學有機的結合在一起,使新知識在運用中得到鞏固與發展。

          五、評價小結:

          通過這節課的學習,你學到了什么?有什么感受?

          學生談各自的體會。

          讓學生自己談談學到的知識,是知識的'系統化和梳理過程,有利于培養學生獨立概括知識、總結知識的能力。

          教學反思:

          本課是一節綜合練習課,學生通過前面幾節課的學習,初步認識了WORD,學會了在WORD中修改文字的字體、字形、字號、色彩等文字屬性,并完成修飾了各自的作文。所以,學生在制作自己的作文集的過程中,教師要鼓勵學生體現出各自的特點,提倡多樣性,肯定學生作品中的每一處個性化的地方。對于已完成的學生作品,讓學生相互進行評價,肯定優點,并推選出做得好的作品。

          小學信息技術說課稿 12

          教學目標:

          1.學會管理“日志”,學會整理“相冊”。

          2.通過管理“日志”,整理“相冊”,讓學生清楚文章需要分類存放,圖片需要具體說明,從而方便與人交流,從而使其成為我們真正交流的學習平臺。

          3.通過“我的空間”的管理,使學生形成文章、圖片歸類存放的學習習慣,提高學生的學習能力。

          4.通過管理“我的空間”,進一步培養學生有效學習的信息素養。

          教學重難點:

          重點:

          (1)學會管理“日志”,分類存放,對需要修改的日志進行編輯或刪除;

          (2)掌握整理“相冊”,修改照片信息并分類存放。

          難點:

          學會對“相冊”進行有效分類管理。

          教學準備:

          多媒體網絡教室

          教學過程

          一、談話導入

          同學們,還記得“我的空間”單元第一課時,讓大家發布的“猜謎語”嗎?今天可是我們大家揭曉答案的時刻哦!那應該怎樣來發布我們的答案呢?

          誰來說說。

          要對原來的日志進行修改,如何修改。

          學生發表自己的想法。

          二、探究新知

          1.管理博文

         、偃罩拘薷

          組織學生看書學習,對“猜謎語”日志進行答案的補充。

          學生自主探究“管理日志”,將自己的謎語答案通過編輯補充完整(學生發的第一篇日志)

          學生結果反饋

          學生演示:師板過程:我的空間—日志—編輯—出現日志(填寫答案)

          師:在這里,我們還可以對先前的日志標題和內容進行修改,對于不要的日志我們可以刪除。但如果刪除日志,這篇日志的其他留言也會隨之消失,因此我們要刪除時,一定要慎重對待。

         、谌罩痉诸

          師:在編輯修改日志的過程中,你是如何理解第4步中的“分類發布”的。

          學生思考,并談談自己對分類的看法和理解。

          組織學生討論,交流,理解分類的內涵。

          師:日志上的信息使我們共享在個人空間上與好友交流的信息,日積月累,文章大幅度增加。如何讓訪問的好友更便捷的分享你提供的日志信息,我們可以對日志信息進行分類。

          日志信息可以怎樣分類?

          一學生或師做演示:編輯—選擇分類(新建分類)

          問:新建分類根據什么而定義?

          練習:進一步對有需要修改的`日志,根據需要進行適當的完善,并將它們有效分類管理。

         、廴罩竟芾矸答

          展示一個學生分類管理的效果。

          補充:有好方法和建議和大家分享嗎?

          學生介紹自己的日志管理方法和經驗。

          2.管理“我的相冊”

          師:在個人空間中,除了日志可以表達信息與好友交流,相冊也是我們在個人空間上發布信息的主要手段。如何來對“相冊”進行有效管理呢?

          組織學生小組合作新知。

         、傧鄡怨芾

          學習情況反饋

          師:相冊管理可以做些什么?

          為什么要對相冊進行管理?

          學生思考、回答:完善相冊信息,便于分享。

          ②相冊分類

          問:在圖片管理過程中,你還有什么建議嗎?

          學生回答:需要分類。

          師:日志多了,需要分類管理,照片也可以分類整理,照片怎樣分類管理?

          學生回答:轉移到(選擇相冊)

          教師引導:相冊怎樣新建?師演示過程。

          提示:在照片上傳的過程中,就應該對圖片進行及時分類,做到隨時高效管理照片文件。

          小組合作:將自己喜歡的照片添加到相冊,并進行分類管理。

          學生演示。

         、巯鄡怨芾碚故

          評價:他(她)分了幾類?合理嗎?是否有建議?

          他(她)的分類好在哪里?

          學生交流信息。

          三、課堂總結

          組織學生討論交流:你是如何來管理自己個人空間的?你認為一個好的個人空間應該具備哪些基本要素?你在管理個人空間時的依據和標準是什么?

          學生討論、交流。

          結束語:通過同學們的精心地呵護和打理,老師相信每位同學都將擁有一個健康向上的個人空間。老師要提醒大家,同學們平時要經常對自己的個人空間進行維護,這樣才能成為真正意義上的網絡家園。

          板書設計

          管理“我的空間”

          管理博文

          管理“我的相冊”

          教學反思

          小學信息技術說課稿 13

          設計理念:

          本課在教學時,教師應創設情景,激發學生的學習興趣,將學習卡通圖庫的使用融入到教學情景中——為動物聯歡會設計“海報”,在教學情景中掌握卡通圖庫的使用。本課在教學中切忌教學成純軟件的學習。

          教材分析:

          本課選自浙江省義務教育教科書《小學信息技術》三年級上冊第12課,這是學習金山畫王的第一課,主要內容是“金山畫王”軟件的啟動、退出以及“金山畫王”界面、常用繪畫工具的組成及作用,其中,魔術棒的運用是本課的重點

          教學目標:

          1.掌握“金山畫王”軟件的進入和退出。

          2.認識并熟練地使用各種各樣的畫筆。

          3.熟練掌握魔術棒的使用方法。

          重點:

          用魔術棒等工具畫一幅自己喜歡的畫。

          難點:

          工具箱、調色盤的使用。

          課前準備:

          神筆馬良動畫,課件

          教學過程:

          (一)興趣引入:

          師:課前,我們看了神筆馬良的故事。故事中的馬良,他有一只神筆,畫什么就有什么。今天,老師也給你們帶來了這樣一只神筆,你們想不想用用啊?

          今天,我們就一起來用用這神奇的魔術棒。出示課題:神奇的魔術棒。

          (二)學習“畫王”

          1、這魔術棒到底神奇在什么地方呢?我們一起來看幾副畫吧。欣賞“金山畫王”畫的畫,問:同學們,你們知道剛才的畫是用什么軟件完成的嗎?

          2、出示軟件的名稱,圖標,師:誰能幫老師把“金山畫王”請出來。

          生:雙擊

          師:可以雙擊桌面“金山畫王”圖標請出金山畫王

          生:開始程序

          可以單擊“開始”“程序”、“金山畫王”“金山畫王筆”請出金山畫王

          3、認識金山畫王界面:這可比畫圖程序復雜多了,我要好好認一認。

          師:這是什么?

          師示范并說:當我們的畫布上畫滿不需要的東西時,我們可以單擊“換紙”按鈕換一張新的紙。

          4、金山畫王中沒有畫圖中打杈的關閉按鈕,那我們該怎么關掉金山畫王呢?

          5、請同學們自己打開金山畫王,并找一找“畫王”中還藏著哪些小秘密。

          這時候,學生可能會說把鼠標移到某個地方,會拉出一個就能把隱藏的工具顯示出來。

          這里有可能學生沒有說到你需要的,叫個十個學生就差不多了:老師也發現了一個小秘密,我們來看一看。

          把鼠標移到畫板邊上,鼠標的形狀會變成:箭頭時單擊鼠標,就能將隱藏的`工具顯示出來。當工具已經顯示出來時,移到畫板邊上單擊就能把畫板隱藏起來。

          教學“教你一招”。

          6、移到邊上,鼠標變成箭頭,單擊顯示工具。這里有好多的繪畫工具,單擊選中它,就可以進行繪畫了。

          7、任務一:把畫板右邊的工具先藏起來,再將它們顯示出來。

          任務二:試試繪畫工具的本領,并找到自己最喜歡的畫筆,說一說你想用它畫什么。

          8、請學生上來說一說喜歡的繪畫工具,并說說想用它畫什么,并演示畫筆的使用。

          你還改下顏色,你是怎么做的?單擊顏料盒里需要的顏料

          如果你還要更多的顏色,可以打開顏色盒上方隱藏的調色板。

          9、馬良的神筆畫什么就有什么,金山畫王中,這樣一只叫魔術棒的神筆。單擊魔術棒請出魔術棒面板,單擊想變的魔術,我們就可以來變魔術了。

          10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,樹木也都被拔起來,很多人看著被地震破壞的家園哭了,更多的人無家可歸,只好露宿街頭。

          (三)學生作業

          畫一畫:如果你有馬良的神筆,你會為他們做什么?趕緊行動起來吧!

          (四)作品展示、評價

          自評:你畫了什么?用什么工具畫的?為什么這么畫?

          他評:對他的作品,你有什么話要說?

          (五)課后小結

          通過這節課的學習,你學會了什么?

          希望金山畫王在今后能幫你們畫出更多更好的作品來。

          小學信息技術說課稿 14

          教學目標:

          知識目標:

          掌握“調整幻燈順序的方法”

          技能目標:

          主動探索,合作互助的能力和表現自我的能力。

          情感目標:

          培養學生的審美能力。

          教學重點、難點

          重點:學會調整幻燈片順序的操作方法

          教學過程:

          一、引入

          師:演示文稿中已經插入了頤和園的景點圖片,這些景點的建筑有特點?有哪些有意思的曲故?最初的作用是什么?有什么著名的人物和這個景點有關?這些信息會使景點介紹更加豐富,加深人們對這個景點的印象,這樣將會吸引更多的旅游者。另外,根據旅游線路排列幻燈片的放映順序。

          二、做什么

          師:今天我們繼續學習演示文稿的制作,為上節課插入的景點圖片配上文字說明,然后為演示文稿“封底”——添加最后一張幻燈片,表示對旅游者的'歡迎。最后,查看演示文稿幻燈片的排列順序,調整需要改變的幻燈片順序。

          三、自主探索,合作學習

          師:小助手已經等不及要見同學們了,快去找他幫忙吧!

          學生合作探索學習,教師巡回指導。

          四、小老師講解,鞏固知識點

          學生到教師機演示講解,其他學生聽講,并判斷其操作是否正確,對講的好的學生給予鼓勵。

          五、小結

          師:今天我們學習了調整幻燈片順序,只要我們選中要改變位置的幻燈片,按信鼠標左鍵拖動它,在拖動的過程中,鼠標指針變為空心指針,同時出現一條長豎線,它表示幻燈片將要移到的位置。當豎線所在位置全程時,釋放鼠標,幻燈片移動成功。

          小學信息技術說課稿 15

          教材分析:

          從本課開始,學生學習“畫圖”的重點從工具箱轉向了菜單,由“繪”到“變”,這就要求學生更多的抽象思維!皬椭啤薄ⅰ罢迟N”對接觸計算機不久的學生來說理解起來有一定的難度,尤其是“復制”。按學生思維,“復制”后就能出現一個一模一樣的內容。

          本課教材利用“種子”這個生動的比喻讓學生在操作中理解“復制”、“粘貼”、消除“,突破本課的重點和難點。

          活動目標:

          1.學會“復制”、“粘貼”的使用方法。對“復制”、“粘貼”有感性的理解。

          2.學會讓選定區域變形。

          3.能清除選定的區域。

          重點:

          學會“復制”、“粘貼”的使用方法。

          難點:

          學會“復制”、“粘貼”的使用方法。

          課前準備:

          制作好范例,要求學生自己設計一朵最美麗的花,畫在書本上。

          課時安排:

          1課時

          教學過程

          一、創設情境,激趣導入

          1、展示一組校園內美麗的花壇和盆花的組圖,調動學生學習積極性。

          課件出示flash動畫《校園美景》

          2、出示范畫,讓學生觀察,說說你有什么發現。

          生:花的形狀都是一樣的。

          (設計意圖:俗話說“好的開始是成功的一半。”為了激發學生的學習興趣,在上課伊始播放《校園美景》片段,學生聆聽著悠揚的旋律,觀看著本校的美景,一下子拉近與學生間的距離。學生們積極性高漲,課堂氣憤頓時活躍了起來,學生以濃厚的興趣進入了下一個環節。)

          二、感受交流,設計“種子”

          過渡:要畫這么多的花,你有什么想法嗎?

          1、先要設計一朵美麗的花,我們可以把這朵花當作“種子”。

          2、誰能設計這朵花呢?

          3、請一位學生操作演示。

          4、美麗的花朵還有許多品種。出示其他形狀的花朵。

          5、請學生設計一朵最美麗的花當“種子”。

          6、簡單交流學生設計的“種子”。

          (設計意圖:單純講授復制、粘貼學生會感覺比較乏味。因此,開展任務驅動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發現問題并能通過合作來解決問題。激發學生的創作熱情,在活動中關注全體學生,讓每一位孩子都投入到實踐活動中并“享受”快樂,讓每一位學生享受成功的喜悅,享受創作帶來的樂趣,突出了學生的主體地位。)

          三、討論交流,百花盛開

          1、我們已經設計好了一朵花,那么怎樣才能把它當成種子,種出很多很多的花呢?

          生:復制,粘貼。

          2、請一位學生操作演示。

          3、討論復制、粘貼的一般過程與方法,重點理解要先用“選定”工具選中“種子”。

          4、如果學生對于連續粘貼不太明白的,可以用生活中敲印章的方法進行演示說明。

          5、學生進行練習。

          6、交流展示。

          (設計意圖:將設計的一朵花變成很多很多花是本課的教學重點,是讓學生熟練掌握選定工具使用方法,通過自主探究、合作學習,經歷一個學習的過程,掌握菜單工具的使用,教師只是一個組織者和指導者。)

          四、童心未泯,千變萬化

          1、請學生觀察范畫(畫中的幾朵花發生了變化),說說有什么新的發現。

          2、變了形的花是怎么來的'呢?請學生互相討論探究。

          3、交流花朵變形的方法。

          4、學生練習,看誰的花變化的最漂亮。

          (設計意圖:通過這一環節主要想讓學生通過已有的生活經驗,充分挖掘學生的思維,渲染學生對于種子變化的想法。當然學生有可能憑空設想,但不論學生如何說,教師都應及時地給予評價,在學生的對于變化花種子的盼望中引導學生思索操作的方法并進行練習。)

          五、有錯就改,清除畫得不好的花

          1、在交流花朵變形時,指出有的同學畫出了不滿意的花,請學生幫助解決,看誰的辦法多。

          2、進行匯報。

          (設計意圖:發現問題,找出問題,進而改之。)

          六、完成范畫(時間允許的情況)

          1、讓學生給這幅畫添上背景,如小鳥等,提示學生可利用今天學習的知識。注意要保存圖畫,并記錄文件名。

          3、完成后小結本課。

          (設計意圖:美化校園并與以前學過的知識進行連接。)

          七、與同伴同樂,分享創作的快樂

          (設計意圖:通過展示及欣賞同學的作品,讓學生體會成功的喜悅,學會欣賞。)

          小學信息技術說課稿 16

          一、說教材

          1、教材分析

          《我的小魚兒》選自湖北省教育科學研究所編寫的《綜合實踐活動?小學信息技術》四年級上冊第二單元“小小魚兒水中游”第二次活動的內容。學生在第一單元已經熟悉了“畫圖"軟件的界面,并會使用直線工具、橢圓工具、矩形工具等繪制簡單的生活標識,本節教材里的曲線工具、顏色填充工具、文字工具,既是對前一單元所學習的畫圖工具的補充和進一步的深化,又是為了能讓學生創作出更加美觀的、更有特色的個人作品而設的。

          2、教學目標

          認知目標:

          要求學生利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具,設計一幅色彩豐富、形象生動的魚兒的圖畫。

          能力目標:

          通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生自主探究、協作學習的意識和研究探索的能力。

          情感目標:

          讓魚兒從紙上“游"上電腦屏幕,感受信息技術的魅力,從制作過程中培養學生的主動探究精神與審美意識,培養學生熱愛大自然的情感。

          3、說教學重難點

          教學重點:

          利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具設計一幅小魚兒圖案作品

          教學難點:

          曲線工具的使用

          二、教法

          對于新的學習內容,關鍵在于激發學生的學習興趣,使學生對學習對象產生親近感,在教學過程中就可以起到事半功倍的效果。這節課主要采取“情境導入法、任務驅動法、協作學習法、賞識教育法”等多種教學方法,力求課堂教學在生動有趣、愉悅的氣氛中展開。

          三、學法

          《基礎教育課程改革綱要》強調學生要通過實踐,增強探究和創新意識,學習科學研究的方法,發展綜合運用知識的能力。因此這節課我大膽嘗試把大部分時間留給學生去操作,去實踐。在學習過程中所遇到的問題以自主探索,小組協作等方式為主,力求調動學生的學習積極性和自主學習能力……變被動接受為主動獲取,使學生在實踐中學習,實踐中發現,實踐中創造。

          四、教學過程

          (一)情境導入,激發興趣

          首先課件展示美麗的'海景圖畫和繪畫作品,讓學生在欣賞的同時,感受畫圖軟件的樂趣和魅力,并培養學生熱愛大自然的情感。在欣賞、贊嘆之余,順勢提出:“水底世界”可真漂亮啊!尤其是熱帶魚的優美的線條和豐富多彩的顏色更讓人著迷,你想讓你的小魚兒也從紙上“游”上電腦屏幕嗎?興趣是的老師,如果學生對學習內容產生強烈的興趣,就可以使學生主動地進入探求知識的氛圍中。

          (二)引導新知,掌握方法

          教學曲線工具的使用方法

          上節課我們通過對魚缸里的魚的觀察并繪畫,已經知道畫小魚兒需要很多線條流暢的曲線。在畫圖軟件中曲線工具在哪兒呢?學生自己嘗試找到曲線工具的位置,對于有困難的同學,我提示:當鼠標指向工具圖標的時候,會有對應的文字提示。然后講解曲線工具的使用方法并演示。

          (畫線段)選擇曲線工具,移動光標至畫布中曲線起點處,按下鼠標左鍵不放,拖動鼠標至曲線終點處;松開鼠標左鍵,畫面上出現一條線段;

          (拖彎)移動光標至線條要彎曲的部分,按下鼠標左鍵,沿著要彎曲的方向拖動鼠標,并觀察畫布上線條彎曲的情況。當對彎曲程度滿意時,松開鼠標左鍵,線條上便出現一個彎兒。

          (定型)在原地再單擊一下鼠標左鍵,一個彎的曲線就畫好了。

          讓學生自己嘗試畫曲線,我巡視輔導。學生練習畫曲線的時候,我發現有幾個同學用曲線工具畫出了三種不同的曲線效果。對于他們的發現我及時進行肯定和鼓勵。然后在小組中交流不同曲線的繪制方法和技巧。有了老師的鼓勵,他們非常自豪,也樂于幫助其他的同學,而其他同學也非常想知道那么漂亮的線條是怎么用曲線工具繪制出來的。所以課堂氣氛非常熱烈。

          小學信息技術說課稿 17

          教學目標:

         。1)了解計算機系統分為軟件與硬件,不同的軟件有不同的作用

         。2)通過學習,激發學生學好信息技術的愿望,樹立良好的版權意識

          教學重點:

          計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件

          教學難點:

          系統軟件與應用軟件的區別及簡單分類

          教學過程:

          一、導入

          同學們,計算機這個詞對于我們來說已經不再陌生,它已經滲透到我們生活中的每個環節中去了。那么你們知道哪些有關于計算機的名詞呢?(根據學生的回答,作出相應的小結)。同學們,剛才你們所說的這些名詞中有的是計算機的硬件,有的是計算機的軟件,還有一些則是計算機的應用。那什么是硬件,什么又是軟件呢?今天我們就一起來學習一下計算機的硬件和軟件。

          二、新授(以臺式機為例)

          1、硬件

          從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標等部分組成。(結合實物講解)在這些組成部分里除了我們的主機之外,其它的都還有另外一個名字,同學們想知道嗎?好,下面我們就來分別介紹一下。

         。1)輸出設備

          首先,我們來看一下我們的顯示器。考大家一個問題:顯示器它的作用是什么?大家可以相互討論一下。

         。ㄌ崾荆何覀冮_電腦的時候,要是我們沒有開顯示器的話,會有什么現象呢?)

          顯示器可以把計算機要告訴我們的信息都輸出來給我們看,所以我們給它取名為輸出設備。那大家想一想在我們前面學過的計算機的“器官”里面還有什么是屬于我們的輸出設備的?(打印機、投影儀等)

          (2)輸入設備

          現在我們再來看看我們的鼠標和鍵盤。相同的我們先來討論一下,他們的作用是什么呢?

         。ㄌ崾荆涸谑褂秒娔X時大家有沒有遇到過這種情況,就是突然我們的鍵盤和鼠標不能指揮電腦為我們做事了。)

          鍵盤和鼠標就是把我們要告訴電腦的信息輸入到電腦里面去,所以我們就給他們取名為輸入設備。其實輸入設備還有很多,我們想一想還有什么?(掃描儀、攝像頭等)

         。3)主機

          主機它比較可憐沒有其它名字,只能叫主機,雖然他沒有其它的名字,可是它的作用卻是非常強大的。它是計算機的心臟和大腦,在它里面有很多的部件,分別實現各種連接和處理功能。它能存儲輸入的信息,進行運算,還能控制其他設備的工作。它的作用是不是非常強大!

         。4)小結

          上面我們說的這些主機、輸入設備、輸出設備,大家有沒有發現他們有一個共同的特點?(都是看得見,摸得著的)這些能夠看得見,摸得著的部分,我們就把它們叫做計算機的硬件,換句話說就是:硬件就是我們實實在在能夠看得見,摸得著的計算機部分。

          2、軟件

          計算機有了硬件,我們就可以馬上打字、看電影、玩游戲了嗎?(學生回答)計算機光有硬件還不行,它等于是一具尸體,沒有生命力,要是想讓計算機完成我們想做的工作,使它“活”起來,必須給它安裝一些無形的東西,這些就是軟件。比如,要用計算機畫畫,我們就必須給計算機安裝畫畫軟件;要聊天,我們就要裝QQ。我們要完成不同的事情就要給計算機安裝上不同的軟件,因為每個軟件都有它自己不同的作用。

          計算機硬件有它的'組成部分,我們的計算機軟件也有它自己的分類,它大體可以分為系統軟件和應用軟件兩大類。

         。1)系統軟件

          系統軟件是一個管理者,它負責對計算機的全部硬件和軟件資源進行管理,為我們提供一個工作和游戲的環境。操作系統就是我們系統軟件里很重要的一種。它是我們的計算機要工作起來必需先安裝的一個軟件。大家知道我們機房的電腦安裝的是什么操作系統嗎?

         。ㄌ崾荆翰恢来蠹颐看伍_機和關機的時候有沒有注意過,其實這時候啊我們的電腦自己都告訴我們它裝的是什么操作系統了)

          讓學生進行開機關機操作,找到我們的操作系統。

          (2)應用軟件

          應用軟件是計算機用戶為了解決某些具體問題而開發的軟件。比方說我們現在要想用電腦畫畫,那有人就開發了金山畫王給大家畫畫。我們想玩打字游戲,有人就開發了金山打字對不對。有了應用軟件,我們就能在計算機上畫圖、寫文章,聽音樂、玩游戲啦,如金山畫王、金山打字、QQ等都是應用軟件。

         。3)小結

          計算機軟件是在硬件上運行的程序以及有關的文檔的資料,它是一種無形的東西,我們是看不見摸不著的。

          同學們現在我們最常用的軟件大都是外國人開發的,像操作系統Windows、辦公軟件Office等等,他們把這些軟件的價格賣得很高很高,但由于我們還沒有開發出同等優秀的軟件,就只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落后,也開發出了一些優秀的國產軟件,如WPS、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟件等待著同學們學好知識去開發。

          四、小結

          師:今天我們知道了計算機的硬件(它是實實在在我們看的見摸得到的部分),還有我們的軟件(它是無形的,我們是摸不到的)。

          小學信息技術說課稿 18

          教學目標:

          1、學習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

          2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

          教學重點:

          進一步認識圓、矩形、圓角矩形、多邊形等畫圖工具

          教學難點:

          畫圓、正方形等圖形的方法。

          教學準備:

          計算機、多媒體教室、ppt課件

          教學過程:

          一、復習

          提問:工具箱中的工具名稱。教師指工具,學生口答

          二、新課導入

          1、出示課件:

          師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

          出示:其實許多規則的圖形都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。

          同學想和老師一起用這些簡單的'圖形去畫出漂亮的圖形嗎?今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形”(出示課題)

          三、教學新課

          1、教學“矩形”畫圖工具

         。1)教學畫長方形

         、龠x擇矩形工具單擊;

          ②將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形;

          ③當矩形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

         。2)教學畫正方形

          ①選擇矩形工具單擊

         、诎聪耂hift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。

         、郛斦叫未笮『线m時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

          2、教學“圓角矩形”畫圖工具

          圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

          3、教學“橢圓”畫圖工具

         。1)教學畫橢圓

          引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟

         。2)教學畫圓

          說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的。可以怎么畫?

          4、教學“多邊形”畫圖工具

          操作步驟:(師生討論得出)

          教學:畫45度、90度角的拐角。

          5、教學畫一座房子。

          引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現?

         。1)畫房頂,用多邊形工具

         。2)畫房子的主體,用矩形工具

         。3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

         。4)畫房子的門,用矩形工具

          (5)畫煙囪,用橢圓工具

          6、練一練畫出下面的圖形

          四、全課總結

          這節課我們學習了哪些畫圖工具?

          小學信息技術說課稿 19

          一、教學目標

          1、知識目標:

          1)學會用“復制”“粘貼”選擇使用圖片素材,豐富構圖。

          2)會調整圖片的高度和寬度。

          3)用“畫圖”的各種工具裝飾圖片。

          2、能力培養

          1)培養學生探究性學習的能力和資源共享意識。

          2)提高學生的審美情趣。

          3、情感態度和價值觀

          激發學生關愛他人,分享幸福的人文情懷。

          二、教學重難點

          1)運用素材綜合構圖,完成賀卡。

          2)合理使用素材,使構圖合理,色調和諧。

          三、教學準備

          《生日快樂歌》、專題站。

          四、教學時間

          一課時

          五、教學過程

          1、情境引入:播放《生日快樂歌》音樂。

          師:同學們,在學習新的內容以前,老師先告訴大家一個好消息:再過幾天,就是咱們班XXX同學的生日了,家想用什么方式祝賀他?(學生回答:送禮物等等)。

          每當別人過生日的時候,我們都會唱一首歌,大家知道這首歌的`名字么?(生日快樂歌),大家會唱這首歌么?那好,我們一起隨著音樂把這首歌送給XXX同學,祝福她生日快樂好不好?(老師帶頭唱,并播放音樂。)

          老師也想送給他生日祝福,那我怎么祝福她呢?老師給他制作了一個生日賀卡,大家看顯示器。老師做得漂亮不漂亮,那么你想不想也做一個呢?

          師:我們今天就和老師用電腦制作一個生日賀卡,好不好?(板書:制作生日賀卡)

          2、搜集圖片:

          師:老師給大家準備了一個專題網站,大家找到并打開,里面有很多精美的圖片。

          3、編輯圖片:

          師:圖片大家都知道怎樣找了,如何對圖片進行編輯來制作生日賀卡呢?

          方法一:教師演示:右擊網頁上的圖片,選擇快捷菜單中的“復制”,然后選擇畫圖工具中“編輯——粘貼”?梢灾苯影丫W上的圖片粘貼到畫布上。

          方法二:這里教師引導學生完成通過畫圖工具菜單欄上的“文件——打開”,找到要打開的文件之后,單擊“打開”。提醒學生注意:文件格式的選擇。圖片有很多種格式,有時會找不到需要的圖片,這時可以將“文件類型”設為“所有文件”即可。

          學生練習操作:學生靈活運用這兩種方法,打開自己喜歡的圖片。

          4、插入文字

          師:如何將祝福的話寫在賀卡上呢?教師提示:可以用一下工具箱里的“A”工具試一試。學生嘗試書寫祝福語。教師巡視,指導學生書寫祝福語情況。巡視中,針對學生輸入文字單一的情況提個醒:對于文字樣式的調整可以通過“查看”菜單選擇“文字工具欄”來設置文字的樣式。教師還可以適當提示:有時根據需要還可以使用其他工具寫入漢字,例如鉛筆,可以寫出任意形狀的字,學生可根據自己喜好去選擇。

          5、交流欣賞:

          欣賞一下同學的作品吧!

          1)教師廣播展示學生賀卡,請同學們欣賞。

          2)針對不完善、不美觀的的生日賀卡讓學生自己提出改進意見。

          6、學生繼續完善自己的賀卡,對最不滿意的地方作出修改。教師予以指導。

          六、小結

          今天這節課我們制作了一張生日賀卡。老師希望同學們課后把自己的賀卡修飾的更加漂亮,然后送給自己的親人和朋友。

          小學信息技術說課稿 20

          教學目標:

          1、知識目標:

          學習以不同方式打開程序。

          2、能力目標:

          熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

          3、情感態度、價值觀:

          培養學生認真觀察的習慣。

          教學重、難點:

          重點:

          鼠標的單擊、雙擊與拖放操作 。

          難點:

          通過雙擊進入程序的方法。

          學情分析:

          學生電腦知識參差不齊。

          教具學具

          CAI課件。

          教法、學法、指導:

          讀啟、講授、輔導。

          教學過程:

          一、組織教學:

          1、清點人數。

          2、常規安全教育。

          二、引入新課:

          1、播放cai課件。

          2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。

          三、進行新課:

          1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。

          游戲技巧:雙擊排在最前面的`小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

          指導:看書——試一試——幫助——交流

          2、“心靈手巧”游戲。

          自學:單擊“幫助”

          指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

          3、玩掃雷游戲。

          注意:熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。

          四、上機練習:

          完成以上操作。

          五、小結:

          表揚好的,指出存在問題。

          六、板書設計:

          有趣的鼠標小游戲

          打開程序——玩游戲——“幫助”

          七、作業布置:

          1、紙牌

          2、掃雷

          3、夢游

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