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      1. 動(dòng)畫行業(yè)專業(yè)就業(yè)方向

        時(shí)間:2024-10-29 05:18:17 職場(chǎng)動(dòng)態(tài) 我要投稿
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        動(dòng)畫行業(yè)專業(yè)就業(yè)方向

          我們知道日本的動(dòng)畫行業(yè)如今已經(jīng)接近飽滿,競(jìng)爭(zhēng)是非常激烈的,這個(gè)專業(yè)在我國(guó)未飽滿的市場(chǎng)有哪些就業(yè)前景呢?下面是小編給大家整理的動(dòng)畫行業(yè)就業(yè)前景與就業(yè)方向,供大家參閱!

        動(dòng)畫行業(yè)專業(yè)就業(yè)方向

          動(dòng)畫行業(yè)就業(yè)前景與就業(yè)方向

          當(dāng)今社會(huì)中喜愛動(dòng)畫的越來越多,許多人得以見證動(dòng)畫行業(yè)超越年齡與文化的技術(shù)革命,動(dòng)畫也在十幾年中逐漸改變了大家對(duì)動(dòng)畫、甚至電影的習(xí)慣與態(tài)度。

          動(dòng)畫行業(yè)的迅猛發(fā)展

          動(dòng)畫經(jīng)過長(zhǎng)期的發(fā)展,到了二十世紀(jì)末,大量運(yùn)用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面更趨逼真形象,達(dá)到完美的畫面效果。

          以現(xiàn)在熱映的《玩具總動(dòng)員》為例,《玩具總動(dòng)員1》是第一部全數(shù)碼技術(shù)制作的動(dòng)畫電影,自此以后,被引進(jìn)中國(guó)市場(chǎng)的動(dòng)畫也大多是電腦制作的動(dòng)畫,也就是人們常說的CG動(dòng)畫; CG技術(shù)能更立體地構(gòu)造與細(xì)化人物、場(chǎng)景的模型,模擬光影關(guān)系和物體微妙的動(dòng)態(tài)。2009年之前,制作工藝數(shù)字化的動(dòng)畫片已首當(dāng)其沖成為3D電影技術(shù)的試驗(yàn)田動(dòng)畫行業(yè)就業(yè)前景動(dòng)畫行業(yè)就業(yè)前景。2010年,上海世博會(huì)隆重開幕,其中中國(guó)國(guó)家館的主展影片《美的歷程》,全片每一個(gè)鏡頭都將經(jīng)過CG畫面合成,用8分鐘時(shí)長(zhǎng)展現(xiàn)中國(guó)改革開放30年城市化進(jìn)程?梢哉f,中國(guó)已經(jīng)全面進(jìn)入CG時(shí)代。

          動(dòng)畫行業(yè)就業(yè)前景廣闊

          現(xiàn)如今動(dòng)畫行業(yè)正以驚人的速度蓬勃發(fā)展,具有強(qiáng)大的行業(yè)產(chǎn)能與發(fā)展?jié)摿!栋⒎策_(dá)》導(dǎo)演詹姆斯卡梅隆曾預(yù)言過2009年后,電影業(yè)要逐漸進(jìn)入CG時(shí)代;相比二維動(dòng)畫而言,CG技術(shù)能更立體地構(gòu)造與細(xì)化人物、場(chǎng)景的模型,模擬光影關(guān)系和物體微妙的動(dòng)態(tài),CG動(dòng)畫日趨成熟,更滲透到真人電影的范疇

          大量從業(yè)者涌入這個(gè)行業(yè)。而學(xué)習(xí)動(dòng)畫專業(yè)的人員在選擇留學(xué)的國(guó)家時(shí),往往以美國(guó)為首選,其實(shí)不然,因?yàn)閷?shí)際情況是,我們所見的CG動(dòng)畫都在加拿大制作的;乎所有的特效電影,比如變形金剛1和2,指環(huán)王,金剛等等加工地都在加拿大;美國(guó)動(dòng)畫公司很多人也都來自加拿大動(dòng)畫行業(yè)就業(yè)前景職業(yè)規(guī)劃。

          隨著動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展的日趨成熟,大量的從業(yè)者涌入這個(gè)行業(yè)。而據(jù)悉資料顯示,目前國(guó)內(nèi)有2000家省市電視臺(tái),動(dòng)畫專業(yè)頻道4個(gè),少兒頻道25個(gè),少兒欄目289個(gè),動(dòng)畫欄目200個(gè),2.1億互聯(lián)網(wǎng)用戶,4.87億手機(jī)用戶,專業(yè)人才需求量高達(dá)15萬人,但是從業(yè)者不足1萬。曾有一位動(dòng)畫制作企業(yè)的HR表示:"人才的供不應(yīng)求,成為了影視動(dòng)畫行業(yè)的'硬傷',有些經(jīng)驗(yàn)的成手更成為了

          動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)前景

          動(dòng)漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2013年,在國(guó)家政府的重視與扶持下,全國(guó)動(dòng)漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動(dòng)漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)1000億的潛在市場(chǎng)需求。

          中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場(chǎng)被外國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國(guó)內(nèi)動(dòng)漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計(jì),2004年上半年我國(guó)有151家電視臺(tái)播出動(dòng)畫片,保守估計(jì)每家電視臺(tái)平均每天播出20分鐘,以20%首播來計(jì)算,那么中國(guó)動(dòng)畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國(guó)動(dòng)畫制作人才需求量近4萬人;如果以實(shí)際需求量25萬分鐘來計(jì)算,人才需求則將近9萬人。中央電視臺(tái)青少年節(jié)目制作中心副主任趙文江稱“中國(guó)動(dòng)畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現(xiàn)有人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個(gè)數(shù)字!睂(shí)際上,目前我國(guó)動(dòng)漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學(xué)歷為大專,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于影視動(dòng)畫人才需求15萬人、游戲動(dòng)畫人才需求10萬人左右的總量。人才數(shù)量和素質(zhì)不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于發(fā)達(dá)國(guó)家,甚至比周邊的韓國(guó)少1萬2千人。我國(guó)設(shè)置動(dòng)畫專業(yè)的院校近200所,日本僅東京地區(qū)就有動(dòng)畫學(xué)校20多所,韓國(guó)動(dòng)畫學(xué)校在首爾有160所之多.

          動(dòng)畫行業(yè)的人才需求量是非常大的,一般來說,因?yàn)槁毼、從業(yè)時(shí)間等條件的不同,動(dòng)畫行業(yè)的薪資待遇也會(huì)有很大差別,而且毫無疑問在起步階段的待遇都是相對(duì)較低的。動(dòng)畫行業(yè)在剛?cè)胄袝r(shí)的薪資標(biāo)準(zhǔn)一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會(huì)上升至4000-6000元,而技術(shù)主管將在7000元以上。游戲行業(yè)在剛?cè)胄袝r(shí),符合公司基本要求,有培養(yǎng)潛質(zhì)的薪資標(biāo)準(zhǔn)一般在2000-3000元左右,實(shí)習(xí)生的工資一般在1000以下,工作一年后較為的可能會(huì)上升至4000-6000元,而技術(shù)主管將在7000元以上。

          影視特效行業(yè)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展尚處于起步階段,因此就業(yè)職位相對(duì)會(huì)少一些,不過,廣告領(lǐng)域的特效制作職位相對(duì)會(huì)多一些,簡(jiǎn)單說來,入行薪金一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會(huì)上升至4000-8000元,技術(shù)主管的待遇在8000元以上。

          動(dòng)漫人才薪酬區(qū)間分布:

          年度薪酬在5萬以上的人數(shù)達(dá)到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數(shù)為12.2%。有10.3%的人年薪高達(dá)15萬元以上,僅有42%的員工年薪在5萬元以內(nèi),其中年薪不足4萬元的只有10%。從學(xué)歷上看,大學(xué)學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學(xué)歷約占50%,大專學(xué)歷約占40%,顯示出動(dòng)漫企業(yè)在用人時(shí)并不簡(jiǎn)單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實(shí)際能力。

          動(dòng)漫游戲被譽(yù)為21世紀(jì)具有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國(guó)動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作技術(shù)發(fā)展還仍處于初級(jí)發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆,?jù)業(yè)內(nèi)人士分析透露,我國(guó)的游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國(guó)家?guī)砜捎^效益的同時(shí),也給那些從事動(dòng)漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動(dòng)漫人才身價(jià)水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請(qǐng),卻也請(qǐng)不到想要的人才。

          據(jù)深圳匯眾益智統(tǒng)計(jì)顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,人才的年薪將達(dá)到10萬至50萬元,而對(duì)于那些獨(dú)當(dāng)一面的首席設(shè)計(jì)師、藝術(shù)總監(jiān)或已擔(dān)任管理運(yùn)營(yíng)職務(wù)的高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、3D多媒體設(shè)計(jì)師、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師都成為令人羨慕的職場(chǎng)新貴。

          動(dòng)畫專業(yè)工資待遇:截止到2013年12月24日,39461位動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)生的平均薪資為4322元,其中應(yīng)屆畢業(yè)生工資2968元,10年以上工資3968元,0-2年工資4069元,3-5年工資6870元,8-10年工資8416元。


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