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游戲設計者職場如何成功
近日,北京市文化創意產業發展領導小組辦公室成員、市委宣傳部副部長陳冬透露,北京市政府已投入5億元設立文化創意產業專項資金,采取直接投入、專項補助、貸款貼息等方式,重點扶持經認定的產業聚集區和重點項目,其中動漫和游戲研發制作是重點發展領域,創意人才培養是重點扶持項目。世界范圍內,游戲制作者多是30歲左右的青年,融高技術產業和娛樂產業為一身的性質決定了游戲制作的職業特征,而其中的程序員、平面設計師以及與之類似的手機設計師等,在職場中遇到的問題又有著極大相似性。游戲人才需要較強的創造力和想象力,但沒有一個好的團隊依托,游戲人才的職業生涯依然是不穩定的。漫畫/許英劍
-案例及分析
●被采訪人:李新科,游戲學院教授
●案例分析專家:李高朋,上海凱沃企業管理有限公司首席職業顧問,高級講師
Q1 過于看重個性
小王是一個軟件程序設計團隊的組長。在第一次召開團隊全體會議的時候,上級暗示小王明確自己的組長身份和權威。小王認為游戲設計人員需要有個性,大家在一起工作沒有上下級之分,明確這一點沒有必要?墒窃诰o要關頭需要加班時,很多人以各種理由拒絕加班,小組任務沒有完成,上級最后還是要小王承擔責任。
“分析”
明確團隊,明確責任,明確自己
企業團隊是員工工作的重要環境。沒有完美的個人只有完美的團隊。小王有三個問題需要注意:
明確團隊的定位:團隊在不同時期使命不同,管理結構也不一樣。但始終有一個定位———完成任務達成績效,有效果比有道理更重要。顯然,小王的團隊偏離了這個最大的目標。
明確職位的定位:人的權威來自于3個方面:職權,勢力,影響力。小王僅僅有了名譽上的職權,自己在工作中卻沒有明確這一點。
明確自己的特長:做領導是需要一定特質的。有時候我們不是沒有職位的權利,而是我們個體不知道運用、不愿意選擇或者選擇不運用這份權利。這讓人感覺小王沒有這方面的意識。
Q2 一個人壟斷技術
公司里有一項新技術,只有李明一個人掌握。特別是對于服務器的配置,只要出了問題就要把他叫去,因此他失去了假期。無論任何時候,只要一個電話,他就必須責無旁貸地以最快速度趕到現場解決問題,否則整個公司都要癱瘓。而只要出現了這方面的問題,領導就會責怪他沒有干好工作。
“分析”
員工和公司同步提升
員工和公司都需要有自己的不可替代性,給一個相互選擇對方的理由,這樣員工才能長期穩定,公司才能穩步發展。
對個人來說,當公司飛速發展的時候,除了公司提供的培訓以外,自己也要加緊學習提升自己,獲得與公司的同步增長。相信私下的努力會有成倍的回報。
對公司來說,當某個員工做得非常出色、難以替代的時候,第一要想到他的發展通道是什么,不要認為人家就是應該在你這兒默默無聞地工作,這是不可能的。第二看員工做得非常出色的時候,應該留個心眼培養備份。
Q3 游戲人才跳槽頻繁
隨著政府對游戲產業的承認、支持和市場本身對游戲需求量的增長,游戲公司對相關人才的需求越來越大,每天在網上能搜到的游戲設計人員的空余崗位平均在4000左右。
對于游戲設計公司來說,成本基本在于設計師的工資。然而大學沒有游戲設計專業,游戲設計學校相當少,現在的設計人員絕大多數還是從相近專業轉過來的,企業承擔著相當大的培訓負擔。當一個新人經過三年學習成為熟練工之后,又會跳槽。
“分析”
理解現實,平衡心態
行業、企業以及個人的發展都是有階段和周期的,目前游戲行業已經跨越孕育期,進入了多渠道的成長期。作為企業個體,為了自身的發展投入資金培訓員工是企業行為,更是思考后做出的選擇,企業是培訓后第一個受益者。同時對于員工培訓還有相關協議,應該說在某種意義上還受到了相應的保護。
我們都知道,幼兒園里面的小朋友長大了,無論這個小朋友多么優秀,和老師的關系多么好,他總會離開的,離開是他自己成長的需要,誰也不能阻攔。因為環境已經不適合他的提升和發展。員工的跳槽猶如人的生命的限度,走是必然的,不走是偶然的。
員工跳槽還是會去企業,可能是你的員工去了別的公司,也可能是別的公司的員工來了你們公司,或者是他們自己的公司。從社會綜合效益來說,行業在互動中獲得發展,事業在交流中得到提升。做得好,你公司的品牌可能會因為員工的跳槽而得到提升。
-“民”調
中國游戲設計行業的問題在于什么?(876票)
你認為哪方面的游戲設計更有前途?(885票)
-生態總結
游戲人才屬于朝陽人才
中國的游戲產業是隨著網絡的發展而發展起來的,至今也只有六七年的時間。開始階段政府持不表態的觀望態度,后來轉為全力支持。發展前景看好,可以說是一個標準的朝陽產業。在這個發展過程中,每個程序員、技術研發員、美工、外形設計、項目策劃面對著相同的一系列問題:技術日新月異的更新,新面孔每月的出現,技術的壟斷與分享等等。要應付這一切新事務,必須淡化自己和身邊的同事,個體漸漸消失,而凸顯出來的是站在某個團隊位置的工作者。
-支招
成功游戲設計師必備3個條件
●周丹,GCDF中國認證中心·北森職業發展公司高級職業顧問
想要成為優秀的游戲設計師,除了計算機、美術等專業知識和技能之外,其他方面的心理素質也是很重要的,敏感性、創造性和學習能力就是其中最為突出的三種。
敏感性體現在游戲設計的全過程中,既包括對市場需求和變化的敏感,對制作內容和細節的敏感,也包括對游戲人群心理的敏感。這個過程中設計師既要對游戲內容構思、流暢性和細節處理進行把握,又要從游戲者的角度來體驗和感受游戲產品。一個優秀的游戲設計師應該在產品中融入自己的感情和思想,感受到創作游戲產品帶來的樂趣和幸福感。
創造性是對游戲設計師的一個更高要求。對于游戲玩家來講,希望在游戲中體驗到在其他時刻體驗不到的情緒與感受,設計師的目標就是提供這樣的體驗。在游戲產業已經逐漸進入成熟期的今天,固定的游戲套路和現成的游戲模式已經很難適應玩家不斷抬高的“胃口”。這就要求設計師不斷突破定勢,具備創新的思維習慣。
高效的學習能力也是一個優秀游戲設計師所必需的。只有不斷地從外界吸收營養,融入到游戲創作當中去,才能適應游戲產業的飛速發展。出色的設計師必須努力跟上時代潮流,并具有一定前瞻性,這些都要從不斷的學習和借鑒中得來。
從性格角度分析,適合游戲設計師角色的性格類型是:本身對游戲有濃厚興趣,不因循守舊,善于體驗,想象力豐富,樂于學習和接觸新鮮事物。當然從現實角度來看,團隊意識、協作能力、人文修養和扎實的專業知識技能同樣是游戲設計師的不可或缺的條件。(莊滌坤)
來源:新京報
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