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手機游戲高端人才依舊難尋覓
號稱“網(wǎng)絡(luò)奧斯卡獎”的第15屆“韋比獎”出爐,《憤怒的小鳥》獲得最佳掌上游戲獎。據(jù)報道,這款專為觸屏智能手機研發(fā)的智力游戲,在一年多時間里迅速火爆全球,總下載量超過1.4億次,全世界的人每天花在這款游戲上的時間共計兩億分鐘。
《憤怒的小鳥》創(chuàng)造的神奇,預(yù)示著手機游戲?qū)⒊蔀槿蚓W(wǎng)游市場的重頭戲。而在我國,今年一季度國內(nèi)手機游戲用戶已達到1.42億,環(huán)比增長5.09%.對此,業(yè)內(nèi)專家指出,手機游戲在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域已顯示了成熟的商業(yè)模式,下一步的發(fā)展重點,是集多方力量共同推進國內(nèi)移動游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展。
繁榮背后 高端游戲人才鳳毛麟角
整個手機游戲市場的迅速擴大,勢必要加劇企業(yè)對人才的需求和爭奪。據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,受益于iPhone、Android等智能手機平臺用戶的強勁需求,中國手機游戲人才的缺口高達60萬,而成熟的手機游戲研發(fā)制作人員則是鳳毛麟角,千金難求。北京口袋乾坤科技技術(shù)初明昊經(jīng)理就曾表示,公司自成立以來,不論是技術(shù)、美術(shù)還是游戲策劃人才,都存在很大的缺口,尤其是招攬高端人才,壓力和阻力更大。
對此,匯眾教育總裁李新科分析說,目前,大部分手機游戲開發(fā)從業(yè)人員都是從游戲“發(fā)燒友”成長起來的,專門針對手機游戲制作人才的培養(yǎng)體系還很薄弱。雖然已有一些高校開設(shè)了游戲及其相關(guān)專業(yè),但是科班培養(yǎng)大多著眼于理論,與實踐有很大差距,而培訓(xùn)機構(gòu)的培養(yǎng)效果也參差不齊,令人堪憂。即便有很多游戲企業(yè)選擇了自主培養(yǎng)人才,卻也難以抵擋成本高和被挖墻腳的風(fēng)險。
面對這些人才培養(yǎng)問題,業(yè)內(nèi)人士認為,只有調(diào)動游戲企業(yè)、培訓(xùn)機構(gòu)和高校的綜合力量,建立一套最佳游戲人才培養(yǎng)體系,實現(xiàn)資源共享、優(yōu)勢互補,才是解決手機游戲研發(fā)制作人才缺位的關(guān)鍵所在。
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