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      2. 渲染崗位職責(zé)

        時間:2023-03-31 12:13:11 崗位職責(zé) 我要投稿

        渲染崗位職責(zé)

          在日常生活和工作中,崗位職責(zé)使用的情況越來越多,制定崗位職責(zé)可以有效地防止因職務(wù)重疊而發(fā)生的工作扯皮現(xiàn)象。那么什么樣的崗位職責(zé)才是有效的呢?以下是小編幫大家整理的渲染崗位職責(zé),僅供參考,大家一起來看看吧。

        渲染崗位職責(zé)

        渲染崗位職責(zé)1

          職位描述

          1.根據(jù)產(chǎn)品需求,高效實現(xiàn)3d圖形渲染效果及系統(tǒng)功能;

          2.圖形渲染技術(shù)與算法研究,性能分析與優(yōu)化;

          3.參與圖形渲染相關(guān)工作流建立與改進;

          職位要求

          1.一本院校計算機、電子等相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷;

          2.具備豐富的shader編寫經(jīng)驗,熟悉opengl/opengl es/vulkan,熟悉移動端圖形性能優(yōu)化;

          3.熟悉至少一款主流3d圖形引擎(ue/unity/cry engine等);

          4.具備優(yōu)秀的'數(shù)學(xué)及計算機圖形學(xué)基礎(chǔ),具備良好的英文閱讀能力;

          5.對ar方向有濃厚興趣,對技術(shù)水平有執(zhí)著追求;

          6.具備團隊精神,心態(tài)積極,易于協(xié)作,能夠承受一定工作壓力;

        渲染崗位職責(zé)2

          職責(zé)描述:

          1、參與項目前期策劃定位規(guī)劃,參與編制概念規(guī)劃及建筑方案;

          2、參與確定建筑專業(yè)設(shè)計和配置標(biāo)準(zhǔn),參與編制項目各階段建筑設(shè)計任務(wù)書;

          3、考察和確定設(shè)計供方,配合簽訂設(shè)計供方委托合同并監(jiān)督合同執(zhí)行;

          4、制定各階段設(shè)計計劃并監(jiān)督執(zhí)行,監(jiān)督與跟蹤各項目、各階段設(shè)計工作,審核與上報各階段設(shè)計成果;

          5、審核與確認(rèn)各設(shè)計階段建筑專業(yè)設(shè)計成果,審核與確認(rèn)各設(shè)計階段建筑專業(yè)設(shè)計變更、洽商;

          6、協(xié)調(diào)設(shè)計單位配合辦理規(guī)劃、消防、人防等政府部門的相關(guān)審批手續(xù)及設(shè)計圖紙審查,反饋政府部門相關(guān)審批意見并監(jiān)督落實;

          7、配合公司其它部門提供技術(shù)數(shù)據(jù),協(xié)助完善項目資料;

          8、參與設(shè)計交底和設(shè)計驗收,監(jiān)督和解決施工中建筑專業(yè)的技術(shù)問題;

          9、參與編制工程材料各項技術(shù)要求,參與工程材料和供應(yīng)商的考察,參與材料采購招投標(biāo),審核投標(biāo)單位技術(shù)標(biāo)文件并參與技術(shù)標(biāo)評審.

          任職要求:

          1、統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷,建筑學(xué)、規(guī)劃專業(yè)背景;

          2、具有3年以上建筑設(shè)計單位經(jīng)驗,性別不限;

          3、具有較強的.概念方案設(shè)計能力,思路靈活,動手能力強,樂于接受新鮮事物對美好的生活方式有向往;

          4、熟練使用建筑繪圖及渲染軟件。

        渲染崗位職責(zé)3

          渲染工程師工作職責(zé):

          1.根據(jù)項目需求,負(fù)責(zé)研究卡通渲染相關(guān)的高端渲染效果,設(shè)計和實現(xiàn)在游戲引擎中;

          2.優(yōu)化美術(shù)流水線工具,研究程序生成算法來提高生產(chǎn)效率;

          3.和美術(shù)一起設(shè)計材質(zhì)模版和特效模版,幫助制定美術(shù)資源制作技術(shù)標(biāo)準(zhǔn);

          4.優(yōu)化渲染性能,幫助項目解決渲染相關(guān)的兼容性問題;

          5.學(xué)習(xí)新的圖形技術(shù),幫助提升項目視覺效果,積累和分享渲染技術(shù)。

          工作要求:

          1.5年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,上線游戲開發(fā)經(jīng)驗;

          2.熟悉各種光照模型和圖形學(xué)算法;

          3.熟悉pc和移動平臺上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構(gòu);

          4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質(zhì)編輯器,熟悉引擎中渲染相關(guān)的設(shè)置;

          5.熟悉各平臺gpu調(diào)試,調(diào)優(yōu)工具;

          6.扎實的.數(shù)學(xué)和算法基礎(chǔ),能快速學(xué)習(xí)新技術(shù);

          7.熟悉測試驅(qū)動,熟悉敏捷開發(fā)流程。工作職責(zé):

          1.根據(jù)項目需求,負(fù)責(zé)研究卡通渲染相關(guān)的高端渲染效果,設(shè)計和實現(xiàn)在游戲引擎中;

          2.優(yōu)化美術(shù)流水線工具,研究程序生成算法來提高生產(chǎn)效率;

          3.和美術(shù)一起設(shè)計材質(zhì)模版和特效模版,幫助制定美術(shù)資源制作技術(shù)標(biāo)準(zhǔn);

          4.優(yōu)化渲染性能,幫助項目解決渲染相關(guān)的兼容性問題;

          5.學(xué)習(xí)新的圖形技術(shù),幫助提升項目視覺效果,積累和分享渲染技術(shù)。

          工作要求:

          1.5年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,上線游戲開發(fā)經(jīng)驗;

          2.熟悉各種光照模型和圖形學(xué)算法;

          3.熟悉pc和移動平臺上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構(gòu);

          4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質(zhì)編輯器,熟悉引擎中渲染相關(guān)的設(shè)置;

          5.熟悉各平臺gpu調(diào)試,調(diào)優(yōu)工具;

          6.扎實的數(shù)學(xué)和算法基礎(chǔ),能快速學(xué)習(xí)新技術(shù);

          7.熟悉測試驅(qū)動,熟悉敏捷開發(fā)流程。

        渲染崗位職責(zé)4

          崗位職責(zé):

          1、負(fù)責(zé)影視動畫三維部分的燈光渲染等工作;

          2、負(fù)責(zé)渲染優(yōu)化,對三維場景按鏡頭分層渲染;

          3、負(fù)責(zé)項目中初步后期合成;

          任職資格:

          1、熟練掌握maya材質(zhì)、燈光、渲染模塊;

          2、精通maya材質(zhì)節(jié)點及原理;

          3、有良好的色彩感覺,能夠獨立完成鏡頭中燈光布置;

          4、完成鏡頭最終材質(zhì)設(shè)置及渲染工作。

          5、個人能力優(yōu)秀者,上述應(yīng)聘要求可適當(dāng)放寬;

        渲染崗位職責(zé)5

          職責(zé)描述:

          1.根據(jù)公司提供的產(chǎn)品進行建模渲染;

          2.對產(chǎn)品圖片負(fù)責(zé);

          任職要求:

          1.大專學(xué)歷,工業(yè)設(shè)計或設(shè)計類相關(guān)專業(yè),2年以上工作經(jīng)驗;

          2.精通3d建模軟件,3dmax,cad,proe,精通渲染軟件keyshot等;

          3.積極開朗,有團隊精神。

        渲染崗位職責(zé)6

          1.熟練掌握3dmax,maya等三維軟件材質(zhì)渲染模塊,對各渲染器有深入了解者更佳;

          2.能夠熟練完成鏡頭中的.布光,最終材質(zhì)調(diào)試及渲染合成工作;

          3.對于光影,色彩有良好的掌控能力;

          4.有良好的團隊溝通能力;

          5、一年以上工作經(jīng)驗;

        渲染崗位職責(zé)7

          崗位職責(zé):

          1、主要負(fù)責(zé)對公司產(chǎn)品的宣傳設(shè)計、渲染、后期效果處理等工作

          2、結(jié)合產(chǎn)品賣點,獨立完成高質(zhì)量套圖渲染,針對重點產(chǎn)品做出產(chǎn)品級渲染

          職位要求:

          1、對于燈光氛圍與材質(zhì)質(zhì)感有很好的把握

          2、精通3d建模軟件

          3、精通渲染軟件

          4、熟練使用后期處理軟件

          5、較強的`執(zhí)行力、創(chuàng)新意識、溝通能力及團隊協(xié)作精神,謙虛踏實等

          6、準(zhǔn)確把握方案構(gòu)思,能渲染有設(shè)計感的氣氛效果圖

          7、有工業(yè)照明燈具、3c、手機類產(chǎn)品渲染工作優(yōu)先

          8、本科以上學(xué)歷

        渲染崗位職責(zé)8

          職位描述:

          1、能夠針對項目需求,制定燈光渲染方案以及材質(zhì)庫shader;

          2、根據(jù)導(dǎo)演或總監(jiān)等領(lǐng)導(dǎo)的要求進行鏡頭中光影氣氛制作

          3、需要在各個領(lǐng)域與項目團隊的其他成員緊密合作

          職位要求:

          1、美術(shù)院校、相關(guān)培訓(xùn)機構(gòu)畢業(yè),1年以上的`影視項目工作經(jīng)驗;

          2、熟練使用三維制作軟件;

          3、較高的藝術(shù)修養(yǎng),以及良好的溝通能力;

          4、熱愛cg行業(yè),善于溝通和分享學(xué)習(xí)資源,有團隊精神,能適應(yīng)一定程度的工作壓力。

        渲染崗位職責(zé)9

          崗位職責(zé):

          1、根據(jù)客戶要求及已完成的模型,進行渲染,并進行ps后期處理;

          2、根據(jù)客戶提出的`修改意見,對效果圖進行完善及修改。

          任職要求:

          1、本科及以上學(xué)歷,建筑、藝術(shù)設(shè)計、美術(shù)專業(yè);

          2、熟練使用3dsmax,以及mental-ray、v-ray、photoshop等主流渲染器中的一種或幾種;

          3、具備良好的美術(shù)基礎(chǔ)和審美觀,有一定的手繪能力;

          4、具備良好的場景設(shè)計、材質(zhì)燈光處理能力,對色彩、光影、氣質(zhì)有良好的控制力,畫面效果表現(xiàn)優(yōu)異,可以利用貼圖和材質(zhì)表現(xiàn)出特殊效果;

          5、具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力、團隊合作精神。

        渲染崗位職責(zé)10

          崗位職責(zé):

          1、根據(jù)設(shè)計圖稿制作三維模型,渲染出圖;

          2、優(yōu)質(zhì)高效按時完成部門安排的效果圖工作任務(wù);

          3、完成上級安排臨時性工作任務(wù)。

          任職要求:

          1、熟練使用3dmax,vr,autocad,photoshop等相關(guān)設(shè)計軟件;

          2、具有產(chǎn)品展示相關(guān)工作經(jīng)驗者優(yōu)先;

          3、有良好的色彩感覺和審美能力;

          4、熟悉3d建模、材質(zhì)表達及渲染;

          5、熟練運用色彩與材質(zhì)的.搭配及運用,對空間美學(xué)有相當(dāng)?shù)睦斫饽芰酮毜降谋憩F(xiàn)方法。

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