渲染師崗位職責(zé)15篇
在現(xiàn)在的社會(huì)生活中,崗位職責(zé)在生活中的使用越來(lái)越廣泛,制定崗位職責(zé)可以有效地防止因職務(wù)重疊而發(fā)生的工作扯皮現(xiàn)象。崗位職責(zé)到底怎么制定才合適呢?以下是小編整理的渲染師崗位職責(zé),僅供參考,歡迎大家閱讀。
渲染師崗位職責(zé)1
1、根據(jù)項(xiàng)目要求負(fù)責(zé)項(xiàng)目有關(guān)美術(shù)方面的設(shè)計(jì)與制作;
2、能獨(dú)立完成3d動(dòng)畫鏡頭,片頭制作。
3、熟悉建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、渲染等相關(guān)流程,具有較強(qiáng)的理解能力,思維活躍、善于創(chuàng)新,三維空間感好;
4、能熟練使用maya、redshift、nuke、ae等及相關(guān)常用軟件,技術(shù)成熟,思維靈活,能夠?qū)ι、環(huán)境氣氛等進(jìn)行良好的把控;
5、較強(qiáng)的溝通能力及團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),能承受一定的工作壓力,同時(shí)熟悉影視動(dòng)畫的制作流程,能夠積極學(xué)習(xí)提升自我;
6、具有良好的.藝術(shù)修養(yǎng)及美術(shù)基礎(chǔ)、造型能力強(qiáng),能熟練使用行業(yè)主流渲染軟件。
7、請(qǐng)附上個(gè)人簡(jiǎn)歷、個(gè)人獨(dú)立完成的作品.
渲染師崗位職責(zé)2
職責(zé)描述:
1.根據(jù)要求完成道具、場(chǎng)景模型制作、調(diào)材質(zhì),拆uv、貼圖繪制;
2.根據(jù)要求或參靠圖完成燈光調(diào)試、擺鏡頭、分層渲染及預(yù)合成工作;
3.路徑生成及渲染輸出;
任職要求:
1.熟練使用主流三維軟件;
2.精通主流渲染器及燈光、材質(zhì)的運(yùn)用;
3.熟悉合成軟件,輸出預(yù)覽效果;
4.具有執(zhí)行力,責(zé)任心及敬業(yè)精神。
渲染師崗位職責(zé)3
1、根據(jù)公司要求,使用maya軟件完成三維動(dòng)畫項(xiàng)目流程中的燈光、渲染、合成工作。
2、能夠獨(dú)立完成材質(zhì)測(cè)試,燈光測(cè)試。
任職要求:
1、有良好的藝術(shù)審美能力;
2、熟練使用maya,nuke等制作軟件,能夠使用多種插件完成項(xiàng)目要求;
3、深入了解mentalray,arnold等渲染器原理;
4、同時(shí)具有藝術(shù)與技術(shù)方面的思考并能體現(xiàn)到實(shí)際畫面效果中;
5、能夠使用mel和python者優(yōu)先;
6、有houdini的經(jīng)驗(yàn)與能力者優(yōu)先;
7、主動(dòng),負(fù)責(zé),積極,善于溝通,有較強(qiáng)的'團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,能接受因項(xiàng)目需要的加班;
注:來(lái)信應(yīng)征請(qǐng)務(wù)必附作品,無(wú)作品者一律不予考慮,作品圖檔格式一律為jpeg、mov、avi格式,其他格式拒收。
渲染師崗位職責(zé)4
1.了解項(xiàng)目要求,與團(tuán)隊(duì)溝通動(dòng)畫需求,并獨(dú)立完成三維建筑動(dòng)畫渲染及后期效果制作工作(包括周邊景觀造型主題包裝、建筑主題外包裝、角色、場(chǎng)景及貼圖等);
2.負(fù)責(zé)項(xiàng)目動(dòng)畫渲染制作的完成進(jìn)度及效果把控;
任職資格:
1.美術(shù)類、設(shè)計(jì)類相關(guān)專業(yè),兩年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)或項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
2.熟練使用3dmax、vr、ae、pr等軟件工具,了解一定的三維動(dòng)畫常見(jiàn)插件;
3.具有一定的美術(shù)功底,優(yōu)秀的色彩感覺(jué),較強(qiáng)的三維空間想象力和創(chuàng)造力;
4.有獨(dú)到的建筑表現(xiàn)能力,熟練掌握材質(zhì)、燈光的運(yùn)用,對(duì)3d場(chǎng)景建筑建模和貼圖、動(dòng)畫、特效均有一定的.認(rèn)識(shí);
5.有豐富的建筑動(dòng)畫鏡頭設(shè)計(jì)、制作策劃經(jīng)驗(yàn),參與完成過(guò)具體項(xiàng)目;
6.有責(zé)任心,溝通協(xié)調(diào)能力強(qiáng),具有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神。
渲染師崗位職責(zé)5
3d圖形渲染工程師北京虹宇科技有限公司北京虹宇科技有限公司,虹宇科技,虹宇在這份崗位上,您將負(fù)責(zé)一項(xiàng)核心模塊的開(kāi)發(fā),與我們其他各技術(shù)組的負(fù)責(zé)人一同協(xié)作,搭建、完善下一代3d系統(tǒng)。
無(wú)論是年輕有為的技術(shù)新星還是經(jīng)驗(yàn)豐富的資深大拿,我們都期待與您交流!
職位描述
1.根據(jù)產(chǎn)品需求,高效實(shí)現(xiàn)3d圖形渲染效果及系統(tǒng)功能;
2.圖形渲染技術(shù)與算法研究,性能分析與優(yōu)化;
3.參與圖形渲染相關(guān)工作流建立與改進(jìn);
職位要求
1.一本院校計(jì)算機(jī)、電子等相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷;
2.具備豐富的`shader編寫經(jīng)驗(yàn),熟悉opengl/opengl es/vulkan,熟悉移動(dòng)端圖形性能優(yōu)化;
3.熟悉至少一款主流3d圖形引擎(ue/unity/cry engine等);
4.具備優(yōu)秀的數(shù)學(xué)及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),具備良好的英文閱讀能力;
5.對(duì)ar方向有濃厚興趣,對(duì)技術(shù)水平有執(zhí)著追求;
6.具備團(tuán)隊(duì)精神,心態(tài)積極,易于協(xié)作,能夠承受一定工作壓力;
渲染師崗位職責(zé)6
渲染工程師工作職責(zé):
1.根據(jù)項(xiàng)目需求,負(fù)責(zé)研究卡通渲染相關(guān)的高端渲染效果,設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)在游戲引擎中;
2.優(yōu)化美術(shù)流水線工具,研究程序生成算法來(lái)提高生產(chǎn)效率;
3.和美術(shù)一起設(shè)計(jì)材質(zhì)模版和特效模版,幫助制定美術(shù)資源制作技術(shù)標(biāo)準(zhǔn);
4.優(yōu)化渲染性能,幫助項(xiàng)目解決渲染相關(guān)的兼容性問(wèn)題;
5.學(xué)習(xí)新的`圖形技術(shù),幫助提升項(xiàng)目視覺(jué)效果,積累和分享渲染技術(shù)。
工作要求:
1.5年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),上線游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.熟悉各種光照模型和圖形學(xué)算法;
3.熟悉pc和移動(dòng)平臺(tái)上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構(gòu);
4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質(zhì)編輯器,熟悉引擎中渲染相關(guān)的設(shè)置;
5.熟悉各平臺(tái)gpu調(diào)試,調(diào)優(yōu)工具;
6.扎實(shí)的數(shù)學(xué)和算法基礎(chǔ),能快速學(xué)習(xí)新技術(shù);
7.熟悉測(cè)試驅(qū)動(dòng),熟悉敏捷開(kāi)發(fā)流程。工作職責(zé):
1.根據(jù)項(xiàng)目需求,負(fù)責(zé)研究卡通渲染相關(guān)的高端渲染效果,設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)在游戲引擎中;
2.優(yōu)化美術(shù)流水線工具,研究程序生成算法來(lái)提高生產(chǎn)效率;
3.和美術(shù)一起設(shè)計(jì)材質(zhì)模版和特效模版,幫助制定美術(shù)資源制作技術(shù)標(biāo)準(zhǔn);
4.優(yōu)化渲染性能,幫助項(xiàng)目解決渲染相關(guān)的兼容性問(wèn)題;
5.學(xué)習(xí)新的圖形技術(shù),幫助提升項(xiàng)目視覺(jué)效果,積累和分享渲染技術(shù)。
工作要求:
1.5年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),上線游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.熟悉各種光照模型和圖形學(xué)算法;
3.熟悉pc和移動(dòng)平臺(tái)上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構(gòu);
4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質(zhì)編輯器,熟悉引擎中渲染相關(guān)的設(shè)置;
5.熟悉各平臺(tái)gpu調(diào)試,調(diào)優(yōu)工具;
6.扎實(shí)的數(shù)學(xué)和算法基礎(chǔ),能快速學(xué)習(xí)新技術(shù);
7.熟悉測(cè)試驅(qū)動(dòng),熟悉敏捷開(kāi)發(fā)流程。
渲染師崗位職責(zé)7
1、影視動(dòng)畫、3d建模、3d內(nèi)容制作、動(dòng)漫、3d廣告、數(shù)字媒體、視覺(jué)傳達(dá)等相關(guān)專業(yè),熟悉3dmarksm、c4d、maya或maxae、pr等軟件;
2、對(duì)影視動(dòng)畫行業(yè)有熱情、學(xué)習(xí)能力強(qiáng);
3、有良好的美術(shù)(繪畫、雕塑、攝影、二維動(dòng)畫等)功底優(yōu)先。
任職要求:
1、需要有相關(guān)行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),許提供作品集,學(xué)歷不限;
2、對(duì)設(shè)計(jì)行業(yè)感興趣,愿意接受新的事物;
渲染師崗位職責(zé)8
高級(jí)產(chǎn)品渲染師:
能夠作出真正產(chǎn)品級(jí)渲染圖或動(dòng)畫;
設(shè)計(jì)類相關(guān)專業(yè)或者計(jì)算機(jī)專業(yè),熱愛(ài)cg渲染和動(dòng)畫。
熟悉相關(guān)設(shè)計(jì)軟件,rhino/proe/ps/vr/keyshot/cad等
有耐心,可能承擔(dān)壓力;
渲染師崗位職責(zé)9
1.了解項(xiàng)目要求,與團(tuán)隊(duì)溝通動(dòng)畫需求,并獨(dú)立完成三維建筑動(dòng)畫渲染及后期效果制作工作(包括周邊景觀造型主題包裝、建筑主題外包裝、角色、場(chǎng)景及貼圖等);
2.負(fù)責(zé)項(xiàng)目動(dòng)畫渲染制作的完成進(jìn)度及效果把控;
任職資格:
1.美術(shù)類、設(shè)計(jì)類相關(guān)專業(yè),兩年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)或項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
2.熟練使用3dmax、vr、ae、pr等軟件工具,了解一定的三維動(dòng)畫常見(jiàn)插件;
3.具有一定的美術(shù)功底,優(yōu)秀的'色彩感覺(jué),較強(qiáng)的三維空間想象力和創(chuàng)造力;
4.有獨(dú)到的建筑表現(xiàn)能力,熟練掌握材質(zhì)、燈光的運(yùn)用,對(duì)3d場(chǎng)景建筑建模和貼圖、動(dòng)畫、特效均有一定的認(rèn)識(shí);
5.有豐富的建筑動(dòng)畫鏡頭設(shè)計(jì)、制作策劃經(jīng)驗(yàn),參與完成過(guò)具體項(xiàng)目;
6.有責(zé)任心,溝通協(xié)調(diào)能力強(qiáng),具有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神。
渲染師崗位職責(zé)10
1、根據(jù)客戶要求及已完成的模型,進(jìn)行渲染,并進(jìn)行ps后期處理;
2、根據(jù)客戶提出的修改意見(jiàn),對(duì)效果圖進(jìn)行完善及修改。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,建筑、藝術(shù)設(shè)計(jì)、美術(shù)專業(yè);
2、熟練使用3dsmax,以及mental-ray、v-ray、photoshop等主流渲染器中的一種或幾種;
3、具備良好的美術(shù)基礎(chǔ)和審美觀,有一定的手繪能力;
4、具備良好的`場(chǎng)景設(shè)計(jì)、材質(zhì)燈光處理能力,對(duì)色彩、光影、氣質(zhì)有良好的控制力,畫面效果表現(xiàn)優(yōu)異,可以利用貼圖和材質(zhì)表現(xiàn)出特殊效果;
5、具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)合作精神。
渲染師崗位職責(zé)11
主要從事建筑/室內(nèi)空間的`三維場(chǎng)景建模及表現(xiàn),依據(jù)硬裝設(shè)計(jì)要求或照片,進(jìn)行準(zhǔn)確三維建模,依據(jù)軟裝設(shè)計(jì)要求擺放及調(diào)整空間陳設(shè),并調(diào)整材質(zhì)、光影,進(jìn)行渲染及后期表現(xiàn),要求能夠達(dá)到照片級(jí)表現(xiàn)效果。
職位要求:
1.設(shè)計(jì)院校相關(guān)專業(yè)畢業(yè),對(duì)cg行業(yè)有較大的熱情和學(xué)習(xí)動(dòng)力
2.優(yōu)秀的建模技能,熟練使用autocad、3dmax等輔助設(shè)計(jì)軟件
3.熟練使用渲染及平面設(shè)計(jì)工具,如v-ray、corona、ps等,有較好的審美水平
4.有室內(nèi)施工圖深化經(jīng)驗(yàn),熟悉各種建筑裝修材料的使用、工藝和效果尤佳
5.有責(zé)任心、足夠細(xì)心,有敬業(yè)精神及團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)能力
渲染師崗位職責(zé)12
1、負(fù)責(zé)燈光渲染工作,調(diào)試材質(zhì),優(yōu)化場(chǎng)景,燈光渲染,分層預(yù)合成等工作
2、負(fù)責(zé)根據(jù)鏡頭要求提交序列文件并進(jìn)行準(zhǔn)確檢測(cè)
3、按時(shí)按量完成工作,負(fù)責(zé)配合上級(jí)下級(jí)下達(dá)的制作要求,工作進(jìn)度符合項(xiàng)目制作日程限制。
任職要求:
1、精通三維軟件,熟練運(yùn)用maya/3dmax等主流制作軟件,熟練掌握mentalray/renderman/vray等相關(guān)渲染器熟悉渲染拆層與后期合成。
2、擁有美術(shù)修養(yǎng),對(duì)畫面的光影色彩關(guān)系有良好判斷
3、熟練掌握燈光原理與技巧
4、充滿熱情,具有很好的`團(tuán)隊(duì)價(jià)值觀,細(xì)心嚴(yán)謹(jǐn),認(rèn)真負(fù)責(zé)不浮躁。
5、擁有自我快速學(xué)習(xí)工作相關(guān)新知識(shí)的能力,并能夠承受一定的工作壓力,進(jìn)取心強(qiáng)主動(dòng)積極的完成工作任務(wù),具有不斷提升自我的能力意識(shí)。
渲染師崗位職責(zé)13
1.有2年以上效果圖制作經(jīng)驗(yàn),室內(nèi)建模師、渲染師、整張獨(dú)立完成的高級(jí)師;
2.有較強(qiáng)的圖紙理解、領(lǐng)悟能力,對(duì)材質(zhì)、光影有深刻的.認(rèn)識(shí),具備一定的美術(shù)修養(yǎng)和較強(qiáng)的效果表達(dá)能力;
3.熟練應(yīng)用3dmax、vr、autocad、photoshop等軟件;
4.具有高度的責(zé)任感、團(tuán)隊(duì)精神和事業(yè)心,善于溝通,能適應(yīng)較大壓力的工作。
渲染師崗位職責(zé)14
1、能夠針對(duì)項(xiàng)目需求,制定燈光渲染方案以及材質(zhì)庫(kù)shader;
2、根據(jù)導(dǎo)演或總監(jiān)等領(lǐng)導(dǎo)的要求進(jìn)行鏡頭中光影氣氛制作
3、需要在各個(gè)領(lǐng)域與項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的其他成員緊密合作
職位要求:
1、美術(shù)院校、相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)畢業(yè),1年以上的影視項(xiàng)目工作經(jīng)驗(yàn);
2、熟練使用三維制作軟件;
3、較高的藝術(shù)修養(yǎng),以及良好的溝通能力;
4、熱愛(ài)cg行業(yè),善于溝通和分享學(xué)習(xí)資源,有團(tuán)隊(duì)精神,能適應(yīng)一定程度的工作壓力。職位描述:
1、能夠針對(duì)項(xiàng)目需求,制定燈光渲染方案以及材質(zhì)庫(kù)shader;
2、根據(jù)導(dǎo)演或總監(jiān)等領(lǐng)導(dǎo)的.要求進(jìn)行鏡頭中光影氣氛制作
3、需要在各個(gè)領(lǐng)域與項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的其他成員緊密合作
渲染師崗位職責(zé)15
1.根據(jù)策劃文案、鏡頭腳本或設(shè)計(jì)手稿等,理解項(xiàng)目經(jīng)理的要求,完成建筑動(dòng)畫中的材質(zhì)制作、貼圖繪制、燈光設(shè)置、以及鏡頭渲染工作。
2.根據(jù)鏡頭腳本或設(shè)計(jì)手稿等,制作鏡頭動(dòng)畫及特效動(dòng)畫。
3.配合后期剪輯人員完成部分合成工作。
能力要求:
1.影視動(dòng)畫、環(huán)境藝術(shù)等相關(guān)藝術(shù)專業(yè)畢業(yè),熟悉建筑動(dòng)畫制作流程。
2.良好的.美術(shù)基礎(chǔ)與審美能力,良好的色彩把控、質(zhì)感把控及鏡頭理解能力。
3.能高效使用三維軟件對(duì)模型添加材質(zhì),對(duì)場(chǎng)景環(huán)境設(shè)置燈光,設(shè)置渲染。
4.熟悉鏡頭語(yǔ)言,良好的鏡頭時(shí)間把控能力,熟練使用三維軟件設(shè)置鏡頭動(dòng)畫。
5.熟悉生長(zhǎng)、水流、云霧等基礎(chǔ)動(dòng)畫特效制作,有粒子特效制作能力者優(yōu)先。
6.精通并能熟練使用3dsmax軟件及各類渲染插件,同時(shí)會(huì)使用其它三維軟件進(jìn)行配合。
7.精通ae有后期合成及后期特效制作能力者優(yōu)先,有模型制作能力者優(yōu)先,會(huì)使用unity3d或ue4者優(yōu)先。
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