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      1. 游戲音頻崗位職責

        時間:2022-08-26 02:33:40 崗位職責 我要投稿
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        游戲音頻崗位職責

          隨著社會不斷地進步,各種崗位職責頻頻出現,崗位職責是一個具象化的工作描述,可將其歸類于不同職位類型范疇。擬起崗位職責來就毫無頭緒?下面是小編整理的游戲音頻崗位職責,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        游戲音頻崗位職責

          網易工作職責:

          1.研究游戲項目中音頻內容制作的各項工具使用。

          2.熟悉并研究游戲引擎及音頻中間件的各項功能使用,并能獨立或協助將相關API集成到開發工具中。

          3.充分了解音頻各環節開發中的需求和問題,提供足夠的技術支持。

          4.為創建和優化音頻資源開發的流程和規范提供技術性支持。

          5.為達到更好的游戲音頻效果,及時的做出有效的技術研究工作。

          6.根據項目開發中策劃、音頻和程序的變化,不斷性維護游戲音頻內容開發流程、規范,以及引擎工具的使用。

          7.編寫和維護游戲引擎與音頻中間件對接功能使用、游戲音頻資源開發的技術文檔。

          8.設計程序以實現新的音頻制作管線、并編寫相應的接口規范文檔。

          9.培訓新的音頻開發員工。

          任職要求:

          1.有較好的音頻(音效或配樂)專業能力,有較高的審美能力,對游戲音頻各類資源開發的流程和規范有較深入的了解(有豐富經驗者優先)。

          2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決音頻和程序間的技術問題。

          3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

          4.對計算機技術有深入了解,并精通至少一種編程語言,如:C++、C#、Python、JavaScript、Lua等。

          5.精通至少一種主流音頻中間件及其SDK,如:Wwise、FmodStudio等。

          6.精通至少一種主流游戲開發引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。

          7.熟悉至少一種音頻內容制作工具,包括:ProTools、Cubase、Logic等。

          8.對常用平臺(如Windows、Android、IOS)和環境下的音頻架構有基本了解。

          9.對音頻制作自動化,智能化,及優化音頻管線及表現力有強烈興趣的優先。

          10.熟悉一款跨平臺音頻開發框架,如:JUCE、OpenAL、WDL者優先。

          11.熟悉一款音頻合成環境或音頻編程語言,如:ChucK、CSound、Reaktor、Pure Data、Max/Msp者優先。

          12.熟悉音頻DSP,音頻合成算法,或機器學習算法者優先。

          13.熟悉Midi協議、常用音頻文件編碼格式、VST等開發者優先。

          14.閱讀過任意上述軟件的代碼,并能對框架代碼進行剪裁、優化、擴展和集成者優先。

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