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音頻技術崗位職責
在生活中,接觸到崗位職責的地方越來越多,制定崗位職責能夠有效的地防止因為職位分配不合理而導致部門之間或是員工之間出現工作推脫、責任推卸等現象發生。那么相關的崗位職責到底是怎么制定的呢?以下是小編收集整理的音頻技術崗位職責,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
工作職責:
1.研究游戲項目中音頻內容制作的各項工具使用。
2.熟悉并研究游戲引擎及音頻中間件的各項功能使用,并能獨立或協助將相關api集成到開發工具中。
3.充分了解音頻各環節開發中的需求和問題,提供足夠的技術支持。
4.為創建和優化音頻資源開發的流程和規范提供技術性支持。
5.為達到更好的游戲音頻效果,及時的做出有效的技術研究工作。
6.根據項目開發中策劃、音頻和程序的變化,不斷性維護游戲音頻內容開發流程、規范,以及引擎工具的使用。
7.編寫和維護游戲引擎與音頻中間件對接功能使用、游戲音頻資源開發的技術文檔。
8.設計程序以實現新的音頻制作管線、并編寫相應的接口規范文檔。
9.培訓新的音頻開發員工。
任職要求:
1.有較好的音頻(音效或配樂)專業能力,有較高的審美能力,對游戲音頻各類資源開發的流程和規范有較深入的了解(有豐富經驗者優先)。
2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決音頻和程序間的技術問題。
3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。
4.對計算機技術有深入了解,并精通至少一種編程語言,如:c++、c#、python、javascript、lua等。
5.精通至少一種主流音頻中間件及其sdk,如:wwise、fmodstudio等。
6.精通至少一種主流游戲開發引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
7.熟悉至少一種音頻內容制作工具,包括:protools、cubase、logic等。
8.對常用平臺(如windows、android、ios)和環境下的音頻架構有基本了解。
9.對音頻制作自動化,智能化,及優化音頻管線及表現力有強烈興趣的優先。
10.熟悉一款跨平臺音頻開發框架,如:juce、openal、wdl者優先。
11.熟悉一款音頻合成環境或音頻編程語言,如:chuck、csound、reaktor、puredata、max/msp者優先。
12.熟悉音頻dsp,音頻合成算法,或機器學習算法者優先。
13.熟悉midi協議、常用音頻文件編碼格式、vst等開發者優先。
14.閱讀過任意上述軟件的代碼,并能對框架代碼進行剪裁、優化、擴展和集成者優先。
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