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      2. 羽毛球得分的規(guī)則

        時(shí)間:2024-10-29 19:20:52 美云 羽毛球 我要投稿

        羽毛球得分的規(guī)則

          所謂無(wú)規(guī)矩不成方圓,要打羽毛球賽,就必須熟悉比賽規(guī)則。希望以下的羽毛球得分規(guī)則能對(duì)你有所幫助。

        羽毛球得分的規(guī)則

          羽毛球的得分規(guī)則一:?jiǎn)未?/strong>

          發(fā)球后,比賽便算正式開始,雙方球員交替擊球,直至一方犯規(guī)或球落在其中一方的場(chǎng)區(qū)內(nèi)。

          在21分制中采用每球直接得分的計(jì)算方法。在得分的同時(shí)也相應(yīng)獲得發(fā)球權(quán),當(dāng)連續(xù)得分的時(shí)候,球員在自己的兩個(gè)發(fā)球區(qū)內(nèi)交替發(fā)球。每局雙方打到20平手后,一方連續(xù)得2分即算該局獲勝。比分并非無(wú)限延長(zhǎng),先取得30分者則為勝方。

          羽毛球的得分規(guī)則二:雙打

          主要規(guī)則與單打相同

          Tip:一邊連續(xù)得分本方隊(duì)員交換發(fā)球區(qū)后由同一個(gè)人繼續(xù)發(fā)球,否則同一邊應(yīng)換人發(fā)球。

          羽毛球的得分規(guī)則三:犯規(guī)行為

          1.在發(fā)球后至球落地前的“比賽進(jìn)行時(shí)”中,接發(fā)球隊(duì)員違例,則判發(fā)球方得分。

          2.發(fā)球高度:擊球時(shí),羽球任何部份高于腰線,(腰線是發(fā)球者最低肋骨位置的水平伸延線)。

          3.發(fā)球擊球時(shí),球桿指向并非向下。

          4.發(fā)球擊球時(shí),沒有擊中羽球底部。

          5.出界:擊出的球落在有效區(qū)域以外,沒有過(guò)網(wǎng)或穿過(guò)球網(wǎng)或在網(wǎng)下進(jìn)入對(duì)方場(chǎng)區(qū)。

          6.過(guò)網(wǎng)擊球:不在自己的場(chǎng)區(qū)內(nèi)擊球,即球員的球拍和身體進(jìn)入對(duì)方場(chǎng)區(qū)。

          7.持球:將球擊出前,球在拍上有停滯,或有拖帶動(dòng)作。

          8.連擊:同一球員連續(xù)擊球2次以上,或球過(guò)網(wǎng)前同隊(duì)球員連續(xù)擊球。

          9.觸網(wǎng):球員的球拍、身體或衣物觸網(wǎng)。

          10.阻礙對(duì)方合法擊球,或以其它行為故意騷擾對(duì)方球員。

          11球接觸到場(chǎng)邊的物體墻壁,例如:天花板。

          羽毛球打法

          1.握拍方法:羽毛球握拍法有正手握拍和反手握拍兩種。正手握拍時(shí),球拍垂直于地面,由上向下發(fā)力。反手握拍時(shí),球拍與地面平行,由內(nèi)向外發(fā)力。

          2.常見技巧:羽毛球常見技巧包括:切球、吊球、高遠(yuǎn)球、殺球等。

          ①切球是一種短距離的突擊方式,可以造成對(duì)手回球失誤或者制造出進(jìn)攻機(jī)會(huì)。

          ②吊球是一種過(guò)渡球路,用以調(diào)動(dòng)對(duì)手移動(dòng)。

          ③高遠(yuǎn)球是一種拉開場(chǎng)地的球路,用以創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì);殺球是一種強(qiáng)有力的進(jìn)攻方式,可以直接得分或者造成對(duì)手回球失誤。

          3.比賽策略:羽毛球比賽策略包括控制球路、控制節(jié)奏、制造機(jī)會(huì)等。

          ①控制球路是指通過(guò)控制球的落點(diǎn),打亂對(duì)手的節(jié)奏;

          ②控制節(jié)奏是指通過(guò)控制球的力度和角度,使對(duì)手無(wú)法發(fā)揮出其優(yōu)勢(shì);

          ③制造機(jī)會(huì)是指通過(guò)制造對(duì)手失誤或者突擊得分點(diǎn),獲得比賽的勝利。

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