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      1. 網(wǎng)頁游戲開發(fā)語言有哪些

        時(shí)間:2020-08-29 20:20:06 游戲動(dòng)漫 我要投稿

        關(guān)于網(wǎng)頁游戲開發(fā)語言有哪些

          網(wǎng)頁游戲是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無需下載客戶端,不存在機(jī)器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。以下是小編整理的關(guān)于網(wǎng)頁游戲開發(fā)語言,希望大家認(rèn)真閱讀!

          網(wǎng)頁語言PHP/ASP/JSP/.net/JavaScript/Vbscirpt等開發(fā)的低端網(wǎng)頁游戲,這類由于技術(shù)限制,多為策略型和簡單圖片型由于門檻低,現(xiàn)在90百分比以上的網(wǎng)頁游戲都是采用這種技術(shù)開發(fā).

          基于flash或Flex開發(fā)的高端網(wǎng)頁游戲,這類由于最新的flash10的支持,可以做到類似客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面,但受限于flash本身,在處理大規(guī)模場景的地圖、即時(shí)戰(zhàn)斗、同屏角色效率問題上有很大的局限。但flash對(duì)多媒體的支持是比較強(qiáng)的。這類是網(wǎng)頁游戲的開發(fā)未來方向之一.

          Java語言游戲開發(fā)的高端網(wǎng)頁游戲,這類由于本身是基礎(chǔ)開發(fā)語言,所以擴(kuò)展性比較強(qiáng),能處理各類復(fù)雜的交互和圖形,基本能做到大型客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的地步。但技術(shù)難度非常高,全球也只有少數(shù)公司能夠使用Java來開發(fā)大型網(wǎng)絡(luò)游戲,而且對(duì)多媒體的支持比較弱,需要使用插件引入。這類是網(wǎng)頁游戲的最高端的開發(fā)未來方向。另外,還有極少數(shù)基于Shockwave、ActiveX插件的.網(wǎng)頁游戲,但由于難度較高,且限制較多、效果一般,所以使用者更少。

          盡管網(wǎng)頁游戲應(yīng)用的是服務(wù)器端腳本編寫,但是它的運(yùn)行還是需要一定的客戶端技術(shù)支持的,比如網(wǎng)頁瀏覽器,或者瀏覽器上常用的一些插件,如Java或者Flash.最新的網(wǎng)頁游戲典型應(yīng)用是大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG:MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)。

          網(wǎng)頁游戲也分很多種,一般市面上的網(wǎng)頁游戲就是沿用的網(wǎng)頁的交互模式,基于HTTP實(shí)現(xiàn)與服務(wù)器的交互,這些游戲的后端可以使用任何Web開發(fā)語言來實(shí)現(xiàn),比如PHP,Java,C#,http://VB.NET,Ruby,Python這些,都沒有問題。游戲的前端現(xiàn)在普遍依然使用Flash平臺(tái),開發(fā)語言就是ActionScript,比較前衛(wèi)的游戲有使用HTML5的,就是JavaScript,還有一些社交平臺(tái)上的游戲直接使用HTML頁面來做交互,有一些傳統(tǒng)游戲廠商轉(zhuǎn)過來做網(wǎng)頁游戲的也有采用ActiveX技術(shù)直接把現(xiàn)有的游戲移植過來的,這些游戲前端往往采用C++這些來開發(fā)。有些游戲需要實(shí)時(shí)與服務(wù)器交互(比如MMORPG),這些游戲的后端往往就是和傳統(tǒng)的網(wǎng)游一樣的架構(gòu),開發(fā)語言也一般會(huì)比較傳統(tǒng)的采用C++,也有一些采用Erlang來搞定網(wǎng)絡(luò)及分布式計(jì)算的平臺(tái)部分。值得一提的是Lua語言,Lua在網(wǎng)頁游戲的客戶端用的不多,但是在服務(wù)器端依然有不少采用,主要是用在游戲的實(shí)際邏輯部分。

          網(wǎng)頁游戲開發(fā)語言有哪些?網(wǎng)頁游戲開發(fā)語言主要是這些,就是利用這幾種,開發(fā)出格式各樣的游戲,豐富了人們的日常生活。無論供html5游戲開發(fā)環(huán)境、html5游戲開發(fā)還是需要網(wǎng)頁游戲開發(fā)語言,一品威客網(wǎng)上都有優(yōu)秀的游戲開發(fā)威客給你提供各種方案。

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