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如何輕松制作炫酷的游戲特效
對于大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊制作幾年;而小游戲則可能只需一個人制作幾天。以下是小編整理的關于輕松制作炫酷的游戲特效的技巧,希望大家認真閱讀!
修改前
修改后
作業分析
1、人物腳下魔法陣的旋轉速度,上升的能量,法陣上的的符文旋轉速度,還有飛劍插到地上時爆發的能量和飛濺的碎石,這些地方的節奏都偏慢,減弱了技能的打擊感。
2、人物身上的能量和地裂貼圖殘留時間太長,這些都使得技能顯得拖沓。
人物腳下的法陣細節不足,看上去比較簡單,飛劍出現后天空上的能量殘留也不太好看。
修改過程
1、調整攻擊部分的節奏和效果。
先把所有粒子的循環播放選項取消掉,接著把爆點、地裂粒子的壽命都調小一些,碎石粒子的速度調大一些,再調整一下飛劍的能量殘留。
2、增強一下技能的打擊感。
把符文的旋轉速度調快些,在飛劍沖擊地面時,給攝像機k上一個鏡頭抖動來增強沖擊感。
3、調整魔法陣效果。
先來調整一下上升粒子的動態,再給魔法陣加上更多的細節效果。
課堂小結
1、制作攻擊技能時一定要注意技能的整體節奏,如果節奏偏慢會使技能顯得拖沓和缺少沖擊力。
2、在細節上也要加上更多的變化,例如制作魔法陣效果,可以用兩個不同貼圖和相反旋轉方向的法陣來制作。
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