不知火舞怎么玩-不知火舞技能分析及打法
不知火流,扶桑最古老的忍術(shù)流派之一,當(dāng)家不知火半藏唯一的繼承人和孫女,名為不知火舞。不知火舞怎么玩?不知火舞技能及打法是什么?玩家們一起來(lái)了解一下吧~
因?yàn)椴恢鹞柙谟螒蛑幸患寄苡型贿M(jìn)控制的能力,大招傷害極高且伴有擊退,這類不知火舞以爆發(fā)性強(qiáng)為優(yōu)點(diǎn)成為收割戰(zhàn)場(chǎng)的最后底牌。而今天推薦的是由我自己研發(fā)出的打法---戰(zhàn)士打法。
英雄優(yōu)勢(shì)、技能加點(diǎn)解析
火舞最煩人的是她的被動(dòng)位移(不穿墻)技能,其每使用一個(gè)技能都可以向任意方向滾動(dòng)一次,這使得火舞無(wú)論在逃跑還是追擊上都伴有優(yōu)勢(shì)。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓制一些突進(jìn)射手和少量刺客英雄。大招的爆發(fā)傷害可以瞬間改變局勢(shì),形成血量壓制。所以靈活運(yùn)用火舞技能可以很容易的用被動(dòng)閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對(duì)于新手來(lái)說(shuō),如果控制不當(dāng),很容易失去控制(被動(dòng)也一樣)。所以玩火舞還是得有些資歷的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做為技能連招的最后收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控制技能輔助火舞進(jìn)行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對(duì)單一目標(biāo)有效,除了上面的那種用法,也可以用回響之杖進(jìn)行輔助做為主要攻擊技能,其對(duì)遠(yuǎn)程輸出控制類英雄有很大壓制力。大招的爆發(fā)傷害很強(qiáng),可以做為最后收人頭的技能,如果我方有控制刺客的.話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團(tuán)戰(zhàn)中大有用處。
技能加點(diǎn)
這次技能的推薦加點(diǎn)是主二輔一,為什么如此加點(diǎn),這就要區(qū)別于刺客,我們將一二技能進(jìn)行比較。
不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊范圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的,加上冷卻時(shí)間短,可以在前期中單的時(shí)候很好的壓制英雄。不過(guò)弱點(diǎn)是其只能對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成傷害,但我們還是可以用裝備來(lái)輔助。具體裝備后文會(huì)說(shuō)。利用這種優(yōu)勢(shì),我們可以先用二技能進(jìn)行消耗,接著一三技能連招帶走敵人。為什么不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰(zhàn)爆發(fā)不強(qiáng),近戰(zhàn)是最容易死的,而遠(yuǎn)程使用二技能,不僅可以限制中單英雄的發(fā)育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鉆出草叢給你致命打擊。
召喚師技能
召喚師技能建議帶防護(hù)或凈化,只要有凈化解控,火舞就可以以被動(dòng)技能和敵人迅速拉開距離脫離危險(xiǎn)。防護(hù)又可以配合下文寫到的團(tuán)戰(zhàn)技巧配合,可以有很大幾率團(tuán)滅敵人。
壓制英雄
1、壓制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒(méi)有延遲,并且能夠造成很長(zhǎng)時(shí)間眩暈的控制技能,這使她沒(méi)有逃跑的機(jī)會(huì)。比如鐘無(wú)艷的石化能力、孫臏的時(shí)空爆彈。但面對(duì)類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經(jīng)驗(yàn)豐富的火舞都能很好的躲開。但介于其二技能能夠壓制遠(yuǎn)程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說(shuō)火舞可以壓制刺客的進(jìn)攻嗎?是有一定壓制力,不過(guò)僅限于你處于主動(dòng)地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發(fā)現(xiàn)他,你就可以把他放著打。
2、被火舞壓制的英雄
主二技能的戰(zhàn)士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身?yè)屜瓤刂颇慊驍橙颂,你的一二技能無(wú)法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的后方英雄,使其無(wú)法對(duì)我方陣營(yíng)進(jìn)行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩(wěn)定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,后羿因?yàn)榇笳锌刂品(wěn),所以火舞無(wú)法壓制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充當(dāng)兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當(dāng)輸出是因?yàn)槠浯笳斜l(fā)性傷害和一二技能的高傷。輔助是
出裝加點(diǎn)
(順序從上至下)
【回響之杖】:輔助二技能,使其能夠造成范圍傷害,強(qiáng)化火舞的遠(yuǎn)程輸出。也是火舞法術(shù)傷害的支柱。
【寒冰法杖】:輔助技能一和大招,強(qiáng)化二技能的減速效果。在后期二技能cd少時(shí)可以用二技能放風(fēng)箏死那些沒(méi)有位移的英雄。并提高火舞生命上限。
【秘法之靴】:法術(shù)穿透和移動(dòng)速度。
【血族之書】:后期耐線法寶,具體使用團(tuán)戰(zhàn)思路解釋。
【博學(xué)者之怒】:提高攻擊力
【賢者的庇護(hù)】:復(fù)活能力
第一二兩件為核心裝備,使二技能有更強(qiáng)輸出。裝備全圖適用,對(duì)面刺客較多,可以直接帶召喚師技能防護(hù)。這是線上發(fā)育的出裝。也是推薦出裝。
打野出裝
【符文大劍】:標(biāo)準(zhǔn)的打野武器。
【博學(xué)者之怒】、【寒冰法杖】、【回響之杖】、【血族之書】:提升法強(qiáng)和攻擊力。
【賢者之書】:提升其血量上限以及攻擊力。
使用這套出裝可以使火舞的攻擊力變得很高。但打野時(shí)要注意每使用一次普攻要向后退一步,不然很容易跑位。也可以使用被動(dòng)向后滾。
銘文屬性
火舞銘文主要提供法術(shù)攻擊、法術(shù)穿透、冷卻縮減、移速。紅色銘文圣人可以為火舞增加5.3每個(gè)的攻擊,藍(lán)色銘文輪回不只提供了攻擊力,還有吸血能力,使火舞更耐線,在線上也能很快恢復(fù)生命值;綠色銘文憐憫,減少了技能的冷卻時(shí)間,使火舞在線上消耗能力增強(qiáng)。
技能使用技巧
1,阻擊
利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被動(dòng)位移后滾離開,可用于消耗對(duì)線。
2,斷后
二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進(jìn)控制,在使用二技能位移到敵人面前使用大招、二普攻將其推向隊(duì)友,可以防止敵人逃跑。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
血量滿時(shí)可以先二技能突進(jìn),使用段后技巧攻擊,將敵人打成一團(tuán)利于輸出。如果血量不足,可以使用二技能在后方輸出回血,之后以此循環(huán)。這是線上打法,也可以直接側(cè)面切入,切入之前甩一次普攻,然后丟扇子利用被動(dòng)接近敵人,之后兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營(yíng)方向推進(jìn)。之后被動(dòng)從側(cè)面離開。為保證全過(guò)程不受集火,所以這么使用攻擊敵方后排時(shí)盡量選擇防護(hù)這個(gè)召喚師技能。當(dāng)然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最后的收尾技能,眩暈敵軍后疊加二技能直接到我方陣營(yíng)。記得 判斷敵人站位,快速突進(jìn)到后方使用大招降低攻擊和移動(dòng)速度,直接將敵人包死。血量不占優(yōu)勢(shì)時(shí)利用回響之杖進(jìn)行后方輸出。大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時(shí)使用。因?yàn)槠浼寄馨橛袚敉,使用不?dāng)就是在幫敵人逃跑。在戰(zhàn)斗時(shí)火舞可以在中間或后面使用二技能進(jìn)行消耗和控制,當(dāng)敵人到達(dá)可以收割,時(shí)再攻上去。如果在野區(qū)打起來(lái),在我方有刺客時(shí),就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。
實(shí)戰(zhàn)思路
【前期】
火舞可以選擇任意線路,包括打野線。在前期,火舞的二技能可以很好地壓制其它英雄,對(duì)于周圍的突襲抓人,火舞也可以利用被動(dòng)很好地躲開。所以前期火舞在隊(duì)友不搶經(jīng)驗(yàn)的情況下可以發(fā)育得很好。因?yàn)槠涠寄茉谇捌谥挥袉蝹(gè)目標(biāo)攻擊,所以利用“阻擊”打法主消耗英雄,讓英雄撤退后耐心耗小兵,等到小兵進(jìn)塔后在用普攻,總的來(lái)說(shuō),安全第一。
【中期】
中期就不必再線上發(fā)育了,可以和刺客英雄一起游走抓人。身邊至少要有一個(gè)刺客英雄或游走型坦克(例如劉邦)一起抓人游走;蛑鴳Z點(diǎn)繼續(xù)清理三路的兵線,壓制敵方的兵線。
【后期】
后期在沒(méi)有抱團(tuán)的情況下可以尋找單線英雄,利用二技能減速而且CD較少的優(yōu)勢(shì)放風(fēng)箏死對(duì)面。
火舞遇到敵人時(shí)是不能硬打的,要利用好位移打游擊。
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