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      1. 手游的下一個(gè)發(fā)展方向-游戲手柄

        時(shí)間:2023-03-06 15:00:52 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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        手游的下一個(gè)發(fā)展方向-游戲手柄

          關(guān)于手游渠道,最近小編有幾件趣事與大家分享一下:

          1、15年4月7日,有傳聞顯示手機(jī)廠商魅族科技正在籌劃從37游戲手里收回“代理”出去的游戲應(yīng)用中心產(chǎn)品接入及運(yùn)營(yíng)權(quán)。

          2、15年3月30日,騰訊UP+發(fā)布會(huì),騰訊移動(dòng)游戲宣布今年開始將與華為、三星、HTC等多家重量級(jí)終端廠商達(dá)成戰(zhàn)略合作,騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)的精品游戲內(nèi)容將在這些終端廠商的游戲商店內(nèi)同步首發(fā)。

          這在表明一個(gè)趨勢(shì),在硬件>OS>軟件的移聯(lián)網(wǎng)生態(tài)當(dāng)中,硬件端的渠道開始越來越受到重視。

          在國(guó)內(nèi)有幾個(gè)成功的案例:1、小米手機(jī);2、樂視超級(jí)電視;3、極路由。這三個(gè)無一不是以硬件為端,開始擴(kuò)建渠道的典范,所不同的是在不同的領(lǐng)域。而在游戲領(lǐng)域,從最早的游戲主機(jī)、掌機(jī)這也是硬件構(gòu)建游戲生態(tài)的最典型也是最標(biāo)準(zhǔn)的渠道化典范。

          現(xiàn)在,在移聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,又有了游戲手柄這樣從硬件切入市場(chǎng),打造全新的游戲場(chǎng)景,并涉足手游的全新生態(tài)。

          首先來看一下數(shù)據(jù)

          1、新游互聯(lián)無線手柄N1在百度未來商店的首發(fā)當(dāng)中,30000臺(tái)N1在一周收件內(nèi)售罄,而在京東商城的預(yù)售上,1000臺(tái)手柄在10分鐘時(shí)間內(nèi)被一搶而光。3月18日舉辦的發(fā)布會(huì)上,京東宣布未來一年包銷150萬臺(tái)、谷得游戲采購(gòu)100萬臺(tái)。固安數(shù)碼、小布數(shù)碼等也分別在現(xiàn)場(chǎng)與新游互聯(lián)簽約,總量超過200萬臺(tái)。8868則在發(fā)布會(huì)結(jié)束后現(xiàn)場(chǎng)與新游互聯(lián)簽訂了Q2 20萬臺(tái)的定制版手柄。

          2、1月20日,小米手柄發(fā)布會(huì),中手游訂購(gòu)100萬元的小米藍(lán)牙手柄用于《全民槍戰(zhàn)》的電視游戲的首發(fā)活動(dòng)。

          3、1月14日,小旗手柄2000臺(tái)現(xiàn)貨官方的網(wǎng)站出售,53秒銷售一空。官方估測(cè),從論壇、微博等各渠道預(yù)估,今天參與搶購(gòu)的用戶可能超過十萬人。

          從這些數(shù)據(jù)當(dāng)中,可以看到的是,游戲手柄存在的巨大市場(chǎng)。從新游、小旗面向C端的的銷售情況,可以解讀出,目前部分游戲用戶對(duì)于游戲手柄的的追求。

          而值得我們注意的是,游戲廠商對(duì)于手柄的熱情也很高漲,谷得游戲采購(gòu)新游互聯(lián)無線手柄100萬臺(tái),中手游100萬元采購(gòu)小米手柄。

          游戲手柄的玩法

          為什么游戲廠商會(huì)對(duì)游戲手柄如此重視呢?手機(jī)的屏幕大小、觸摸式的設(shè)計(jì)對(duì)于重度游戲存在天然缺陷。比如我們看到的一些體育類的游戲,2014年的世界杯年,有很多的足球手游借勢(shì),但都失敗了,為什么?就是因?yàn)槿狈Σ僮鞲小V惺钟?00萬元采購(gòu)了小米的手柄,適配《全民槍戰(zhàn)》,谷得游戲采購(gòu)了100萬臺(tái)的新游互聯(lián)無線手柄適配《世界2》,這就是游戲廠商為什么重視手柄這樣外設(shè)的原因。

          除此之外,游戲手柄還象征著全新的游戲場(chǎng)景,一個(gè)手機(jī)端之外的場(chǎng)景。我們都知道的是,現(xiàn)在在智能手機(jī)端人口紅利已經(jīng)消失,而手柄將帶來全新的增量市場(chǎng)。這個(gè)增量市場(chǎng)不同于手機(jī)端,新游互聯(lián)CEO草禾言曾經(jīng)有過一次“渠道升級(jí)論”的演講,其中提到,“手游產(chǎn)業(yè)目前的市場(chǎng)環(huán)境和用戶成長(zhǎng)階段,勢(shì)必加速手游的重度化和精品化發(fā)展。在市場(chǎng)、用戶和游戲共同趨勢(shì)上,渠道的下一步演進(jìn)是擁有高質(zhì)量用戶!笔裁词歉哔|(zhì)量的用戶?為了玩游戲,愿意買手柄的就是高質(zhì)量的用戶。

          所以,手柄已經(jīng)不再單單是一個(gè)外設(shè),而是一個(gè)前景廣闊的增量渠道,這對(duì)于游戲廠商而言,優(yōu)勢(shì)一個(gè)不得不重視的地方。

          游戲手柄市場(chǎng)主要的3個(gè)玩家

          目前手柄市場(chǎng)的主要三個(gè)玩家,新游、小米、小旗。網(wǎng)上曾寫過一篇關(guān)于《游戲手柄的三國(guó)殺 小米、小旗、新游各有利弊》的文章,這里不在做闡述,可以詳細(xì)的去看。

          目前來看,也基本吻合了判斷,新游一直在發(fā)力,動(dòng)作不斷,小米、小旗受制于整個(gè)公司的業(yè)務(wù)線的龐大,以及手柄不是最核心的業(yè)務(wù),重視程度不夠,因此聲音從春節(jié)過后開始消失。目前來看,新游的問題在于供應(yīng)鏈,一直處于缺貨狀態(tài),這是創(chuàng)業(yè)公司無法避免的事,在不確定的情況下,產(chǎn)能不敢放的太大。

          下一個(gè)手游百億市場(chǎng)

          可以說,現(xiàn)在基于游戲手柄的游戲生態(tài)正在逐步的構(gòu)建當(dāng)中,游戲廠商開始越來越重視,手柄廠商的技術(shù)也在逐步完善,比如新游互聯(lián)的新品N1S在N1原有基礎(chǔ)上,由原先的400mAH變?yōu)?00mAH以上,此外,還配置了雙震動(dòng)馬達(dá)、支持三軸重力感應(yīng)Sensor。

          那么基于手柄的生態(tài)將為手游市場(chǎng)注入多大的活力?

          新游將今年的目標(biāo)銷量定在了1000萬臺(tái),并且現(xiàn)在已經(jīng)預(yù)定了500萬臺(tái)的銷量。我們以最簡(jiǎn)單的公式來計(jì)算,手游在2015年ARPU值達(dá)到200元將是一個(gè)很輕松的數(shù)字,由此就將是20億元的市場(chǎng)規(guī)模,而再加上小米、小旗以及其它一些廠商,初步預(yù)計(jì)到明年年底游戲手柄將為手游市場(chǎng)帶來不到50億元的市場(chǎng)

          這還是游戲手柄發(fā)力的第一年的數(shù)據(jù),隨著手柄技術(shù)的發(fā)展,以及游戲廠商對(duì)于重度游戲以及重度用戶的重視,這個(gè)市場(chǎng)到2017年將實(shí)現(xiàn)100億的市場(chǎng)規(guī)模。也就是說,在智能手機(jī)的渠道之外,僅僅游戲手柄,就將給手游注入100億元的盤子,這是一個(gè)完全的增量市場(chǎng)。

          100億的市場(chǎng),有哪些挑戰(zhàn)?

          綜上所述,游戲手柄的大市場(chǎng),其實(shí)才剛開始,這是一個(gè)可以預(yù)見明天的產(chǎn)業(yè),但是這個(gè)產(chǎn)業(yè)必然也有它的問題存在。

          1、硬件

          首先在于硬件的模塊化,我們都知道技術(shù)的發(fā)展日新月異,但硬件這個(gè)東西是不可能經(jīng)常換的,所以如何做到模塊化,這首先將考驗(yàn)游戲手柄。其次是硬件體系不是說打造就可以打造完成的,互聯(lián)網(wǎng)公司一向是輕資產(chǎn)運(yùn)作,但涉及到硬件,供應(yīng)鏈、倉(cāng)儲(chǔ)、售后等,都很重,這不是互聯(lián)網(wǎng)公司所擅長(zhǎng)的,即使是小米、樂視目前在這方面也有所欠缺,樂視此前搞的LePar合伙人計(jì)劃就是補(bǔ)足這一環(huán)。

          2、軟件

          適配問題,一款手游即使現(xiàn)在的狀態(tài)下,也未能完全的適配每一臺(tái)手機(jī),更不要說再加上一個(gè)手柄去適配手機(jī)。最明顯的案例:最初,小米的手柄是完美支持小米手機(jī)的,但在最新的宣傳文案中,小米開始將手機(jī)從中摘除。

          3、營(yíng)收

          手柄類的游戲,將有很大的一部分是競(jìng)技類的游戲,競(jìng)技類的游戲最大的挑戰(zhàn)就是如何在獲得口碑的同時(shí)還能獲取營(yíng)收,因?yàn)橛螒虻钠胶饪隙ㄊ遣荒芑ㄥX多少就打破,否則就不叫競(jìng)技類游戲了。要知道《英雄聯(lián)盟》這樣的大作,前幾年也一直處于虧損當(dāng)中。

          4、CP的數(shù)量

          現(xiàn)在出現(xiàn)了CP涌向手柄的苗頭,但很抱歉的是,至少目前為止大多數(shù)CP對(duì)手手柄的看法就是蒼蠅肉,感覺肉小,而不愿意花精力去折騰。

          5、爆品

          在手游的發(fā)展上,卡牌為何能夠爆紅,與手機(jī)的展現(xiàn)形式有關(guān),但更重要的是出現(xiàn)了爆款。與此相對(duì),手柄構(gòu)建的生態(tài)當(dāng)中,至今缺少一個(gè)爆款,能夠讓用戶舍得花錢的爆款。這個(gè)爆款必須是定制化的,不能是在原有的游戲基礎(chǔ)上做出修改,適配手柄,這樣是不夠的。因?yàn)橛锌商娲缘拇嬖,玩家在不?gòu)買手柄的情況下,依然可以玩到游戲,只是體驗(yàn)稍差。

          6、場(chǎng)景

          我們都知道,手游在發(fā)展之初的場(chǎng)景是基于地鐵、辦公室的閑暇時(shí)光、睡前在床上甚至是上廁所時(shí)的馬桶上。而手柄的出現(xiàn)將一定程度上與這個(gè)相悖。雖然手柄玩游戲是剛需,但是還需要時(shí)間來教育用戶。

          100億之外,未來的想象空間在哪里?

          100億的市場(chǎng),這是我們可以看到的市場(chǎng),這完全是基于游戲廠商對(duì)于手柄的重視以及用戶的熱情做出的判斷。除了這個(gè)可見的市場(chǎng)之外,游戲手柄還存在著那些想象空間?

          1、構(gòu)建一個(gè)高端用戶的生態(tài)

          前文已經(jīng)說過,基本能夠花錢買手柄的用戶,都屬于重度用戶,也就是高端用戶,他們更加注重游戲的體驗(yàn)。游戲手柄有助于培養(yǎng)重度游戲用戶,構(gòu)建一個(gè)更加高端的游戲生態(tài),這個(gè)生態(tài)將是游戲廠商所不容忽視的存在,也將倒逼游戲廠商從數(shù)值,策劃靠鋪量和洗量來賺錢的模式向競(jìng)技化、社交化的游戲本質(zhì)邁進(jìn),以滿足成熟玩家需求的多元化。

          2、催發(fā)更豐富的游戲生態(tài)

          MOBA類的手游會(huì)火嘛?體育類的會(huì)火嗎?FPS類的會(huì)火嗎?FTG類會(huì)火嗎?它們都會(huì)火,那為什么在手機(jī)端很少看到他們的身影,更多的是卡牌、簡(jiǎn)單的動(dòng)作類游戲占據(jù)主導(dǎo)?因?yàn)闆]有廠商可以攻克手機(jī)端存在的天生的技術(shù)難題,但手柄可以催發(fā)這些游戲生態(tài)更加快速的手機(jī)端。就拿FTG類的來說,《拳皇》這種重打擊感的游戲,觸摸屏根本解決不了。

          3、電視游戲的蓬勃發(fā)展,將成為游戲手柄在手游渠道之外的又一個(gè)亮點(diǎn)

          我們都知道電視游戲最重要的可能就是手柄,現(xiàn)在很多電視游戲都是用遙控器,但這就是一個(gè)簡(jiǎn)單的移植而已,以手柄的渠道為嫁接,電視游戲可能復(fù)制端游的生態(tài)。

          從上面這些分析當(dāng)中,我們可以預(yù)知的是,100億的市場(chǎng)對(duì)于游戲手柄這個(gè)全新的游戲生態(tài)而言已經(jīng)近在眼前,但游戲手柄的未來將不局限與此,它應(yīng)該有更加廣闊的想象空間,它面臨的是一個(gè)行業(yè)開始變革的前夕,這個(gè)產(chǎn)業(yè)將有更多的參與者,從游戲CP,到硬件產(chǎn)業(yè)鏈,再到類似現(xiàn)在的電競(jìng)的一整套競(jìng)技類產(chǎn)業(yè)鏈,選手、直播、解說等等,游戲手柄的未來應(yīng)該是,也必定是美好的,這個(gè)平臺(tái),這個(gè)渠道將一定出現(xiàn)一些一炮而紅的產(chǎn)品。

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