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多媒體技術判斷題及答案
世間萬物都在經歷著孕育、誕生、發展、鼎盛、衰退的過程。微媒體在經歷2年的發展之后面前也開始面臨著大大小小諸多的發展問題。下面和小編一起來看多媒體技術判斷題及答案,希望有所幫助!
1.動畫和視頻都是運動的畫面,二者沒什么區別,只不過是叫法不同。(F)
2.虛擬現實借助計算機生成實體。(F)
3.流媒體是一種新的媒體。(F)
4.計算機動畫技術研究的就是關鍵幀技術。(T)
5.FLASH的庫窗口放置的動畫素材可以是圖片,也可以是動畫。(T)
6.多媒體作品的信息結構形式一般是超媒體結構。超媒體結構是一種網狀結構。(T)
7.多媒體計算機系統具有強大的數據處理能力。(T)
8.王剛同學在進行多媒體作品集成時,使用了黎明同學制作的Flash動畫作品,和部分照片,在作品發布時,沒有簽署黎明同學的姓名。黎明同學認為王剛侵犯了他的知識產權。(T)
9.梁虹同學說電子游戲也屬于虛擬現實作品。(T)
10.在AUTHORWARE中,圖標工具中的調色板是確定顯示窗口中文字顏色的。(F)
11.在音頻數字處理技術中,要考慮采樣頻率、量化級數的編碼問題。(T)
12.對音頻數字化來說,在相同條件下,立體聲比單聲道占的空間大,量化級數越高則占的空間越小,采樣頻率越高則占的空間越大。(F)
13.位圖可以用畫圖程序獲得、用熒光屏上直接抓取、用掃描儀或視頻圖象抓取設備從照片等抓取、購買現成的圖片庫。(T)
14.JPEG標準適合于靜止圖像,MPEG標準適用于動態圖像。(T)
15.數碼相機的感光器件是光電耦合器件(CCD)。(T)
16.計算機只能加工數字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉換成數字信息,再由計算機處理(T)
17.媒體信息數字化以后,體積減少了,信息量也減少了。(F)
18.制作多媒體作品首先要寫出腳本設計,然后畫出規劃圖。(F)
19.BMP轉換為JPG格式,文件大小基本不變。(F)
20.能播放聲音的軟件都是聲音加工軟件(F)。
21.Flash制作動畫時,時間軸上的5、10、15等表示的是時間,單位為秒。(F)
22.計算機對文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(T)
23.視頻卡就是顯卡。(F)
24.Word、wps、frontpage都是多媒體集成軟件。(F)
25.如果自己的作品中部分引用了別人多媒體作品中的內容,不必考慮版權問題。(F)
26.量化位數決定音質。(T)
27.采樣的頻率越高,聲音“回放”出來的質量也越高,但是要求的存儲容量也越大。(T)
28.聲卡的主要指標是采樣頻率,量化位數和聲道數。(T)
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