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做任何設計都必須了解的手繪問題
1、不作為
在電腦越來越多地應用于設計領域的今天,我們越來越深地陷入不作為的泥潭。
大多數設計初學者拒絕速寫訓練、拒絕手繪訓練,并且振振有詞地引入電腦作為論據。一切都等待電腦解決,一切都用電腦作借口。
大學里這種情況最為嚴重,很多學生到了高年級才發現自己依然做不出心目中的理想方案,其痛苦可想而知。
這些學生畢業了才發現專業的設計單位初期方案都是手繪草圖打先鋒,而電腦大多是制作員的工作,于是追悔莫及、亡羊補牢。與此同時,低年級學生則仍舊全然不顧老師、師兄的勸告,我行我素地幼稚地使用電腦,結果卻是成就了一批電腦游戲高手。
2、哪個更重要
經常有人問這樣的問題:“手繪重要還是電腦重要?”這種把一個系統中的要素對立極端化的現象非常普遍,包括“平面重要還是立面重要?”、“形式重要還是功能重要?”“設計重要還是表現重要?”等等。這就象“男人重要還是女人重要”這樣的問題一樣可笑,因為都是同樣重要,因為都是一個系統內的有機組成部分。
現在我來回答“手繪重要還是電腦重要”這個問題:電腦時代,我們必須熟練掌握手繪和電腦并根據各自特點有機融入設計過程!
3、誰在說手繪無用
誰在叫囂“手繪無用”呢?稍微調查就會知道,大都是基本功差、手繪能力弱、方案能力低、不勤奮、不刻苦、喜歡單純思考與評論的學生及業余設計師。個人觀點:張永和先生是另一種極端的例子,一方面諷刺挖苦現在的手繪訓練,一方面在他在美國獲獎的學生競賽作品中體現著他很強的手繪基本功與修養,這種言不由衷的行為對很多初學者造成了嚴重的誤導。
4、手繪與效率
很多初學者認為手繪速度慢,不如電腦快捷。實際上這是典型的誤解,因為比較熟練的設計師繪制一張與業主交流用的速寫草圖一般只需15-30分鐘,而相對正規的效果圖只需1-2小時。如果只依賴電腦,那么從開機到打印出圖,需要的時間不見得比手繪短。何況在與業主面對面交流的時候,怎么可能說“等我回去用電腦做”呢?這時另一個設計師早就畫出草圖與業主交流完畢拿走項目啦!
很多初學者認為電腦便于修改,手繪則難以修改。實際上這又是典型的誤解,因為專業設計師經過訓練后,畫圖是不出錯的,不出錯何來修改?即使出了錯,也有很多方便的補救措施,因為行之有效的畫法本身就是為了使得修改不成為障礙而研究出來的。
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